Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   MMORPG (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=102)
-   -   World of Warcraft: Cataclysm (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=12555)

fre1gn 22.08.2009 20:34

World of Warcraft: Cataclysm
 
Вложений: 6


Жанр:
MMORPG
Разработчик: Blizzard
Издатель: Vivendi Games
Дата релиза: 7 декабря 2010
Мультиплеер: Интернет
Официальный сайт: Открыть

Описание: Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени. Очень скоро Разрушитель Смертокрыл вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели.
В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, которые вызовет Смертокрыл, изменят поверхность планеты и обнажат тайны, которые всегда тщательно оберегались. Игроки заново откроют для себя давно знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли жестоко пострадали от катаклизма. Искателей приключений ждут новые опасности и испытания.

Каковы ключевые особенности дополнения?

Вот несколько основных элементов:
  • Две новые игровые расы. Вступите на путь приключений и играйте за одну из двух новых рас: свирепых воргенов Альянса или изобретательных гоблинов Орды.
  • Максимальный уровень поднялся до 85-го. Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к невиданному доселе могуществу.
  • Классические зоны подверглись существенному пересмотру. Знакомые области Калимдора и Восточных королевств от самых Бесплодных земель до разделенных расколом Степей безвозвратно изменились. Готовьтесь увидеть их в новом облике!
  • Новые высокоуровневые зоны. Исследуйте новые территории: Ульдум, Грим Батол и великий затонувший город Вайш’ир на дне моря.
  • Исключительное многообразие рейдовых подземелий. Вас ждет еще больше рейдовых подземелий, чем в предыдущих дополнениях, и новые режимы сложности для всех испытаний.
  • Новые сочетания расы и класса. Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови — воина или другого персонажа столь же неординарного сочетания расы и класса.
  • Развитие гильдий. Развивайте свою гильдию, повышая ее уровень и добиваясь гильдейских достижений.
  • Новая PvP-зона и поля боя с системой оценки. Выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой зоне PvP на острове Тол Барад, аналогичной Озеру Ледяных Оков, и сражайтесь с врагами на новых полях боя с системой оценки.
  • Археология. Новый вспомогательный навык позволит вам находить в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.
  • Воздушные средства передвижения по Азероту. Новый взгляд на знакомые земли и невиданная прежде свобода передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.

Выдержки из FAQ:

Спойлер
Почему вы решили изменить игровое наполнение Восточных королевств и Калимдора?

Во время разработки дополнений мы придумали много новых способов организации игрового процесса, но оценить большинство из них могут только высокоуровневые персонажи. Поэтому мы подумали, что можно использовать уроки Запределья и Нордскола, чтобы сделать более интересным процесс развития персонажа в ходе путешествий по старым континентам. Вспомните какую-нибудь зону, которую вы знаете, как свои пять пальцев, например Темные берега. А теперь представьте, что Аубердин был полностью разрушен во время катаклизма, а в других частях зоны возникли другие города, жители которых ждут, что вы поможете им в решении насущных проблем.
Калимдор и Восточные королевства – это столпы, на которых держится весь сюжет World of Warcraft, и мы бы хотели, чтобы эти континенты оставались важной частью мира, а не просто местом, куда игроки приходят выучить новые умения и поторговать на аукционе. Мы пытаемся сделать так, чтобы новые игроки и ветераны, а также те, кто вернулся в игру, получали больше удовольствия от выполнения заданий и игры в целом. Изменив старые континенты и сделав новое игровое наполнение качественно сопоставимым с Wrath of the Lich King или даже превосходящим его, мы дадим Азероту второе рождение.




Почему новыми расами стали именно воргены и гоблины?

Игроки уже давно просили ввести возможность играть за гоблинов. Кроме того, мы хотели, чтобы хотя бы одна из новых рас была хорошо знакома игроку. Новое дополнение — прекрасный повод вывести гоблинов на первый план и рассказать больше об их истории: ведь эпицентр катаклизма находится совсем рядом с их землями.
Судьба воргенов также волнует игроков, которым довелось побывать в Серебряном бору. Сейчас у нас появилась возможность поведать о тайнах, которые скрывались за Стеной Седогрива. Воргены — агрессивная, дикая раса. Она бы выглядела естественно в составе Орды, но мы решили дать возможность испытать новые ощущения игрокам Альянса.




Будут ли для новых рас добавлены особые начальные зоны?

Да, мы создали две абсолютно новые зоны для игроков от 1 до 15 уровня. Воргены происходят из Гилнеаса, который до сих пор был скрыт за Стеной Седогрива. Путь гоблинов начинается на острове Кезан, далее ведет на Затерянные острова в Южном море и лишь потом – на большую землю. Эти приключения организованы подобно первому этапу игры за рыцаря смерти в дополнении Wrath of the Lich King, и в них активно используется технология фазирования.




Какие зоны оригинальной игры подверглись изменениям?

В некоторой степени изменения коснулись всех старых игровых зон, каких-то больше, каких-то меньше. Темные берега, к примеру, теперь затоплены, там появилось несколько совершенно новых мест, в которых можно получать задания. Степи разделились на две части: одна для персонажей более низкого уровня, другая – для более высокого. Азшара теперь представляет собой низкоуровневую зону для Орды, которая напрямую связана с Оргриммаром.




Появится ли в игре новый героический класс?

Нет, в дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы хотим сконцентрироваться на проработке новых рас: воргенов и гоблинов. Мы не намеревались вводить по героическому классу в каждом следующем дополнении. Как мы увидели на примере рыцарей смерти, новый класс вносит очень значительные изменения в динамику игры, и мы бы не хотели повторять подобные эксперименты слишком часто. Впрочем, в будущем мы планируем представить вниманию игроков еще несколько героических классов.




Можно ли будет пользоваться воздушными средствами передвижения в Восточных королевствах и Калимдоре?

Да. Изначально, создавая эти континенты, мы не предполагали, что над ними можно будет летать. Но мы учли эту возможность при переработке. Впрочем, мы до сих пор не решили, будут ли на полеты накладываться какие-то ограничения, на каком уровне они будут становиться доступными и будет ли необходимо сделать что-то, чтобы открыть эту возможность. Со временем мы поделимся более подробной информацией на этот счет.





Нужно ли будет обязательно приобрести дополнение Cataclysm, чтобы оценить последствия Катаклизма?

Катаклизм произойдет со всем миром и коснется всех: после него игроки уже не смогут путешествовать по старым Восточным королевствам и Калимдору. Однако некоторые особенности, такие как новые зоны, расы и повышенный максимальный уровень персонажа, будут доступны только тем, кто купил дополнение.




Будет ли «фазирование» применяться более широко в новом дополнении?

Да. Фазирование очень хорошо зарекомендовало себя в Wrath of the Lich King , и мы придумали множество новых ситуаций, где можно эффективно и эффектно применить его. Ведь игровой мир меняется вследствие каких-то событий, и персонаж должен замечать это. Также теперь мы можем «фазировать» ландшафт, игроки смогут увидеть эту технологию в действии, проходя начальные задания воргенов и гоблинов. Также мы внесли некоторые изменения в интерфейс, чтобы было проще понять, на какой «фазе» находится тот или иной игрок.




Будет ли улучшено графическое ядро игры? Изменятся ли в этой связи минимальные системные требования?

Да, изменения в графическом ядре неизменно повлекут за собой ужесточение системных требований. Так, например, мы значительно улучшили качество отображения воды. Точные системные требования будут объявлены ближе к выходу дополнения.



Трейлер на русском языке:

Спойлер

fre1gn 22.08.2009 20:37

Вложений: 6
Ещё несколько скринов:

Sergy 22.08.2009 22:49

Начался 2 день, прочитать можно например здесь

fre1gn 23.08.2009 12:08

Вложений: 6
Несколько скринов из гильдейского интерфейса.
И сам путь титанов, который выражается в виде полоски дополнительных глифов, которые добываются через новую профессию, археологию.
Пути титанов разные и открываются по мере прохождения того или иного аспекта игры. В пвп будут одни ветки титанов, а в пве-другие. Пути титанов начинают открываться после достижения 80 уровня. Глифы, вставляемые в путь титанов могут прокачиваться, давая новые бонусы или усиляя старые.
Любой персонаж сможет открыть все пути и глифы, т.к. их открытие не зависит от каких-то шансов, а напрямую связано с кол-ом времени потраченного на тот или иной аспект игры.

fre1gn 23.08.2009 12:19

Вложений: 2
Посколько из игры исчезнут некоторые статы, будет добавлен новый, Мастерство.
Все пассивные таланты будут переделаны, чтобы быть более интересными, а пассивные бонусы будут даваться в зависимости от того, сколько талантов потрачено в ту или иную ветку.
На скринах, наверно, будет понятнее:

fre1gn 23.08.2009 13:17

Катаклизм стартует с таким набором пве контента:
  • 4 рейдовых инстанса : Grim Batol, Skywall, The Firelands, Blackwing Descent
  • Подземелья : Grim Batol, Uldum, Deepholme, Skywall, Abyssal Maw, Blackrock Caverns
  • Переделанные под героики инсты: Deadmines, Shadowfang Keep
Близзард разрабатывает межсерверную систему поиска группы, и её выход намечен уже к выходу патча 3.3. Минус системы пока что один: он распространяется только на 5-мэн инстансы.



Ниже буду выкладывать рассказы с близзкона про инсты и рейды:

Часть 1:
Спойлер


Часть 2:
Спойлер


Часть 3:
Спойлер

Stalker2008 23.08.2009 19:51

а когда собственно выйдет этот аддон?

RayMan 23.08.2009 19:53

Stalker2008,

Цитата:

Дата релиза: Неизвестно

hZ! 23.08.2009 20:03

Меня радует одно: наконец-то гильдиями начали заниматься.

exe 24.08.2009 04:36

Гребаный катаклизм фростморна не будет (( будет идиотский топор для хантов и дк ... /печаль

fre1gn 25.08.2009 12:10

На близконе говорили...


exe, если бы ты взял фростморн, то не ты бы играл персонажем, а меч.. нафиг тебе это надо? ))

Добавлено через 23 часа 48 минут
Близы сообщили, что снижение кол-ва малоуровневых локаций (в связи с самим катаклизмом) положительно повлияет на прокачку персонажей. Больше не придется бегать из локации в локации с поиском квестов. Прокачка будет похожа на ту, что в аутленде и нортренде.

Мудрец 25.08.2009 13:38

хм почитал форум и обсуждение людей о дате релиза Катаклизма
Цитата:

TBC был анонсирован 28 октября 2005 года, вышел 16 января 2007, то есть через год и два с половиной месяца.
WoTLK был анонсирован 3 августа 2007 года, вышел 13 ноября 2008, то есть через год и три с половиной месяца.

Таким образом, я полагаю что Катаклизм появится к концу 2010 года.

hZ! 25.08.2009 14:26

Цитата:

Предзаказ некоторых интернет-магазинов в качестве даты выпуска Катаклизма ставит 1 ноября 2010 года. Я лично считаю, что эта дата близка к реальности.

fre1gn 25.08.2009 20:31

Эти гадания не включают в себя почему-то анонсированную около года назад политику близзарда об "аддоне в год"... Судя по роликам и материалам, предоставленным на близзконе, могу с определенной долей уверенности сказать, что катаклизм готов процентов эдак на 50... Отсюда и моя дата: Ноябрь 2009-Февраль 2010, где-то в этом квартале.

RONIE 29.08.2009 14:04

Можно уточнить, почему это все таки называют аддоном? Это разве не новый патч как ВК или ВОТЛК? Непонятно :\

hZ! 29.08.2009 16:32

BK и WOLTK - это как раз аддоны = )

RONIE 30.08.2009 11:57

fre1gn, Тут такой вопрос, если гоблины станут за альянс то какже нейтральная территория для 40+ лвлов, Кабестан? хммм Пиратская бухта? Там же одни гоблины :) Или близзы это предусмотрели и поменяли локации?) Некоторые же затопит, А где то разрушение будет, судя по роликам :)

fre1gn 30.08.2009 12:15

Гоблины присоединятся к орде. Воргены к али. И да, мир изменится, но я не думаю, что Картель тоже присоединится к орде. Есть нейтральные фракции, как Экспедиция Ценариона, в которой состоят и друиды орды, и альянса, дак почему же Картель, который изначально был нейтрален будет присоединятся к какой-либо фракции?Мне кажется, к орде присоединятся только те гоблины, что в последнее время покинули свои острова, и перебрались на "Большую землю" из-за катаклизма.

Rock 28.10.2009 01:24

Цитата:

Сообщение от fre1gn (Сообщение 393236)
Переделанные под героики инсты: Deadmines

Интересно будет на это посмотреть =)

n1cK 01.11.2009 15:24

конечно, давайте переделаем инсты)
всяко проще чем новые башлять....


Текущее время: 19:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot