Давайте разберёмся, а какой должен быть технологический прорыв?
Вы, наверное, ждёте графического прорыва, подобного какой был при переходе с DirectX 9 на DirectX 10? Тут этого нет.
Конечно отличий CryEngine 3 от CryEngine 2 более чем достаточно. Это мультиплатформенность, поддержка нескольких дисплеев, новые шейдеры, DirectX 11 и т.д. Это, собственно, и является технологическим прорывом. И, наверно, самое важное то, что это удобный инструмент для разработчиков игр, а Crysis является своеобразной рекламой.
Дабы не разводить демагогию
почитайте, если интересно.