Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Игровой мир (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=16)
-   -   Crysis современных игр (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=6260)

Себастьян Перейра 04.01.2008 14:50

Crysis современных игр
 
Ниже пойдут мои размышления измышления о современных играх. Было бы интересно выслушать мнения.

Цитата:

Crysis современных игр.

Даже забавно что вышла игра с таким названием, символично, что ли. Речь сейчас пойдёт не о нашумевшей игре, в очередной раз (сколь уж можно) "поразившей" всех системными требованиями и графическими инновациями, речь сейчас пойдёт об истинном кризисе (если хотите, тупике) постигнувшем современную игровую индустрию, кризисе, который многие не хотят или не желают замечать.
Многие возразят: "О каком кризисе идёт речь? Ведь рынок видеоигр процветает, приносит многомиллионные прибыли, расширяясь год от года!". Да, игровой бизнес процветает, а сама игра, как первооснова, как суть игрового процесса в стагнации. Ведь, например, Голливуд снимает кучу глупых, неинтересных, однотипных картин и зарабатывает миллионы, вряд ли можно сказать, что творческая мысль, свежие идеи и духовное наполнение этих фильмов на высоте. Так же и современными играми - сам бизнес цветёт и пахнет, в то время как сама игры с точки зрения сюжета и геймплея во многом однотипны и неинтересны. Игры развиваются в техническом плане, но деградируют или стоят на месте в творческом. Причины происходящего ясны: игровые и хардверные концерны взаимозаинтересованы в росте своих прибылей (кто бы сомневался) и поэтому живут в чудном симбиозе: первые готовы разработать игры с новыми текстурами высокого разрешения и детализации, напрограммировать новых шейдеров, разработать и усложнить движок игры и её физику, вторые же под всё это рады выпустить новое крутое железо. Да и в тематических СМИ с разной степенью навязчивости лоббируется мысль о том, что основа игры - это её техническое (графическое) совершенство. Да, я согласен - графическое совершенство - важная компонента современной игры, но не единственная и не самая важная. Вот разве от того что, предположим, через несколько лет в SLI-режиме будет стоять 4 карты, процессор будет 32-ядерным, а памяти будет гигабайт 16 и на всё это будет обрабатывать невероятно красивые пейзажи с текстурами высокого разрешения, с шейдерами 35 версии, разве от этого игра может стать интересней? Если по ней так же как и 15 лет назад будет бегать тупой персонаж и "гасить" тупых ботов, то к чему все исхищрения и инновации технического плана, если творческое нервно курит в сторонке?
Когда я говорю, что SEGA'вские RPG значительно превосходят по качеству и уровню исполнения большинство современных, то на меня многие смотрят так, как будто-то бы я сказал несусветную ерунду. Во времена 8 и 16 битных консолей развитие игр происходило за счёт новых идей, инноваций геймплея, детализации сюжета, так как техническое развитие было невозможно в рамках устройства. Именно тогда появились шедевры типа Final Fantasy, где в основу лёг чудный сюжет, развивающихся как история, рассказываемая по ходу прохождения, персонажи чьё присутствие в игре строго необходимо и обусловлено тем же сюжетом. Подавляющее же большинство современных RPG зацикливаются на прокачивании персонажа и получении очередных "левелапов"

Я не хочу сказать, что сейчас не делают хороших и интересных игр, делают, но ой как редко.
Оригинал здесь , мысль планирую развивать и дополнять.

Ringo 04.01.2008 15:32

Себастьян Перейра, в целом конечно согласен.
НО.
Думаю никто не станет отрицать что например Дум. часть первая - класика жанра, легендарная игра и т.д.
Но что в нём было? Сюжет? не смешите.
Так может и не было ничего такого особенного в самих игр, кроме собственно игры. Т.е. раньше это было в новинку, соотвественно интересно, а сейчас игр полно вот и кажеццо что ничего стоящего среди них нет.

Dagger 04.01.2008 15:41

Себастьян Перейра, полностью с тобой согласен.
Но на свой вопрос вопрос, если можно так сказать, ты ответил сам - сюжет и геймплей в современных играх стоят на месте, потому что нет новых идей, все уже разжевано. Конечно, есть исключения (Fahrenheit, King Kong the game), но они так редки, что скорее подтверждают правило.

Di2bl0s 04.01.2008 15:52

Даже не знаю, что ответить. Те же 15 лет назад игры на РС только зарождались, неосвоенных идей было огромное множество. Сейчас чтобы выпустить что-нибудь новое надо приложить массу усилий, и способны на это только единицы. А почти все вышедшие в этом году году игры, за редким исключением), очередная поделка денежнозарабатываетельного конвеера. Пару лет назад я думал, что игры мне надоесть не могут, но сейчас начиная в играть в новую игру, я ловлю себя на мысли "где-то такое уже видел, зачем тоже самое в новом упаковке, если есть отличный оригинал?" , в итоге в игры играть почти перестал... Мне даже становиться страшно при одной только мысли об играх 2010-11 годов, что они на предложат?

Себастьян Перейра 04.01.2008 15:53

Ringo-chan, совершенно верно, во времена первого Doom'a все было впервые и вновь.

Плохо то, что нет видимых причин и посылов для того, чтобы ситуация хоть как-нибудь изменилась. Я уверен, что идейный потенциал современных игр ещё не исчерпан до конца и обидно осознавать то, что коммерческая махина, повязанная на продаже современного железа и "новых" софтверно-игровых разработок, отнюдь не способствует развитию этого потенциала.

MacGear 04.01.2008 15:53

В целом согласен, есть такое дело и да, Crysis яркий тому пример. это скорее тест для железа, а игра так с боку бантиком как в некоторых 3DMArk'ах можно поиграть, так и тут (утрирую конечно, но мысль такая). Думаю что проблема в предельной коммерциалзации игростроя - никто не хочет рисковать потому и штампуют однотипные поделки, а деньги вбухивают в дорогой движок с красивой (не всегда реалистичной - две большие разницы!) графикой. Исключения случаются, но как и сказано редко 2-3 игры в год.

про физику не согласен. если бы она была развита хотя бы до того же уровня, что и графика, то игры уже были бы совершенно другими. И проблема не только в том, что разработчики этого пока не могут, а в том что это даст такую свободу игрокам, что игровой баланс может выйти из под контроля. Можно еще вспомнить и про ИИ и звук и узкую целевую аудиторию, но про каждую из этих тем можно создать отдельную ветку.

Di2bl0s 04.01.2008 15:57

MacGear, Физика и может придать играм новое видение. Например представьте GTA с обваливающимися домами, пролавымаемыми заборами и тп. Теперь вам будет уже не спрятаться за углом дома от грузовика, он его просто снесёт. Возможно, это всего-лишь "игрушка", но играть она заставит абсолютно по-новому.

Себастьян Перейра 04.01.2008 16:04

Цитата:

Сообщение от MacGear (Сообщение 212060)
Думаю что проблема в предельной коммерциалзации игростроя - никто не хочет рисковать

Да-да, те, кто имеет деньги, не хотят ими рисковать, а те кто полон идей и энтузиазма, зачастую не имеет средств на реализацию собственных идей.

MacGear 04.01.2008 16:05

Di2bl0s, я о том же, и хорошо, что на нее вроде обратили внимание. Недавно кстати зашел в папку драйвера Ageia и обнаружил там интересные демки. Особенно понравились ткани с рвущимися коврами. Реалистичная физика заставит поверить в реальность происходящего, даже если используются не "текстуры высокого разрешения" и думать в игре совсем по-другому.

Себастьян Перейра, в этом году было небольшое исключение с Portal.

Ringo 04.01.2008 16:08

Да, думаю многие именно технические нововведения могут внести интересность в геймплей :)
Например, в тот же Морровинд мне было интересно играть именно потому что, до него мне не попадалась игра дающая такую свободу :) или например, Флэшпоинт, я потратил на него несчётное количество часов. Часов в редакторе мисссий, 3д редакторе и редакторе карт :)) Забыл ещё текстовый редактор -написание скриптов и конфигов :)

nikitka 05.01.2008 15:51

Цитата:

Сообщение от Di2bl0s (Сообщение 212061)
Физика и может придать играм новое видение.

физика даст новое виденье тем, что эти новые разработки будут покупать...
я не могу понять почему не могут сделать игру, в которую будет интересно не только играть, но и смотреть?!
честно, было бы не плохо, если бы просто переделали то, что есть уже, Мафия, ГТА3 и тому подобные вещи, ведь, например, в той же мафии меня просто съел сюжет целиком...а сейчас не могу найти ни 1-ой игры, в котороую интересно играть(вот только что разве халф-лайф). все очень нынче печально стало.

Добавлено через 3 минуты
а может быть спецэффекты вытесняют сюжет?! мб в этом проблема?! хотя нет! в большинстве случаев он очень скучен и приметивен, а вот на счет того, что брать сюжеты неоткуда, тут я не согласен.
то же фэнтези от перумова, али любой какой исторический роман.
вдь дарья то данцова каждый день по сотне сюжетов чиканет!(вот молодец какая) может у нее для 3-го фаркрая сюжет взять?!

Ringo 05.01.2008 16:16

Цитата:

Сообщение от nikitka (Сообщение 212511)
то же фэнтези от перумова, али любой какой исторический роман.
вдь дарья то данцова каждый день по сотне сюжетов чиканет!(вот молодец какая) может у нее для 3-го фаркрая сюжет взять?!

ржунимагу. Сюжет для фаркрая от Донцовой... ыыы.
Про Перумова вобще молчу :)

Mr. Strike 05.01.2008 16:17

Не понимаю вас ребята-честно. О каком кризисе ведете разговор? Что вам нужно?-полная виртуализация игр? (которая кстати, требует огромного технического прогресса-да и зачем?-заменить реальную жизнь какими то терабайтами нулей и едениц:blink:). Здесь явно надо разобраться зачем играете и почему: не хватает адреналина и острых ощущений или просто страдаете игроманией (хотя в мире столько интересных занятий).
Меня всегда привлекала графика, если игра страдает кубизмом-нафик такую игру (хотя помню в танчики на денди рубились часами-да потому что лучшего то не было!)
Насчет Crysis могу сказать одно-мне понравилось и сюжет отличный, и душных коридоров нет (хотя второй раз проходить ее больно скучно).
С исскуственым интелектом конечно полный бардак-единственная игра которая мне в этом плане нравиться это F.E.A.R-вот где и интелект(если так вообще можно выразиться) и атмосфера, как звуковая, так и визуальная.
Сколько людей-столько и мнений:)-и не забывайте, что игры предназначены в основном для детей, а мы все растем и растем.
Кризиса нет-просто есть хорошие игрушки, а есть плохие. Единственное не могу ничего сказать о MMORG не играл в них, но наверно клева-круто было бы в сетевом режиме очищать Лондон от всякой нечести и ублюдков.
P.S. Раньше считал Халву очень интересной игрой, а сейчас полностью в ней разочаровался (в продолжениях в смысле). Сталкер полностью разочаровал - дело вкуса и с этим не поспоришь:)

Andrew 05.01.2008 17:04

...
 
Что я могу сказать..... Дубль два :D
Правда меня вдохновил не Кразис, а что-то по-проще :duma: NFS тогда очередной выходил вроде, который на моем старом железе не мог запуститься ^_^

Di2bl0s 05.01.2008 18:32

Mr. Strike, Извини конечно, но такое ощущение, что ты играл всего в пару игр на "новом компе". Зачем графика - нужна красота, посмотри фильмы BBC о природе. В самом слове ИГРА говориться о том, что ты должен играть, а не смотреть на пальмы и воду, главное процесс. Если игра увлекает - в неё играю, если нет - удаляют. А графика ну никак увлечь не может, это лишь дополнение.

MacGear 05.01.2008 18:44

Цитата:

Сообщение от Mr. Strike (Сообщение 212523)
и не забывайте, что игры предназначены в основном для детей

в том то и проблема, что многие (не все к счастью) разработчики тоже так думают. Я уже писал выше об узости целевой аудитории. Игры как и фильмы можно снять Пиратов Карибского моря для детей, а можно и что-то посеръезней придумать. К счастью здесь ситуация в последнее время меняется в лучшую сторону.

ps по результатам недавних исследований среднестатистический игрок постарел 18-35 лет.

Mr. Strike 05.01.2008 18:44

Di2bl0s-поставив на Оку двигатель от Феррари она от этого лучше не станет, так и с играми:)
Душа в играх-смешно об этом слышать (ну если только не от помешанных на играх). Видишь ли (я конечно не играю с 1990 как некоторые, но с 1995 коече повидал:)). И любая игра в то время казалась откровением (Да потомучто их практически не БЫЛО!!!)-(особено шутеров).
И не надо бить себя пяткой в грудь и кричать: "отстой, убожество, мир игр УМЕР!"
P.S. Не нравятся игры-не играйте-учитесь, работайте и покупайте Лицензионные диски, дабы у разрабов было больше денюжек на хорошие проекты:)
P.S1. Это мое мнение (и никого обижать не хочу, но приписывать играм душу это уж слишком:blink:)
P.S2.
Цитата:

Сообщение от MacGear (Сообщение 212576)
ps по результатам недавних исследований среднестатистический игрок постарел 18-35 лет.

И куда мы катимся???-а как же семья, спорт-САМА ЖИЗНЬ НАКОНЕЦ!!!-грустно:(

Andrew 05.01.2008 19:11

...
 
Цитата:

Сообщение от Mr. Strike (Сообщение 212577)
Душа в играх-смешно об этом слышать

Душа есть и должна быть. Иначе все играли бы в КС и в ус не дули бы.
Определяться что такое Душа я не стану. Для каждого это понятие может принимать самые различные формы.

reality 05.01.2008 19:11

Такое ощущение сейчас,что игры делаются для дальнейшей продажи двигла а не для получения удовольствия игроками.Где тот хардкор,движение,сюжет и тд!?Осталась только картинка и все тут.Осталось немного студий которые хоть что-то могут предоставить,показать более менее внятную историю и геймплей и затянуть игрока на долго.
Раньше все было как-то в диковинку что-ли,тот же примитивный Quake3 гамали до посинения=)хотя сюжета некакого небыло =)))или же вспомнить CS,UT!А самое интересное что потом люди начали бегать дуэли в более внятной форме чем было до этого,появились команды и тд.Появился не с чем не сравнимый азарт и адреналин,которого не получить от игры в сингл,пусть даже с обалденной графикой.
В том же Crysis обещали чуть ли не голивудский сюжет а на деле слизали пару идей и воткнули их в свой движок умудряющийся тормозить на машинах ТОП уровня.Не удивлюсь,что тот же FarCry 2 будет таким же плоским в плане гемплея и сюжета игрой.
Все перешли на конвеер с бюджетаки в 30 лимонов и геймплеем в сингле на 5 тысяч деревянных рублей,отданных какому-то непонятному сценаристу.
Единственная надежда на успех игр как медиа развлечения это онлайн и мультиплеер.Можно сюда же воткнуть казуальщину "аля 3 кнопки"наподобии Wii.Где не нужно думать и размышлять а просто тыкать на кнопки!
Хотя у каждого свое=)все равно все зависит от масс и от потребностей.А кризиса современных игр думаю не наметится еще лет 5 точно.

MacGear 05.01.2008 19:13

Mr. Strike, спокойствие, никто никому ничего не навязывает, просто здесь делятся мнением люди, которые чувствуют, что с играми как искусством что-то не то. А как бизнес они процветают и вот-вот обгонят кинопрокат да толку то.
Цитата:

Сообщение от Mr. Strike (Сообщение 212577)
И куда мы катимся???-а как же семья, спорт-САМА ЖИЗНЬ НАКОНЕЦ!!!

Мы никуда не катимся, катятся игры. Мы же можем позаниматься спортом или еще чем угодно, а потом вечером спокойно погрузиться в хорошую игру. Ты наверно имел в виду китайских камикадзе, которые до потери пульса сидят в "линейках и ВОВах", дак это больные люди и здесь речь не об этом.

Mr. Strike 05.01.2008 19:23

Цитата:

Сообщение от Andrew (Сообщение 212588)
Определяться что такое Душа я не стану. Для каждого это понятие может принимать самые различные формы.

Нет дорогой-здесь я с тобой не согласен! Назовем это харизмой, но не душой (так можно далеко зайти.........)
P.S. Кризис в наших головах-мы как саранча поглащающая все и вся-сколько бы нам не предлагали. Ответье мне на один вопрос: "Сколько игр за последних два месяца вы прошли? и сколько вы проходили так лет 5 назад за этот же срок?"
Да, несомненно есть сценарии на Ура- Скарпландэр например (вродебы так-диск зарыт, а доставать не хочу). Но когда все журчит, поет, бабочки летают-Разве это не создает тот неповторимый игровой дух? который вам так необходим(это как в Far Cry комарики надоедают- если долго лежать:))

Andrew 05.01.2008 19:30

...
 
Цитата:

Сообщение от Mr. Strike (Сообщение 212596)
Назовем это харизмой

Харизма в играх - смешно слышать :D
Оффтоп
Оффтоп Извиняюсь, не удержался ^_^

Mr. Strike 05.01.2008 19:34

Оффтоп
Оффтоп Andrew-впрочем как и душа

Так вот товарищи мое мнение:
" Кризис в играх наступает после игразапоя -это как после хорошей пьянки, когда чем больше пьешь тем длинее и страшнее кризис"

Di2bl0s 05.01.2008 19:49

Mr. Strike, А ты думаешь, что все играют в игры по 10 часов в день? Час-полтора вечером, больше и не надо, даже в самые любымые проекты больше играть не могу, надоедает.
А лицензионные версии я лично покупать буду крайне редко, скачаю, посмотрю, если игра стоящая - куплю, а не хапать всё подраяд. И вообще-то разработчики деньги сшибают только так, ты же покупаешь не напрямую в офисе ЕА или Ubisoft, а у перекупщиков.
Сам лично играю где-то с 2001года, и за это время запомнился только 2005год, вот почему-то он оставил у меня самые лучшие воспоминания об играх...

Andrew 05.01.2008 19:53

...
 
Цитата:

Сообщение от Mr. Strike (Сообщение 212603)
Кризис в играх наступает после игразапоя -это как после хорошей пьянки, когда чем больше пьешь тем длинее и страшнее кризис"

Если бы ты прочитал внимательно все, что написано в этой теме, то понял бы, что люди пишут то же самое. В последнее время слишком много блокбастеров, которые приедаются еще до своего выхода.
Редкие жемчужины, редкий саспенс картинки и содержания. Изголодался мозг по действительно уникальным проектам.
Вот и остается сетовать на рыночные отношения между создателем и издателем. Или на излишнюю узко направленность игр.

Mr. Strike 05.01.2008 19:54

Di2bl0s-неужто в HL2 поиграл?:)
P.S. Я за последние 2 месяца прошел 6 игр, а две начал и забросил -противные :lol:

zhurah 05.01.2008 20:10

Кризис игр? Да нет, врядли. Те Самые первые игры в которые ты играл, у каждого свои, идеализируются памятью, и потом думаешь - вот были темы, а где они сейчас? А ведь каждый год выходит куча проектов, и как и десять, и двадцать лет назад, есть супер вещи, шлак и все остальное, что в зависимости от вкуса каждого игрока получает плюс или минус к средней оценке. И раньше было точно также. И отцтой жуткий по быстрому клепали по франшизе, и идеи повторяли, и красивые требовательные тупые игры выпускали. В принципе ничего особенно не изменилось, только игры делать теперь гораздо дороже и на пиар деньги уходят громадные(может кстати просто излишней рекламой мозги переплавили нам? Хмм... может быть). Говорите, компании боятся рисковать и выпускают клоны? На этом проколоться нефиг делать тоже, да и вообще такая тема - повторение успеха одного чего-то другими подобными вообще в бизнесе и маркетинге имеет место, ну так этого не изменишь. Как и то что понимают они все равно - нужно новое. Посмотрите сколько сейчас запущено оригинальных проектов! Да и игра не несущая по сути ничего нового, легко бывает отличной. Как и оригинальная может в легкую оказаться шляпой.
Вот подорожание разработки это уже интересная проблема, ведь доходы от игр не растут, выше ценник же не поднимут. Мне вот интересно, что будет с этим в следующем поколении?

Di2bl0s 05.01.2008 20:14

Mr. Strike, HL2 как раз единстенная игра, которую я прошёл за последние полгода.

Chi No Ame 13 07.01.2008 13:14

будущее за оригинальными сеттингами, игровой механикой и онлайном.

zhurah 08.01.2008 00:26

А сейчас этого по-вашему нет? ))

Себастьян Перейра 08.01.2008 00:38

Небольшой отрывок из диалога в аське:

Цитата:

gasha (00:29:38 8/01/2008)
игр стало больше, шире выбор, отсюда и идёт всё это... Раньше играть не во что было, и каждая игрушка воспринималась на ура... ух, ты, какая графика, какие монстры умные. Сейчас с этим проще... Дело не в отсутствии играбельных игр, а в большом количестве штамповок

MadDemon (00:30:06 8/01/2008)
И это тоже, но корень зла в другом, совсем в другом

MadDemon (00:31:46 8/01/2008)
Основная движущая сила - не желание инноваций со стороны играющих, а денежный монстр о двух головах, одна из которых - производители железа, другая производители игр.

zhurah 08.01.2008 03:58

Себастьян Перейра, но ведь консоли эта тема не затрагивает, системные требования там как понятие отсутствует. А игр туда продается больше чем на ПК.

Себастьян Перейра 08.01.2008 04:11

zhurah, совершенно верно, консоли данная тема не затрагивает. Моё общение с консолями закончилось в 90-х на приставе Sega

zhurah 08.01.2008 08:24

А разве можно сегодня игровую индустрию рассматривать без консолей? Это ведь её большая часть на сегодня.

Цитата:

Сообщение от Себастьян Перейра (Сообщение 213948)
Основная движущая сила - не желание инноваций со стороны играющих, а денежный монстр о двух головах, одна из которых - производители железа, другая производители игр.

Согласен с тем, что определенный сговор есть. Как есть я думаю и некоторая вина самих разрабов, которые махают рукой на хорошую оптимизацию, мол, карту помощнее и нормально будет. Но просто по-моему это всего-лишь особенность ПК как игровой платформы - неизбежное подталкивание юзверей к апгрейду, не более. Уж никак не
Цитата:

Основная движущая сила

Ringo 09.01.2008 12:40

Цитата:

Сообщение от zhurah (Сообщение 214074)
Как есть я думаю и некоторая вина самих разрабов, которые махают рукой на хорошую оптимизацию, мол, карту помощнее и нормально будет.

Да мне просто сдаётся, что в более "развитых" странах, человеку проще раскошелиться на 500$ на новую видяху, чем нам, поэтому там этот фактор не критичен...

Цитата:

Сообщение от zhurah (Сообщение 212629)
Те Самые первые игры в которые ты играл, у каждого свои, идеализируются памятью, и потом думаешь - вот были темы, а где они сейчас?

Хех. ниправда. загляните в раздел "Стратегии", найдите тему про Х-Ком.
я, кста, в него впервые поиграл, когда уже Д3Д был всюду и везде, ан нет, именно Х-Ком тогда меня заинтересовал :) я думаю таких примеров много будет :)
з.ы. а ещё я периодически перепрохожу Ку2 :) и Веном я из и-нета выкачал потому что игра хорошая, хоть и старая.


Забыл...
Кто сказал что игры делаются для детей? Вы в своём уме??? Манхант, Fear etc - это для детей?? О_0 мне жаль таких детей. потому что психика у них после такого серьёзно пошатнётся...

nikitka 11.01.2008 15:17

Цитата:

Сообщение от reality (Сообщение 212589)
Такое ощущение сейчас,что игры делаются для дальнейшей продажи двигла а не для получения удовольствия игроками.

полностью согласен!!!! на все 100% так ведь оно и есть... очень жаль... покупай, не покупай новое железо, играешь все равно в любимое, для меня это игры 2002-2003 годов...
Оффтоп
Оффтоп то же самое и про iPhone сказать можно нго сдалали только как платформу для сторонних разрабрдчиков!
только вот разница в том, что они это открыто заявляют...

Добавлено через 8 минут
Цитата:

Сообщение от zhurah (Сообщение 212629)
Мне вот интересно, что будет с этим в следующем поколении?

они поймут, что нужно не повышением цены повышать доход, а привлечением масс, надеюсь, что когда-нибудь они поймут, что успех далеко не только в супер-пупер графики... а есть кое что, что привлекает людей...
p.s. ушли времена квестов... стратегии куда то все подевались нтересные... все чухня... только шутеры остались в большинстве своем... на них, как я вижу ставят производители. повторюсь, учат красиво убивать мега страшных зомби, а не голову всякими интересными головоломками развивать... как раньше...

kenzo 11.01.2008 21:32

не стал перечитывать все, будет время - перечитаю. А пока из мессаги топикстартера:
Цитата:

Сообщение от Себастьян Перейра (Сообщение 212031)
Я не хочу сказать, что сейчас не делают хороших и интересных игр, делают, но ой как редко.

Так всегда и везде, по-настоящему таллантливых людей, тех которые способны создавать шедевры, не так много или точнее сказать, много таллантов зарыто в другие убласти, дак вот, на много больше предпреимчевых и расчетливых. Точно так же и в кино, точно так же и в литературе, точно так же и в науке, точно так же везде...не стоит строить иллюзий, что игровая индустрия, это сбор таллантов и переполняющимися идеями разработчиков, это в первую очередь индустрия, что должна приносить определенным людям доход.
Ни когда не будет много хороших игр, с каждой отличной игрой, у юзера поднимается планка оценки хорошей игры. Т.е. если он поиграл во что-то, что ему очень понравилось, он начинает сравнивать с другими и уже сложно его удивить. Вообщем я думаю, просто все уже перенасытились всякого рода игрушками...это раньше было в диковинку поуправлять 2д изображением на своем телевизоре.
Хотя скажу, что сам не даволен последними (опять же есть исключения) "шедеврами" игровой индустрии, а что поделать.
+ я смоневаюсь, что есть такие юзеры, которые хотя бы на 50% просматривают весь рынок игр. Мы ведемся на рекламу и сами же продвигаем тех у кого много бабла на крутых программеров и промоут а не тех у кого есть идея. Рассуждать можно много.

Tor4 11.01.2008 21:48

Человек не может придумывать и придумывать новые идеи, это относится ко всему, простой пример - фильмы, все одно и то же в последнее время. А реально новую, оригинальную идею сможет выдумать только человек с измененным, не нормальным мышлением, грубо говоря, человек с психическим заболеванием, но это будет по настоящему ново, так как "нормальный" человек до такого бы никогда не додумался.
Трабл только в том, что такие люди чаще либо в психушке, либо под контролем врачей.
Реально на учебе читал истории болезни по психиатрии, на этих мыслях можно милион поднять, если есть средства для старта, просто сюжеты изложены :)

Себастьян Перейра 11.01.2008 22:11

Оффтоп
Оффтоп Tor4, параметры "нормальности\ненормальности" зачастую весьма условны.

Mr. Strike 11.01.2008 22:45

Оффтоп
Оффтоп
Цитата:

Сообщение от Ringo-chan (Сообщение 214611)
Забыл...
Кто сказал что игры делаются для детей? Вы в своём уме??? Манхант, Fear etc - это для детей?? О_0 мне жаль таких детей. потому что психика у них после такого серьёзно пошатнётся...

Я боюсь другого, что психика уже пошатнулась ( у людей которые не дети, а все хотят ими оставаться)-можно и до :ded: просидеть за компом, тока вот кто водички то даст и похоронит после:)
P.S. Еще раз повторяю - нельзя заменить мир реальный на виртуальные стрелялки, да, если ты гамаешь по-часу в день, то это не беда, но если ты заядлый геймер и к тому же вырос из детских штанишак, то вывод напрашивается сам собой - неудовлетворенность реальной жизнью, уход от проблем и забот с помощью замены реального на виртуальное.


Текущее время: 15:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot