Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Simulator (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=52)
-   -   Spore (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=1845)

Andrew 10.09.2008 21:26

...
 
Цитата:

Сообщение от eredel (Сообщение 297875)
Всегда одно и то же. Разве не так?)

Это правда. Только я бы не стал называть это сюжетом... Игровая концепция, может быть... Геймплей на худой конец...

Сюжет являет собой нечто более литературное, нежели какие-то там ступеньки эволюции.

eredel 10.09.2008 21:33

Цитата:

Сообщение от Andrew (Сообщение 297881)
Это правда. Только я бы не стал называть это сюжетом... Игровая концепция, может быть... Геймплей на худой конец...

Сюжет являет собой нечто более литературное, нежели какие-то там ступеньки эволюции.

Цитата:

Содержание понятия

В предельно общем виде сюжет — это своего рода базовая схема произведения, в которую входит последовательность происходящих в произведении действий и совокупность существующих в нём отношений персонажей.
Wiki

То, как развивается игра - это и есть сюжет. Просто сюжет может быть богатым, а может и примитивным как тут)

Геймплей - это более широкое понятие, которое включает и сюжет, и способ управления игрой, и графику. Т.е. и внешнюю и внутреннюю составляющую)

Цитата:

Despite criticism, the term gameplay has gained acceptance in popular gaming nomenclature, being the only common phrase describing story quality, ease of play, and overall desirability of a game all in one word. Some gaming reviews give a specific score for gameplay, along with graphics, sound, and replay value. Many consider "gameplay" to be the most important indicator of the quality of a game.
Wiki

Andrew 10.09.2008 21:50

...
 
Цитата:

Сообщение от eredel (Сообщение 297884)
То, как развивается игра - это и есть сюжет. Просто сюжет может быть богатым, а может и примитивным как тут)

Ну хорошо... Если пофантазировать, то, действительно, можно представить себе всю продолжительность игры в качестве большой книги, в которой разворачивается нелегкая судьба Хролопендрика, у которого во младенчестве было много еды и женщин. Потом он вырос и стал уже тусоваться с несколькими женщинами сразу, с которыми они вместе ходили на дискотеки в соседние гнезда или поедали конкурентов. Потом Хлоропендрику пришлось делать все то же самое, но уже в кругу тесной семьи, которая с любовью терпела его новые шаманкие наклонности.

Ну а потом начинается самая захватывающая часть книги, где наш смелый герой осознает всю значимость своих умений тусоваться с женщинами и бить по голове остальных и понимает одну важную вещь - "Если он не захватит планету, он останется с одими и теми же женщинами до конца своих коротких дней."

Самое интересное, что у книги не предусмотрено конца. Новые планеты, новые женщины и все сызнова по кругу. Да.... Это скучно.

kaptan 11.09.2008 09:33

эта версия у меня вылетает прри переходе на второй этап! что делать ? =((((

OverDEmon 12.09.2008 15:21

Я думал что выбор деталей будет больше... очень многое что я бы хотел там видеть отсутствует...
То что есть работает через одно место... как рога на спине влияют на атаку существа находящегося спереди? Почему вторая пара рук не увеличивает урон? Почему вторая пара ног не увеличивает скорость?
Все детеныши появляются из яиц, а я хочу чтоб они рождались... или развивались из икринок...
Концепция хорошая, но в этой игре она раскрыта не очень хорошо... Процесс творения не доставляет никакого удовольствия если результат всегда одинаковый...

Ov3rR1de 12.09.2008 18:51

eredel,
нет в зависимости от того как играешь, будет зависить этап цивилизации и награды.
этап цивилизации можно пройти 3мя путями: экономический(покупать города создавать торговые пути(требуется ветка в развитии "трудолюбие"), религиозный(убеждать города перейти в свою веру) и военный(тупо уничтожить все города))

OverDEmon,
думаю может бонус паки скоро появятся(на вещи и детали)

The_Wanderer 14.09.2008 21:18

Ужасно убогий конструктор существ. Там даже тентаклей не сделать.

A.T.A.M.A.H. 15.09.2008 00:15

The_Wanderer,
Цитата:

Сообщение от The_Wanderer (Сообщение 299073)
Там даже тентаклей не сделать.

если не секрет ето КТО??
Заранее спасибо

NameLess 15.09.2008 00:33

Цитата:

Сообщение от A.T.A.M.A.H. (Сообщение 299123)
The_Wanderer,

если не секрет ето КТО??
Заранее спасибо

Это щупальцы, много щупалец!
А если честно, хоть многие игру ругают, я от нее получил, то чего ожидал, не шедевра, но того, что может затянуть на час другой и отвлечь от Titan Quest или чего-нить другого.Так просто провести час играя, во что-то не напрягающее.

lourini 15.09.2008 16:54

Вложений: 1
рецензия от игромании!:P
Спойлер
Трудно представить более простое и доходчивое объяснение эволюции, чем Spore. Глазастая клетка плещется в первичном бульоне, развивается, отращивает конечности и выходит на сушу. Получившийся диковинный зверь начинает питаться, размножаться, и, спустя сотню-другую тысяч лет, по планете уже рыщет целая стая. Вместе они исследуют окружающий мир, налаживают контакты с другими обитателями, поедают соседей и постепенно умнеют. А после, объединившись в племя, изобретают каменный топор — первый шаг на пути к техногенной цивилизации и выходу в космос, где начинающих астронавтов поджидают десятки народов и сотни планет.

Размер — не главное; мелкую бактерию спасает скорость.
Крылья, ноги и хвосты

Условно эволюция поделена на пять этапов: клетка, существо, племя, цивилизация и космос. Каждая стадия — это самостоятельный аттракцион с нехитрым сводом правил. Легче всего живется клетке, от которой требуется лишь внимательность и сноровка. Чтобы выжить, ей необходимо всего лишь поглощать генетический материал и следить за действиями других существ. Каждая порция генов позволяет отрастить новые конечности и средства защиты — яд, шипы, электрические жала и прочие неожиданности. На суше незамысловатая аркада сменяется простеньким экшеном: вокруг пасутся стада несуразных животных, их можно съесть или расположить к себе песнями и плясками — оба варианта одинаково хороши.

В основном, две первые стадии вызывают неподдельный интерес благодаря постоянным метаморфозам существа. Набив желудок и отыскав партнера, клетка оставляет потомство, чей облик полностью определяет игрок. Фантазия при этом не ограничена практически ничем — надо лишь в обязательном порядке приклеивать на пухлое тельце шипы и ядовитые железы, чтобы не быть сожранным в первую же минуту. На сухопутной стадии задача та же — выжить любой ценой, однако у органов появляются дополнительные особенности: одни больше подходят для драки, другие — для танца. Соответственно, «оснащать» питомца следует с прицелом на дальнейшие подвиги.

Ртов, хвостов, гребешков, тел, рук и ног на выбор представлено столько, что случайно вырастить двух одинаковых существ невозможно в принципе. Каждая деталь изгибается во всех направлениях, варьируется по длине и толщине, выкрашивается в нужный цвет. Появляющимся в результате этих экспериментов уродам позавидует любая кунсткамера. Особенно забавно наблюдать, как жуткий винегрет из клыков, ушей, хвостов и крыльев, противоречащий всем законам природы, радостно пускается осваивать окружающий мир, пищит, похрюкивает и кокетничает с сородичами.

Чудовище сможет не только ходить, но даже танцевать.
Годзилла против танка

На стадии племени подопечные перестают видоизменяться, и игра превращается в типичную стратегию. Управляя несколькими поселенцами, нужно охотиться, ловить рыбу и покорять соседей с помощью своей высокой культуры или животной агрессии. В первом случае пригодятся музыкальные инструменты, во втором — копья, факелы и каменные топоры. При этом доступ к новым видам оружия и орудиям труда открывается исключительно после завоевания или мирного присоединения другого племени.

С переходом к цивилизации размеренный быт не слишком меняется — разве что вместо папуасов с острогами на сцене появляется морская, сухопутная и воздушная техника. Танкетки собираются вручную по тому же принципу, что и персонажи: к любой формы корпусу крепятся запчасти, будь то кабина, гусеницы, стальные лапы или крылья. Правда, запустить в производство можно только три разных модели, предназначенные для сражений на земле, в воде и воздухе соответственно. Борьба за господство над планетой из-за этого получается примитивной донельзя.

Толику разнообразия вносят лишь бродячие монстры наподобие ходячего гриба размером с дом — они одинаково агрессивны ко всем народам и временами путают полководцам все карты, моментально расправляясь с целой армией. Однообразные вылазки на территорию противника разбавлены конструированием городских зданий, однако они уже не вызывают такого умиления, как выращенное своими руками живое существо. Фактически, этот этап придется в буквальном смысле перетерпеть, чтобы дожить до самого интересного — выхода в космос.

В борьбе за власть над планетой можно собрать внушительную армию, но в ней будет всего три рода войск.
Первый контакт

С объединением разрозненных государств в одну цивилизацию и строительством космического корабля Spore раскрывается, как цветок. Командование армиями остается в прошлом — у покорителя чужих миров есть лишь его судно, но и этого хватает с лихвой. Звездолет может участвовать в перестрелках с другими «летающими тарелками», колонизировать планеты, менять их атмосферу, ландшафт, флору и фауну. Одним словом, занятие найдется всегда.

С наступлением космического века начинает даже проклевываться некое подобие сюжета. Хотя распутывать вселенские интриги поначалу некогда — нужно вести дипломатические переговоры, осваивать богатые ресурсами миры, торговать и выполнять различные задания. Деньги, полученные от продажи и за помощь страждущим, идут на покупку нового оружия, а также разнообразных инструментов, без которых в агрессивном космосе просто не выжить.

Чего только не встретишь в далеких мирах. Государство клоунов — меньшее из зол.
* * *

Добравшись до соседней планеты и понаблюдав за возней ее обитателей, которые только-только доросли до топоров, преисполняешься гордостью за пройденный путь. С главной задачей авторы, безусловно, справились — донесли до зрителя величие эволюции. И пусть Spore временами кажется «недостратегией» и «недоэкшеном», увлекательное путешествие сквозь миллионы лет от инфузории-туфельки к межзвездной империи вызывает благоговейный трепет.
Плюсы

* каждый этап эволюции представляет собой самостоятельную игру со своими правилами;
* мир можно буквально творить своими руками, определяя внешний вид и повадки существ, конструируя технику и меняя целые планеты;
* огромная вселенная вмещает сотни разнообразных миров и десятки цивилизаций;
* картинка на экране очаровывает сочными цветами и потешной анимацией диковинных существ.

Минусы

* стадии племени и цивилизации слишком примитивны, не хватает глубины и разнообразия.


интересная фича!:lol:

Цитата:

В главном меню сильно раскрутите мышкой (с зажатой левой кнопкой) Галактику в любую сторону, и на несколько секунд появится изображение Уилла Райта — создателя таких культовых игр, как SimCity, The Sims и, разумеется, Spore. — Алексей Спицын

Chrisman 15.09.2008 20:30

Пираты и Spore
Цитата:

По финансовым ожиданиям Electronic Arts был нанесен серьезный удар, когда образ с игрой Spore попал на просторы файлообменных сетей за четыре дня до официального релиза. Проницательные пираты оперативно раскололи защиту игры и поделились ей с миром. За что, спрашивается, такое бесчеловечное отношение? Один из защитников «пиратской» стороны коротко объяснил: «Скачивая этот торрент, вы делаете правильную вещь. Вы даете EA знать, что люди не будут мириться с ее драконовской системой защиты» - восславлял флибустьеров и проклинал «Электронную» корпорацию некто под ником deathkitten.
По данным издания Forbes, игру из различных p2p-сетей скачали 171,402 раза. И это не предел! Spore продолжает разлетаться по миру в самом нелегальном виде.
Отношение Electronic Arts к этой анархии очень спокойное. Свободу народ не получит. Изменять систему защиты Spore, которая позволяет вам установить игру только на трех компьютерах (больше – ни-ни!), «Электроники» не собираются. «EA не изменила свою базовую систему защиты от копирования. Мы просто поменяли способ активации – вместо того, чтобы каждый раз вставлять диск с игрой в привод, вам надо лишь один раз официально «оформиться» в онлайне» - гласит корпоративный клич компании.
Как докладывают сотрудники американского издательства, пользователей, которые установили Spore на более чем одной машине – меньше 25-и процентов. Соответственно, большая часть игроков и не пыталась воспользоваться «правом трех компьютеров», которое со слов EA – вынужденная мера для борьбы с пиратством.
Чем закончится очное противостояние «Пираты vs EA» - никому неизвестно. Пока что точных сведений о продажах Spore не поступало. Что, надо сказать, настораживает – обычно о преодолении миллионных отметок EA докладывает очень оперативно.
Playground.ru

Sergy 15.09.2008 20:51

Цитата:

Изменять систему защиты Spore, которая позволяет вам установить игру только на трех компьютерах (больше – ни-ни!), «Электроники» не собираются. «EA не изменила свою базовую систему защиты от копирования. Мы просто поменяли способ активации – вместо того, чтобы каждый раз вставлять диск с игрой в привод, вам надо лишь один раз официально «оформиться» в онлайне»
Вот после этого и не хочеться покупать лицуху;) (это я про 3 компьютера)

Chrisman 21.09.2008 22:55

EA пошла навстречу пользователям Spore
Цитата:

Electronic Arts сдалась под напором критики и бесконечных жалоб со стороны игроков, недовольных системой защиты от копирования в Spore. Победой пользователей это можно называть только с очень большой натяжкой. Но сам факт того, что буквально через две недели после запуска игры EA пошла навстречу свободному комьюнити Spore, заслуживает отдельного внимания.
Cо слезами на глазах президент EA Games Фрэнк Джибо (Frank Gibeau) констатировал, что несмотря на хороший прием Spore в прессе, «Электроники» были разочарованы богатырскими пинками и жалобами со стороны пользователей, возмущенных драконовскими методами защиты. Оправдание у EA одно – такая защита просто жизненно необходима для того, чтобы «игры, разработка которых отняла от 1-го до 4-х лет, не были взломаны в день запуска. Иначе издатели и разработчики перестанут инвестировать деньги в PC-проекты». Вам стало стыдно?
К счастью, потребители пощадили Spore, и EA, оставшаяся довольной результатами продаж игры, решила пойти на небольшие уступки. Изменения в системе защиты коснутся, по большому счету, двух главных моментов – теперь игру можно будет установить на пяти разных компьютерах, а также использовать несколько аккаунтов на одной машине.
Playground.ru

A.T.A.M.A.H. 22.09.2008 11:05

Sergy, А нельзя с этим что нибуть сделать?

Sergy 22.09.2008 11:16

Цитата:

Сообщение от A.T.A.M.A.H. (Сообщение 301472)
Sergy, А нельзя с этим что нибуть сделать?

В смысле? Если ты про лицуху, я не в курсе, игра хорошая, но...
В общем, расхотелось её покупать, последний этап сделан здорово, но на любителя, коим я не являюсь.

uzurpator 22.09.2008 17:19

Кто мне может объяснить, какой смысл в приручении живонтых на третьем этапе? 4й этап кстати самый беспонтовый, а самый веселый это второй:)

Sergy 22.09.2008 17:37

uzurpator, Чтобы яйца давали(еда), а вообще самый весёлый этап это 1:)

_Shardy_ 25.09.2008 18:29

Ждал от игры большего, но...
Хотя весело получилось.
Ее подлиннее и посложнее - вышла бы неплохая ммо[Strategy / RPG / Adventure / Action]

Sergy 27.09.2008 19:51

Цитата:

Electronic Arts и Maxis спешат поделиться успехами нового шедевра Уилла Райта – симулятора Spore. Издатели сообщают, что всего за две недели было продано свыше миллиона копий игры.

При этом поклонники Spore отличаются высокой активностью. Как утверждает ЕА, в Sporepedia было загружено уже свыше 25 миллионов уникальных существ, созданных фанатами игры с помощью Spore Creature Creator.
http://www.igromania.ru

Soul 27.09.2008 20:17

Первый патч для игры
 
Вложений: 1


Список изменений:
  • Новый код: "evoadvantage". Введите этот код, когда начинаете новую игру с фазы "Существо", чтобы выбрать любое существо из Споропедии. Начните новую игру с одним из ваших более развитых существ!
  • Отображение стастики по использованным частям, когда вы находитесь в режиме редактора. Наведите курсор на любую из частей и нажмите кнопку "i".
  • Новый код: "blocksmode". Существа становятся собранными из кубиков.
  • Больше фильтров стилей. Откройте окно ввода кодов и наберите: "stylefilter -microscope" или "stylefilter -norainbows" или "stylefilter -nextgen" чтобы увидеть новые стили.
  • Добавлено 70 новых скриптов генерации планет с низким терраиндексом, в основном это горячие планеты с насыщенной атмосферой.
Графика/Внешний вид
  • Улучшение анимации
  • Улучшены эффекты тумана, блума и освещения на планетах.
  • Исправлены проблемы с анимацией инструментов в руках, хождения на руках и неправильное отображение некоторых других существ.
Настройки
  • Фаза "Существо": Ускорен темп на поздней стадии игры, и увеличена сложность на Нормальном и Сложном уровне.
  • Фаза"Племя": Увеличена сложность на Нормальном и Сложном уровне.
  • Фаза "Цивилизация": Увеличена сложность на Нормальном и Сложном уровне.
  • Фаза "Космос": Теперь империи на Простом и Нормальном уровне сложности требуют разумные суммы денег за мир. Увеличен штраф, если игрок отказывается платить.
  • Фаза "Космос": Теперь экологические бедствия происходят реже на Простом и Нормальном уровне сложности. Увеличено время между нападениями империи, ноходящейся в состоянии войны с игроком.
Прочее
  • Фаза "Существо": Улучшено поведение членов стаи во время угроз и боя.
  • Фаза "Космос": Теперь найти вашу главную планету и колонии при галактическом обзоре стало легче.
  • Фаза "Племя": Теперь члены племени могут передвигаться по крутым склонам, если это необходимо, но их скорость будет заметно снижена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки не действовали на более крупных существ, и когда крупные существа умирали не правильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миссия по сбору предметов не завершалась, если все предметы были успешно найдены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой достижения "Rolling Thunder" and "Deja Vu" не присуждались, когда должны были.
  • Исправлена ошибка, из-за которой части существа в клеточной стадии(?) не вычитались из бюджета после загрузки в редактор.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поворотные кольца не изменяли свой размер после изменения размера соответствующей части тела.
  • Исправлена ошибка, из-за которой терраиндекс планеты мог различаться при повторном посещении системы.
  • Исправлены кнопки приближения и наклона в режиме планирования колонии.
  • Исправлен вылет, который происходил при нападении эпического существа на город.
  • Исправлены некоторые ошибки, из-за которых игра могла застывать при использовании инструмента "Изменение существа" или при захвате планеты с орбитального обзора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не все члены племени выполняли праказ атаки, в случае если этот приказ отдавался большой группе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бан существа из другого вашего сохранения приводил к черному главному меню.


Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Текущее время: 20:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot