![]() |
боты есть или только по сети?
|
Shtopor, Читай внимательнее предыдущие посты, можно играть как с ботами, так и в мультиплеер.
|
вот где оптимизация, так оптимизация )
на максимуме моя вдеосистема смогла вытянуть аж 15фпс, а тот же stranglehold еле-еле 3-5фпс. посмотрим, что будет в полной сама игруха удалась, имхо еще динамичнее стало |
Не тоже нечего сделали!Вообще понравилось да и чувство реальности вообще цепляет.Вот она жаркая осень наступает:lol:
|
Epic делает Unreal Engine 4
Цитата:
|
Вообще удивительно! Как игра 2007 года может сносно работать на древнем Радеоне 9600? Не скажу, что играть комфортно, но по крайней мере, попадать по цели лаги не сильно мешают.
Если к релизу оптимизация ещё улучшится - обязательно буду играть. |
Демочка очень понравилась, динамика хороша!Будет если сервак обязательно буду шпилить.Да оптимизация U3Engine не знает границ:),EPIC ЖГЁТ одним словом:).Поскорее бы они ещё GEARs Of WAR демочку дали, правда если дадут.
|
Unreal Tournament 3 на золоте
Цитата:
|
Блин, разработчикам за оптимизацию надо, наверное, памятник поставить. Никогда не думал, что она у меня хотя бы запустится. А оказалось, что вполне даже сносно работает.
|
Цитата:
И еще (я не читер), но иногда полезно знать побольше;) Немножко помощи в UT3 Спойлер
Press ~ to access the console: LOADED - All Weapons and Full Ammo GOD - God Mode STAT FPS - Show Framerate Hidden Beta Vehicles In the beta demo, press ~ and enter: summon utgamecontent.utvehicle_cicada_content - Cicada summon utgamecontent.utvehicle_darkwalker_content - Dark Walker summon utgamecontent.utvehicle_fury_content - Fury summon utgamecontent.utvehicle_nemesis - Nemisis summon utgamecontent.utvehicle_paladin - Paladin summon utgameContent.utvehicle_scavenger_content - Scavenger summon utgamecontent.utslowvolume_content - Slow Volume Cube P.S. rumitr-лазил по ссылке и не нашел ни одного упоминания о золоте:blink: (наверно плохо лазил) |
Вложений: 3
Наткнулся здесь на журнал и нашел, как мне кажется, на данный момент очень хорошую статью о UT3, о том чего же нам стоит всетаки ждать от игры!
Предупреждение: для не интересующихся UT3 данная статья не несет никакой полезной информации:) Спойлер
Статья Линара Феткулова из журнала «Игромания» 11.2007 Многопользовательские шутеры переживают дивное перерождение. Enemy Territory: Quake Wars, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Parabellum (плюс Shadowrun, который все никак не доедет до России) — это первое и главное, что приходит в голову. Здесь же море новых жанровых трендов. Мультиплатформенность (консоли против PC в рамках одной партии), кооперативное прохождение, классы. В ближайшие несколько месяцев в этом сегменте будет очень, очень жарко — конкуренция фантастическая. Unreal Tournament 3 в этом смысле стоит, конечно, особняком. Это исполинский, самый, наверное, дорогой и уж точно самый красивый многопользовательский забег с плазмоганом наперевес. Отсчитывая дни до релиза, редакция «Игромании» планировала устроить чемпионат среди редакторов — в октябре должна была появиться открытая демоверсия. Пока мы надраивали мышки, выяснилось, что демо откладывается. Но желание увидеть один из самых важных мультиплеер-экшенов в действии оказалось сильнее. Так что мы в срочном порядке откомандировали одного из наших авторов, который в течение двух дней исследовал рабочую версию в офисе российского издателя, компании «Новый диск». Важно заметить, что нижеследующий текст основан на игре с ботами и на тестировании так называемого сюжетного режима игры. Но этого, как оказалось, достаточно. Unreal Tournament 3 — это мастодонт, динозавр многопользовательских шутеров. В самом хорошем смысле этого слова. Он сменил чешую, отрастил новые шипы, но по-прежнему остается все тем же тяжеловесным, давно знакомым нам монстром. И пускай самые манерные из искушенных фанатов бледнеют (а некоторые — падают в обморок), услышав новость о том, что у Shock Rifle, видите ли, понизили скорострельность или что диски Translocator летят по менее крутой траектории, чем в Unreal Tournament 2004, и быстрее, чем в Unreal Tournament {«Валерьянк мне!»). Новая работа Epic Games играется, выглядит и звучит так же эпично и захватывающе, как и восемь (страшно подумать!) лет назад. Про звучание мы вспомнили неслучайно. Unreal Tournament обладает невероятно узнаваемым звуковым оформлением. Речь не только о «MMMMEGAKILLL!» и всех прочих комментариях (хотя они, конечно, прекрасны). Начало фирменному стилю было положено еще в далеком 1998 году. Помните замок, вокруг которого кружила камера под спокойный торжественный ритм? Это был самый первый Unreal (еще без приставки «Tournament»). Дальше эта добрая традиция распространилась на все игры серии, отличавшиеся превосходным качеством звука. Так вот, первым, что бросилось нам в глаза (а точнее, коснулось слуха) при знакомстве с игрой, была заглавная тема. Музыкальные вкусы являются, пожалуй, самым субъективным человеческим пристрастием, и заявлять, что музыка тут хорошая — это как-то ненаучно. Поэтому только факты: она соответствует прежнему стилю и над ней работал самый титулованный композитор игровой индустрии Йеспер Кид (слушайте его, например, во всех играх серии Hitman). Ну и субъективно: первые пять минут мы не играли, а только слушали. Собственно, сама игра. Самая таинственная и волнующая часть Unreal Tournament3 — это, конечно, однопользовательский режим. Midway Games давно дразнят публику намеками на полноценную кампанию — с сюжетом, персонажами и настоящими миссиями. С нее и началось знакомство. Старт оказался ошеломляющим. Роскошный вступительный ролик (поставленный на движке, который окончательно стер границы между рейдером в реальном времени и трехмерной нападающего в регби, снабженный козлиной бородкой. Его друг — добродушный темнокожий верзила. Последний член команды сестра героя. О втором персонаже мы бы хотели рассказать немного поподробнее, потому что он видится самым оригинальным героем группы. Темнокожий воин Отелло (в финальной версии его титульной фразой, надеемся, будет «Умри, несчастный!») запомнился нам по нескольким причинам. Во-первых, выглядит он крайне необычно (на одноименную модель игрока из прошлых серий он похож разве что цветом кожи). По всему лицу у него — какие-то племенные татуировки. Во-вторых, он отличается флегматичным темпераментом и относится ко всему происходящему с брутальным юмором. Когда, например, он получает ранение в бою, то удивленно восклицает: «Ой, да у меня кровь идет!». В общем, больше всего Отелло напоминает всех лирических героев заслуженного голливудского великана Майка Кларка Данкана («Зеленая миля «9 ярдов», «Армагеддон»). Помимо интересных героев, обещан также вполне достойный сюжет. На огонек к тому же заглянет центральный персонаж всех прошлых игр серии — облаченный в зеленые доспехи негр Малкольм. Завидев его модель объемом в 30 млн полигонов, некоторые сотрудники журнала лишились чувств. Непосредственное знакомство с кампанией расставило все точки над «I» Тут действительно есть конфликт, предмиссионные брифинги и даже глобальная карта. Но геймплей по-прежнему представляет собой самые обычные перестрелки с ботами. Только игрок не выбирает режим, а играет в то, что предлагает ему игра. Сначала этапы попроще, потом — посложнее. Новые режимы требуют вдумчивого погружения и досконального знания правил, а в кампании они разжеваны, переварены и вложены новичкам в клювик. Так что сингл, безусловно, полезен, но только в виде качественной тренировки, прохождение которой открывает различные бонусы. Мы, конечно, надеялись на что-нибудь посущественней, но самое главное в Unreal Tournament — это все-таки многопользовательские битвы. MMMULTIPLAYER! Так вот, здесь все просто замечательно. Для начала можно заняться оформлением своего персонажа. Это, конечно, не Oblivion, но кое-какой простор для фантазии все-таки есть. Во время игры камера часто принимает положение от третьего лица, да и руки героя всегда в кадре, поэтому персонаж создается не столько для устрашения врагов, сколько для того, чтобы порадовать самого себя. В нашей версии выбрать разрешалось из четырех рас: Iron Guard, Ronin, Krall и Liandry. Первые две — банальные люди, а вот две следующие смотрятся поинтересней. Krall — это такие шипастые минотавры, a Liandry — роботы (вероятно, спроектированные в одноименной корпорации для участия в чемпионатах). Выбрав расу, вы переходите к гардеробу. Удивительно, конечно, писать такое по отношению к многопользовательскому шутеру, но менять дозволено 8 элементов: шлем, намордник (чтобы понять, почему мы так пере¬вели безобидное «mask», надо увидеть,предмет воочию), очки, доспех, наплечники, нарукавники, наколенники и ботинки. В общем, Unreal Tournament по-прежнему держит марку как единственный мультиплеер-шутер, популярный среди девушек. Далеко не каждый аксессуар подходит для любого персонажа. На Krall, например, очки надеть не получится (хотя очень хочется). Кроме того, стиль одежды — однозначный унисекс. То есть, если вам захочется приодеть девушку, в ее шкафчике вы найдете тяжелые доспехи, наплечники космодесантника из Warhammer 40 000 и сапожки хоккейного вратаря. Всех, конечно, интересуют режимы. Всего их шесть: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Vehicle Capture the Flag, Warfare и Duel. Если первые три названия вам ничего не говорят, то вы, вероятно, ошиблись журналом. А вот остальные — это кое-что новое. Vehicle Capture the Flag — это тот же захват флага, только в помощь сражающимся на сей раз брошена техника. Duel уже дебютировал в консольном Unreal Championship (там он назывался Survival). Суть в том, что два игрока сражаются друг с другом, а остальные ждут своей очереди. Стоит одному из бойцов пасть, как его место занимает другой и бьется с победителем. Такой, в общем, вариант «царя горы».-И Warfare — главный козырь Unreal Tournameni 3, вытеснивший популярнейшие Assault и Onslaught, впитав их лучшие качества. Но прежде чем перейти к подробному описанию последнего режима, нужно все-таки понять, как играется новый Unreal Tournament. Отличительной чертой всех игр серии была эдакая воздушность. Двойное нажатие «пробела» подбрасывало игрока высоко в воздух (чему способствовало отсутствие крыши над головой). Открытые пространства, небольшой урон при падении, обилие трюков (всевозможные wall jump и rocket jump) сделали перестрелки менее контактными, чем, скажем, в Quake 3 Arena, зато абсолютно оригинальными. В нынешнем Unreal Tournament приоритетной задачей разработчиков было спустить игроков с небес на землю, обострить схватки. Гравитация теперь сильнее, a double jump позволяет прыгать дальше, но лишь чуть-чуть выше. К ближнему бою игроков провоцирует в первую очередь оружие. Самый мощный стимул — доступный изначально impact hammer, который бьет только в упор. Зато, набрав достаточно заряда, им можно уничтожить оппонента с одного удара. «Адреналин» из прошлых игр серии был устранен, потому как многие серьезные игроки считали его откровенным жульничеством, зато появились всевозможные бонусы, которые можно подобрать на карте. Большинство — вполне обычные, вроде удвоения урона от атаки или усиления прыжков, но есть и интересные экземпляры (например, шлем, спасающий от хедшота). Особняком среди всего вооружения стоит совершенно гениальное приспособление. Это зеленая студенистая масса в форме куба (ребро — приблизительно 4 метра), которая замедляет время. Игрок сам решает, где использовать это чудо, и простор для его применения — безграничный. Если вы находитесь под огнем, бросьте кубик перед собой — и ракеты, попав под его действие, начнут двигаться как аквариумные рыбки. Миновав пределы куба, они вновь полетят с прежней скоростью, поэтому спокойно любоваться ими долго не получится. Также куб можно сбросить на вражескую турель, сведя на нет ее скорострельность, или — действительно оригинальный ход! — положить куб на свой флаг. Если враг решит посягнуть на знамя, ему для начала придется пройти через замедлитель, а в нем он станет легкой мишенью для лучевого оружия (от ракет и прочих снарядов в кубе, разумеется, легко увернуться). Серьезной доработке подвергся интерфейс. Новички, играя в Unreal Tournament 2004, часто просто не знали, куда им бежать и что делать (особенно в продвинутых режимах вроде Onslaught). Теперь, по легкому нажатию клавиши «М», змейка из аккуратных треугольных стрелок расстилается перед игроком и указывает текущую цель. Еще новички с испугу часто стреляют в товарищей по команде, но и эту проблему, кажется, решили. Вблизи цвет игрока разглядеть нетрудно, а вот чтобы он был виден и вдалеке, модели подсвечиваются красным или синим цветом. Хотя кого-то даже такая подсказка не отучит от дурацкой привычки палить по своим. Кроме того, уходящим в небо лучом света выделяется игрок, несущий orb (о том, что это, см. ниже). Спорт и искусство Ну а теперь о том самом режиме Warfare. Orb (то есть шар, появляющийся только на базе) — его ключевой элемент. Правила довольно просты: у каждой команды есть база, на которой расположено ядро. Два ядра (ваше и вражеское) связаны между собой посредством цепи стратегических точек. Последовательно захватывая их, вы приближаетесь к штурму вражеского ядра, уничтожение которого принесет вам победу Стратегической точкой можно завладеть двумя способами — медленно «отстроить» ее с помощью link gun или захватить мгновенно, доставив на место тот самый orb. Естественно, игрок, несущий такой шар, должен быть готов к тому, что на нем будет сконцентрирован вражеский огонь. Чтобы в кратчайшие сроки доставить orb к цели, лучше всего использовать так называемый hoverboard. Это чудесное устройство представляет собой скейт на воздушной подушке и позволяет стремительно перемещаться по карте. Когда вы забираетесь на него, отключается возможность стрелять или подбирать предметы, зато можно выполнять различные трюки вроде поворота на 360 градусов, а также цепляться к любому виду транспорта. У хо-вер-скейта прекрасно рассчитана физическая модель (например, если встать у наклонной поверхности, он сам съедет вниз), что открывает простор для экспериментов в духе Tony Hawk's Pro Skater. Если попасть в едущего на скейте игрока из любого оружия, то он непременно упадет, а шар вывалится из его рук. Завладев стратегической точкой, вы получаете доступ к новым видам техники. Она теперь разделена на два класса (по имени «производителя»): Axon и Necris. Почти весь технопарк Axon мы видели в Unreal Tournament 2004 (выделяются разве что бронетранспортер Palladin — за возможность создать непробиваемое силовое поле, и крепость на колесах Leviathan — за то, что создает сразу четыре таких поля и может произвести мощнейший взрыв). А вот боевые машины Necris — сплошной эксклюзив Кроме того, захват стратегической точки часто вызывает важные изменения на карте: например, снимает оболочку вражеского ядра, делая его уязвимым для нападений, или спускает мост, по которому до базы противника можно проехать на танке. Тут и становится очевидной, пожалуй, самая главная особенность нового Unreal Tournament — его наглядность. Практически каждая карта обладает какой-то особенностью, которая видна невооруженным взглядом. На карте Floodgate («Шлюзы»), например, захват стратегической точки приводит к затоплению вражеской базы. На уровне Sandstorm («Песчаная буря») часто поднимается пыль, которая полностью перекрывает обзор; на космической станции Phobos занижена гравитация. Карты Unreal Tournament 3 — это не просто декорации, но и серьезная составляющая местной боевой механики. Хотя их внешний вид — сама по себе тема для отдельной статьи. Каждая карта обладает уникальным графическим и музыкальным оформлением: Corruption посвящена японской культуре, Sandstorm — Древнему Востоку. Есть этап с абсолютно киберпанковской архитектурой (грязные улицы, неоновые огни), а есть обычный портовый городок из нашего времени. Движок Unreal 3, на который в последнее время не точит зуб только ленивый, тут показывает себя во всей красе. Ну и напоследок пара слов о том, сложно ли было играть с ботами. Нам для полного ощущения своей беспомощности хватило и Skilled (четвертый уровень сложности), но намного ли сильнее боты Godlike (восьмой уровень)? Сотрудники «Нового диска» рассказали вот какую историю. Во время теста игры по непонятным причинам одну миссию никак не могли пройти. К счастью, в команде локализаторов нашелся один профессиональный UT-игрок, который определил, что боты почему-то автоматически переключаются на Godlike. Только исправив в файле конфигурации строчку, отвечающую за их боеспособность AI, «Новый диск» смог справиться с этими монстрами. Так что воевать, скорее всего, будет интересно даже профессионалам. Но настоящая битва, разумеется, ждет в онлай-не. Dark Walker - хорошее подспорье для расправы Зачем адреналин -когда есть это! (в статье об этом не слова:)) |
Цитата:
|
Ждем-ух как ждем:)!!!
Цитата:
|
У меня почему-то не работает! Всё установилось, щёлкаю на ярлычок на рс, винч трещит, часики крутятся, а потом всё заканчивается и ничего! у кого-нибудь может была такая проблемма? что делать7
|
sasha13crew-требования компа удолетворяют?-драйвер стоит?-че за операционка?
|
Mr. Strike, Конечно всё удовлетворяет! Всё нормально, наверное комп стормазил-игра запустилась через несколько минут! Игруха-класс:)
|
поиграл в демку, вроде ничего так, динамично. только вот текстуры там конечно когда подойдешь близко... чмырить ут3 будут за это по полной, как и дум3 в свое время, правда дум вышел 3 года назад...
|
Цитата:
Вас наверно очень прет от кубизма в стиле DUKE NUKEN молодой человек:) (а мож не молодой) P.S. А чмырить надо свой стиль речи:) |
Mr. Strike, ты к стенке-то подойди, сплошной бамп. мне все равно какие там текстуры, вот увидишь, придерутся обязательно :)
Оффтоп
|
Да пофиг на графику, главное чтобы геймплей сохранили и немного разнообразили. Большего и не надо.
|
Текущее время: 19:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot