Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   RPG (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Mass Effect 3 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=16490)

Andrew 26.03.2012 21:47

Mass Effect 3
 
Вложений: 6
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 6 марта 2012
Жанр: Action / RPG / 3rd Person
Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка
Официальный сайт: Открыть

Трейлер

Описание:
В Mass Effect 3 вам предстоит одержать победу в галактической войне, освободив Землю от практически несокрушимого врага. Как вы будете сражаться - решать только вам. Захватывающий интерактивный сюжет, в котором каждое ваше решение обернется впоследствии славными победами или горькими поражениями. Вы сыграете роль капитана Шепарда - единственного, кто может спасти Землю от полного уничтожения. Но вы не одиноки - ваши приказания готовы исполнять лучшие солдаты, закаленные космическими сражениями. Прикажите спутникам зайти противнику в тыл или расправьтесь с врагом в одиночку. Бейте из-за укрытия или отважно бросайтесь вперед. Уничтожайте противника издалека или сходитесь с ним в рукопашной.

Особенности:
  • Играйте в своем стиле — Выберите стремительное видео-приключение, либо играйте вдумчиво, наблюдая за тем, как сюжет меняется в зависимости от ваших решений. В любом случае, вам придется пройти через множество испытаний, чтобы объединить разобщенную войной галактику против общего врага.

  • Прекрасно проработанный разветвленный сюжет — Интерактивное повествование дарит невероятные ощущения - любой ваш выбор повлияет на дальнейшее развитие сюжета. Mass Effect 3 поднимает планку сопереживания героям на новую высоту.

  • Модифицируемый арсенал — К услугам вашего героя и его спутников десятки видов оружия и умений, уникальные модификации и улучшения.

  • Коллективные задания для игроков разного класса — Сражайтесь вместе с друзьями, выполняйте задания вчетвером. Вы сможете выбрать спутников из множества рас и классов, ведь сочетая умения различных персонажей, можно победить в практически безнадежной ситуации. Успешные коллективные игры повлияют и на результат вашей одиночной игры.

  • Захватывающий игровой процесс — Рядом с вами буду свистеть пули, вы будете вжиматься в землю за укрытиями, стрелять из тяжелого оружия и сдерживать отчаянно бьющееся сердце.

  • Умные и хладнокровные враги — Чтобы победить безжалостного противника, придется полностью погрузиться в процесс изобретения новых и новых тактик.

Системные требования:
Минимум:
OS – Windows XP SP2/Vista SP1, Win 7
CPU – 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (эквивалент AMD CPU)
RAM – 1GB для XP / 2GB RAM для Vista/Win 7
Hard Drive – 15 GB свободного места
Video – 256 MB (с поддержкой Pixel Shader 3.0)
Sound – совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуется:
OS – Windows XP SP2/Vista SP1, Win 7
CPU – 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (эквивалент AMD CPU)
RAM – 2GB для XP / 4GB RAM для Vista/Win 7
Hard Drive – 15 GB свободного места
Video – AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB или выше, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB или выше
Sound – совместимая с DirectX 9.0c


Andrew 26.03.2012 22:32

...
 
Что ж.. В интернетах могут писать много об обрезанной графике, о большом количестве или недостатке диалогов/боев, вялой концовке, плохом мультиплеере... Я тоже ждал другой Mass Effect, но разработчики сделали, как обычно, все по-своему. Нельзя их винить в этом - и без того проделана колоссальная работа. Все линии сюжета сходятся и расходятся как положено. Если кто видел, как выглядят схемы квестов для Космических рейнджеров, то поймет, на сколько все может быть сложно, запутано и как это вообще возможно проработать и красиво подать все варианты возможных событий.

Одно сказать можно наверняка и с большой точностью: как пришлось привыкать ко второй части после первой, так и к третьей части нужно привыкать почти заново. Вторая часть влюбила в себя несколько быстрей, но это не повод, чтобы сразу отбрасывать и не давать шанса третьей. Пусть первая была и не хуже второй, третья может ... кхм..

Мультиплеер, кстати, может быть отличным способом оттянуть прохождение основного сюжета. Я до сих пор еще не прошел и половины игры, хотя играю каждый день понемногу, поддерживая готовность галактики, в ожидании последующих длц. Оттягиваю неизбежное, привыкаю.

В целом, нет сил ругать ME3 вообще, потому как она является неотъемлемой частью невероятной космической оперы, сюжет которой и содержание мы выбираем сами. Красочная научная фантастика, чувствительный к принятым решениям мир и завершение трилогии в этом плане ничуть не уступает ее началу.

Andrew 27.03.2012 15:29

...
 
Рядовой типичный фанат МЕ проходит игру в один присест.
Дикий спойлер, так что будьте аккуратны.
У этого парня, кстати, целый канал на ютуб, но 18+ и знание английского обязательны.
Спойлер

Andrew 27.03.2012 17:08

...
 
Mass Effect 3: На подходе новая концовка

Цитата:

В начале этого месяца BioWare ответили на поляризующую концовку Mass Effect 3 и позже подтвердили, что будут вноситься некоторые изменения. Сейчас один из основателей BioWare Рэй Музика (Ray Muzyka) подтвердил, что новый контент сейчас находится в разработке и предоставит дополнительные окончания игры.

В сообщении на официальном сайте игры Музика объяснил, что команда тщательно следит за реакцией фанатов и есть решение ответить на их чаяния.

"Я горячо верю, что игры являются формой искусства и на сколько глубоко наша аудитория заинтересована в том, как развернется история," пишет Музика, "и на сколько фанаты могут быть справедливы высказывая конструктивную критику. В то же время, я так же поддерживаю художественные приемы и решения, которые были приняты командой разработчиков. Команда и я потратили очень много сил в размышлениях о том, как лучше всего доработать пожелания игроков, сохранив при этом художественную целостность повествования игры."

"После запуска, команда бросила все свои силы на поиски и обработку отзывов и реакции на игру - пресса, форумы, Фэйсбук, Твиттер и прочее, и прочее." добавил он "Команда Mass Effect, как и остальные команды из BioWare внутри EA, состоит из самоотверженных людей, тяжело работающих во имя любви к процессу созидания ради наших фанатов. Я горжусь работать с ними бок о бок, потому что у них есть смелость и сила отвечать на конструктивные отзывы."

"Основываясь на своих исследованиях, исполнительный продюсер Кейси Хадсон (Casey Hudson) и команда упорно трудятся над некоторым числом дополнительного контента, который поможет ответить на вопросы, добавят ясности для тех, кто ищет подробной концовки их приключения." продолжил Музика "Первые новости об этом появятся уже в апреле. Мы тяжело работаем для поддержки верного баланса между художественной целостностью оригинальной истории и пожеланиями игроков, которые мы получили. В довесок у нас в планах дополнительный контент для Mass Effect и новые полноценные игры, поэтому нет повода для волнений - ваше приключение во вселенной Mass Effect может и будет продолжено."
Оригинал статьи. Уж простите за кривой перевод :)
Само обращение Рэя к публике.

Добавлено через 9 минут
МЕ по сути своей не просто хит.. Это целое явление, по силе, наверное, уступающее лишь Стар Треку и Звездным Войнам.. Не удивительно, что с коммерческой точки зрения удобно превратить его в корову для дойки.. малыми порциями..

Купив официальную версию, я подписался на бесконечные отстегивания во имя капиталистического господа, который восторжествовал на моем жестком диске. Разве что только дисковод еще купюры наличного характера не принимает, а было бы удобно пристроить банкоматный ридер для карточки где-нибудь под DVD-Rom-ом.... :duma2: Надо подкинуть идею..

Левор 27.03.2012 18:32

Цитата:

Сообщение от Andrew (Сообщение 505251)
Mass Effect 3: На подходе новая концовка

Тупая школота не поняла концовку МЕ3, вот и вопит. Хотя как-раз с концом то у игры всё в порядке, а вот многое до этого убого.

BulletSmith 27.03.2012 21:27

Вопрос от
Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 505256)
Тупая школота

"ты когда на улицу выходишь, наверное графикой недоволен, движок фигня, сюжет фекалистый и вообще все гораздо хуже, чем в Ведьмаке 2?"

Спойлер
И недовольны люди, как я полагаю, не концовкой ME3, а началом ME4, где Шепард-коммандера опять собирают по кусочкам, собранным после взрыва на цитадели. Да и по сути своей, концовка бедноватая: зачем я летал по галактике, собирал многомиллионную армию, чтобы в итоге пробежать по Лондону в компании с 2мя товарищами, а в итоге вижу бедненький ролик уничтожения той или иной стороны войны?

tos`ka 27.03.2012 22:28

меня вот тоже концовка порадовала, без розовых пони какающих радугой...
к тому же, если досмотреть титры до конца, то заключительный ролик как бы передает то, что стало, и как идет жизнь потом...
да эпизод с открывающейся дверью нормандии в принципе бессмысленный, так как там был один джокер на палубе...
а прогнувшиеся биовары под публику - не есть гуд, в свое время близзарды так же прогнулись со своим вовом, и их тогда назвали "уже не теми близзард, что творили шедевры без оглядки"...
тут может пойти все так же печально, чего не хочется...
ну и куда же в нынешней рыночной суматохе без нарезания бабла на популярном тайтле?
право это было бы ошибкой со стороны ЕА :)

Левор 27.03.2012 22:32

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от BulletSmith (Сообщение 505276)
И недовольны люди, как я полагаю, не концовкой ME3, а началом ME4, где Шепард-коммандера опять собирают по кусочкам, собранным после взрыва на цитадели

К твоему сведению, если и будет МЕ4, то Шепарда там вероятнее всего не будет, так говорили разрабы.
Во-вторых, в большинстве концовок (при должной подготовке), Шепард остаётся живым.


Цитата:

Сообщение от tos`ka (Сообщение 505278)
да эпизод с открывающейся дверью нормандии в принципе бессмысленный, так как там был один джокер на палубе...

Оффтоп
Оффтоп В "зелёной" концовке, показывают как Джокер выходит из Нормандии, следом за ним СУЗИ, а под конец тот спутник Шепарда, с которым был роман.

BulletSmith 27.03.2012 22:52

Левор,
Спойлер
просто когда умирает Призрак, так долго водивший Шепарда за нос, и умирает безо всякого сопротивления, видно то, что фантазия у сценаристов подошла к концу, ну или перегнули палку с хитросплетениями Цербера. А то, что, простите, мне нужно заниматься освобождением университета или спасанием одной планеты в то время, как остальные галактики нехило прессуют Жнецы, или же для сбора мощнейшей армии приходится летать по левым галактикам и искать артефакты и другие ништяки - это звучит как минимум бессмысленно. Честно говоря, я начал понимать ход времени только ближе к концу игры, когда Андерсон сказал, что уже пару недель в Лондоне, до этого мне думалось, что все действо измеряется в часах, а не днях.

Это мнение не ярого фаната Масс Эффект, а рядового геймера, играющего в свое удовольствие. И я полагаю также, что таких, как я, намного больше, чем фанатов.

Левор 28.03.2012 00:25

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от BulletSmith (Сообщение 505280)
просто когда умирает Призрак, так долго водивший Шепарда за нос, и умирает безо всякого сопротивления, видно то, что фантазия у сценаристов подошла к концу, ну или перегнули палку с хитросплетениями Цербера.

Когда умирает Призрак, становится очевидно, что люди в этом конфликте - ничто. Безвольные твари, гонимые на убой, и их воля на фоне жнецов, это воля кучки муравьёв.


Цитата:

Сообщение от BulletSmith (Сообщение 505280)
А то, что, простите, мне нужно заниматься освобождением университета или спасанием одной планеты в то время, как остальные галактики нехило прессуют Жнецы, или же для сбора мощнейшей армии приходится летать по левым галактикам и искать артефакты и другие ништяки - это звучит как минимум бессмысленно.

Ну так я и сказал, что концовка хорошая, а многое до неё, сделано убого, и даже нелепо.


Цитата:

Сообщение от BulletSmith (Сообщение 505280)
Честно говоря, я начал понимать ход времени только ближе к концу игры, когда Андерсон сказал, что уже пару недель в Лондоне, до этого мне думалось, что все действо измеряется в часах, а не днях.

Видимо ты никогда как следует не общался с Андерсоном и генералом (не помню как зовут). Из разговоров с ними чётко было ясно, что путешествие Шепарда занимало если не месяц, то пару недель точно.

Также замечу, что Жнецы медлительны, и уничтожали Протеан на протяжении двух столетий. Потому мне кажется странным, что ты думал о часах, а не о днях.


Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от BulletSmith (Сообщение 505280)
Это мнение не ярого фаната Масс Эффект, а рядового геймера, играющего в свое удовольствие. И я полагаю также, что таких, как я, намного больше, чем фанатов.

К твоему сведению, я вообще ярый противник всей ереси, что наделали Биовары, после первого Котора. Потому к фанатам, я точно не отношусь.

Andrew 28.03.2012 00:50

...
 
Спойлер алерт по всей странице.. И не для срача я тему создавал :nea:

Левор 28.03.2012 01:01

Цитата:

Сообщение от Andrew (Сообщение 505284)
Спойлер алерт по всей странице.. И не для срача я тему создавал

Мы конструктивно обсуждаем концовку и общие недостатки игры :)

tos`ka 28.03.2012 08:09

Спойлер
"зеленую" концовку не выбрал =)
и то что выходила бы из нормандии Т-Сони (с которой кувыркался) было бы странно, ведь она была на планете в лагере, лечила раненых -_-
а призрак был обычным человеком с парой прибомбасов - не воин, не убийца, так отчего делать с ним великую битву, пуля в лоб - самый очевидный конец его жизни :)

Левор 28.03.2012 12:42

Спойлер
Цитата:

Сообщение от tos`ka (Сообщение 505287)
и то что выходила бы из нормандии Т-Сони (с которой кувыркался) было бы странно, ведь она была на планете в лагере, лечила раненых

У меня были отношения с Эшли. Она вышла из Нормандии в финальном ролике, несмотря даже не то, что вместе со мной шла к порталу по Лондону, и в идеале должна была подохнуть вместе со всеми, под выстрелами Жнеца.


Цитата:

Сообщение от tos`ka (Сообщение 505287)
пуля в лоб - самый очевидный конец его жизни

У меня он сам застрелился :)

BulletSmith 28.03.2012 14:19

Спойлер
И все равно, не понятно, почему Цербер строил "фабрику" своих хасков, подчинял их, ведь у них была самый крупный лагерь беженцев, который в итоге был заброшен (все население, стоит полагать, побывало в камерах хасков).Куда делась та подконтрольная группа церберовских хасков? При атаке на базу Призрака основные силы Цербера покинули или покидают ее (там было убито не больше солдат, чем при атаке на университет). Где она, армия Цербера? (тем более армия на базе была из зомбированных беженцев)
Далее, уже на Цитадели, мы видим изуродованного Жнецами Призрака (он стал синтетиком, подумал я при встрече), который, при всем своем тактическом преимуществе над Шепардом всего лишь может, да и то не до конца, контролировать 2х человек? Слабовато, господа...
В общем, сценаристы конкретно так снизили важность Цербера к концу игры (странно, что Цербер вообще решился идти против сил всей галактики, но это другая история), а ум Призрака снизили до такого уровня, что его можно уговорить (!) застрелиться.

Elwen 29.03.2012 01:49

Почему меня огорчил финал:

Спойлер


Дело даже не в отсутствии абсолютно счастливого варианта финала, а в однообразии вариантов, недосказанности. Тема жертвенности проходит через весь сюжет игры, и гибель Шепарда в определенном случае вполне логична, иначе он бы не стал героем в полном смысле этого слова.

Дело в том, что финал не вызывает никаких эмоций. Он тупо уныл, не завершен, ничего не понятно. Ощущение, что все, что было сделано во время игры - сделано зря, зря потрачено время.

Сюжетным бредом я считаю:

1. Синтез как один из вариантов финала. Это же полная чушь. Вообще, если в технологии, расы и все остальное данной вселенной хочется верить и верится, то синтез всего с каким-то изменением ДНК ... просто взрыв мозга.

2. Призрак разочаровал тем, что был под контролем Жнецов. Я ожидала большего от этого персонажа.

3. Мотивация Жнецов. С первой части я верила и надеялась, что логику их поступков действительно не понять простым смертным. Могли бы придумать что-то поинтереснее, чем предотвращение синтетиками войны органиков с синтетиками. В конце Катализатор пытается это объяснить... но получается у него плохо, лучше бы он молчал, и мотивация Жнецов осталась тайной, было бы веселее.

Вот я придумала более интересный вариант для себя: уничтожение развитых органических видов для того чтобы позволить развиваться другим видам, чтобы эволюция не прекращалась, а развитые виды, их опыт и знания сохранять в форме Жнецов (то самое "возвышение"). Намек на это есть, но он слабый, в основном освещается тема противостояния органики и синтетики, а её надо было оставить Кварианцам и Гетам, она там итак вполне раскрыта.

Ничего гениального в общем нет, а жаль =)

Интересно, что если смотреть на луны на планете, где приземлилась Нормандия, и в самых последних кадрах финального ролика, то кажется, будто это одна и та же планета, или намек на это. Это вполне логично, если экипаж Нормандии уцелел.



А вообще, игра понравилась. Качественный продукт. Отличная музыка. Интересные персонажы, бла-бла-бла... Вообще, в последней части меня интересовал только сюжет, поэтому и играла я в режиме интерактивного кино, и как-то даже не заметила, что там ещё какие-то перестрелки были.

Особенно впечатлил вид Жнецов. Бросало в дрожь, когда они появлялись на экране, где-то рядом, стреляли своим лазером. Иногда становилось действительно страшно, особенно от звуков, которые они издавали.

Понравилось, как нарисовали Шепард женского пола) Отпала необходимость ковыряться в редакторе внешности, потому что все, что может получиться там, выглядит убого по сравнению с официальной внешностью.

И вообще игра полна приятных мелочей. Видно, что BioWare старались на радость фанатам, и влияние того, что игрок сделал в предыдущих частях, тоже есть. Наверно, ради этого шикарным финалом и пожертвовали.

Все равно, буду надеяться, что что-то изменится с выходом DLC.

Добавлено через 10 минут
Andrew,
Оффтоп
Оффтоп на том видео чувак как-то переигрывает слишком) мне понравился русский короткий вариант:



:D

А так же комментарий к финалу от этого же автора меня порадовал)


Elwen 29.03.2012 02:11

Вложений: 6
Вообще, фанаты радуют:


Elwen 29.03.2012 02:13

Вложений: 2

Elwen 29.03.2012 02:26

Вложений: 1
Да, ещё хохма с финалом:

Спойлер


Вложение 118320

Интересно, это совпадение, шутка, или у кого-то действительно плохо с фантазией? :D





tos`ka 29.03.2012 08:07

Спойлер
Цитата:

У меня были отношения с Эшли. Она вышла из Нормандии в финальном ролике, несмотря даже не то, что вместе со мной шла к порталу по Лондону, и в идеале должна была подохнуть вместе со всеми, под выстрелами Жнеца.
ну вот это и не очень правильно, хотя может пока ты ковыляешь еле живой в разрушенной цитадели и болтаешь по душам с призраком, они успевают свалить -_-

Elwen, насколько я помню и моя память не повреждена, то рефреном там шло то, что как раз война с синтетикаи и уничтожает будущее на развитие других рас, и они как бы дают путь другим, как они сделали это с землянами, оставив их в живых в прошлый прилет, вот его слова...

Elwen 29.03.2012 12:52

tos`ka,
Спойлер
тогда они могли бы уничтожать синтетиков, а не органиков, все равно логики нет...

BulletSmith 29.03.2012 13:39

Elwen,
Спойлер
Жнецы есть защитная система против вымирания биотиков (живых), то есть с развитием все стремятся к созданию все более развитых синтетиков, которые в дальнейшем могут уничтожить создателей (как это чуть не случилось с носителями масок). Уничтожая РАЗВИТЫХ биотиков, а точнее пополняя свою армию, Жнецы останавливают процесс самоуничтожения. И уничтожают они как раз таки развитые расы, при прошлом вторжении они уничтожили протеан, но не людей или азари, так как те не представляли для себя (а также для других менее развитых рас) угрозу. Синтетики, которые подчиняются единственному лидеру, разуму Жнецов, и уничтожают только то, что надо, а не бесконтрольные синтетики, программа которых может дойти до уничтожения биотиков, в т.ч. и малоразвитых. Здесь Жнецов можно понять, но уничтожать свою расу все-равно не хочется.

Elwen 29.03.2012 14:02

BulletSmith,
Спойлер
то есть получается, что у любого разумного вида предел развития это самоуничтожение. Тем не менее, во время событий Mass Effect в Галактике уже существуют законы, запрещающие создание подобного, и есть пример удачного создания ИИ (СУЗИ), да и Геты оказались не такими и "плохими", что как бы намекает на то, что все может оказаться не так плохо, как Жнецы считают. Вообще нет ни одного примера, который бы показывал, что создание ИИ может привести к гибели развития жизни, кроме Жнецов, которые её периодически выпиливают, ито с ограничениями. У них могла бы быть совершенно иная политика (поддерживать развитие цивилизации в определенных рамках, не давая покинуть мир, в котором она развивается, заселять другие, однако ретрансляторы они оставили). Кстати, м.б. для этого ретрансляторы и были уничтожены, раз цикл Жнецов прервался, чтобы ограничить дальнейшее развитие. В общем, все равно ничерта не понятно, игра просто взорвала мозг и всё =)

BulletSmith 29.03.2012 15:34

Elwen,
Спойлер
Даже сейчас мы можем наблюдать, что человек сделал для планеты и себя любимого. А в то время, когда можно взять корабль и через ретранслятор улететь в такие далекие дали, где ново абсолютно все, где новые технологии, расы... Прогресс не то, что идет, он летит со скоростью, равной путешествию на ретрансляторе. Да и у любой цивилизации, развитой или нет, должен быть и будет конец, иначе же можно стать сверхцивилизацией, которая могла бы порабощать такие народы, как человечество в текущий момент времени (2012 год, например) и не давать развиваться, дабы не быть свергнутой. Именно поэтому появляются Жнецы, "санитары галактики" что-ли.

Elwen 29.03.2012 16:13

BulletSmith,
Спойлер
все же эти санитары галактики не естественного происхождения, а чье то создание, чье то решение, и не факт что оно верно. Вообще если смотреть с точки зрения реальности, то уничтожение определенного вида влечет за собой экологическую катастрофу, все же человек на нашей планете является звеном в пищевой цепочке, деталью очень сложной биологической системы, хоть и сам ей постоянно гадит. Так что возможно, что мир, в котром была уничтожена цивилизация, станет мертвым не на 50000 лет а намного дольше... ладно, я тут уже начинаю говорить о том, о чем имею не очень хорошее представление, так что тему лучше закрыть)

Левор 29.03.2012 17:07

Спойлер
Цитата:

Сообщение от tos`ka (Сообщение 505343)
насколько я помню и моя память не повреждена, то рефреном там шло то, что как раз война с синтетикаи и уничтожает будущее на развитие других рас, и они как бы дают путь другим, как они сделали это с землянами, оставив их в живых в прошлый прилет, вот его слова...

Сформулирую иначе: когда цивилизации достигают определённого уровня развития, они начинают представлять опасность самим себе и окружающему миру. Начинаются войны, которые охватывают всю галактику. Тогда приходят Жнецы и уничтожают слишком развитые народы, спасая тем самым только начавшие своё развитие цивилизации.

Тобишь люди и прочие расы, это представители хаоса и уничтожения, в галактике, а жнецы, это отображение порядка и нового начала.

Andrew 30.03.2012 18:24

...
 
Есть подпольная идея скинуться и общей доставкой закупить одежки N7..
Как только увидел в игре толстовку, сразу загорелся купить - на ибее только унылые футболки. Доставка где-то около 40 баксов.

Вот магазин BioWare.
Вот шикарная толстовочка, которую я хочу. Есть еще и женские варианты.

Ситуация такая, что два человека решили закинуть удочку, может еще кто соблазнится. Пишите в личку.

Andrew 04.04.2012 21:43

...
 
Интервью с главным сценаристом. Джон Домброу (John Dombrow).

Цитата:

Кто Вы такой и какая Ваша роль в BioWare?
Я Джон Домброу и я - главный сценарист в команде Mass Effect 3.

Что самое лучшее в Вашей работе?
Иметь эту работу! Когда вышел Mass Effect 1 в 2007 году, я был фанатом игры, как многие остальные. Я сбегал в Gamestop в день релиза и купил копию, потому что все превью по игре выглядели потрясающее. Помню, играл и думал "Ух, этот парень Гаррус крут" или "Этот Врекс настоящий головорез", а потом размышлял над многими вопросами, которые поднимала Mass Effect 1 типа "Интересно, что будет с генофагом?" или "Как по настоящему выглядели протеане?"

А позже, уже в 2010, когда я работал над Mass Effect 3, писал сам о том, как развернулась проблема с генофагом, писал о Гаррусе, писал о Врексе, а так же писал о нашем попутчике протеанине Явике. И BioWare собирались еще и заплатить мне за это? Ух. Это была мечта на яву - брать ту страсть, что я испытывал будучи фанатом Mass Effect 1, и перенаправлять ее, уже будучи сценаристом, в Mass Effect 3.

Как выглядит обычный день для Вас?
Зависит от того, на какой стадии проекта мы находимся. В начале разработки Mass Effect 3 все ограничивалось встречами и мозговым штурмом в попытках соорудить базовые элементы миссий, пока еще были не сформированы мелкие детали. Все это происходило на бумаге. После того, как у нас появлялись утвержденные бумаги и они отправлялись на производство, весь день мог быть потрачен на обрисование сцен, их пересмотр, походы на совещания. По мере того, как сформировывалась миссия - зарисовки, дизайн уровней, битвы, ролики, звук, диалоги - все это начинает помещаться в миссию, все больше приобретая совершенство. Я бы переигрывал свои миссии раз за разом бесконечно, отмечаяя что работает, а что - нет, усовершенствовал и так далее. Затем после того, как все приобрело законченный вид, остается только полировать и ловить баги, набивая мозоли на кулаках, пытаться создать идеальный опыт на сколько это возможно. Фокус в том, что можно взять под свою отвественность несколько миссий, которые находятся на разных стадиях разработки. Писатели в BioWare быстро учатся жонглировать!

Можете ли вы расскзаать о моментах, которыми Вы гордитесь, работая в разработке?
В последнее время это, наверное, миссия на Тучанке с генофагом. Я провел очень много времнени, обдумывая, и потом, когда писал ее. И, наконец, видеть ее во всем цвете с законченными роликами, музыкой и спец-эффектами было невероятно. Я так гордился собой, что мы сыграли все эмоциональные ноты, которые надеялись затронуть и успешно закрыли сложные вопросы со всеми персонажами, полюбившимися фанатам. Даже лучше было видеть реакцию игроков на эту миссию. Как писатель, вы надеетесь на то, что может быть хотя бы раз в вашей карьере, независимо от способа, вы сможете эмоционально тронуть людей. И я был очень горд видеть игроков и что с ними происходило в момент, когда они заканчивали миссию. И я подчеркиваю "мы" потому, что миссия такого размера, масштаба и с такими амбициями не рождается в вакууме. Это - настоящее достижение для всей команды.

Со мной работал замечательный дизайнер уровней Дэйв Фелтам (Dave Feltham), который был в курсе с историей, темами и для чего та или иная миссия, и как все это укомплектовать отличными сценами сражений. Зарисовки Бойда МакКензи (Boyd McKenzie) были невероятны, а потом я работал с двумя замечательными дизайнерами роликов - Джон Эбенгер (John Ebenger) и Ричард Бойсверт (Richard Boisvert), чтобы оживить сцены. Вместе с остальной командой синематоров мы создали бой Жнеца и Молотильщика. Затем еще один писатель, очень талантливый Патрик Уикес (Patrick Weekes), который создал Мордин во втором Mass Effect, был задействован для того, чтобы написать его последнее прощание в этой миссии, устроив надлежащие проводы (вместе с последним шансом спеть песню). И уже в качестве завершающих этапов идут звук и музыка от нашего отдела звука и все цилиндры заполыхали. В этом и есть гордость - гордость в знании того, что ты и твои коллеги выложили на стол продукт "А" класса, в который вплетены твои собственные таланты, и создали нечто, чья сумма больше, чем слагаемые.

Есть у Вас странности?
Мне нравится время от времени возвращаться назад и играть в старые текстовые адвечуры Infocom. Zork, Hitchhikers Guide to the Galaxy, Lurking Horror, Planetfall – они мне до сих пор нравятся. Если нечто такое в чистом курсоре, ждущем, когда ты сделаешь свой следующий шаг, который дает иллюзию полной свободы.

Есть у Вас какие-нибудь советы для тех, кто хочет попасть в индустрию видеоигр?
Найдите то, в чем вы хороши, затем делайте это лучше и еще лучше. Будь то сценарий, дизайн уровней, создание звуковых спец-эффектов, концепт-арты - вы хороши на столько же, как и ваш продукт. Вам потребуется играть в игры постоянно, смотреть что работает, что - нет, и учиться на чужих успехах и промахах. В то же время надо быть реалистом - вы не сразу попадете в индустрию в качестве ведущего дизайнера. Будьте готовы к тому, что нужно будет начать тяжело работать в самом низу, улучшая свое мастерство, и в конце концов вы попадете туда, куда стремитесь.

Если бы Вы не работали с играми, чем бы занимались?
Стучался бы в дверь, пытаясь попасть сюда. Если бы не вышло, в детстве я мечтал быть директором ЦРУ. Не уверен, что знаю, почему, но у меня была такая фаза в жизни, когда это казалось вполне правильной целью в карьере. Теперь, когда вспоминаю и думаю об этом, думаю "А? О чем я думал?" У меня ведь было все спланировано: я знал, как я выиграю в Холодной Войне, в какие страны я бы порекомендовал вторгнуться, на какие миссии я бы отправлял своих шпионов и как я бы прочитал все совершенно секретные материалы про НЛО.

Во что Вы сейчас играете, что читаете и слушаете?
Я играю в Skyrim, а потом еще больше в Skyrim. Очень затягивающая игра. Нахожусь на середине третьей книги за авторством Гуиллермо Дель Торо из его трилогии про вампиров. Вечная Ночь. Что до музыки, предпочитаю слушать саундтреки к фильмам. Считаю, что они больше всего подходят в качестве источника вдохновения для писательства. Все, что я сделал в Mass Effect 3, было навеяно мне определенными мелодиями из кино. А когда это надоедало, всегда рядом был вышеупомянутый Патрик Уикес, который с радостью ударится в пение и выдаст песенку Мордина, когда мы попросим.

Mess 05.04.2012 00:17

Великолепная игра. Досадно то, что я ее прошел. Завидую тем, кто еще не играл.

Andrew 05.04.2012 07:18

...
 
Будут еще игры, в которые мы не играли )

Andrew 08.04.2012 12:42

...
 
MASS EFFECT 3 Патч на следующей неделе
Цитата:

Patch Notes:
April 9th – PC
April 10th – Xbox and PS3

Fixed issues when in some cases Shepard’s customized facial features from ME1/ME2 may not be properly imported to ME3
Fixed an issue when quickly and repeatedly selecting to Resume a Save could result in Player Level reset and a potential locking of powers.
Fixed an issue when selecting Multiplayer in the Main Menu while under a poor network connection could result in an unresponsive state.
Fixed a potential crash while accessing an in-game terminal from Eden Prime level.
Fixed an issue when attempting to login while Server is down. It would display a Server Down message and accepting the Server Shutdown message would shut down the game.
Fixed a potential memory crash while loading a Quick Save of a custom FemShep.
Fixed an issue when restarting missions and acquiring an above max amount of weapon mods results in displayed debug text on-screen.
Fixed an issue when an unresponsive game state could occur during transition after the Conduit level.
Fixed an issue when DLC game saves can be accessed from an account without DLC if another account on the same computer has access to the related DLC. (PC Only)
Fixed an issue when saves from different accounts on the same computer may become locked if one account has access to DLC which the other account does not. (PC Only)
Fixed an issue when potentially the game could enter unresponsive state when transitioning from the Holding Docks area to the Normandy Docks area of the Citadel. (PS3 Only)

Elwen 09.04.2012 01:23

Всё таки будут выпускать летом DLC Extended Cut с расширением концовок Mass Effect 3.

Тут можно подробнее почитать.

Ну а мне уже как-то все-равно)

Andrew 11.04.2012 14:52

...
 
Вложений: 1
Mass Effect 3: Resurgence - дополнение для мультиплеера.


6 новых персонажей,
Вложение 118426
2 карты, 3 ружья.

Кролль 16.04.2012 14:23

Хм, народ, взываю к вам!) Кто желает поиграть в эту увлекательную игрушку вместе? Хочется убивать гетов в команде а не со случайными безумными кроганами.

Andrew 17.04.2012 00:01

...
 
Кролль, ник в Ориджине - CanIHaveAGun.
Добавляй в друзья.

Andrew 17.04.2012 09:42

...
 
Тизер аниме PARAGON LOST по вселенной МЕ.
Сюжет будет рассказывать историю о Джеймсе Вега и его приключениях, предшествующих третьей части.



Дополнительное интервью с одним из создателей аниме тут.
Так же ведутся работы и над мультфильмом по мотивам DA - кадры мелькают в конце видео.

Mess 17.04.2012 16:36

а в МЕ3 можно проходить компанию по сети?

Левор 17.04.2012 16:57

Цитата:

Сообщение от Mess (Сообщение 506198)
а в МЕ3 можно проходить компанию по сети?

Нельзя. Только карты на четырёх человек в мультиплеере.

Andrew 17.04.2012 17:06

...
 
Mess, кооператив только на отдельных картах от 1 до 4 игроков против ботов. Враги обычные, как и в сингле - геты, жнецы и цербер. 10 волн с восходящей сложностью. Одна миссия занимает от 10-25 минут в зависимости от сложности и мастерства команды. Режимов сложности всего три. Бронзу можно проходить и в одиночку (не сразу - с простым оружием и слабым персонажем нет шансов), а золото еще не знаю проходил ли кто без читов.. Дальше 9ой волны не прорывались - дикое мясо, хотя специально выбрали и карту удобную, и против гетов специальных персонажей.. Пять праймов в узком коридоре - это фан..

Левор 17.04.2012 18:12

На самом деле мультиплеер посредственный. Обычные волны, и удержание точек. Такие все видели уже десятки раз, плюс достаточно средний уровень динамики самой игры, из-за особенностей её механики... Да и карты однотипные, зачастую планировка словно под копирку.

Фан на пару часов, и то, чтобы набить 100% рейтинга галактики. За нормальной динамикой и времяпрепровождением, лучше идти в другие проекты (в тот же Left 4 Dead, где режим выживания аналогичен на 90%).


Текущее время: 20:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot