Тема: Mirror's Edge
Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2009, 15:04      #197
Progresso
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Progresso
По умолчанию

Соглашусь с теми кто ждал от игры большего.

Как мне кажется игре не хватает открытого мира по типу Assassin's Creed, но по порядку.
Первые несколько часов игры просто ловишь одно "вау" за другим.
Разработчики не нарушили своего обещания, тело Фэйт действительно чувствуется даже при игре с клавиатуры. Что интересно управление сделано максимально простым WASD+пробел и шифт, остальные кнопки используются от случая к случаю и ломать свои пальцы нам не придётся.
Но к сожалению разработчики из DICE решили, что смогут сделать целую игру повторяя одну и ту же цепочку: бежим до цели, смотрим небольшую кат-сцену, бежим от полиции, смотрим мультипликационный ролик.
На деле же всё это надоедает к четвёртому-пятому уровню на которых гейм-дизайнеры решили усложнить задачу и прежде чем куда-то бежать приходится мучительно думать как и куда. Вот эта ошибка начинает проявлять и отсальные недостатки игры. Пока первые три уровня игры мы бежим ни на секунду не останавливаясь недостатки игры не заметны вовсе, но они проявляются как только приходится остановиться и подумать. Первой и главная ошибка - цветовая гамма на некоторых уровнях, зачем спрашивается нужно окрашивать все помещения в кислотный зелёный или красный цвет? Четвёртый уровень я прошёл с четвёртого раза только потому, что у меня начинала болеть голова из-за цветовой гаммы. Вторая ошибка это то с чего я начинал совё повествование - однообразие. Асассин тоже болел этой болезнью, но в меньшей степени, в нём до определённого момента сдерживали несколько факторов
а) Открытый мир и три разных города
б) Дополнительные миссии (пусть и однообразные)
в) Сюжет (пусть и не слишком хороший)
г) Битвы с "боссами" и мизасцены
В концепцию Mirror's Edge очень органично вписался бы открытый мир, но нет каждый раз нас ведут за ручку по корридору с заботливо расставленными триггерами, постоянно встречаются закрытые двери, пропасти, груды мусора или ещё что-нибудь мешающее свободному передвижению. Второй элемент который бы скрасил игру - битвы с боссами и мизасцены. Почему спрашивается нельзя было встроить в игру сцену из трэйлеров где Фэйт стояла на кране, никто бы не умер от 10 секунд созерцания Фэйт от третьего лица, в трэйлерах эта сцена выглядит очень живо и красиво, зато в игре мы просто перепрыгиваем эти краны как обычное препятствие и слышим лишь небольшое одобрение нашего "наставника". А помните прыжок веры Альтаира? Всего одним геймплейным решением нас заставляли раз за разом забираться на башни только для того чтобы посмотреть на пятисекундный прыжок Альтаира. Видимо ребята из DICE просто не хотели повторяться, но и своих идей не нашли.

Итого: 7.5
Несмотря на все минусы в эту игру должен сыграть каждый - это новй опыт в играх, да и ближайший паркур экшен Assassin's Creed 2 неизвестно когда ещё выйдет...
Progresso вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Алёша (17.01.2009), Dantik (18.01.2009), doggy (17.01.2009), Romjek (17.01.2009)