Аналог этой технологии используется в 3dsmax. А в хл2 были вершинные шейдеры, а тут морфинг. Разницу чуем. Так же в примере PipesGS.wmv были показаны геометрические шейдеры, их пока что не поддерживает ни одна видяшка. CubeMapGS.wmv - показывает как будет выглядеть следущие версии НФС.

ParticlesGS.wmv - как будут выглядеть частици при геметрических шейдерах.
ЗЫ: Помоему все это дастаточно сильно впечатляет.