L4D просто самый яркий пример кооперативного сетевого шутера.
А таких мультиплееров как в МЕ, десятки, есть практически у каждого второго проекта...
Лично я со скрипом набрал 100% готовности галактики, и к этому моменту игра уже набила оскомину. Карт мало, ситуации всегда одинаковые. В общем монотонность невозможная.