Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2008, 12:09      #58
camarik
Местный
По умолчанию DirectX_11

Цитата:
Обзор нововведений DirectX 11.Не так давно на ежегодной конференции Gamefest компания Microsoft анонсировала новую версию самого популярного в мире графического API - DirectX 11. Эта технология, главные особенности и нововведения которой будут обсуждены в этой статье, позволяет разработчикам использовать преимущества новейших разработок в области аппаратного обеспечения (и это касается как CPU, так и GPU), а также упростит их работу.

Итак, вот перечень основных и наиболее интересных нововведений, которые обещает принести DirectX 11:

* Низкоуровневая поддержка аппаратного обеспечения и операционной системы
* Улучшенная многопоточная обработка
* Новые этапы аппаратной обработки изображения для тесселяции
* Улучшенное сжатие текстур
* Shader Model 5.0
* Вычислительные шейдеры (Compute shader)
* Новые возможности
источник: http://www.thevista.ru/page.php?id=10180
Цитата:
Новые возможности DirectX 11: тесселяция

Термин "тесселяция" стал широко обсуждаться, начиная с выпуска Microsoft Xbox 360 в конце 2005 года, - разработанный ATI видеочип Xenos включал в себя выделенный аппаратный модуль тесселяции.

Причина такого решения была весьма очевидна: это должно было улучшить процесс создания авторского контента и позволить разработчикам и художникам создавать более реалистичные и сложные персонажи, избегая при это огромных накладных расходов.

В основе этого подхода лежала идея, что объект, расположенный далеко от точки обзора, будет менее детализирован, потому что его тяжело рассмотреть, но по мере его приближения число треугольников в изображении этого объекта экспоненциально увеличивается с целью увеличения его детализации для того, чтобы он выглядел более реалистично. Достоинством этого метода является то, что, когда рассматривает полностью просчитанное изображение, среднее количество обработанных треугольников остается близко к постоянному значению, так что игроку значительно реже приходится сталкиваться с резкими падениями производительности.
источник: http://www.thevista.ru/page.php?id=10460
camarik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Ξ SoaT Ξ (07.11.2008), AndyK (08.11.2008), d1sco (07.11.2008), Сергей Копылов (07.11.2008)