![]() |
Star Wars: Knights of the Old Republic 2
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords
Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: LucasArts Entertainment Жанр: RPG Официальный сайт: www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords Рекомендуемая системная конфигурация: * Процессор: 2 ГГц * Память: 512 МБ RAM, 3 ГБ HDD * Видеокарта: с 64 МБ RAM (ATI Radeon 9700 or NVIDIA GeF orce FX 5900 или лучше) * ОС: Windows XP c DirectX 9.0с Прочее: совместимая с DirectX 9.0 звуковая карта Продолжение лучшей ролевой игры 2003 года ждали все без исключения, и хардкорные ролевики, и поклонники вселенной StarWars, и простые геймеры, которые считают себя не вправе пропустить хитовую игру. Скажем сразу — цифра «2» в названии игры поставлена не совсем обоснованно. The Sith Lords является всего лишь адд-оном, правда очень (очень!) большим адд-оном. Как мы уже писали в превью, разработка The Sith Lords велась параллельно с разработкой «первой» части игры и была поручена компании Obsidian, большинство сотрудников которой составляют ветераны из великой студии Black Isle. Сомневаюсь, что существуют люди, которым это название ни о чем не говорит, но на всякий случай напомню — Black Isle ответственны за появление на свет таких тайтлов, как все части Fallout, Baldurs Gate и Icewind Dale, а также одной из самых необычных RPG в истории — Planescape: Torment. Абсолютные хиты, названия которых аршинными буквами записаны в золотой фонд жанра ролевых игр. Опыт работы над этими проектами нашел очень сильное отражение в разработке сиквела к Knights of The Old Republic. Игра оказалась похожей внешне, но ощутимо другой по духу. Загадки истории Начнем с того, что играть во вторую часть, не будучи знакомым с первой крайне не рекомендуется — как минимум половину удовольствия вы потеряете. Действие первой части KoTOR разворачивалось спустя пять лет после завершения войны с мандалорианцами. Действие сиквела начинается ровно через пять лет после уничтожения Star Forge и Дарта Малака. Дарт Реван — главный герой первой части, исчез в неизвестном направлении, войска Ситов уничтожили Тарис и основательно потрепали Дантуин, орден Джедаев распущен, а за его выжившими членами ведет активную охоту могущественная криминальная организация. Наш герой — ветеран мандалорианской войны, джедай-изгнанник, обнаруживает себя на добывающей станции Перагус. Работники станции мертвы, в голове аптекарская чистота и легкость неимоверная (читай — амнезия). К компании быстро присоединяется пожилая женщина-джедай Крейа и веселый раздолбай-пилот Аттон, единственный выживший на станции. Пересказывать дальнейшее развитие событий без спойлеров не представляется возможным. Сказать могу только одно: основная цель игры — восстановить былое могущество ордена джедаев, для чего требуется найти выживших членов Совета, того самого, который исключил нашего героя из ордена. Вот здесь и дают о себе знать все прелести Настоящей Ролевой Игры. Собрать всех мастеров-джедаев, оно, конечно, дело благородное, но в нашем аватаре-изгнаннике вполне может проснуться жажда мести за перенесенный позор и желание всех мастеров-джедаев, участвовавших в Совете, порубить в капусту, предварительно смешав с грязью, а затем уничтожить вообще всех существующих джедаев, и темных, и светлых. Как хорошо, когда наши желания совпадают с нашими возможностями! Нелинейность здесь во всей своей красе, как в сюжетных квестах, так и в дополнительных. Практически каждое задание можно выполнить несколькими способами. Совершая одно действие вы, скорее всего, открываете или закрываете путь к другим. Можно пройти игру несколько раз и каждый раз все будет по-другому, точнее так, как захотите вы. Самые близкие ассоциации — Planescape: Torment, как уже было сказано выше — разработка практически той же команды. Но теперь придется поговорить о грустном. Сжатые сроки разработки и постоянное давление со стороны издателя заставили разработчиков вырезать из игры просто огромное количество квестов, веток диалогов, сюжетных ответвлений и даже целых планет. Разнообразные несостыковки наблюдаются повсюду — это и невыполнимые квесты и моменты, когда просто непонятно, что дальше делать, и совершенно абсурдные эпизоды. Представьте себе книгу, из которой в произвольном порядке вырвали половину страниц или фильм, в котором монтаж был поручен генератору случайных чисел. Обидно до чертиков! Весь богатейший потенциал, результат титанического труда сценаристов и множество наработок были принесены в жертву Чорному Богу Дедлайну. Интереса ради покопайтесь в игровых ресурсах, в частности в файле dialog.tlk и увидите, какой игра должна была быть на самом деле. Джедай Джедаю — волк Главная фишка, которой может козырнуть сиквел — взаимоотношения героя с членами команды. Появился новый параметр — влияние. К каждому коллеге необходимо найти свой подход, либо просто разговаривая с ним, либо давая возможность наблюдать и оценивать какие-либо ваши действия. Вовремя проявленное уважение, сочувствие или проявление силы может улучшить «взаимопонимание» с персонажем и напротив, лезть в душу герою, который вас недолюбливает, не имеет смысла — отношения станут еще хуже. Добропорядочные индивиды теряют к вам уважение, если в их присутствии совершать противоправные действия, а «темные» наоборот вдохновляются вашим проявлением жестокости. Повышение влияния открывают новые ветки в диалогах, позволяют узнавать все больше интересного о соратниках (а в прошлом у них тако-о-о-е!), а некоторых из них даже, со временем, превратить в джедаев. Из диалогов с товарищами, а диалоги эти могут длиться часами, помимо информации мы нередко получаем очки опыта, новые умения и Силы, а иногда и предметы. Снова всплывают воспоминания о Planescape: Torment... Но увы и ах! Немалую часть внутрипартийных отношений тоже вырезали.Старые знакомые! Куда же без них! Бессменный помощник T3-M4, помимо выдающихся технических способностей и умения стрелять из бластера теперь может служить передвижным верстаком, что очень помогает при ремонте и апгрейде предметов в полевых условиях. Мой самый любимый персонаж первой части — дроид-убийца HK-47 изначально пребывает в полуразобранном состоянии, и чтобы привести его в рабочее состояние придется основательно пообщаться с торговцами на различных планетах, которые успели растащить его детали после крушения Ebon Hawk’а. Очень неожиданным моментом является появление в группе вождя мандалориан, который, на проверку, оказывается небезызвестным Кандеросом Ордо, дослужившимся за пять лет до такого почетного звания. Это «присоединяемые» герои. Остальные встречаются только в качестве NPC, и вероятность встречи с ними зависит от вашего стиля игры и от первого диалога с Аттоном на Перагусе, где вы описываете своего героя из первой части. Встречаются также и Карт Онаси (теперь уже адмирал). Бастилу Шан можно увидеть только в виде галлюцинации и в памяти T3-M4, так как при прохождении первой части многие игроки предпочли ее убить. Джоли, Джухани, Залабара и Мишен из игры вырезали по той же причине. Приятные добавки появились в арсенале. Солидный набор новой брони, оружия и имплантантов, существенно расширенные возможности апгрейда предметов. Например, в световой меч можно вставлять не только кристаллы, но и фокусирующие линзы и прочие джедайские примочки — приятно! В лабораториях можно создавать медпаки, стимуляторы и имплантанты, для чего введено два новых ресурса — «компоненты» и химикаты. При открытии запертых ящиков силовыми методами некоторые предметы теперь оказываются поврежденными и подлежат восстановлению только при помощи верстака и соответствующих компонентов. Огорчает одно — полнейший хаос в экономическом аспекте. Бездонный инвентарь постоянно наполняется ненужным хламом, который годен единственно на продажу. Очень скоро на счету команды скапливается сумма в несколько сот тысяч кредитов, которые банально не на что потратить. Что еще? Ролевая система осталась прежней — традиционная StarWars D20. Появились стили владения световым мечом, каждый из которых ориентирован на определенную ситуацию, например, на бой с джедаем один на один, отражение бластеров или битву с большим количеством противников. Интересно, что новые стили приобретаются в поединках с другими джедаями, то есть банально подсматриваются и перенимаются. После пятого уровня и стопроцентной принадлежности к темной или светлой стороне можно, через диалог с Крейей получить престиж-класс: светлые могут стать Jedi Master, Jedi Watchman и Jedi Weapon Master, а злодеи, соответственно, Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin. Новые Силы, в том числе и легендарная Battle Meditation, способная резко повысить боеспособность вашей группы. Гонки на свупах перестали быть обязательными, стали значительно сложнее, а временами просто нереально глючными и невозможными для прохождения. Остались принудительные аркадные элементы с отстрелом вражеских кораблей и, для истинных маньяков, карточная игра Пазаак. Технические подробности Движок — прямой потомок пожилого engine’а Neverwinter Nights — претерпел лишь незначительные косметические изменения. Никаких видимых нововведений не появилось, что вполне можно объяснить ориентировкой продукта в первую очередь на консоли, которые, как известно, апгрейду не поддаются. Дизайнеры постарались максимально использовать доступные ресурсы, не принося производительность в жертву детализации уровней. Очень неплохо сделаны планеты Изис, Дзхун (за счет отлично реализованных природных ландшафтов) и Телос. Некоторая однообразность окружения наблюдается на Перагусе — месте, где начинается игра, и это способно подпортить впечатление в самом начале. Дантуин урезали до двух с половиной локаций с минимальным наполнением. Начиная с Коррибана начинается откровенная халтура — огромные пустые комнаты, заполненные врагами и дурацкий «глюк-аттракцион» в пещере. Последние уровни — откровенная бездарность и халтура — бесконечные коридоры и залы, ничем не отличающиеся друг от друга и вызывающие только одно желание — поскорее прорубить себе дорогу через толпы высокоуровневых противников и добраться, наконец, до главного злодея. Зато всяческих похвал заслуживают всевозможные спецэффекты. Битвы стали еще зрелищнее, особенно когда в них используется максимум средств — от бластеров и гранат до световых мечей и джедайских «сил». Музыка, несмотря на смену автора, отлично вписывается в атмосферу игры и выдержана в должном стиле. Озвучка — высший класс! Каждый, даже самый второстепенный персонаж умеет выражать свои мысли не только при помощи субтитров, но и нормальным человеческим голосом. Актеры подобраны идеально — голос четко совпадает с характером персонажа: бодрый голос Аттона как нельзя лучше подходит к его манере вести разговор, равно как загадочный полушепот Крейи отражает ее возраст и очень непростой характер. Если бы разработчикам дали больше времени, если бы из игры грубо не вырезали самое интересное, даже если бы после бессовестного урезания сюжета сценаристы потрудились бы хоть как-нибудь замазать швы, если бы... То сиквел... пардон, большой адд-он мог бы уже сейчас претендовать на звание одной из лучших ролевых игр 2005 года. А пока есть смутная надежда на то, что у Obsidian проснется совесть, и они выпустят версию типа Developer’s Cut. На досуге посетите официальный форум игры и почитайте, что пишут истинные поклонники серии. Ходят слухи, что группа энтузиастов собирает по клочкам неиспользованный контент и пытается сделать неофициальный патч, возвращающий хотя бы часть того, что мы не увидели. Плюсы: * Великолепно проработанные персонажи. * Расширенный ассортимент оружия и возможностей его апгрейда. * Интересные и развернутые дополнительные квесты. * Нелинейность и высокая реиграбельность. Минусы: * Неумело урезанная сюжетная линия. * Устаревшая графика. * Несбалансированность многих аспектов игры. * Ужасный дизайн некоторых локаций. Описание взято с сайта ixbt.com В этой версии вырезано всё видео, однако играть и вникать в сюжет вполне возможно. Но может у когонибудь есть полная версия? |
Самая любимая рпг моя, после прохождение 1ой и 2ой части, в др. рпг играть уже не мог, ыыыы
|
дааа в эту игру СТОИТ играть ,
кто не играл- ОБЯЗАТЕЛЬНО поиграйте! непожалеете |
Игрыл в обе части, по моему мнению это одни из лучших RPG.
Ксати ни у кого нету первого KotOR с роликами, если есть то может залить куданибуть плиииизззззз:) . |
1й на батле лежит, кстати странное совпадение пару дней назад начал запоем играть в котор1, запарол чара, решил не проходить дальше и тут раз! 2й появился в сети =)
|
Игра супер! НО есть много не доработок, на мой взгляд не очень интересный сюжет практически линейный. А в общем игра понравилась, а те кто не играли качайте и наслаждайтесь прекрасной игрой.!
|
Дело в том, что издатель очень напрягал разработчиков со сроками, и поэтому им пришлось просто отсечь некотрые уже почти готовые, но немного недоработанные сюжетные линии. То же самое касается и дизайна некотрых уровней.... Вообщем, если бы не жмущие сроки, я почти уверен, что из игры вышел бы настоящий шедевр.
Позже залью патчик,, позволяющий побывать на некотрых локациях, обрубленных в оригинальной версии. |
Кто-нибудь может скачать отсюда патчи к игре??
http://www.ogl.ru/game/star-wars-kni...lic.html#patch |
JeDy, А сколько они весят? Есть друг с анлимом...
|
Scott, Там их вроде два, и они весят по 25 Mb.....))
|
Цитата:
|
Ищу оригинальные экзехи на оба котора. Кстати без них не встанут патчи которые вы ребята собираетесь качать.
|
Есть оба Kotora, полностью пропатченные, причем второй с HQ_Music_Patch и HQ_Movies_Patch + народные русификаторы, последние версии. Если будут желающие, запакую хорошенько и залью.
PS Ох как я запарился с поиском оригинальных файлов для Kotor 2, вплоть до Troubleshooting Guide.rtf (эт чтобы пропатчить) |
DaniOK, конечно же, есть желающие)
|
чет вы поздно какт о тему создали-)) надо было создавать 2 года назад уже -))) игра конечна крутая, но первого котора прошел 6 раз, а второго только 2=).. хотя надо бы как нить поиграть в full version
|
ага, я бы тоже еще раз прошел full версию тока, со всеми роликами, а она не локализована?
|
uzurpator, все равно, на англицком тоже рулит.
DaniOK, на... заливай! |
Kotor, как говорится, лучше поздно, чем нрикогда ;)
Вообще, где то была у меня полная английская версия... только вряд ли я уже теперь диск откопаю :( |
Ну я какбы вторую часть уже залил в upload. Там в ехе'шнике оригинал с HQ музыкой и мувиками HD (правда тупо что нельзя поменять разрешение экрана в момент воспроизведения роликов, так 800*600 или сколько там и остается) Все пропатчено и ноу-сидировано, также в папке соседней лежит русик текста и 3 значимых ролика с сабами =)
|
DaniOK, Оо а можно её на диск залить, а то меня на фтп не пускают, очень охота поиграть, http://disk.karelia.ru/?f=uzurpator/upload
|
DaniOK, как думаешь, сэйвы от пиратки подойдут?
|
Scott, гы товарисч дак цеж круто, найдите и поделитесь ток не через сеть а на болванке а с меня на пиво-)... английская полная версия это хорошо....если реально полная со всем что должно быть :)
|
Kotor, оке, поищу) реально полная, образы с забугорного релиза)
|
/upload/Star.Wars.Knights.of.the.Old.Republic.2/
Ждём перемещения... |
DaniOK, не подскажешь как запустить exe, а то выдаёт ошибку что это не приложение Win32.
|
termix, exe чего? Если инсталляхи, могу предположить что криво залилось\скачалось. Игра же сама просто вот так и запускается. Или значит дело в системе.
|
Никто не в курсе, будет ли третья часть, ато заканчиваю проходить вторую во второй раз:)
|
uzurpator, Пока про 3 часть нет никакой официальной инфы.
|
3 часть могет выйти в начале первых месяцов 2008 года... это будет великий БУМ... самая главная фишка в том что не придется теперь сначало выстраивать комбинации из ударов, теперь дерёмся в режиме реал тайм) и ручками ... красота боя не потеряется ... так же можно будет отпрыгивать, напрыгивать, блокировать всячески и конечно же "кусать" оппонента)... инфа точна на 90%
|
Цитата:
|
Neji, Можно ссылочку на источник?
|
d1sco, сам бы рад глянуть... слушок от брата пошел... ссылку не спросил... ибо не до того было... если на связь с ним выйду то обязательно спрошу... как бы это я слышал ещё от своего друга ... так что вера в лучшее ) а точнее в 3 часть у меня есть ) ибо одинаковые рассказы от двух разных людей заставляют немного задуматься что это не прогончиг)
|
Вложений: 1
Может твой брат слышал про Star Wars The Force Unleashed?(Next-Gen SW, представленный на Е3 2007... сценарий писался в течение долгого временени дядюшкой Лукасом, игровой промежуток времени - от конца оригинальной трилогии, до начала новой трилогии... В игре рассказывается о юном падаване Дарта Ревана (вроде его так зовут... :) )
Ну не верю я, что одну из лучших пошаговых RPG превратят в "не придется теперь сначало выстраивать комбинации из ударов, теперь дерёмся в режиме реал тайм) и ручками ... красота боя не потеряется ... так же можно будет отпрыгивать, напрыгивать, блокировать всячески и конечно же "кусать" оппонента" |
Вложений: 3
Цитата:
Вложение 28246Вложение 28247Вложение 28248 |
Serega-man,
Шикарно не то слово...только что-то до боли движок знакомый... |
Serega-man, Ролик Шикарный!
Я в принципе готов играть во второых до посинения:) но очень хочется чего-нибудь новенького. |
Вот установил игру и задался вопросом если у кого патчи и моды для игры???!!!
|
Нет ли у кого-нить более подробной информации о Star Wars The Force Unleashed. Просто играл во многие игры по SW, а об этой впервый раз услышал :(
|
Цитата:
|
Левор, пасиб, меня болше всего интересовал жанр игры. А разве у Вейдера был ученик :blink: Он же сам учеником Сидиуса до конца 6-го эпизода бегал, пока не выкинул его :D
|
| Текущее время: 18:13. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot