В играх в отличие от кино существует такое понятие как баланс и если следовать канонам играть будет либо слишком легко (враги умирают от одного удара) либо очень сложно (герой ведь тоже по идеи должен умирать после первого прямого попадания) по этому создателям приходится идти на компромисс.