Тема: ClanBase
Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2008, 22:18      #1
Hirurg
Firefox User
[RedAlert]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Hirurg
 
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Цифра, Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщений: 2,806
По умолчанию ClanBase

Что такое ClanBase?
Цитата:
Вкраце, это бесплатная система, основанная геймерами в 1998 году, с тех пор постоянно обновляющаяся и совершенствующаяся, обслуживающая более 1.9 миллиона активных участников и 248.000 кланов, играющих 70.000 матчей в месяц!
ClanBase организовывает лэддеры и кубки по Counterstrike, Unreal Tournament 2004, Call of Duty 2, Medal of Honor, Battlefield 2, Quake 4, WarCraft 3 и многим другим играм.
В ClanBase кланы и игроки могут очень легко организовывать матчи в нескольких существующих лэддерах и чемпионатах (кубках). Важные матчи транслируются в IRC и по интернет радио с комментариями в прямом эфире. Матчи по Counterstrike, Quake 3 and Unreal Tournament и других игры, поддерживающие эту функцию, мы транслируем через интернет TВ. Так что люди могут смотреть игры в прямом эфире, не выходя из дома.
Правила лиги ClanBase
Цитата:
1. Вступление
Пожалуйста, не пожалейте время и прочитайте полностью наши правила, до того как начать играть в этом ладдере. Эти правила применяются не только к ладдеру Call of Duty 4 Search and Destroy, но и ко всем ладдерам на кланбейзе. Знание правил ладдера поможет избежать конфликтов и увеличит ваши шансы на победу в них.

Обратите особое внимание на наши правила о фрилансе, связке аккаунтов, 24-х часов, no-show(неявки соперника на матч) и матчконфликтах.


2. Правила матчей

1.Матч играется на двух картах, по одной карте от каждой команды, которая выбирается в челлендже.
Команда, у которой меньший ранк на кб, может выбрать карту, которая будет играться первой.
Каждая команда может выбрать сторону на карте оппонента.
2.Каждый матч играется на двух картах с лимитом по раундам равным 20 (то есть для победы вам нужно набрать 21 раунд). Максимальное количество раундов 2х20=40.Счет определяется суммированием всех раундов каждой команды по итогам всего матча.
3.Снайперская винтовка и пулемет ограничены паммодом 1 штукой на команду.
4.Стандартный формат игры для ладдера CoD4 Search & Destroy - это 5 на 5. Можно играть и другим форматом, редактируя настройки в челледнже.


3. Дополнительные правила
1.Перки (Стандарт):
* вкл : Перки включены (pam_mode cbperks) (стандартно)
* выкл : Перки выключены (pam_mode cb)

Перки (Относится только к ладдеру Hardcore):
* вкл : Перки включены (pam_mode cbhcperks) (стандартно)
* выкл : Перки выключены (pam_mode cbhc)

*Как правило, на кб все играют с выключенными перками (pam_mode cb)

4. Маплист
1. Маплист для CoD4 Search & Destroy выглядит следующим образом:
* mp_backlot
* mp_bloc
* mp_bog
* mp_cargoship
* mp_citystreets
* mp_convoy
* mp_countdown
* mp_crash
* mp_crossfire
* mp_farm
* mp_overgrown
* mp_pipeline
* mp_showdown
* mp_strike
* mp_vacant


5. Серверные настройки:

1.Все CoD4 Search & Destroy матчи должны играться со следующими серверными настройками:
*scr_sd_bombtimer "45"
*scr_sd_defusetime"7"
*scr_sd_multibomb "0"
*scr_sd_numlives "1"
*scr_sd_planttime "5"
*scr_sd_playerrespawndelay "0"
*scr_sd_roundlimit "20"
*scr_sd_roundswitch "10"
*scr_sd_scorelimit "0"
*scr_sd_timelimit "2"
*scr_sd_waverespawndelay "0"
2.Следующие настройки используются только для ладдера Hardcore: scr_hardcore "1"
3.Другие части настройки сервера могут быть найдены здесь server config pack.
4.Все матчи должны играться с PAM 4 Final (download link), установленным командой на своем сервере. Чтобы правильно настроить PAM 4 на сервере для матчей на кб используйте соответствующие команды в консоле:
* /rcon pam_mode cbperks (Стандартный мод для обычных типов игры)
* /rcon pam_mode cb (Специальный мод для обычных типов игры)
* /rcon pam_mode cbhcperks (Стандартный мод для S&D Hardcore ladders)
* /rcon pam_mode cbhc (Специальный мод для S&D Hardcore ladders)
5.На всех серверах должен быть установлен пб конфиг(ClanBase PunkBuster configs)
6.Все матчи должны играться на серверах, застримленых на Game-Violations. Информация о стриминге и инструкциях может быть найдена здесь. Проверить стримится ли сервер можно здесь. Стрим ваших матчей на GV - обязательно требование. Клан/игрок, отвечающий за сервер, должен удостовериться, что он стримится, оппонент будет требовать стримящийся сервер для всех матчей. Матчи, где стримящийся сервер не может быть организован, будут оменены.
7.Использовать сервера, где нет проверки ключей (крякнутые сервера) не легально. Оппонент вправе потребовать легальный сервер или предложить свой (если он не противоречит другим правилам о серверах). Матчи, которые невозможно сыграть из-за того что соответствующие сервера не были найдены будут отменены. Как только начинается матч, вы автоматически принимаете сервер и его настройки.
8.Все матчи кланбейз должны играться только с оффициальным патчем от Activision v1.5.


6. Демки и скриншоты
1. Демки:
1.Все игроки должны писать демку на протяжении всего матча. Оба клана могут запросить демку другой команды
2on2: 1 за карту, 3on3: 2 за карту, 4on4: 3 за карту, 5on5: 4 за карту. Если клан не залил демки на ФТП Кланбейз в течение 3х днех, можно сделать матчконфликт, чтобы запросить их.
2.Демки должны быть сохранены до тех пор, пока результат не будет подтвержден на кб. Если другая команда решила запросить демки по причине конфликта они должны также объяснить причину, по которой они это сделали.
3.Если команда не в состоянии предоставить требуемые демки или, если некоторые из запрошенных демок будут битые, или, если в них будут пропущены 3 или более раундов, то команде будет присуждено техническое поражение (forfeit loss). Если обе команды не в состоянии предоставить демки, то такой матч будет отменен, так как обе команды нарушили правила. Команды и игроки, которые неоднократно были не в состоянии предоставить демки, будут удалены с кланбейза.
4.В случае если команда хочет демки противника, они должны немедленно указать точную демку которую хотят (игрок и карта). Если команда не выполняет это требование, противник в праве загрузить любую демку, которую посчитает нужной.Команда может просить демку единожды в конфликте и только в течении первых 3х дней. Другие запросы будут игнорироваться.
5.После того как запрошенные демки загружены, у плачущей команды есть 3 дня чтобы определить особенные моменты в демке. Если они это не делают, соответственно они не имеют больше никаких претензий по демке.
2.Скриншоты
1.Скриншоты счета должны быть сделаны каждой командой и сохраняться в течении 2х недель, после того как результат матча был подтвержден.Только скриншоты могут использоваться как доказательство в споре о счете. Скриншоты могут быть запрошены супервайзером в любое время.


7. Правила Региональных Ладдеров (в нашем случае C.I.S. Ladder)
1.Следующие региональные правила относятся ко всем ладдерам CoD4 по спец-регионам.
2.Чтобы участвовать в региональном ладдере команда/игрок должен проживать в области, включенной в этот регион. Например: Восточная Европа включает в себя Венгрию.
3.Любые команды или игроки не входящие в регион ладдера будут удалены из этого ладдера.В зависимости от вида нарушения, команда/игрок могут получить нарушения от технического поражения до 3х месячного запрета играть в региональном ладдере.
4.Все матчи ДОЛЖНЫ играться на серверах этого региона. Как только матч начался, тогда серверные настройки и регион автоматически подтверждается, таким образом команды/игроки не будут наказаны, если матч будет играться. Когда ни одна из команд не может предоставить сервер из нужного региона и они отказываются играть, матч должен быть отменен. Если команда/игрок действительно имеет сервер из нужного региона, а оппонент нет, то матч должен играться на сервере этого региона. В этом случае противник не может отказаться играть на сервере с нужным регионом, если же они отказываются, то команда/игрок (с правильным сервером) должны сообщить в канале ладдера о неявке соперника на матч.
5. В течение матчей определенное количество игроков должно быть из региона ладдера.
Определение следующее:
* В 2v2: оба игрока должны быть из соответствующего региона
* В 3v3: 2 игрока должны быть из соответствующего региона
* В 4v4: 3 игрока должны быть из соответствующего региона
* В 5v5 & 6v6: 4 игрока должны быть из соответствующего региона
* В 7v7: 5 игроков должны быть из соответствующего региона
* В 8v8: 6 игроков должны быть из соответствующего региона
* В 9v9 & 10v10: 7 игроков должны быть из соответствующего региона
Нарушение этого правила приведет к техническому поражению. Кроме того вы будете отстранены сроком на время в зависимости от типа нарушения как заявлено в Таблице наказаний. Если игроки фальсифицируют национальность, будут использоваться более строгие наказания.

6.Ответственность команды - удостовериться, что их флаги правильны для регионального статуса.
7. IP можно проследить, используя специальные программы, такие как 'Network Tools' и 'Geektools'.

8. Гуиды
1.Гуиды - уникальный индентификатор, испульзуемый в играх чтобы узнать игрока. Например: SteamID, PB guid, CoD2 guid, UT2004 guid, ETpro guid, DMW client nr and Xbox Live Gamertag.
2.Каждый игрок должен зарегистрировать свой пб гуид на странице гуидов. Нажмите сюда, чтобы узнать, как восстанавливать и регистровать свой гуид. Используйте консольную команду /pb_plist' или '/pb_power' чтобы увидеть гуиды всех игроков матча.
3.Только последние 8 символов нужны для CoD4 PB GUID. Система не позволит ввести 32 символа.
4.Последнее изменение гуида не может быть сделано позже, чем за 24 часа до матча. Игроки, которые не зарегистрировали свои гуиды более чем за 24 часа до матча, являются фрилансерами.
5.Играть можно только с гуидом последним введенным в логе изменений
6.Игроки с гуидами, которые числятся в списках Master Ban List (MBL) PunkBusted community,Game Violations и PBBANS, считаются читерами и им запрещено играть в каких либо матчей ладдеров.


9. Различные правила
1.Командам запрещено использовать share line-up. У команды не должно быть более 50% игроков в других командах, где они активны в тех же ладдерах. Команда считается активной, если у нее есть какой-либо ранк в ладдере. Команды, находящиеся в hibernating не оцениваются. Все команды нарушившие правила будут предупреждены по электронной почте. После этого предупреждения команда имеет 5 дней на то, чтобы очистить список игроков. Командам, которые продолжают нарушать это правило будет запрещено играть 1 месяц в ладдере, в котором было нарушено это правило. Повторные нарушения этого правила приведу к 3х месячному запрету. Это правило также относится к мультигеймингам.
Если процент игроков будет больше 50% общего количества игроков в одной команде, но значительно меньше, чем 50% в другой, в таком случае предупреждена будет только первая команда.
2.По крайней мере, половина лайнапа, используемая в каждом матче (не 1на1), должна отличатся от той, которая используется другой командой в этом ладдере. Это не относится к ладдерам 2на2 (если конечно это случается не слишком часто - четыре или более раз). Нижеперечисленный список, основанный на лайнапе двух матчей, один для каждой команды, показывает, что запрещено :- 3on3 ladder: two players are the same in the two matches
- 4on4 ladder: 3е тех же самых игроков в двух матчах
- 5on5 ladder: 3е тех же самых игроков
- 6on6 ladder: 4ро тех же самых игроков
- 7on7 ladder: 4ро тех же самых игроков
- И так далее
Команды, нарушившие это правило, получат техническое поражение во всех матчах, где они нарушили его. Два или более нарушений этого правила приведут к наказаниям.

3.До того как началась игра, обе команды должны объявить себя как готовые к началу. Если один человек из команды говорит, что они готовы, он говорит за целую команду, независимо от его статуса в команде. Как только игра началась она может быть начата заново только по согласию обеих команд. Если игра была начата без согласия одной из команд, та команда может потребовать повторного начала игры (Неактуально для КоД4)
4.Замена игроков в матче разрешена только в перерыве (при смене сторон или карте) или в случае чрезвычайных проблем с интернетом. Если новый игрок не появился после 5 минут, противник имеет право потребовать начать игру без него.
5.Если игрок вылетает из-за технической ошибки, то должна быть взята пауза в матче. Для игр базированных на раундах, это может быть сделано только в конце раунда используя функцию паузы с помощью паммода. fast_restart не должен использоваться.
Максимальное время на паузу - 5 минут (согласно функции паузы паммода), которое является достаточным временем для перезагрузки или повторного соединения. Максимальное общее количество времени на паузу - 10 минут на карту, на команду. Тактические паузы запрещены. Во время смены сторон или карт, команды могут сделать перерыв максимум на 5 минут. Если команда не готова по истечению времени - это равносильно неявки на матч.
6.Если сервер падает во время матча, карта будет начата заново только в случае, если падение сервера было во время 1го раунда. Во всех других случаях карта будет играться с учетом предыдущих раундов.

7.Строго запрещено преднамеренно делать самоубийство или убийство своего товарища. Clanbase может изменить счет в пользу противника.
8.Запрещено кикать противника НИ ПРИ КАКИХ обстоятельствах, в противном случае вам будет присуждено техническое поражение в этом матче.
9.Находится в наблюдателях(spectators) во время официального матча запрещено. Если игрок уходит с сервера по какой-либо причине и подключается обратно, он должен выбрать нужную сторону немедленно. Если наблюдатели(spectators) подключаются к серверу и заходят на матч, то матч должен быть остановлен, и наблюдатели(spectators) должны покинуть сервер до того как возобновится матч.
10.Использовать колесико мышки, забинденное на стрельбу, запрещено, если игрок попадется на использовании этого, то результат будет – техническое поражение.


10. Читы
Эту графу я переводить не стал. Отмечу только что нельзя использовать какие – либо читы, программы, влияющие на игру и баги. Использование бага равносильно читу. Наказание – техническое поражение и бан на кланбазе. Также запрещено обманывать ладдеры кланбазы, например, создавать два аккаунта и делать игру между ними. Оба аккаунта будут удалены.


11. Общие правила
1.Если правила ладдера конфликтуют с общими правилами, то преимущество имеют правила ладдера.
2.Корректная Работа ладдера зависит от профессионализма участвующих команд. Мы надеемся, что каждый играет по правилам, но также мы обещаем быть гибкими, когда обстоятельства требуют этого и быть разумными, если оппонент имеет проблемы независящие от него.
3.Не знание правил ладдера не освобождает вас от ответственности.
4.Кланбейз резервирует право на трансляцию матчей. Это может быть сделано с помощью программ онлайн трансляций в наблюдательных целях(spectating purposes). Запись таких трансляций может быть запрещена любой из команд. Обычно кланбейз просит третьих лиц транслировать матч. Зрители никогда не могут быть обвинены.
5.Для любых вопросов или комментариев, связанных с ладдером или результатами конфликтов, свяжитесь с супервайзером ладдера по электронной почте или с помощью личных сообщений на кланбейзе. Для любых вопросов или комментариев, связанных с ладдером или результатами конфликтов, которые супервайзер не может решить, или для жалоб о супервайзере, читайте здесь. Сообщения, написанные не на английском языке не будут поняты и не будут прочитаны. Сообщения, содержащие оскорбления будут игнорироваться. Сообщения будут отклоняться менеджерами ладдеров, если они не были сначала обсуждены с супервайзером или, если супервайзер ответил правильно, но был игнорирован.
6.Согласия и договоренности, сделанные в примечаниях челенджа, на сервере или где-либо еще не обязывающи. Только официальные правила ладдера и настройки (карты, дополнительные правила), выбранные в челлендже являются правильными. Соглашения, которые противоречат правилам ладдера, будут опровергнуты в конфликте. Например: в конфликтах мы будем игнорировать команды, которые утверждают, что соперник согласился на использование нами фрилансера в IRC’е или, что команда указала «правило 24х часов не действует» в примечаниях и противник согласился. Предложенный сервер (в челлендже) никогда не обязует играть на нем, а только предлагает местоположение игры.


12. Команды и игроки
1.Любая команда, зарегистрированная на кланбейзе, может участвовать в любых ладдерах. О том, как зарегистрировать команду на кб прочитайте FAQ.
2.Игроку не запрещено быть членом более, чем одной команды, если он связывает свои аккаунты используя кнопки связи на админ страничке. Любой игрок находящийся более чем в одной команде, но не связавший свои аккаунты,будет считаться фрилансером во всех командах, кроме той, в которой он был изначально.
3.Только игроки, зарегистрированные в команде на кланбейзе могут играть в матчах, и они могут играть только с ником (или очень похожим), которым они зарегистрированы на кланбейзе. Только игрокам, которые были зарегистрированы как члены команды уже 24 часа или более разрешено играть за их новую команду. Незарегистрированые игроки, игроки нарушающие правило 24х часов и игроки, которые используют неправильный ник или гуид будут считаться фрилансерами. Команды могут запросить поменять игрока противника до матча, если их выбор нарушает правило. Если они не могут заменить его, то противнику присуждается неявка на матч.
4.Когда матч начался, ни одна команда не может обвинить другую в том, что та использует фрилансера или игрока, нарушающего правило 24х часов. Команда может обвинить другую в использовании фрилансера только если у той играет игрок у которого не правильный гуид или незарегистрированный игрок, или использующие замену, нарушающие вышеупомянутые правила, или, если игрок меняет ник во время матча на нераспознаваемый.
5.Вышеупомянутое правило 24х часов не относится к командам, которые присоединились к ладдеру (впервые) меньше чем за 48 часов до начала матча. Правило 24х часов не распространяется на игроков, которые были случайно ненадолго кикнуты из команды. Ненадолго – не более чем на 18 часов. Игроки, которые отсутствовали дольше этого периода, будут считаться новыми и должны ждать 24 часа прежде чем они смогут начать играть.
6.Использование фрилансера приведет к техническому поражению. Использование большого количества фрилансеров приведет к запрету играть на кб на некоторое время.

Параграфы: 13. Ладдеры 14. Рейтинговая система 15. Методы челленджа, пропущены, ввиду своей неактуальности 


16. Подготовка к матчу
1.Крайний срок реагирования на челлендж - 7 дней после даты открытия челленджа или 7 дней до даты назначения челленджа. Если после крайнего срока противник не среагировал на челлендж, он получит штраф в размере 5 очков. Если лидер ладдера проигнорирует челлендж, они потеряют свое место 2ой команде в ладдере . Вы можете установить более ранний крайний срок для принятия вызова, но тогда нет никакого штрафа, если противник не среагирует вовремя.
2.Вы можете отказаться от челленджа противника в следующих случаях :
* Перенос: Вы хотите перенести матч на другую дату. Эта дата должна быть в районе 14 дней от оригинального челленджа.
*Неравный матч: Если есть промежуток в 10 ранков и 100 поинтов между Вами и Вашим противником, или Вы имеете больше чем 1100 поинтов и это первый матч вашего противника.
*Заняты в этом ладдере: У Вас уже есть 2 или больше матчей в этом ладдере на следующие 30 дней.
*Неофициальные карты: Ваш противник выбрал неофициальные карты.
*Отказное правило матча: Противник выбрал отказное правило в форме для челленджа
* «Спячка» (Hibernate): Вы хотите уйти в инактив в этом ладдере.Вы потеряете 32 очка, но сможете после этого отменить все челленджи. Все ваши действующие матчи отменяются, когда вы входите в «спячку». Бездействие заканчивается автоматически, как только вы сыграете официальный матч в этом ладдере.
Если Вы не хотите играть матч по какой-либо другой причине, свяжитесь с оппонентом (электронная почта, IRC, ICQ) и убедите их отменить челлендж.
3.Запланированный матч может быть отменен за 12 часов до начала. Сторона, которая желает отменить матч дожна будет попросить о переносе матча или уйти в «спячку»(hibernation).
4.Когда обе команды согласны не играть матч, он может быть отменен по любой причине после запланированного времени начала матча. Просто выберите «Матч был отменен» (Match was cancelled) при вводе результата.
5.Если матч играется без подтверждения челленджа на кланбейзе, тогда обе стороны зависят от спортивного поведения противника при принятии результата впоследствии. Мы не будем переделывать результат, если челлендж не был подтвержден до матча.


17. До матча
1.Чтобы найти вашего соперника до матча, Вам нужно поискать их на ихнем канале в ирке(IRC) или связаться посредством ICQ, MSN, e-mail или любых других средств, если вы не используете ирку.
2.Если вы не нашли своего соперника спустя 10 минут после начала матча, вы можете ввести результат как «неявка соперника на матч»(no-show). Сообщите о неявке, запостив понятный комментарий на страничке матча, почему матч не был сыгран и как Вы пытались связаться с соперником. Зайдите на канал ладдера в ирке(#clanbase.cod4), надев тег, и попросите админа подтвердить ваше сообщение, включая полную ссылку на ваш матч (warid). Это будет считаться доказательством вашего присутствия и отсутствия противника. Чтобы оспорить это, другая команда, должна также предоставить лог о неявке. Если админ не отвечает, спрашивайте админов на канале #clanbase.help
3.Ежели Вы опоздали более чем на 10 минут, Вы должны подтвердить результат о неявке, если ваш оппонент настаивает на этом. Если вы считаете, что есть серьезное основание в том, что результат не правильный, вы должны убедить вашего соперника в этом.
4.Если у одной команды недостаточное количество игроков или если она отказывается начать матч по правилам согласованных в челлендже, другая команда может поставить им в результате «неявку на матч»(no-show).
5.Неоднократные неявки на матч приведут к удалению или бану.


18. Во время матча
1.Как только матч начался, его результат будет засчитан, если, конечно, обе стороны не договорятся об обратном. Пинги, лаги или неправильные настройки сервера не являются оправданием для выхода с сервера, Вы должны проверять сервер до начала игры.
2.Если команда уходит во время матча, счет будет таким, когда их последний игрок покинул сервер, а другая команда осталась на нем. Если счет не отражает вероятный финальный результат матча, кланбейз может изменить счет в пользу оставшейся команды.


19. После матча
1.Любая команда может ввести результат матча, если другая уже не сделала это. Результаты матча могут быть:
*Реальный счет матча
*Неявка оппонента на матч
*Результат, отражающий специальное наказание за определенное правило, проигнорированное противником.
*Техническое поражение, если противник нарушил правило без специального наказания.
2.В случае неявки, строго запрещено вводить какой-либо другой результат (даже 1-0), и даже если обе команды согласны. Вместо этого вы должны ввести в результате «неявку на матч», которая приведет к штрафу в размере 10 очков для неявившейся команды.
3.Как только одна команда ввела результат, может произойти следующее:
*Счет, отредактированный командой которая ввела его
*Счет, подтвержденный другой командой, и рейтинги в ладдерах соответственно изменятся.
*Другая команда отказывается принять счет и вводит другой результат
*Другая команда отказывается принять счет и делает матчконфликт
*Обе команды не делают ничего в течение 4х дней, после которых счет подтверждается автоматически
4.пропущено
5.Команды должны аккуратно вводить «Игрок матча» (Player of the Match list), супервайзеры могут изменить или удалить «Игрок матча» команды, если он содержит неверных игроков или не правильное число игроков (прим. О_о)
http://ruscod.ru
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
__________________
CoD4 Multiplayer!
Online game community

Последний раз редактировалось Ваня; 19.04.2009 в 22:13.
Hirurg вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
Ваня (09.06.2008), aJIu6a6a (11.06.2008), Jon (10.06.2008), kenzo (01.09.2008), SvIke (07.07.2008)