Сарен при любом исходе застрелиться, как бы ты не болтал с ним.
По сюжету - ни одного.
Это именно экшен с элементами РПГ, но никоим образом не экшен\РПГ.
Привожу пример - в начале, когда идем забирать осколок, есть вариант, сразиться или нет. Чуть дальше в порту, также можно уболтать ящеров. В самом городе можно решить почти каждый квест как мирно, так и войной.
Ни НВН 2 ни Готика 3 провальными не считаются. Они числятся в первой тройке лучших РПГ за 2006 год, причем Готика 3 делит первое место с Обливионом, который в таком случае также "провален".
Таких моментов еденицы, и опять же с сюжетом это никак не связано. Матриарх Бенезия по-любому будет с тобой сражаться, живое растение на Феросе также. Безразлично как ты будешь говорить, но Эшли либо Кайден по-любому умрут.
Вот, и это именно по той причине, что это и есть Экшен\РПГ.
Хочешь точно угадаю? В будущем, будет война с Потрошителями (это мы знаем из конца игры). Так вот, при первом разговоре с Властелином был вопрос: "Если вы машины, то кто вас создал?"
Потрошитель тогда ушел от ответа: "Мы были всегда".
Из этого можно вполне логично вывести, что в последующих частях нам придется искать тех, кто сотворил этих самых потрошителей. Ибо только они знают, как их победить.
Здесь есть два варианта исхода - во-первых, раса создателей Риперов настолько сильна, что ушла еще дальше в миры, либо Риперы их практически уничтожили, и остался один-два представителя несущих угрозу.
Сюжет банален до невозможности. Биовар не придумали ничего своего, все взято из фантастики. К слову, как только я услышал, что Ретронсляторы и Цитадель были созданы до Протеан, я почти сразу сказал, что сами Потрошитиле их и создали

.