Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Action (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Far Cry 2 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=4114)

d1sco 20.07.2007 06:56

Far Cry 2
 
Вложений: 6

Жанр: FPS
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Локализатор в России: Buka Entertainment
Издатель в России: Buka Entertainment
Статус: вышла 23 октября 2008 г.
Российский статус: вышла 5 ноября 2008 г.
Официальный сайт: Открыть
Платформы: PC, PS3, Xbox 360

Описание: Вы — наемник, заброшенный в раздираемую войной и малярией африканскую страну.
Ваше задание: найти и уничтожить оружейного барона, для которого эта война неплохой источник дохода.
Против вас действует целая армия вооруженных до зубов профессионалов.
Внезапность, изобретательность и точный расчет — ваше основное оружие на этой войне.
Долгожданное продолжение нашумевшего Far Cry перевернет ваши представления об экшенах от первого лица: полная свобода действий, более 50 квадратных километров карты, уникальные погодные и атмосферные эффекты, реалистичная модель искусственного интеллекта — на базе одной из самых совершенных графических технологий на сегодняшний день.

Особенности игры:
  • Far Cry 2 дается полная свобода действия, можно переходить из одной группировки в другую, или собрать по больше парней и идти громить вражеские базы или просто побродить, уничтожая по пути бандитов.
  • Что же касается реалистичности то тут все схвачено. В самый напряженный момент оружие может дать осечку или вообще выйдет из строя. Одним уколом стимулятора все раны разом не излечатся. В рюкзаке не будет ни аптечек, ни бальзамов, ни трав. Все травмы, полученные в боях, придется лечить обычными житейскими методами. Например, чтобы устранить засевшую в теле пулю, надо спрятаться в укрытие вырезать пулю и подождать, пока рана затянется.
  • Территория, на которой происходят столь печальные события, располагается на (50 кв. км) квадратных километрах, где вы можете найти как большое количество союзников, так и тучи врагов. Чтобы завести друзей надо выполнять все возможные задания или просто выпить с другом по бутылке спиртного. Но незабывйте о репутации если она будет слишком низкая то с вами не только ни будут сотрудничать, но может даже попытаются убить.
  • Враги - это не тупые боты, теперь это нормальные солдаты, имеющие не только ум, но и эмоции. К примеру, если враг увидит павшего в бою товарища, то он начнет проводить атаки еще яростней и мастеровитее. А может произойти так, что наоборот враг станет действовать не уверенно или вообще побежит.
  • В игре 14 видов транспорта, 40 видов оружия с детальной проработкой каждого.

Системные требования:

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Microsoft® Windows® XP или Vista
  • Процессор: Pentium 4 3.2 ГГц, Pentium D 2.66 ГГц, AMD Athlon 64 3500+ или выше
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Видео: класса NVIDIA® 6800 / ATI®X1650, с поддержкой Shader Model 3 и 256 Мб видеопамяти

Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom или лучше
  • Видеокарта: NVidia 8600 GTS или лучше, ATI X1900 или лучше, 512 Mb
  • ОЗУ: 2 GB

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Список изменений в патче 1.02:
Спойлер
Изменения в версии 1.02:

Одиночная игра

Исправлена ошибка, из-за которой здоровье не менялось при изменении уровня сложности.
Клавиши, заданные в одиночной игре, теперь работают и в сетевой игре.
Персонаж больше не застревает во время лечения, когда игрок несет урон.
Исправлена ошибка: статистика по любимому оружию не сбрасывалась между загрузкой и сохранением игры.
Миномет больше не протаскивает игрока через стену.
Отметки заданий теперь верно отображаются после загрузки сохранения.

Сетевая игра
IP-адрес сервера теперь отображается в фойе рядом с названием матча (чтобы работало подключение по IP).
Выделенный сервер теперь можно запустить из командной строки.
Улучшены условия начала матча. Рейтинговая игра может начаться, если достигнут максимум игроков и все готовы, кроме сервера.
Исправлена ошибка, случайным образом вызывающая падения при подключении к игре.
Начавшиеся рейтинговые игры не будут отображаться в общем списке.
Рейтинговые игры, которые уже идут, больше не будут отображаться в списке игр.
Игроки с одинаковыми именами теперь используют идентификаторы вместо имен.
Исправлена ошибка: сбой при создании игры по локальной сети при отключенном сетевом кабеле.
Всегда проверяется запас алмазов после усовершенствования класса, сброса или повышения в звании.
Исправлена ошибка: если создать выделенный сервер с включенным punkbuster, закрыть его, создать следующий с выключенным punkbuster, на новом сервере punkbuster все равно будет включен.
Исправлена ошибка: если в коллективной игре игрок оказывался ранен, его спасал товарищ, и при этом игрок нажимал кнопку лечения, он застревал и не мог быть убит.
Исправлена ошибка: если игрок с чрезмерно большим количеством пользовательских карт пытается войти в меню обмена карт в пользовательском режиме или в режиме игры по рейтингу, он будет отсоединен от игры.
Машины теперь всегда возрождаются, даже если они не используются.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли видеть матч, если сервер переключил режим.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог сделаться невидимым для остальных.
Исправлена неверная проверка на отрицательные величины при установке подсчета алмазов.
Исправлена ошибка: если в коллективной игре игрок лечил раненого товарища, и сам при этом был ранен, исцеляемый проходил сквозь объекты.
Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка на сервере не прекращалась, если клиент поднял оружие во время перезарядки.
Исправлена ошибка, из-за которой руководства по обслуживанию не открывались после смены режима игры.

Общее
Исправлено изменение клавиши параплана.
Игра теперь сворачивается, чтобы показать веб-сайт при нажатии на ubi.com.
Dolby 5.1 теперь поддерживается для большинства звуковых карт.
Исправлена ошибка, приводящая к случайному падению при нажатии клавиши ESC во время тестирования производительности.
Добавлено измерение производительности с полной нагрузкой на центральный процессор.
Исправлены страницы «Записи Шакала» и «Записи напарника».

Редактор карт
Исправлено падение в редакторе при очень быстром удалении множества объектов.
Исправлено падение редактора во время синтаксического разбора заголовков карт.

Изменения в патче 1.01:

- Исправлена ошибка: при обновлении уровня сложности не менялось здоровье.
- Клавиши, заданные в одиночной игре, теперь работают и в сетевой игре.
- Персонаж больше не застревает во время лечения, когда игрок несет урон.
- IP-адрес сервера теперь отображается в фойе рядом с названием матча (чтобы работало подключение по IP).
- Начавшиеся рейтинговые игры не будут отображаться в общем списке.
- Улучшены условия начала матча. Рейтинговая игра может начаться, если достигнут максимум игроков и все готовы, кроме сервера.
- Игроки с одинаковыми именами теперь используют идентификаторы вместо имен.
- Всегда проверяется запас алмазов после усовершенствования класса, сброса или повышения в звании.
- Исправлена ошибка, случайным образом вызывающая падения при подключении к игре.
- Игра теперь сворачивается, чтобы показать веб-сайт при нажатии на ubi.com.
- Выделенный сервер теперь можно запустить из командной строки.


Для игры желательно использовать nVIDIA Display Driver 180.43 или AMD Hotfix


MDM 20.07.2007 15:19

После всех проделок Ubisoft я уже как-то скептически отношусь к таким новостям. Правда, про приставки пока ничего не сказано. :)

Serega-man 20.07.2007 15:20

Кстати сайт прикольно оформлен.
Такое ощущение что продолжение будет не в джунглях,а в какой то саване

Ov3rR1de 20.07.2007 23:49

ждём пол года до ролика с игры ... хотябы тизера ... но все знают что игра будет на движке Кризиса, так особо нового не узнаем ничего

Vadim 22.07.2007 00:53

Вложений: 4
Скриншоты.

Dagger 22.07.2007 01:59

Цитата:

Сообщение от Vadim (Сообщение 145424)
Скриншоты.

Это больше на арты похоже...

Vadim 22.07.2007 02:01

Цитата:

Сообщение от Dagger (Сообщение 145442)
Это больше на арты похоже...

Я забыл ироничный смайлик поставить :).

d1sco 24.07.2007 16:04

Вложений: 6
Арты персонажей


d1sco 25.07.2007 15:59

Вложений: 6
Пополнение коллекции артов


Dagger 25.07.2007 16:10

Эх...надоели разработчики кормить нас артами...где же скрины да с интерфейсом , как положено ?

Blood13 25.07.2007 16:16

ландшафт больно контрастный - джунгли, пустыни, саваны...

Ov3rR1de 25.07.2007 22:15

да норм всё ..но это ведь только арты .. хотя на рабочий стол мона положить ... скрины будут в след году

d1sco 31.07.2007 02:19

Подробности о Far Cry 2

Цитата:

Австралийский журнал PowerPlay опубликовал первое подробное превью экшена Far Cry 2. Разработкой сиквела занимается, напомним, не Crytek, а студия Ubisoft Montreal.

Место действия будущей игры — неизвестная страна в Центральной Африке, где бушует гражданская война. После того, как рухнуло законное правительство, две крупные группировки начали сражение за власть. Масла в огонь подливает могущественный "оружейный барон", охотно снабжающий обе стороны военным снаряжением. Разумеется, главный герой (кстати, его внешность теперь можно определить самому в начале игры) должен устранить "торговца смертью". После этого кровопролитие неминуемо сойдет на нет.

Заимствование чужих сюжетов, похоже, входит в традицию серии Far Cry: первая часть беззастенчиво копировала "Остров доктора Моро", вторая же основана на романе "Сердце тьмы" английского писателя Джозефа Конрада. Правда, Ubisoft Montreal — не первые, кто положил глаз на эту книгу — из нее же черпали вдохновение авторы фильма "Апокалипсис сегодня". По словам разработчиков, они хотят поведать историю о путешествии в глубины "черного континента" и попытке понять, что происходит в голове потерявшего рассудок злодея. Не замарать руки во время столь щекотливой миссии сложно: игрок будет метаться между враждующими сторонами, работая то на одних, то на других, и стрелять в спину вчерашним друзьям, пока они не сделали этого первыми. А о макаках с гранатометами и прочих уродах приказано забыть — авторы сиквела делают ставку на реализм.

Просторы и заявленную нелинейность прохождения Far Cry 2 можно сравнить разве что с GTA: San Andreas — Ubisoft Montreal обещает 50 кв. км виртуальных саванн, пустынь и джунглей. Освоить эту огромную территорию помогут 14 видов транспорта. Чтобы добиться успеха при выполнении миссий, необходимо учитывать время суток, погоду и рельеф местности. Иногда полезно влететь на вражескую базу на джипе и подавить сопротивление из автоматического оружия. В иных случаях стоит использовать лодку или под прикрытием грозы зайти в тыл противника и занять выгодную позицию для снайперской стрельбы. Игра будет поощрять остроумные решения вроде отстрела неприятельских офицеров — потеряв командира или медика, враги могут запаниковать.

Насколько Far Cry 2 реалистична как шутер, пока неясно. С одной стороны, игра учитывает состояние каждого из 30 видов доступных "стволов" — как и в S.T.A.L.K.E.R., изношенное оружие может заклинить. С другой — шкала "здоровья" главного персонажа работает по консольным стандартам. Если не стоять под "свинцовым дождем" несколько секунд кряду, пули почти не царапают носорожью шкуру героя. В противном случае можно получить "критическую травму", для лечения которой нужно остановиться и перевязать раны, оставаясь полностью беззащитным.

Несмотря на то, что в Far Cry 2 используется модифицированный движок первой части, Ubisoft Montreal намерена посоревноваться с Crytek по качеству графики. Как и Crysis, Far Cry 2 "собирает" модели противников из отдельных кусочков, уменьшая шансы на встречу с толпой одинаково одетых клонов. Сопоставимы и системные требования обоих проектов — для комфортной игры необходима видеокарта класса GeForce 8800, двуядерный или очень быстрый одноядерный процессор и 2 гигабайта оперативной памяти. Время на апгрейд еще есть — релиз намечен на весну 2008 года.
ag.ru

Vadim 31.07.2007 12:48

Вложений: 6
Наброски :) .

Vadim 31.07.2007 12:50

Вложений: 6
Наброски :).

Vadim 31.07.2007 12:54

Вложений: 1
Рост, вес :armata01:

d1sco 06.08.2007 18:53

Вложений: 6
Кто-то хотел скриншоты? Получите, распишитесь :D :)


d1sco 06.08.2007 18:54

Вложений: 2
Продолжение.


Flash 06.08.2007 19:01

d1sco, что то уж очень скрины напоминают обычный арт:blink:

d1sco 06.08.2007 19:05

Flash, Мне тоже так сначало показалось, но вроде тут везде уже реальные элементы геймлея, значит - скрины :)

LaMK 06.08.2007 22:59

Цитата:

Сообщение от d1sco (Сообщение 150594)
Flash, Мне тоже так сначало показалось, но вроде тут везде уже реальные элементы геймлея, значит - скрины :)

мама!!! :shock:
если это не скрины... нафиг кризис, хачу фаркрай два! :cry:

MacGear 06.08.2007 23:23

как то все мультяшно очень. либо это действительно не скрины, либо в игре будет такой сомнительный постэффект.

Dagger 07.08.2007 02:25

Народ...ну что вы говорите...конечно же это скрины...это не похоже не рисованные арты...

Hellsing 07.08.2007 03:58

Dagger, ясен пень, что арты! :) И нупу ясно.

d1sco 07.08.2007 08:45

Hellsing, Не арты, а скрины :P

Hellsing 07.08.2007 11:56

Цитата:

Сообщение от d1sco (Сообщение 150781)
Hellsing, Не арты, а скрины

Появится видео увидим :)

Blood13 07.08.2007 12:14

пост эффекты раздражают. Картинка нереалистичная. Вот так вот посмотришь посмотришь, и начинает казаться что зрение село :/

Yagr 08.08.2007 03:46

Цитата:

Сообщение от Blood13 (Сообщение 150819)
пост эффекты раздражают

угу, причём это болезнь какакя то всех новых игр.
Что то разрабом стукнуло и они ударились не в графу, а пособработку.

Ov3rR1de 11.08.2007 22:56

вспомните ролик годовалой давности киллзоне 2 ... там даже элементы геймплея были но всё таки это был ролик ... хотя с другой стороны фар край делается на движке от край тек что и кризис .. то им тока уровни нарисовать модели и сюжет набросать .. год максимум

d1sco 23.08.2007 15:51

Far Cry II: Умнай ИИ и живое пламя

Цитата:

В беседе с журналистами сайта Computer and Video Games, продюсер шутера Far Cry 2 Луи-Пьер Фаран и креативный директор проекта Клинт Хокинг поделились новыми подробностями о горячо ожидаемом сиквеле. Оказывается, цель его создателей — не только оправдать ожидания поклонников первой части, но и восстановить реноме Ubisoft как ведущего разработчика игр для РС. Именно поэтому Ubisoft Montreal, втайне трудившаяся над Far Cry 2 последние два года, получила творческий карт-бланш.

Отрекшись от героев Far Cry (включая Джека Картера), монстров и тропиков, канадцы сосредоточили внимание на главной черте серии — открытых пространствах. Площадь мира Far Cry 2 — 50 квадратных километров африканских джунглей и саванн. Специально для игры написан новый движок, умеющий работать с интерактивным окружением (вплоть до уничтожения кустов и деревьев) и динамической погодой (смена времени суток, дожди, бури, процедурные облака и пр.). В ясный день глубина прорисовки ландшафта составит до 650 метров. Особая гордость Ubisoft Montreal — продвинутая система анимации LivePosture и реалистичная система распространения огня, позволяющая сжигать любой воспламеняемый объект, от бочки с бензином до засохшей травы.

Открытому миру нужен свободный сюжет. Far Cry 2 лишена скриптов, утверждают ее создатели. Более того, здесь нет жестко заданного сценария: дизайнеры просто "заселяют" игру персонажами, указывают основные события, которые так или иначе должны случиться, и определяют условия для различных концовок. Кто именно станет действующими лицами истории, где произойдут важные эпизоды и чем они закончатся, а также их влияние на общую канву, решат поступки нашего протеже.

Впрочем, есть в Far Cry 2 и Главная Цель. Игрокам предстоит найти и уничтожить торговца оружием, поставляющего "стволы" обеим сторонам кровопролитной войны в одной из африканских республик. Как они выполнят задание, зависит от них. Например, можно поработать на любую из двух фракций или стравить их друг с другом. Благо, местные жители неглупы: они реагируют на погодные условия, смену времени суток и, разумеется, действия главного героя. NPC готовы к любой тактике игроков, будь то "стелс", лобовой штурм или молниеносный набег. Скрыться от них нелегко: бандиты обучены прыгать в попавшийся под руку транспорт, чтобы догнать убегающего обидчика или приблизиться к игроку, если тот замечен еще на подходе. Умные помощники будут и у нас — игра с радостью предложит напарников, если того потребует динамический сюжет.

Ассортимент оружия Far Cry 2 насчитывает свыше 30 единиц: автоматы, пулемёты, огнемёты, миномёты, гранатомёты и прочие "мёты". Оружие изнашивается со временем в зависимости от того, сколь часто его используют. Техники еще больше — 14 различных видов транспорта в 40 вариациях, от багги, мотовездеходов и полноприводных внедорожников до катеров и знакомого еще по Far Cry планера.

Тем, кого не прельщают сражения с кремниевым мозгом, Ubisoft Montreal предложит несколько многопользовательских режимов. Мультиплеер пока окутан завесой тайны; известно лишь, что над дизайном карт и сетевым кодом работает отдельная команда.

Far Cry 2 выйдет весной 2008 года исключительно на РС. По словам продюсера игры, Ubisoft пока не планирует развивать серию на консолях.
ag.ru

d1sco 28.08.2007 12:17

Закрытая демонстрация Far Cry II

Цитата:

Как и на закрытой живой демонстрации GTA 4 на E3, на показе Far Cry 2 также запретили вести видео- и фотосъемку. Для демонстрации своего детища в Сиэтл прямо из Лейпцига прилетел один из разработчиков, Клинт Хокинг (Clint Hocking).
Начало показа: экран отображает рабочий стол Windows XP с фоном «эмблема Far Cry 2». Затем происходит запуск игры и повторение просьбы выключить все телефоны, камеры и прочую электронику. Сделано это для того, чтобы никто не увидел всю убогость игры на стадии pre-alpha. В Лейпциге демонстрация FarCry 2 была совсем «никакая», очень урезанная, фактически то демо просто заявляло о том, что ведется разработка вот такой игры. Показ ведет Клинт, бывший ведущий разработчик Splinter Cell: Chaos Theory, а теперь - креативный директор проекта Far Cry 2. Начиналось все два года назад, команду, работающую над сиквелом, сначала составляли всего восемь человек. Большую часть этого срока они думали, как бы сделать продолжение наиболее похожим на оригинал. Данная pre-alpha делалась три месяца, финальную игру разработчики обещают состряпать уже к первому кварталу следующего года.
Что же вторая часть переняла у оригинальной Far Cry? Да почти все хорошее: экзотичность игрового мира, прекрасный геймплей, высокую реалистичность. Разработчики решили перенять все хорошие черты первой части, но создать новую игру: так, например, экзотика оригинала отразилась в Far Cry 2 африканскими саваннами. Мир игры не будет стеснять игрока рамками – вы сможете пойти куда угодно и как угодно исследовать 50 квадратных километров, не наблюдая при этом никаких загрузочных экранов. Более того, разработчики пообещали продемонстрировать позже всю «незаскриптованность» мира, а это огромный плюс, более динамичное окружение.
Но вернемся к показу. Начинается все с того, что главный герой оказывается в африканском отеле и умирает от малярии. Ваша командировка заключается в поиске человека, продающего оружие африканским странам, и его последующем уничтожении. Торговец оружием сидит рядом, читает свое досье на уничтожение и смеется. Нет, он не собирается убивать главного героя. Цель игры – поймать этого человека, выполняя кучу миссий за разные стороны. Демо продолжалось 30 минут, причем сразу бросалось в глаза малое количество скриптов. За эти полчаса был продемонстрирован 1% игрового мира.
Смена дня и ночи, разбиваемые машины, тонны оружия и патронов и море удовольствия – вот то, что обещает вам Far Cry 2.
playground.ru

Serega-man 08.09.2007 20:13

Вложений: 4
Цитата:

На Gametrailers выложили очень интересный ролик. Издатели демонстрируют нам несколько минут из FarCry 2 — продолжения широко-известного шутера, познакомившего нас с чудесными виртуальными джунглями. Этот ролик показывали на Leipzig Games Convention 2007. Напомним, что действие FarCry 2 разворачивается в Африке.
Ubisoft обещает нам огромную песочницу с широкими просторами и редкими оазисами. Выглядит продолжение очень симпатично. Даже в предварительной альфа-версии. Конечно, с зелёными джунглями и прекрасной водичкой всё могло бы быть ещё лучше
Вложение 25739Вложение 25741
Вложение 25740Вложение 25742

посмотреть ролик можно вот здесь-http://www.gametrailers.com/player/u...es/103158.html

Basted 08.09.2007 21:41

Господа-анлимы, скачайте, пожалуйста, ролик.

morfeus 10.09.2007 07:54

Basted, там западло, не хочет качаться. но ролик классный :)

Grinch 10.09.2007 14:16

morfeus, а как ты посмотрел ? если посмотрел значит ролик должен в кеше остаться ))) поройся там найди уж :)

zhurah 10.09.2007 17:28

это ж мегааццтойный сервис gametrailers - называется хрен скачаешь. И грузится сволочь долго.

morfeus 10.09.2007 21:54

угу... все так.

в 2х словах. физики крайтека там нету. ваще. но. есть машины, тупые враги, консольное управление. разрушаемые без обломков здания. деревья можно рубить по веточкам - что несомненно круто :)

дальше, машины реализованно не круто... а нереально круто :)

так как мы увидем максимум - порт с консоли, думать о широких просторах не стоит.

по ходу движения ролика, чувак демонстрирует, что от врагов можно прятаться за 2 типами автобусов(один сожженый, а другой целый) дальше идет демонстрация уже обычной системы - пострелял, посидел.. посмотрел ... пострелял.

враги ТУПОРЫЛЫЕ. фаркрай\фиер\сталкер - это просто 10\10. у них 1\100 :) делайте выводы :)

дальше. понравилась картинка. она смотрится не хуже крайтековой. но требовать от железа будет всяко поменьше.

zhurah 10.09.2007 22:02

Цитата:

Сообщение от morfeus (Сообщение 164451)
так как мы увидем максимум - порт с консоли

А разве заявлен на консоли? Вроде не было такого, чисто пк проект...

Dagger 10.09.2007 23:22

Цитата:

так как мы увидем максимум - порт с консоли, думать о широких просторах не стоит.
А консоли нового поколения не держат больших площадей ?

morfeus 13.09.2007 03:11

Dagger, да, не держат. оперативы у них для этого маловато. негде текстуры хранить. тоесть, реализовать поле с разной травой реально... причем каждая травинка будет разная, благодаря шейдеру. но! забьет оперитивку не текстура, так коды операций с травой. :) ну мало 512 метров, хоть убейся :) тот же сталкер с модифицированными бинарниками и 3 гига скушает при желание. хотя там не такой уж большой выбор открытых местностей.

посему, нас ждут лишь коридоры побольше :)

хотя, я могу быть не прав. будущее покажет. пока же, лицезреем, как хиреет крайзис и мужается фаркрай2 :)

Добавлено через 1 минуту
(имееться ввиду код текструного и геометрического шейдера для травы)


Текущее время: 00:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot