Battle Forum

Battle Forum (http://battlefox.rooty.ru/index.php)
-   Sport (http://battlefox.rooty.ru/forumdisplay.php?f=54)
-   -   FIFA 12 (http://battlefox.rooty.ru/showthread.php?t=15817)

Taylor 04.05.2011 19:11

FIFA 12
 
Вложений: 6

Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Sport (Soccer) / 3D
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Статус: вышла 27 сентября 2011 г.

Особенности:
  • Основным изменением для FIFA 12 стало новое программное ядро Player Impact Engine, обеспечивающее соблюдение реальных законов физики при любом взаимодействии игроков на поле. Игра обеспечивает бесконечное множество естественных и реалистичных вариантов исхода любого столкновения. Теперь игроки смогут вести более естественную борьбу за мяч и будут легче восстанавливать силы после легких столкновений.
  • Новая система Precision Dribbling повышает точность взаимодействия с мячом во время игры на ограниченном пространстве и обеспечивает игрокам больше времени на принятие решений во время атаки и дополнительный контроль над ходом матча.
  • Система Tactical Defending полностью меняет оборонную тактику, делая одинаково важными и расстановку игроков, и перехваты передач, и борьбу за мяч.
  • Поведением виртуальных игроков на поле отныне управляет система Pro Player Intelligence, обеспечивающая им возможность самостоятельно принимать решения в зависимости от собственных навыков и оценивать сильные и слабые стороны других членов команды в любой ситуации.

Рекомендованные системные требования:
  • Процессор: двухядерный (Intel Core2Duo (~2.4 ГГЦ) для ОС Windows XP/Vista/7)
  • Память: 2 ГБ
  • Видеокарта: 256 МБ, nVidia GeForce 8800 GT и выше, ATI Radeon HD 2900 и выше, поддержка пиксельных шейдеров версии 3.0 и выше, поддержка DirectX® 9.0c


Taylor 04.05.2011 19:11

О игровом движке

Цитата:

FIFA 12 будет использовать новый движок Impact Engine, главный дизайнер Айрон Макарди сказал, что этот движок предназначен для Next-Gen консолей и назвал его «самым большим изменением» со времен FIFA 07.

Движок был собран полностью с нуля, он покажет шикарную графику, новую анимацию и физику, новые травмы и столкновения, что резко повышает реалистичность игры и это далеко не все особенности нового движка.

Больше информации мы сможем узнать из нового выпуска OXM, который поступит в продажу 10 мая.
gamemag.ru

Taylor 09.05.2011 09:57

Вложений: 1
Скан с журнала Official PlayStation Magazine UK

Цитата:

В сети появился скан (точнее сфотографированный лист) FIFA 12, с журнала Official PlayStation Magazine UK. Журнал полон нового и интересного. Здесь, можно заметить из новых изображении, только верхний и нижний справа. А другие я, по-моему, видел уже.


ЕА принимает большие изменения в ряд и концентрируется на новом движке, который обещает больше реализма и возможности в игру.

Более подробная информация должна появится в ближайшее время.
gamemag.ru

Taylor 14.05.2011 13:08

Вложений: 6
Новые сканы

Вложение 113145Вложение 113146Вложение 113147
Вложение 113148Вложение 113149Вложение 113150

Taylor 14.05.2011 13:09

Вложений: 2
Продолжение...

Вложение 113151Вложение 113152

Taylor 19.05.2011 20:37

Вложений: 3
Новые скриншоты

Вложение 113261Вложение 113259Вложение 113260

Taylor 20.05.2011 16:53

Геймплей


Taylor 20.05.2011 21:58

Вложений: 6
Новые скриншоты

Вложение 113278Вложение 113279Вложение 113280
Вложение 113281Вложение 113282Вложение 113283

Taylor 20.05.2011 21:59

Вложений: 6
Продолжение...

Вложение 113284Вложение 113285Вложение 113286
Вложение 113287Вложение 113288Вложение 113289

Taylor 20.05.2011 22:00

Вложений: 1
Продолжение...

Вложение 113290

Taylor 20.05.2011 22:04

FIFA 12 PC будет такой же как и на PlayStation 3 или Xbox 360

Taylor 23.05.2011 17:38

Impact Engine и система столкновений

Цитата:

Наиболее заметным нововведением в FIFA 12 станет, безусловно, новая система столкновений. С помощью разработанного физического движка "Impact Engine" футболисты на поле при различных силовых контактах друг с другом будут вести себя совершенно по новому, нежели раньше.

Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений

Раньше при разных контактах между футболистами в основном была задействована одна и та же анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. в FIFA 12 до мельчайших деталей проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Кроме того, теперь даже при кажущихся абсолютно одинаковых столкновения, игроки будут падать по-разному (т.е. их действия не будут так строго заскриптованы).

Сохранение инерции

Теперь футболисты будут наделены таким естественным физическим свойством, как инерция. К примеру, если игроки столкнутся на большой скорости бега, то не исключено, что это приведет к травме одного из игроков, а возможно и обоих. Как обычно, с учетом всех законов физики, будет рассчитываться скорость движений, а сами столкновения будут происходить с этим учетом.

Меньше заготовленных анимаций

В игре теперь не будет заготовленных анимаций для различных ситуаций на поле. Благодаря "Impact Engine", создание анимаций будет происходить в режиме реального времени, с учетом многих факторов (в первую очередь, физических). В результате, каждое столкновение игроков на поле будет более реалистичным и естественным.

Более правдоподобная анимация

Как написано выше, теперь для расчета столкновений будет задействовано много точек соприкосновений, в результате чего в игре можно будет увидеть более реалистичные контакты между игроками. К примеру, теперь мы сможем наблюдать, как при столкновении двух футболистов один перелетает над другим, что вполне правдоподобно.

Реалистичная физика

Игроки, столкнувшиеся на поле, по мере самого столкновения (сила удара, толчка и т.п.) будут пытаться как можно быстрее включиться в игру, и не дать сопернику овладеть мячом.
Профессиональные навыки игрока

Цитата:

Искусственный интеллект (ИИ) был всегда важной и неотемлемой частью футсимов серии FIFA. Именно от ИИ зависит слаженность футболистов в матче, а также то, как они будут проводить атакующие, защитные и другие действия на поле. Разработчики обещают, что в FIFA 12 ИИ улучшится, в частности, большой упор будет сделан на т.н. "профессиональные навыки игрока". Это позволит добиться еще большей реалистичности в поведении игроков.

Командное понимание

Теперь футболисты на поле понимают сильные и слабые стороны своих товарищей по команде. Вот пример: если товарищи по команде видят, что Лука Тони владеет мячом, то полузащитники будут активно открываться под передачу Тони, и в то же время после получения от него паса, стараться отдать обратный пас уже на набегающего Тони, который тем самым, возможно, создаст себе опасный момент у чужих ворот. Или взять Хави Эрнандеса: его стиль - это обострение игры, сквозные передачи партнерам, поиск игроков в открытых зонах. При этом Хави сам не забывает подключаться к атакам, предлагая себя для паса.

Сильные и слабые стороны

Игроки научились более правильно применять свои способности и навыки в игре. Теперь футболист будет пытаться совершать только те действия, которые он выполняет хорошо. К примеру, Лионель Месси - это отличный дриблер, но он совершенно не годится для выполнения функций отбора мяча у противника.

Профессиональные навыки игрока

Здесь можно рассмотреть две одинаковые ситуации на поле, но с разными игроками. Итак, в первом случае идет атака по флангу, нападающий (пусть это будет Питер Крауч) ждет навеса в штрафную. Игрок на фланге хорошо осведомлен о том, что Крауч великолепно играет на втором этаже, поэтому будет стараться навесить в штрафную в расчете на то, что Крауч выиграет воздух. Во втором случае, вместо Крауча в штрафной находится Давид Виллья, который играет головой не так здорово. Теперь на него уже не последует передача верхом. Пасующий игрок, видящий, кто находится в штрафной, будет стараться отдать пас в ноги Вилльи.

Vision Mapping

Стоит отметить, что профессиональные навыки игрока в FIFA 12 также базируются на технологии "Vision Mapping", которая уже была применена в предыдущей части игры, но не на полную силу. Теперь же передачи/пасы футболистов будут использовать "Vision Mapping" в полной мере. Данная технология позволяет футболистам "видеть" игровое поле на все 360 градусов. Конечно, такими способностями смогут обладать только те игроки, которые наделены соответствующими умениями. К примеру, ним относятся такие звездные диспетчеры, как Фабрегас, Хави и др. С учетом видения поля, теперь можно ожидать обостряющих передач на большие дистанции. Можно будет не удивляться тому, как тот же самый Фабрегас сделает голевой пас с 40 метров.
fifarus.ru

Taylor 28.05.2011 17:41

FIFA 12 PC без Impact Engine

Цитата:

Как сообщает игровой сайт Eurogamer.net, только FIFA 12 для консолей нового поколения (Xbox 360 и PlayStation 3) будут обладать новым физическим движком "Impact Engine". Так что слух о том, что консольная и ПК-шная игры будут одинаковыми, в очередной раз терпит фиаско. Обладателям ПК стоит ожидать от новой части игры некоторые новые "плюшки", которые все равно не сравняться с теми новшествами, которые будут реализованы в консолях.

Отмечается также, что режим карьеры также не будет оставлен без внимания. Разработчики в настоящий момент трудятся над тем, чтобы этот режим в полный мере соответствовал реалистичным сюжетным линиям. Еще хочется заметить, что новая камера под другим углом, о которой мы уже писали ранее, будет в игре по-умолчанию.

В мультиплеерном оффлайн-режиме смогут играть до семи человек для PlayStation 3 и до четырех для Xbox 360. А вот в онлайн матчах смогут принять участие уже 22 игрока (по 11 человек от команды).

FIFA 12 будет выпущена также и для таких платформ, как Wii, PS2, 3DS, PSP и iOS.
fifarus.ru

Taylor 30.05.2011 17:47

Вложений: 6
Новые скриншоты

Вложение 113522Вложение 113523Вложение 113524
Вложение 113525Вложение 113526Вложение 113527

Taylor 30.05.2011 17:48

Вложений: 6
Продолжение...

Вложение 113528Вложение 113529Вложение 113530
Вложение 113531Вложение 113532Вложение 113533

Taylor 31.05.2011 18:18

Геймплей и интервью с Дэвидом Раттером



Добавлено через 8 часов 53 минуты
Дела FIFA 12 на ПК

Цитата:

В кругах фанатов серии FIFA Soccer начинает ходить панический страх о том, что им ожидать от ПК версии FIFA 12 в этом году. Все началось с того, что главный продюсер серии FIFA 12 на PC, PS3 и Xbox 360 Дэвид Раттер сообщил, что FIFA 12 PC будет такой же как и на PlayStation 3 или Xbox 360. После этого восторга фанатов игры на компьютере не было предела и тут из-за угла подкралась весьма печальная информация которая повергла в шок т.к. "Impact Engine" будет только на консоли. В итоге фанаты игры в заблуждение, что ждать им в этом году. Мы попытаемся выразить свою мысль и подкрепить ее фактами, официальными понятное дело.

"Я не играл в FIFA 12 на PC, но я могу заверить Вас, что система столкновений будет на ПК версии тоже. Я спрашивал у разработчиков геймплея игры McHardy и Jaramillo в апрельском подкасте и она ответили, что все те новые технологии которые Вы все знаете на данный момент будут на ПК" - заявил один из представителей фанатского движения игры FIFA в Европе. На наше субъективное мнения мы думаем, что EA просто ждет момента как и в прошлом году, чтоб объявить все особенности игры на ПК включая и систему столкновений которая так запала в сердце фанатам.

Добавим, что на все эти вопросы сегодня в твиттере ответил Дэвид Раттер, что о FIFA 12 на PC мы поговорим в июле месяце вот тогда все и узнают, какой же будет версия игра на персональный компьютер. Это все означает, что предстоящая E3 2011 не ответит на вопросы которые интересуют PC-ков.
fifaonline.com.ua

Taylor 03.06.2011 14:43

Эксклюзивный трейлер E3 2011


Taylor 04.06.2011 17:47

Дата выхода FIFA 12 обнаружена

Цитата:

Известный британский сайт по продажам игр в разделе предзаказа FIFA 2012 установил дата выхода FIFA 12. Так по мнению сайта game.co.uk FIFA 12 появится на свет 30 сентября 2011 года. Назвать эту дату официальной мы не можем т.к. она не подтверждена EA Sports Football, но с другой стороны зачем такому авторитетному сайту точную дату выхода FIFA 12.

Напомним, что в прошлом году релиз состоялся 1 октября. В прошлый раз мы опираясь на такие же факты абсолютно точно сообщили выхода FIFA 11.
fifaonline.com.ua

Taylor 07.06.2011 18:09

Промо-ролик с E3 2011


Taylor 13.06.2011 17:40

Моя история



Текущее время: 13:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot