Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2009, 22:55      #4
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

NFSUC.jpg
Need For Speed: Undercover

Need for Speed: Undercover
(2008) разрабатывали не год, а полтора. На этот раз разработчики искали вдохновение не в «Форсаже», а в другом фильме – «Перевозчик». Сюжет повествовал о борьбе с международным преступным синдикатом. Разработчики обещали «кинематографичность» и все лучшее из предыдущих частей Need for Speed: простое управление, открытый мир (175 километров дорог!), безграничный тюнинг и строгую полицию (как в Most Wanted и Carbon). И они сдержали обещание. Undercover лишь немного не хватило глубины. Огорчил искусственный интеллект соперников. Согласитесь, выигрывать приятно, но никто не любит, когда ему откровенно поддаются. Критики и геймеры были не особенно ласковы к Need for Speed: Undercover, хотя широкая публика восприняла игру вполне радушно.

Может быть потому, что игра была склеена слишком неумело. Львиная доля 175 километров дорог (!) представляла из себя лишь унылое хитросплетение из малопривлекательных хай-веев (!!). Множество багов, кривая совместимость с современным железом. Так игры никто не делает и совершенно не понятно, на что именно были потрачены вышеозначенные полтора года. – прим. редактора.
Need for Speed: Undercover Intro movie
Need for Speed: Undercover Gameplay
NFSS.jpg
Need For Speed: Shift

Need for Speed: Shift (2009), разработанная не канадской студией EA, как все предыдущие эпизоды (EA Black Box – это часть EA Canada), а лондонской командой Slightly Mad. В нее входят специалисты, трудившиеся над серьезными симуляторами GTR 2 и GT Legends, и сама Shift также является в первую очередь именно автосимулятором, а не аркадной гонкой. Игрокам предлагается участвовать в заездах на специальных трассах в городах и на реально существующих треках, управляя реалистично смоделированными автомобилями. Особое внимание разработчики уделяют виду из глаз гонщика, который должен обеспечить пользователям совершенно новые ощущения от виртуального вождения.

Почти все игры серии Need for Speed были веселыми и динамичными аркадными покатушками – поэтому, решив делать из Shift автосимулятор со вполне серьезным лицом, издатель шел на большой риск. К счастью, у EA все получилось – и перед нами одна из лучших игр серии: реалистичная, в меру сложная, с шикарным автопарком, отличной графикой и не потерявшая при этом фирменную шоу-атмосферу.
Need for Speed: Shift Intro movie
Need for Speed: Shift Gameplay

nfs.ru
igromania.ru
ru.wikipedia.org
en.wikipedia.org
__________________
В целом надо понимать, что Жажда Скорости - это не просто дорогие машины в экзотических странах. Не только стритрейсинг или погони с полицией. Не работа под прикрытием и не наматывание километров по кругу. Ни в коем случае нельзя рассматривать NFS в рамках одной конкретной игры, ведь не зря серия получила такую невероятно длинную жизнь и игры выходят с завидным постоянством почти каждый год. Жажда Скорости - это размытый горизонт, звук ревущего мотора. Это - адреналин. И весь секрет успеха серии заключается в том, что каждая ее часть буквально впитала в себя маленький кусочек этой Жажды, способной зарядить игрока пропитанной скоростью энергией, и любой человек найдет игру себе по вкусу.
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 6
A6paMoBu4 (10.10.2009), d1sco (11.10.2009), Exciter (03.11.2009), karrell (10.10.2009), Rycky (09.10.2009), Salvador (09.10.2009)