- в игре будут присутствовать большинство пороков современного общества. Особое внимание уделено рабству и наркотикам.
- убийство большинства сюжетных NPC не повлияет на финал игры - пройти ее все равно будет возможно. Они будут просто терять сознание, а затем приходить в себя.
- большинство нечеловеческих существ будут враждебны по отношению к герою. Но не все - некоторых можно будет даже нанять.
- броня будет состоять из двух частей - тела и головы. Также она будет влиять на характеристики героя.
- количество инвентаря героя будет ограничиваться по весу. Весь инвентарь будет разбит по категориям: оружие, одежда, патроны и т.д.
- в PC-версии игры редактора уровней не будет. Возможно, он появится позднее и выйдет в качестве бесплатного скачиваемого дополнения.
- NPC будут вести себя намного реалистичней по сравнению с предыдущими играми. В проекте была использована система Radiant AI, благодаря которой большинство NPC едят, спят и работают.
- подземелья на пути игрока будут встречаться довольно часто. В большинстве из них после зачистки возрождение монстров прекратится.
- перемещения по карте в игре реализованы по примеру игры Oblivion, то есть герой будет перемещаться мгновенно.
- скиллы будут влиять и на точность прицеливания (раскачивание оружия), и на величину наносимого урона. Также в игре заложен режим прицеливания.
- перки будут даваться за новый уровень. Их будет около сотни, поэтому чтобы получить все перки вам придется пройти игру как минимум пять раз.
- при создании героя можно будет сконструировать свой вариант лица, но не тела. Также будет существовать набор заготовленных заранее лиц.
- у героя будет возможность садиться и передвигаться в таком положении. А вот возможности ложиться и взбираться не предусмотрены.
- никаких погодных эффектов (за исключением облаков) в игре не будет.
- помимо собаки герой сможет найти себе еще одного компаньона, но не более. С ним вы сможете поделиться броней или оружием. Также вы сможете отдавать ему простые команды.