Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2013, 13:47      #1104
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Witcher 3: Wild Hunt на обложке мартовского номера GameInformer

Цитата:

Свершилось то, чего мы так долго ждали! На сайте gameinformer.com появился анонс нового творения польской студии, The Witcher 3: Wild Hunt, которое увидит свет в 2014-ом году. Кроме описания того, какой станет новое продолжение приключений Геральта, в анонсе представлен очень любопытный арт, а также видео от разработчиков, которые в общих чертах описывают игру.


На обложке мартовского номера журнала GameInformer будут представлены миру эксклюзивные арты игры следующего поколения – Ведьмак 3: Дикая Охота. Она будет являться выдающимся продолжением с захватывающей историей и персонажами, нелинейным сюжетом, принятием трудных решений, чем так знаменита франшиза.

И все это будет помещено в огромный мир, который будет в 30 раз больше, чем в предыдущей игре – огромный мир, который будет превосходить просторы Скайрима, будет возможно реализовать при помощи новой технологии REDengine3, с которой студия CD Project Red так же дебютирует. Данный элемент сможет помочь полностью погрузиться во все, что может предложить Ведьмак 3, а это немало: детективная работа, предшестующая смертельной схватке во время охоты на монстров, линия сюжета, которая переплетается с политическими интригами и потусторонней угрозой, и уставший герой, который хочет все сделать правильно, но не может опустить меч пока его совесть не позволит – если она вообще позволит.


Игра будет выпущена к 2014 году на ПК и на «всех высококлассных консолях, имеющихся в наличии» (CD Project Red не заявляют явно, что это будет игра следующего поколения, но безопаснее предположить, что объявление в следующем месяце о новых консолях, определяет термин «высококлассные»). Действия игры Ведьмак 3: Дикая Охота будет простираться от штормовых островов до разорванных войной лесов. И по мере распространения метрополии темной фэнтази экранов дополнительной загрузки вы не встретите нигде .

Ниже приведем некоторые из известных факто по игре:

Размер игрового мира будет превышать мир Скайриа на 20%
Путешествие верхом на лошади составит 30-40 минут игрового времени
Новый движок REDengine3
Восстановление памяти Геральта
Не будет разделения на главы/акты
Наличие всего – от разгадывания тайн до убийств монстров


Далее, разработчики сообщили, что им пришлось изменить философию дизайна при разработке Ведьмака 3 из-за конструкции открытого мира. Повествование явится в трех формах:

Нижний уровень = свободная форма деятельности как крафтинг, уничтожение монстров(кажется, на этот раз это будет более полномасштабно) и выполнение квестов.

Последующий уровень = Политическая ситуация в связи с вторжением Нильфгаардской армии будет проработана через основную сюжетную линию по всем локациям. По этим локациям? – острова Скеллиге, Новиград и Пустынные Земли.

Финальный уровень = Основной сюжет Геральта, его поиски любимой и преследование Дикой Охоты.

Немного об охоте на монстров:

Зацепки для сбора информации (возможно на подобии Бестиария?)
Получение информации о монстрах из книг
Получение информации от жителей городов и поселений
Эликсиры все так же очень важны
Время суток, а так же другие условия влияют на место появления монстров и их возможности

Немного о системе боя:

Критические удары в локациях, имеющих значение, будут зависеть от того, как хорошо вы осведомлены о том или ином монстре

Вы сможете прервавть атаку вампира ядом, ударив по его ядовитой железе (вампиры ядовиты?) или проткнув ОБА ЕГО СЕРДЦА в крученом выпаде (мгновенная смерть)

Редкие алхемические ингридиенты и материалы для ремесла, полученные с трупов монстров для приготовления уникальных эликсиров, мутагенов и крафтинга

Обеспечение дохода

ИИ врагов полностью перестроен, удалены заскриптованные «боссы».

В бою будут «поправки» на природное окружение (дюжина типов интеракивных объектов). К примеру, будет возможность разворошить осиный улей при помощи знака Аард

Лошадь может быть исползована для хранения излишка материалов, так же как и таверна.

Переоборудование магических знаков:

Игни = новый эффект выброса пламени

Ирден = малая ловушка может быть изменена на большой территории для замедления любого врага

Прогресс по ветке магии может позволить открыть вторичные формы знаков = например: Игни и взрыв в 360 градусов

Другие ветки – Мечник и Алхимя

Новые удары по ветке Мечника, улучшеное парирование и доработанная система энергии
Механика мутации зависит от выбранного пути

Изображения
Тип файла: jpg original (1).jpg (80.7 Кб, 8 просмотров)
Тип файла: jpg xlarge.jpg (77.2 Кб, 8 просмотров)
Тип файла: jpg 05-02-2013_original (2).jpg (76.4 Кб, 9 просмотров)

Последний раз редактировалось Slava; 05.02.2013 в 13:49.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Jon (10.02.2013), MacGear (06.02.2013)