 |
Цитата:
Dead Space, который Антон тут уже успел обозвать "Deadspace" - это пока что ГЛАВНЫЙ, как говориали в школе "шок мозга". Честно сказать, если вся игра будет выглядеть как то, что мы видели - это 9 баллов минимум.
Пользуясь случаем, я официально объявляю Dead Space моей персональной самой ожидаемой игрой, наряду с Mafia 2, Mirror's Edge и Alone in the Dark.
Если очень тезисно, то это survival horror в космосе с инновационной механикой. Во-первых - области с нулевой гравитацией, то есть невесомостью. Сделано, если честно, в разы лучше, чем в Crysis. То есть когда вы видите смотрите на потолок, затем отталкиваетесь, летите к нему, приземляетесь, и тут картинка делает оборот на 180 градусов и все, что было под ногами, теперь смотрит на вас сверху. По ощущениям ближе всего в пространственным парадоксам Portal.
Плюс, конечно, разодранные в клочья враги романтическим образом левитируют в невесомости, подрагивая щупальцами.
Расчлененка - это вторая ключевая особенность Dead Space. Монстрам отстреливаются ноги, руки, щупальца, клешни и черт знает что еще. Но сделано это не только и не столько для того, чтобы потешить вас, сколько чтобы заставить думать. То есть если вы отстрелите не тому монстру голову, он не упадет на пол, как ожидалось, а наоборот, придет в ярость и начнет крушить все живое. В общем, прежде чем стрелять - надо думать.
Главное, что Dead Space выглядит, играется и звучит так, как мало какая игра сегодня. Уровень исполнения и внимания к деталям - феноменальный.
Есть еще пространственные головоломки, физика и занятные подробности об интерфейсе и сюжете, но об этом, пожалуйста, см. апрельскую "Игроманию".
|
 |