![]() |
[QUOTE=doggy;322712]
Спойлер
Могу рассказать как поднять характеристики персонажа до максимума и добавить сколько угодно денег)
Ну расскажи!!хотябы как лавандос добавлять,а уровень у меня и так норм- 27-й |
dpsnik, так зачем тебе тогда читы, если ты на 27-ом уровне?
вперед валить замки! там денег есть! |
Цитата:
|
dpsnik,
Спойлер
[Ctrl] + [X] - инвeнтapь - +1000 динapoв [Ctrl] + [X] - пepcoнaж - +1000 eдиниц oпытa [Ctrl] + [X] - гpyппa - aпгpeйд выбpaннoгo юнитa [Ctrl] + [Left Mouse Button] - кapтa - тeлeпopтaция гpyппы [Ctrl] + [T] - кapтa - видeть вce гpyппы [Ctrl] + [H] - бoй - вoccтaнoвить здopoвьe |
Цитата:
|
dpsnik, попробуй
Спойлер
Используя любой текстовый редактор откройте файл rgl_соnfig.tхt нaxoдящийcя в пaпкe c игpoй. Измeнитe в нeм cтpoкy "cheat_mode = 0" нa "cheat_mode = 1" для aктивaции чит peжимa. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 36 секунд Цитата:
Добавлено через 22 минуты [QUOTE=Коловрат;322802]dpsnik, Спойлер
[Ctrl] + [X] - инвeнтapь - +1000 динapoв [Ctrl] + [X] - пepcoнaж - +1000 eдиниц oпытa [Ctrl] + [X] - гpyппa - aпгpeйд выбpaннoгo юнитa [Ctrl] + [Left Mouse Button] - кapтa - тeлeпopтaция гpyппы [Ctrl] + [T] - кapтa - видeть вce гpyппы [Ctrl] + [H] - бoй - вoccтaнoвить здopoвьe Спасибо,всё получилось!!!!я просто не там вводил и всё!!!!! |
Цитата:
|
Спойлер
Кароче, во вкладке "персонаж" находите "статистика" а там "экспортировать персонажа", потом в папке с игрой находите папку charexport а там файл со своим персонажем, меняете то что нужно, потом заходите в игру, и нажимаете "импортировать персонажа" все)
|
Спойлер
Цитата: Думаю, многие уже в курсе, что наша команда, основанная на костяке русскоязычного сообщества Mount & Blade, взялась за разработку уникального мода для игры, основанного на исторических событиях 13 века. Центральной фигурой модификации станет Русь, окруженная врагами со всех сторон. Другие фракции - это Тевтонский орден, татаро-монголы, Польша. Кроме того, в настоящее время активно обсуждается Литва как отдельная фракция. Мы стараемся идти максимально близко с историческими реалиями и надеимся, что мод получится максимально интересным как для казуалов, так и для людей, хорошо знакомых с историей. Пока что модификация далека от завершения, но у нас уже есть внушительная команда, благодаря которой уже были сделаны некоторые наработки. Посмотреть их можно в нашей галерее. Если же вы заинтересовались модификацией серьезно, то можете посетить специальный раздел на форуме, посвященной ей. Техническое название мода - "Русь. 13 век". Взято отсюда |
Подскажите когда устроился вассалом, нужно продолжать делать кв короля или там свои цели есть?
|
Trane_777, Я выполнял, просто если начнёться война, то король(или маршал)
попросит последовать с ним для дальнейших указаний(различные квесты+штурмы замков :) ) |
|
Кавалерийский мультиплеер
Цитата:
|
Исторический мод Русь XIII век.
Спойлер
Наша дружная артель кустарей-мододелов, известных на форуме как Кузнецы или GameSmiths представляет вашему вниманию новый мод для Mount&Blade версии 1.010/1.011, основанный на исторических событиях, происходивших в первой половине 13 века на территориях Восточной Европы и современной России. Бэкграунд «Если можешь, защищайся, ибо я уже здесь и разоряю землю твою». Из Жития Александра Невского. Год 1237 от Рождества Христова. Европа и Азия ввергнуты в пучины кровопролитных войн. Христиане воюют с мусульманами и язычниками. Католики сражаются с православными. Православные убивают друг друга. Брат идёт на брата, а сын на отца. С Запада, Крестовым походом на язычников и православных славян, пришли рыцари Тевтонского Ордена, чтобы огнем и мечом обращать их в латинскую веру. Братья-рыцари уже закрепились в Прибалтике и теперь устремили свои взоры дальше на восток, где раскинулась бескрайняя и богатая Русь. Польша, раздираемая внутренними противоречиями, пытается сдерживать подступающие комтурии Ордена, уже прочно обосновавшегося в землях на правобережье Вислы. Но над всеми европейскими народами нависла общая угроза. С Востока идёт Бату-хан - честолюбивый внук великого покорителя народов Чингисхана. Неистовые орды устремляются через Великую степь и земли русичей на Запад, к Последнему Морю, облагая данью одни народы и беспощадно истребляя другие. Они полны решимости исполнить священную волю своего правителя, и кажется, нет силы, которая сможет их остановить. Исторический мод M&B – «Русь – 13 век» реконструирует события того драматичного и героического века. Вы можете объединить силу русских княжеств и дать отпор Золотой орде, или собрать ополчение Господина Великого Новгорода и встретить «псов-рыцарей» на Чудском озере. А можете почувствовать себя ордынским темником или вассалом ландмейстера Тевтонского ордена, либо стать гордым шляхтичем и сражаться во славу Королевства Польского. «И прославилось имя его во всех странах, от моря Хонужского и до гор араратских, и по ту сторону моря Варяжского и до великого Рима». Из Жития Александра Невского. Ключевые особенности мода: -ориентация на максимально возможное воплощение исторических аспектов -качественно новая географически и исторически достоверная карта, включающая новые иконки -новые локации - шахты, рудники, лагеря наемников -новые сцены для городов (с новой архитектурой), основанные на исторических чертежах и рисунках -переосмысленная система торговли, торговые пути и специализация городов согласно их географическому положению -новый эксклюзивный 2D-арт от Ganbat Badamkhand -интро (стартовое видео) -полностью замененная музыка, своя для каждой фракции (в виде отдельного мода) -новые квесты, базирующиеся на литературно-историческом подходе, как универсальные для всех фракций, так и зависящие от принадлежности игрока -переименованные лорды, занимающие положение и обладающие владениями согласно своим реально существовавшим историческим прототипам -новые NPC-компаньоны, каждый со своим уникальным характером, национальностью и квестами -система взаимоотношений ГГ с фракциями основана не только на личном отношении, но и зависит от принадлежности к той или иной культуре -новые линейки юнитов для всех фракций, основанные на информации из исторических источников -линейки юнитов, разделенные на 3 независимых ветки - непрофессиональные, профессиональные, элитные войска -новые модели одежды, доспехов, оружия, лошадей, зданий -новые высококачественные текстуры -новые скины лиц и прически, ориентированные на национальные особенности фракций, присутствующих в моде -новые фракции 1) Русь (объединенная, но с 2мя ветками развития - Северной и Южной) 2) Тевтонский Орден (объединенные силы немецких, шведских, датских крестоносцев) 3) Золотая Орда (силы Монгольской империи вместе с покоренными народами - половцами, киргизами, туркменами, китайцами и т.д.) 4) Королевство Польша 5) Литва (планируется в качестве минорной фракции) Гемплейные разработки (Внимание! Список не окончательный и подвержен изменениям!) 1. Повреждение всадников при падении с убитых/раненных лошадей. СДЕЛАНО 2. Штраф морали за разнородность армии. Бонус за однородность. СДЕЛАНО. 3. Фуражи для лошадей (влияние на скорость в зависимости от типа - обычные, арабские, степные). СДЕЛАНО. 4. Иконки отрядов, зависящие от количества воинов в них. СДЕЛАНО. 5. Миникарта, совмещённая с возможностью нормально вести бой. СДЕЛАНО. 6. Продолжение боя после выхода ГГ из строя. СДЕЛАНО. 7. Возможность доступа к характеристикам ГГ, партии и инвентарю во всех "боевых" меню. СДЕЛАНО. 8. Найм юнитов только в нас.пунктах своей фракции (наемник НЕ на службе может нанимать где угодно). СДЕЛАНО. 9. Мод морали от Chel'а (усовершенствованный). СДЕЛАНО. 10. Формации. ПОД ВОПРОСОМ. 11. Положительные/отрицательные бонусы к снаряжению+ограничения на использование видов оружия в зависимости от одежды+уникальные "плюсовые" вещи. ПОД ВОПРОСОМ, 12. Ухудшающиеся со временем статы у брони и оружия. СДЕЛАНО. 13. Новый тип НПС - кузнец, для починки и усовершенствования оружия/доспехов. В ПРОЦЕССЕ. 14. Разрешить оставлять компаньонов в гарнизонах. 15. Необходимость в положительных отношениях с нас.пунктом (и с владельцами в случае городов и замков) для найма юнитов. СДЕЛАНО. 16. Улучшить процесс осад. В ПРОЦЕССЕ. 17. Охота на диких зверей. ПОД ВОПРОСОМ. 18. Банковская система. 19. Переработать условия капитуляции при осадах и сдаче в плен при полевом бое. 20. Бонусы при генерации персонажа от происхождения/профессии и места обитания. СДЕЛАНО. 21. Раздельный найм юнитов в селах-городах-замках-лагерях наемников. СДЕЛАНО. 22. Цена продажи пленных зависит от их уровня+сбыт высокоуровневых пленных лордам фракций по гибким тарифам, а остальных в Херсоне (Корсуни) и шахтах/рудниках по единому тарифу. СДЕЛАНО. 23. Торговые пути. Специализация городов по производству и торговых караванов. 24. Изменить дальнейшую судьбу лордов после уничтожения их фракции. 25. Возможность делиться войсками с союзными лордами. ПОД ВОПРОСОМ. 26. Изменить механизм взятия и таскания за собой пленных. СДЕЛАНО. 27. Уменьшить цену выпивки для всех в таверне для поднятия отношений. 28. Сделать бои на арене сообразно с городом, в котором она находится. 29. Уменьшить время на строительство апгрейдов для нас.пунктов в 2 раза. СДЕЛАНО. 30. Сделать спецотряд для сбора налогов со всех владений игрока (и для ИИ), все деньги свозятся в одно место, когда у ГГ больше одного владения. ПОД ВОПРОСОМ. 31. Изменить механизм присвоения новых земель правителями 32. Разговор с главами нас.пунктов через меню. СДЕЛАНО 33. Изменить вероятность побега лордов после битвы, из обоза ГГ и из тюрем. 34. Сделать отображение зарплаты юнитам полностью, а не только тем, которых ГГ водит с собой. 34. Поднятие начального уровня для нанимаемых героев до уроня ГГ при найме (с автораскидкой статов по специальности). 35. Топография на боевой карте. В ПРОЦЕССЕ. 36. Изменить глобальные условия осад. 37. Изменить схему проникновения в города. 38. Ввести патрули около городов и замков. 39. Судоходство. 40. Скорость апгрейда компьютерных партий зависит от уровня игрока. СДЕЛАНО. 41. Апгрейд юнитов профессиональной и элитной линеек только в городах их фракции (невозможность прокачать их в чистом поле). Позднее по каждому вышеперечисленному пункту будут даны конкретные разъяснения. _________________________ Часто задаваемые вопросы В. Когда выйдет мод? О. Когда будет готов. Оптимистичный сценарий - летом 2009 года, реалистичный - осенью-зимой 2009 года, пессимистичный - никогда. Следите за информацией на форуме и сайте. В. Когда вы выложите в публичный доступ альфа или бета версию? О. Когда решим, что пора это сделать. Нам не жалко, просто мы не хотим выкладывать неиграбельный продукт. В. На сколько процентов готов мод? Вы будете предоставлять информацию о ходе работ? О. Мы не можем дать точной информации о степени готовности мода до момента его выхода (т.е. до 100% готовности). Однако, мы будем информировать о том, что уже сделано, над чем идет работа в данный момент и что будет сделано в будущем (в этой или отдельной теме). В. Вы оставите главную фишку игры - возможность грабить корованы? О. Мы непременно оставим эту возможность. В моде можно будет грабить любые "корованы". Просим быть терпеливыми и благодарим за вашу прошлую, текущую и будущую помощь в разработке мода. С уважением, Кузнецы Взятоотсюда |
Вложений: 6
Мод "Семнадцатый век"
Спойлер
Мод посвящен периоду мушкетеров, когда тяжелая броня начала выходить из моды, а каждая пуля могла оказаться последней. Шесть крупных государств, а именно: Священная Римская Империя, Дания, Франция, Швейцарская конфедерация, Польша и Османская Империя ведут постоянные войны между собой. Тысячные армии собираются в поход, каждый мужчина задумывается о том, как защитить свой дом от посягательств врага. Короли приказывают генералам погибать вместе с войсками, только бы выиграть время в этой нелегкой войне. В каждом городе, в каждой крепости время от времени слышны страшные звуки выстрелов, смерти невинных людей становятся самым обычным делом. Присоединиться к одному из королевств, став его верным подданным, или же устроить заговор против короля и создать свое королевство? Именно Вам выпало решить судьбу этого мира и стать вершителем его судеб. Соберите многотысячную армию, уничтожьте врагов, перепишите историю - все возможно в Европе семнадцатого века. Командовать войсками сидя в укрытии или первым выйти на поле боя - все зависит только от Вас, и от этого выбора будет зависеть исход войны, которую Вы должны завершить любой ценой... Особенности:
Вложение 80031Вложение 80032Вложение 80033 Вложение 80034Вложение 80035Вложение 80036 |
Вложений: 1
Цитата:
При запуске выдает вот такую вещь: Вложение 80199 На этом моменте загрузка прерывается. |
Elendil, а модуль какой выбирал, там есть Native и 17 век? У меня работают и тот и другой. Такой ошибки раньше не встречал. Может быть образ битый.
|
Taylor, образ не битый.
Поставил патч вот этот. Потом установил 17 век, все работает, и Native, и 17 век. |
Текущее время: 05:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot