Вложений: 6
Не сносить головы. Обзор «Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition»
Цитата:
Угодить всем и оправдать самые смелые ожидания – задача чрезвычайно непростая. Проект, ставший хитом задолго до официального релиза, рискует впоследствии вызвать бурю негодования, причём нередко совершенно справедливого. «Assassin’s Creed» в целом удалось избежать этой печальной участи, хотя, скажем прямо, некоторые существенные претензии, предъявляемые к игре, не лишены оснований. И при всём этом «Assassin’s Creed» - не просто «GTA времён крестовых походов» или «средневековый Hitman». Игра во многом обладает собственной оригинальной концепцией, не позволяющей свести её к обычной бледной реплике того или иного блокбастера.
Вложение 56478
«У меня нет денег, но мы можем договориться!»
Есть такая профессия – людей убивать
Итак, год 1191, третий крестовый поход под предводительством короля Англии Ричарда I Львиное Сердце. Армиям рыцарей, стремящимся освободить Святую Землю, противостоит мусульманский лидер Саладин. Но в этом конфликте есть и третья сторона – глубоко законспирированный орден хашашинов (ставший известным в Европе как «ассассины»), получивший название то ли от имени своего основателя Хассана Ибн Саббаха, то ли от пристрастия его адептов к курению всяких растительных субстанций. Братство ассассинов, использовавшее для достижения своих политических и религиозных целей тактику террора в отношении обеих воюющих сторон, приобрело мрачную известность благодаря жестокости, стойкости и фанатичной преданности своих убийц.
Знакомьтесь, Альтаир. Своего рода «террорист №1», которому нет равных среди ассассинов. Но вот беда, важнейшее партзадание в Храме Соломона провалено, и начальство крайне недовольно. Альтаир лишается всех наград и почестей в ордене, но мудрый предводитель братства – «горный старец» Аль-Муалим даёт ему возможность реабилитироваться. Для этого нужно всего-то навсего убить 9 видных деятелей, среди которых знатные рыцари, богатые купцы и прочие VIP-персоны. Всех их объединяет одно – они мешают воцарению вечного мира на Святой Земле.
Вложение 56473 Ассассины – настоящие специалисты в области городского альпинизма. Но даже у таких профессионалов, как Альтаир, не обходится без производственных травм
Конечно, есть ещё наш современник Десмонд Майлз – простой бармен, потомок Альтаира, похищенный корпорацией Abstergo Industries для изучения генетической памяти. Но мы не будем углубляться в подробности переплетения судеб Десмонда и Альтаира, лучше посмотрите всё сами. Скажем наперёд лишь одно: будет довольно-таки интересно.
Контратаки Альтаира – самая красивая часть сражений
Кто на нас с Альтаиром?
Да, скриншоты и трейлеры нас не обманывали, картинка действительно заслуживает высочайших похвал. Настолько детализированными в играх не были ни современные, ни средневековые города. Три крупных – Дамаск, Иерусалим и Акр и ещё несколько мелких вроде цитадели ассассинов Масиафа обладают своей уникальной архитектурой и, не побоимся этого слова, атмосферой. Не хватает разве что смены дня и ночи. Внутри кипит жизнь: торговцы что-то продают, стражники пристают к горожанам, нищие просят милостыню, глашатаи занимаются пропагандой. В центре всего этого оказывается Альтаир, великолепно анимированный, обладающий внушительнейшим арсеналом из нескольких сотен различных прыжков, кульбитов, ударов и прочих трюков. В связи с этим стоит сказать пару слов и об управлении – поначалу оно может показаться сложным и неинтуитивным, но к нему быстро привыкаешь и начинаешь воспринимать как большой подарок разработчиков, ведь всё могло быть гораздо хуже, если учесть, что «Assassin’s Creed» - консольный порт. Вся акробатика выполняется при помощи всего пары кнопок, так что остаётся просто наслаждаться зрелищным шоу с Альтаиром в главной роли. Конечно, не обошлось и без конфузов – наш ассассин резво носится по стенам, но тонет, как кирпич, лишь только попадёт в воду. Но ещё ничего. Вот его потомок Десмонд даже бегать не умеет. Ну и молодежь пошла!
«А может, ну её эту работу и пойти человеком-пауком на полставки?»
Работа есть работа
Главной ахиллесовой пятой «Assassin’s Creed» называют миссии. Называют, в общем, правильно. После немыслимо длинного tutorial’a (он же является предысторией) наставник отправляет Альтаира в условно свободное плавание, степень свободности которого возрастает по мере выполнения контрактов. Все задания проходят по одной и той же проторенной дорожке: с группой монахов пробираемся в город, осматриваемся, после чего нас заставляют собирать сведения о будущей жертве. Это однотипные мини-квесты вроде «набить кому-нибудь морду для получения ценной информации», «украсть важный документ», «подслушать разговор» или «пробежать из одной точки в другую, уложившись в отведённое время». Выполнение таких задач не повлияет сколько-нибудь значимым образом непосредственно на операцию по устранению субъекта, но обязательно для получения итоговой лицензии на убийство в виде белого пера. Действительно, из раза в раз делать одну и ту же обезьянью работу «для галочки» может со временем надоесть. И такие же однотипные побочные квесты по спасению попавших в беду горожан, выгода от которых столь же минимальна, не смогут радикально выправить ситуацию. Вездесущие стражники довольно флегматичны, и зачастую не проявляют никакого интереса к выполняющему акробатические этюды ассассину. Гораздо большее негодование у них вызывает Альтаир, проносящийся мимо на лошади. Однако большой опасности они всё равно не представляют, так как никто из них не умеет ездить верхом. А жаль. Драки на полном скаку наверняка прибавили бы игре разнообразия. Тем не менее, поднять на уши весь город с целью бросить вызов страже – вполне посильная задача. Было бы желание.
Ещё один часовой «уснул» на посту
Как бы то ни было, «Assassin’s Creed» всё ещё есть, чем удивить. Разработчики всячески старались, чтобы игрок сосредотачивался не на выполнении скучных и однообразных миссий, а на исследовании богатого игрового мира. За тем включены в игру задания по сбору флагов, выслеживанию тамплиеров и так далее. Войдите в любой город. Видите эту высокую башню, откуда открывается вид как на ладони? Вы можете покорить эту вершину. Кто знает, что вы там увидите внизу – бесчинствующих стражников, своего брата-ассассина или притаившегося в подворотне тамплиера с грузом награбленного. Миссии – всего лишь способ стать сильнее и расширить горизонты своего исследования. Выполняя задания, Альтаир обучается новым движениям, повышает выносливость, получает оружие. Если вам близка такая концепция, тогда вперёд - путешествуйте, любуйтесь прекрасными городскими пейзажами, реконструированными разработчиками с максимальной исторической достоверностью, зрелищными схватками и акробатикой, сдобренными великолепными звуковыми эффектами и музыкой Джеспера Кида, в своё время весьма плодотворно поработавшего над саундтреком серии «Hitman».
«Надеюсь, я достаточно незаметен?»
|
game.cod.ru
|