Назывался он Aftermath.
Halflife2.net: Как вы считаете, кто был пионерами эпизодических игр? Сейчас существует две эпизодические игры, обе находятся в стадии бета-тестирования и выйдут примерно в одно время. Вы тесно сотрудничаете с Ritual, однако было ли решение о переходе к эпизодам совместным решением или же просто один великий разработчик последовал за другим великим разработчиком?
Даг Ломбарди: Для нас, разработка "эпизодических" игр родилась естественным образом - на тот момент мы уже предоставляли постоянные обновления нашим клиентам. После длительного создания большого количества добавлений для вселенной Counter-Strike, мы захотели поощрять владельцев Half-Life подобным образом - предоставляя им регулярные обновления контента, вместо того, чтобы заставлять их ждать годами появления следующей игры. Команды разработчиков модов сами по себе ведут процесс разработки таким методом уже многие года. Тем не менее, SiN и HL2: Episode One будут первыми играми с сюжетной одиночной игрой, продающиеся именно как "эпизодические игры".
http://www.hl-inside.ru/interviews/hl2net3/