Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Crysis (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=155)

MDM 20.09.2006 09:42

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


P.S. Ролик с выставки, включено бессмертие, т.к. требовалось показать не столько напряженный геймплей, сколько возможности движка.

Алёша 20.09.2006 11:46

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от MDM
*** скрытое содержание ***

P.S. Ролик с выставки, включено бессмертие, т.к. требовалось показать не столько напряженный геймплей, сколько возможности движка.

без комментариев ...

MDM 27.09.2006 20:50

Еще три ролика "геймплейных". Неубиваемость, разумеется, включена.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

DSeaman 04.10.2006 16:44

Far Cry «Слишком стилизован» — Crytek

Главных художник компании Crytek, Мишель Хаимсон (Michael Khaimzon), в разговоре с лондонским изданием Game Career Fair заявил, что их известный шутер FarCry «слишком стилизован» по сравнению с разрабатываемым сейчас компанией шутером Crysis.

Он сказал, что три года назад он смотрелся великолепно, однако сейчас выглядит слишком стилизовано, слишком мультяшно, слишком пестро в отличие от Crysis, с которым компания сделала новый шаг к реализму.

Сейчас над Crysis работают 15 профессиональных художников и игра будет выглядеть бесподобно с точки зрения графики, а бесконечные джунгли, по словам Хаимсона, по реализму можно сравнить с миллионом фотографий.

Мишель так же заявил, что компания стремится к тому, чтобы каждый листочек имел свои тени и освещение, каждый листочек моделировался отдельно — игра будет насчитывать просто сумасшедшее количество полигонов.

Источник: EuroGamer

MDM 04.10.2006 17:01

Цитата:

Сообщение от DSeaman
чтобы каждый листочек имел свои тени и освещение, каждый листочек моделировался отдельно — игра будет насчитывать просто сумасшедшее количество полигонов.

Да уж... Вот только увидим ли мы это в течение 1-1.5 года после выхода с приемлемым FPS...
Вот так ждешь, ждешь игру, а если подумать: на что надеемся? :) Современные топовые видяхи обеспечивают лишь минимально-комфортный фреймрейт, а в ближайшее время появится новое поколение, но тоже только топовые, за бешенные бабки.
Бесконечный апгрейд... :D

MDM 04.10.2006 17:29

Тоже повстречал в сети эту новость. Решил вырезать оттуда, ибо остальное все то же самое.

Цитата:

Сообщение от iXBT.com
...
Над графической составляющей игры трудится команда из 15 высококлассных специалистов, которым пришлось отправиться в непроходимые джунгли для того, что смоделировать максимально реалистичное окружение. Каймзон отмечает, что дизайнеры сделали тысячи, десятки тысяч фотографий живой природы, что позволяет не сомневаться в претенциозности разработки - определенно, Crysis займет лидирующее место в плане графики после своего выхода.
...


Stamm 04.10.2006 17:41

Мир ждет разрешения кризиса :lol:

tekknej 04.10.2006 20:43

Цитата:

Сообщение от DSeaman
стремится к тому, чтобы каждый листочек имел свои тени и освещение, каждый листочек моделировался отдельно — игра будет насчитывать просто сумасшедшее количество полигонов.

=))) тут можно не только производительностью и наращиванием полигонов вывернуться. даже современные шейдерные технологии позволяют упрость такие вещи на несколько порядков.

DSeaman 05.10.2006 14:08

Цитата:

=))) тут можно не только производительностью и наращиванием полигонов вывернуться. даже современные шейдерные технологии позволяют упрость такие вещи на несколько порядков.
Полностью согласен. Даже с технологиями текущих видях можно добиться офигенной картинки - только над этим нужно капитально потрудиться разрабам, ну и производитлям видях это невыгодно. Вот и занижают перед выходом новых карт потенциал старых.

Vadim 05.10.2006 16:18

Вы как знаете, но я буду играть.

MDM 05.10.2006 16:42

Цитата:

Сообщение от DSeaman
Даже с технологиями текущих видях можно добиться офигенной картинки

Картинка-то будет офигенная, но вот несколько сотен листочков на деревьях, двигающихся сами по себе, уже не получится.

P.S. К слову... Far Cry можно настроить на такую картинку, что сегодняшние топовые компы встанут на колени.

Vadim 05.10.2006 16:44

Цитата:

Сообщение от MDM
P.S. К слову... Far Cry можно настроить на такую картинку, что сегодняшние топовые компы встанут на колени.

И ставили ведь...

tekknej 05.10.2006 21:41

да можно и пэкмана такого сделать =) толку-то?
а листочки будут. по крайней мере конечный пользователь будет думать, что так оно и есть =) нужно в нужном месте нужные технологии прикладывать.

MDM 05.10.2006 22:20

Цитата:

Сообщение от tekknej
толку-то?

Красивей намного. Конечно, можно и на слабой машине поставить максимальные настройки и получить нечто похожее. Но лишь скриншотами.

Оптимизация игры под два ядра и никуда от этого не деться. На одном ядре производительность, а следовательно, и качество картинки будет ниже.
За атмосферу не только мощная видеокарта отвечает.
Посему, будем любоваться красотами на 5-10 FPS, а потом играть, но уже с меньшими настройками.

a2z 05.10.2006 22:22

Цитата:

Сообщение от MDM
Посему, будем любоваться красотами на 5-10 FPS

MDM, и как ты себе это представляешь? Это ж будет невыносимо...

MDM 05.10.2006 22:23

Ради десятка скринов можно потерпеть. :D

Алёша 05.10.2006 22:28

Цитата:

Сообщение от MDM
Посему, будем любоваться красотами на 5-10 FPS, а потом играть, но уже с меньшими настройками.

а вот, кстати, в одной известной игре так и делают :lol: :lol: :lol:
демки пишут на такой графике, видео на максимально возможной
:rolleyes:

tekknej 06.10.2006 19:14

Цитата:

Сообщение от alexandro
а вот, кстати, в одной известной игре так и делают :lol: :lol: :lol:

только причины совсем другие

Vadim 11.10.2006 17:18

Crysis может появиться на консолях


Михаил Хаимзон (Michael Khaimzon), главный художник Crytek, сообщил, что одна из наиболее ожидаемых игр для ПК Crysis, возможно, будет портирована на консоли PlayStation 3 и Xbox 360, хотя планов на этот счет у компании пока нет. Он также сказал, что перенос Crysis на приставки нового поколения не должен вызвать особых проблем. Остается только вынести решение по этому вопросу.

Ходят также слухи, что издатель Electronic Arts может выпустить версию игры для консолей после выхода ее на ПК, который состоится в начале следующего года. Игра привлекает к себе пристальное внимание, как со стороны покупателей, так и критиков. Ожидается, что это будет одна из первых игр, которая покажет нам совершенно новый уровень графики.

Источник: EuroGamer

Vadim 19.10.2006 20:37

Вложений: 1
Новые скриншоты Crysis

Crysis не перестает удивлять своими скриншотами. Смотрится все поистине великолепно. На этот раз нас снова решили порадовать скриншотами, которые сравниваются с реальными фотографиями. Учите так же, что это изображения, сделанные на видеокарте с поддержкой DirectX 10.

Вложение 2960
Попробуйте догататься, где скриншот, а где фотография.


Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot