Вложений: 6
Превью «Disciples III: Renaissance». Готовься, Герой - Невендаар уже почти готов
Цитата:
Третью часть без преувеличения культовой пошаговой стратегии нельзя отнести к совсем уж долгостроям игрового мира. Но, тем не менее, 4 года (а с выхода в 2004 году последнего аддона к Disciples II: «Rise of the Elves» прошло именно столько) тоже, согласитесь, немало. Изначально издатели Strategy First отдали разработку игры в руки зеленоградской конторы «МиСТ ленд — ЮГ» и анонсировали дату выхода на 2006 год. Но потом, видимо, что-то в головах издателей щелкнуло, что-то со скрипом повернулось, и за разработку проекта взялись студия «.dat» и «Акелла». И объявили новую дату релиза: конец 2008 года.
Оценивая любую новинку, пользователь всегда окинет взглядом аналогичные проекты, а если это сиквелл, то бросит взор и на предыдущую часть. В свое время не избежала этой участи и Disciples II, которую угораздило выйти немногим позже Heroes of Might and Magic III. На игру долго и совершенно необоснованно пытались навесить ярлык «клон Героев», постоянно сравнивая два проекта, которые сходились, в общем-то, только в одном: оба - пошаговые стратегии. Очевидно, не избежит той же участи и Disciples III. HoMM 5 станет своеобразной линейкой, в соответствии с которой оценят Renaissance. Посыл изначально неверный, поэтому мы не будем их сравнивать. Мы только попытаемся рассказать, чем отличается третья часть от второй, и что же ждет игрока на новом витке жизни мрачного Невендаара.
|
X,Y и Z
Цитата:
Ну, во-первых, игра будет полностью трехмерной. Согласитесь, что с развитием современных технологий нелепо было бы увидеть двухмерную картинку, тем более такую красивую. Красота - вообще сильная сторона всех игр серии. Даже давно уже устаревшая в технологическом плане вторая часть Disciples радовала глаз добротной картиной замков, внешним видом юнитов и анимацией движений. В «Disciples III: Renaissance» разработчики из «.dat» покажут нам неповторимую атмосферу того самого мрачноватого мира Невендаара, который мы видели раньше, но уже на новом движке Virtual Dream. Его технология, если не углубляться в технические дебри, вроде поддерживаемых видов анимации, шейдеров и прочей бесполезной рядовому игроку шелухи, отрисовывает горные хребты, реки, озера, деревья и прочий декор с большим «старанием» и «прилежностью». Приятно, знаете ли, эдаким Всевидящим Оком пролететь над просторами мира, обогнуть скалу, проследовать по течению реки, осмотреть отстроенный дворец или приведенную в боевой порядок армию, как угодно разворачивая, удаляя и приближая картинку, не ужасаясь при этом видом торчащих несглаженных полигонов. С юнитами и замками тоже полный порядок – 5 тысяч полигонов на каждый объект, обтянутые скрупулезно прорисованной текстурой, не могут выглядеть уродливо. Много разработчики не показывают, но то, что можно увидеть, оставляет впечатление, что «.dat» хлеб свой едят не зря и в работе не халтурят. За что, кстати, и получают премии на КРИ Awards.
Подобная рельефность местности не только привлекает своей красотой, но также имеет стратегическое значение в игре
На этом прелести внешнего вида не заканчиваются. Вы помните «лица» в предыдущих играх серии Disciples? Если демон – то гротескно страшный, человек – пафосно красивый (чего только имперские всадники стоили), гномы, заросшие бородами по самые глаза, а в облике эльфов было по 3 пуда благородства и изящества. Дизайнеры и в этот раз не подкачали – демоны стали еще более страшными и жуткими уродами, имперцы просто захлебываются пафосом, а эльфы набрали еще пару пудов изящества и даже некоторой жеманности.
Анимация движений и магических эффектов тоже впечатляет. Все «фигурки» красиво и плавно двигаются, никакой угловатости нет и в помине, а пущенные молнии и файерболлы оборачиваются настоящим светопреставлением. И все это прекрасно показывает новый движок игры. Нет нужды говорить, что ресурсы железа для этого потребуются значительные, но красота, как говорится, требует жертв.
|
Все новое – это хорошо улучшенное старое
Цитата:
Ничего революционного в мире Disciples, в основном, не случится. Герой, или Лидер, все также мотается по карте в компании своих спутников, завоевывая земли, вышибая дух и немного экспы из неразумных, решившихся напасть монстров и собирая артефакты. Но все это будет намного интереснее.
Движок создает действительно завораживающие пейзажи
В первую очередь, в «бочку» прокачки и экипировки основного персонажа добавлена солидная «ложка» RPG. Раньше что было? В каждую руку по сфере, амулету или единице магического оружия, на ноги – какие-нибудь сапоги, на голове - шлем. Ну, и знамя. Все это волшебное добро добавляло Лидеру и его армии либо сил, либо какую-нибудь магическую примочку. Не волнуйтесь, все это останется. Но возможности будут существенно расширены. Теперь Лидера можно практически целиком одеть от «магических кутюр» - наручи, поножи, доспехи, шлемы, перчатки, амулеты, кольца и прочая артефактная бижутерия. В руки он, естественно, возьмет оружие – от мечей и топоров до посохов и жезлов. Выбор всего этого добра тоже обещается солидный. Как в полноценной RPG.
Во втором ряду стройных полков улучшений стоит система захвата земель и ресурсов. Во-первых, самих видов ресурсов стало больше: к примеру, добавили руду и дерево. Во-вторых, чтобы получать ресурс, уже нужно будет не просто воткнуть жезл, а еще и шахту построить. В-третьих, даже если рядом с вашей шахтой противник установит жезл, добытчица все равно останется под вашей юрисдикцией, хотя доходы с нее существенно уменьшатся. Да и сами жезлы теперь не просто символические палки. Они - стражи захваченной территории, и сами могут защитить себя.
Третье, очень интересное улучшение – это боевые локации. Они по-прежнему небольшие, порядка 12 клеток по ширине и длине. Но благодаря трехмерному движку имеют рельеф! Перед боем можно будет выстроить своих юнитов в соответствии с ландшафтом: стрелков в укрытие, конницу и пеших на ровное пространство, а магов на специальные клетки. Да, такие тоже появятся. На каждом поле битвы будут присутствовать стратегически важные точки, взятие которых - залог победы. Это и места, где, например, будут с большей эффективностью кастоваться заклинания, и узкие перешейки, которые легко перегородить, и прочие топографические нюансы, вроде пропастей и непроходимых завалов. Каждой фракции придадут юнитов, способных разрушать рельеф, делая сложные места проходимыми или уничтожая последний перешеек между двумя частями поля брани. Зачем? А затем, что, в отличие от предыдущих частей Disciples, с их «стоячими» боями, юниты теперь смогут двигаться по карте. Пусть ограниченно, но все же...
Именно в таком виде поле боя предстанет перед игроком
Кстати, насчет «будут кастоваться заклинания» - это не обман зрения. Колдовать теперь можно будет во время битвы. И делать это будет не только Лидер, но и ваши маги.
Ну, и о боевой механике. На сегодняшний день все активнее в пошаговые игры внедряется система Active Time Battle, уже с успехом примененная в пресловутых Heroes of Might and Magic V. Суть системы - в отсутствии круговых циклов ходов, как таковых - а все юниты показываются в своеобразной «линейке», занимая в ней очередь согласно показателю инициативности. Естественно, что более бойкие воины покажутся в этом окошке два-три раза, пока безинициативный юнит успеет только один. Вкупе с рельефом, магией и перемещением юнитов картина битвы из банальной «встали, ударили по очереди, еще раз ударили, посмотрели кто выиграл и разошлись» превращается в настоящее соревнование по стратегии и тактике боя.
|
Мир на грани очередного Апокалипсиса
Цитата:
О сюжете игры известно не густо. Но, как говориться, и не пусто. В основной части будут доступны три фракции – Имперцы, Эльфы и Легионы Проклятых. Слуги Мортис и дети Вотана, соответственно Нежить и Гномы, дожидаются своего ренессанса в аддонах. Сюжетные линии трех первых компаний, естественно, переплетены и, что особенно будет приятно фанатам, являются логическим продолжением сюжета предыдущих частей. Какие события ждут нас в Невендааре на этот раз, разработчики не сообщают. Ясно только одно: опять страшная кровопролитная война, опять всякого рода ужасы обрушиваются на мир, который вот-вот накроется медным тазиком, и через все это будет виться тоненькой ниткой некая романтическая история.
В общем, замах, на игру «.dat» и «Акелла» сделали весьма приличный, даже с претензией на хит. Хочется от души пожелать им, чтобы все идеи были реализованы, и игра вышла именно такой, какой ее на данный момент анонсируют – красивой, интересной и масштабной.
|
|