Показать сообщение отдельно
Старый 15.01.2007, 22:03      #191
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

erkul,
Путем ухудшения графики в игре повышаем FPS , если видяха слабая
Графон
seta ai_corpseCount "1" // кол-во трупаков возможное на экране (0 — 64) Если поставить 0, то может выкидывать.
seta cg_blood "0" // отображение кровищи
seta cg_brass "0" // гильзы
seta cg_drawGun "1" // пушкарь
seta cg_marks "0" // "дырки" на "стенах"
seta com_hunkMegs "160" // скока метров оперативы (80 — 512) юзает игра (не больше половины от общего объема)
seta com_maxfps "120" // максимум кадров в секунду (0 — 1000) Поставите много, начнет лагать, и картинка будет отрывистой.
seta developer "0" // developer мод
seta hud_enable "1" // ну как всегда
seta r_aaSamples "1" // установка уровня анти-алиасинга (1 — 4). 1 — вырубить
seta r_anisotropy "8" // уровень анизотропной фильтрации (1 — 16), имхо, ничего не меняет
seta r_aaAlpha "0" // качество отображения альфаблендинга (0 — 2), если он работает, но подлагивает игра
seta r_autopriority "0" // я точно не втыкаю что это, но вроде по названию эта фенька выставляет приоритет объектов в z-буферинге
seta r_drawDecals "1" // пятна на стенах, 1 — отрубить
seta r_drawSun "0" // белое пятно на виртуальном небе
seta r_drawWater "0" // анимация воды
seta r_fog "0" // туман
seta r_forceLod "4" // уровень детализации (0 — максимум, 4 — нет)
seta r_fullscreen "1" // полноэкранный режим
seta r_gamma "3" // гамма (0.5 — 3)
seta r_glow "0" // сияние вокруг источников света
seta r_lodBias "0" // контроль уклона уровня детализации (чем меньше, тем четче модельки) (-1000 — 0)
seta r_lodScale "4" // чем больше цифра, тем быстрее будет ухудшаться моделька при приближении (1 — 4)
seta r_dlightLimit "1" // кол-во динамичных источников света (0 — 32), хотя в настройках в меню 8 — максимум
seta r_displayRefresh "70 Hz" // частота обновления экрана
seta r_multigpu "0" // как и оптимизация для SLI в меню игры, есть видюха (0) или нет (1)
seta r_gpuSync "3" // синхронизация видюхи и проца (0 — 3) Чем больше, тем проще.
seta r_mode "1" // разрешение (0 — 640x480, 1 — 800x600, 2 — 1024x768, и т.д.)
seta r_rendererPreference "dx9" //метод рендеринга (dx7 — DirectX 7, dx9 — DirectX 9)
seta r_skinCache "1" // просмотр верха моделек. Будет сглаженнее, но это занимает память, так что проще оставить 1.
seta r_zFeather "0" // отключение некоторых эффектов погоды
seta sys_SSE "1" // для всех процев поддерживающих SSE (Intel, AMD) ставить 1, ибо меньше лагов.
seta r_fullbright "1" // полное освещение
seta sv_framerate_smoothing "0" // делать или нет сглаживание в смене кадров. Разницы нет.
Текстуры
seta r_picmip_manual "1" // Делать настройки в ручную или доверять машине ? Конечно, я сам!
seta r_picmip "2" // мипмапинг (0 — 2). Больше — хуже.
seta r_picmip_bump "2" // бамп-мипмапинг (0 — 2). Больше — хуже.
seta r_picmip_spec "2" // спекулярный мипмапинг (0 — 2). Больше — хуже.
seta r_applypicmip "1" // если не поставить 1, то все мипмапинги не врубятся
seta r_textureMode "trilinear" // текстурный мод

для сети Ping
в консоли
\rate 25000
\snaps 20
\cl_maxpackets 30
\cl_packetdup 0

Последний раз редактировалось Slava; 03.04.2007 в 22:28.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Сталин (20.07.2007)