Игровая индустрия за неделю: 18-24 июня 2007 года
Как ни крути, а игровая индустрия все-таки еще довольно молода, и многое в ней происходит в первый раз. Сложно вспомнить, когда еще мы становились свидетелями столь явного неприятия игрового продукта, как это случилось с Manhunt 2.
Если вы играли в первую часть Manhunt, то помните, что это идеальная наживка для адвокатов игровой нравственности, предельно жестокое геймерское снафф-порно, своего рода социальный эксперимент над Джеком Томпсоном и проверка системы рейтингов на прочность. Я не припоминаю, чтобы она занимала какие-то значимые места в топах, но вот в новостных лентах светилась долго.
Сиквелу этой игры тоже было суждено стать популярным задолго до релиза. На прошедшей неделе Manhunt 2 сделал большинство индустриальных заголовков, из которых следует, что рейтингующие комиссии столкнулись с чем-то таким, чего им ранее не доводилось видеть, в то время как игрокам оставалось лишь догадываться, что же такого ужасного сделали в Rockstar, что заставило "забанить" игру по обе стороны океана. Вот хронология событий.
Первый ход сделала британская комиссия BBFC, которая отказалась присваивать рейтинг Manhunt 2, фактически запретив продажу игры в Соединенном Королевстве. Rockstar выразила протест, заявив, что продукт, во-первых, "важен для компании", а во-вторых - создается для фанатов жанра триллеров, которые понимают, с чем имеют дело. В то же время местная индустриальная ассоциация ELSPA восприняла запрет с воодушевлением, отметив, что он служит примером хорошо отлаженной системы по недопущению особо жестоких игр в продажу. Спустя пару дней о запрете Manhunt 2 заявили в Ирландии, где местная комиссия решила, что такой уровень насилия нельзя оправдать даже полностью выдуманным сеттингом.
Далее к "делу" подключились активисты американской организации Campaign for a Commercial-Free Childhood (CCFC), призывая ESRB дать игре рейтинг AO ("Adults Only"), особо напирая на то обстоятельство, что Manhunt 2 выйдет в версии для Wii, где с ее джойстиком можно будет вытворять просто чудеса изощренного садизма. Прислушались ли к этому в ESRB или нет, но рейтинг игра получила именно такой, что можно приравнять к коммерческому "убийству" продукта, так как места продаж будут сильно ограничены. Представители Rockstar признались, что это последнее, чего они хотели бы для игры. И совершенно правильно, потому что следом за объявлением рейтинга единым фронтом выступили Sony и Nintendo, отказавшиеся выпускать тайтл на своих платформах. Сразу после этого появилась информация, что игра скорее всего будет запрещена в Германии и Австралии, но наверное, это уже не могло повлиять на траурные настроения в Rockstar и Take-Two, где спустя некоторое время было принято решение об отмене релиза. Событие, которому трудно найти аналог в новейшей истории индустрии.
Шумиха вокруг Manhunt 2 привлекла внимание очень важных персон - с заявлением по поводу игры выступил Джек Стро (Jack Straw), глава британской Палаты Общин, который "присвоил рейтинг AO" самой индустрии - "разработчикам и издателям не хватает ответственности за контент, который они производят". Довольно красноречиво, тем более что за таким заявлением может последовать что угодно - вплоть до введения игровой цензуры. При этом Take-Two все же не намерена отказываться от выпуска игры, рассматривая возможные выходы из сложившегося положения и заявляя, что Manhunt 2 - это прекрасный представитель жанра хоррор, произведение искусства и невероятное в своей кинематографичности развлечение... Тут вспоминается, что комиссия BBFC, вынося запрет на продажу игры в Британии, тоже прибегла к красочным эпитетам, только немного другого рода - Manhunt 2 показался ей "бессердечным и невероятно садистским" (то ли дело вышедший в прокат тарантино-родригесовский фильм Grindhouse, например).
Уже после всего этого подали голос представители Института по проблемам семьи и медиа (National Institute on Media and the Family - NIMF), которые порадовались неудаче игры и порекомендовали издателю следать выводы на будущее. Чтобы не повторить ту же ошибку с грядущим тайтлом Grand Theft Auto 4, который вряд ли появится на свет без какого-нибудь скандала.
Не хочется выступать в роли критика продукции Rockstar, но кажется, разработчики вместе со своим издателем все-таки перегибают палку. В то время, когда индустриальные ассоциации тратят массу времени и усилий на улучшение имиджа индустрии, позиция "нам никто не указ" никому не принесет пользы.
Тем не менее, не все так мрачно в индустрии, о чем свидетельствуют другие новости прошедшей недели. В первую очередь, это сообщения PriceWaterhouseCoopers о грядущих темпах роста в индустрии. К 2011 году она должна достичь объема в 48.9 млрд. долларов, причем центр ее переместится в Азию, где в год на игры будут тратить $18.8 млрд. Кстати, уже в этом году, по мнению аналитиков, игровая индустрия должна впервые превысить по объему индустрию музыки. При этом PC-рынок продолжит сжиматься, и от 950 млн. долларов 2006 года придет к 860 млн. в 2011-м. Зато внутриигровая реклама вырастет за пять лет почти в 10 раз - от 80 млн. до 950 млн. долларов. Одним из наиболее быстрорастущих рынков обещает стать Индия - к 2010 году там ожидается рост в 75%, в основном благодаря распространению консолей Xbox 360 и PlayStation 3. В результате от нынешних 13.3 млн. долларов объем индустрии в стране вырастет до 125.4 млн.
Интересную точку зрения высказала на отчетной неделе компания Screen Digest, которая постаралась заглянуть в будущее и угадать, кто победит в нынешней войне консолей. И в отличие от многих аналитиков, ставящих на Wii, она уверена, что в конечном итоге пальма первенства перейдет к PS3, которая явно готовится к длинному жизненному циклу. В среднесрочной перспективе, утверждает Screen Digest, именно Sony уготовано лидерство, ибо конкуренты устареют гораздо быстрее ее.
С этим полностью согласен глава Sony Говард Стрингер (Howard Stringer), который на прошлой неделе заявил, что компания готовит "большое возвращение" (как будто она куда-то уходила), и вообще, PS3 просто обречена на успех, так как все проблемы с ее производством решены. Решился бы еще вопрос с уценкой...
Стрингеру вторит Каз Хираи (Kaz Hirai), президент Sony Computer Entertainment, пообещавший, что к марту 2008 года (когда у компании наступит конец финансового года), в продаже будет 380 тайтлов для PS3, 145 из которых выйдут на территории США. Кстати, до конца финансового года на платформе должен появиться потенциальный мегаблокбастер Metal Gear Solid 4.
Практически незамеченной осталась новость о том, что с прошлой недели Sony окончательно покинул человек-легенда Кен Кутараги. Если помните, объявлено об этом было довольно давно, но с прошлой недели он сложил свои полномочия официально и совсем.
Также ходят слухи, что Sony намеревается покинуть дизайнер Дэфид Джаффе (David Jaffe), проснувшийся знаменитым после выхода гениальной во всех отношениях игры God of War. По неподтвержденным данным, он уже собрал вещи, чтобы перебраться в некую новую студию, им же самим основанную. Может быть, собрался применить свой талант на новых платформах - например, на Wii? Почему бы и нет... Может быть, Sony Computer Entertainment of America и потеряет ценного сотрудника, зато весь игровой мир приобретет бесценного игродела.
Продолжая тему важных людей, хотелось бы обратить ваше внимание на любопытную публикацию сайта Next-Gen.biz, озаглавленную Europe's 50 Big Bosses, в которой даны краткие портреты 50 управленческих и креативных лидеров в европейском геймдевелопменте и паблишинге. Топ-полусотня важных персон не ранжирована по степени влиятельности или творческого потенциала, все персоналии представлены в алфавитном порядке. Безусловно, в их число попало несколько как бы обязательных имен, без которых трудно себе представить европейский список – тут и Мишель Ансель, и Дэйвид Брейбен, и Питер Молинье. Один "наш человек" тоже присутствует. Он находится в перечне аккурат перед боссом Ubisoft Ивом Гильмо (Yves Guillemot). Догадываетесь? Естественно, это г-н GSC.
Едем дальше. На перезапущенном сайте MCVUK.com обнаружилась информация об еще одной европейской игровой выставке, на которую раньше мы как-то не обращали внимания. Называется она IDEF (Interactive and Digital Entertainment Festival) и проводится в том самом Дворце Фестивалей в Каннах, который ежегодно принимает киношников. Полагаю, кое-кто из читателей еще помнит выставки MILIA, проводившиеся там же. В отличие от лейпцигской Game Convention, ориентированной на потребителей, это мероприятие имеет исключительно B2B-характер.
Председатель оргкомитета IDEF, он же управляющий директор Eidos France Патрик Мелхиор (Patrick Melchior) надеется, что этот форум быстро будет набирать силу, хотя и имеет весьма сильную региональную привязку. В данный момент в нем принимают участие в основном представительства крупнейших игровых компаний во Франции, Италии и Бенилюксе. В ближайших планах распространение "сферы влияния" на Испанию и Португалию, а вот на северные страны и Великобританию пока прицела нет. В этом году в выставке участвует 77 экспонентов, включая всех трех платформодержателей. Мероприятие начнется уже завтра, 26 июня, и продлится три дня.
Продолжим хорошую традицию заканчивать индустриальные дайджесты списком ссылок на интересные материалы, появившиеся в сети за отчетную неделю. Сегодня это:
*
Патология геймдизайна
*
Проклятье NDA
*
Рынок игр для детей
*
Чего хотят женщины?
На этом все. Счастливо!
Александр Бло и
ГаММеР
dtf.ru