Тема: Supreme Commander
Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2007, 20:26      #9
Inxo
Местный
[Legion]
 
Аватар для Inxo
По умолчанию Supreme Commander

Выпускные данные
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: THQ
Издатель в России: Buka Entertainment
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 16 февраля 2007 года
Российский статус: игра ушла в печать, в продаже: 4 апреля 2007 года
ISO статус: релиз состоялся 12 февраля 2007 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Strategy (Real-time) / 3D
Похожие игры: Act of War: Direct Action, Command & Conquer, Ground Control, Ground Control 2: Operation Exodus, StarCraft, Total Annihilation, Warhammer 40.000: Dawn of War
Multiplayer: (8) LAN, Internet

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8 Гб на винчестере

Пушки, заводы, добывающие домики, самолетики, танки — все это было миллион раз. Но чем выше поднимаешься по технологической лестнице, тем больше нюансов бросается в глаза. Крис Тейлор (Chris Taylor) и Ко не зря 2,5 года просиживали штаны — Supreme Commander не назовешь C&C-клоном, и создателей Tiberium Wars ждет фиаско, если они в срочном порядке не утащат у конкурентов пару-тройку фокусов. Взять хотя бы ресурсы. Их по-прежнему два вида: пригодная для переработки "материя", заменившая старомодный металл, и энергия, вырабатываемая специальными установками. Фирменная особенность Total Annihilation прекрасно прижилась в SC. Считаете, что стационарные бурилки бурят породу недостаточно бурно? Утилизируйте остовы сгоревших в лазерном пламени врагов или займитесь вырубкой невосполнимых лесных запасов. Электричество теперь не тратится на пальбу и фейерверки (за исключением штучных приемов), но это не значит, что заботы о киловатт-часах остались в прошлом. Вольты и амперы требуются для производства, работы радара или stealth-поля, на худой конец, их можно по грабительскому курсу обменять на "материю". Схватка за разбросанные по карте источники полезных ископаемых чем-то напоминает Warhammer 40.000: Dawn of War. Только навесить пулеметы на шахту нельзя, придется втыкать их по соседству. Кстати, если вместо стреляющих/убивающих штуковин вы возведете рядом хранилище, скорость добычи заметно возрастет. Понравилось? Продолжайте. Окружите фабрику электростанциями, подгоните парочку инженеров — КПД взлетит до небес, а компактная и дорогостоящая инсталляция… станет идеальной мишенью для бомбардировщиков.
Изображения
Тип файла: jpg 03-r.jpg (145.1 Кб, 90 просмотров)
Тип файла: jpg 08-r.jpg (122.2 Кб, 73 просмотров)
Тип файла: jpg 165-r.jpg (119.8 Кб, 56 просмотров)
Тип файла: jpg 156-r.jpg (129.5 Кб, 66 просмотров)
__________________
inxo.ru
Inxo вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
FuKakoi! (29.03.2007), nofrei (01.04.2007), Vadim (29.03.2007)