19.07.2006, 18:34 ▼ | #1 |
Администратор
|
Unreal Tournament 3
Жанр: FPS Издатель: Midway Games Разработчик: Epic Games Локализатор в России: Новый Диск Дата выхода: 19 ноября 2007г. года Официальный сайт: Открыть Мультиплеер: LAN, Internet Забудьте ваши самые смелые предположения о качестве графики, динамике геймплея и балансе. Потенциал движка Unreal Engine 3 реализован на 200%. Забудьте всех мыслимых и немыслимых конкурентов в жанре сетевых шутеров. Отныне все они будут соревноваться лишь между собой, ведь у совершенства не может быть равных. Забудьте о том, что было раньше. Здесь и сейчас FPS номер один на все времена: Unreal Tournament 3. Описание: Киберспортсмены и просто любители сетевых баталий могут отныне спать и видеть розовые, а точнее, кроваво-красные сны – Unreal Tournament возвращается! Возвращается легендарный мультиплеерный шутер – в новой графике, с еще более отточенным балансом оружия, потрясающе продуманным дизайном уровней и полноценным синглом. О графике вообще нужно говорить отдельно. Сделанный с учетом грядущего технического прогресса, движок Unreal Engine 3 вызывает восхищение у разработчиков по всему миру – уже сейчас несколько десятков крупнейших компаний приобрели права на использование его в своих играх. По всему видно – Unreal Tournament 3 обещает стать если не флагманом, то одним из лидеров Next-Gen движения. Игроков ждет шквал инноваций, которые, сохраняя лучшее из предыдущих частей, должны значительно разнообразить геймплей. Каждая из сторон конфликта обзаведется своей собственной тяжелой техникой, которая будет серьезно отличаться и по своему внешнему виду, и функционально. Серьезное нововведение – Hoverboard. Это что-то вроде скейтборда, но без колес, который парит в воздухе и используется для быстрого перемещения на место сражения. Одиночный режим будет, причем действительно полноценный. Главный герой игры – бывший шахтер горнодобывающей колонии Твин Соулз по прозвищу Рипер. Во время массированной атаки инопланетных сил он теряет свою мать и друзей. Единственный человек, судьба которого небезразлична Риперу, – его сестра. Ее защита, а заодно и месть захватчикам становятся целью его жизни… Игра выйдет полностью на русском языке в подарочной и джевел-упаковке. Особенности игры:
Системные требования: Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Скачать: Последний раз редактировалось MDM; 09.03.2009 в 18:59. Причина: Обновление патча |
Благодарности: 19 | Ваня (20.08.2008), Andrew (06.12.2007), br!ck (20.11.2007), Grom (18.03.2009), Horse (21.12.2007), JCDenton (09.12.2007), kaZuev (26.05.2009), KnopbIch (30.11.2007), Leon (09.01.2007), mistaken (20.11.2007), Mr. Strike (14.10.2007), Niki4OFF (09.11.2007), pah (19.11.2007), Sandro (07.05.2008), Skil (28.03.2008), Trent (21.11.2007), ultra (05.09.2007), xakep139 (10.01.2008), Ytka (23.12.2007) |
14.01.2008, 19:26 | #262 |
Местный
|
Infee-если ты не зарегестрирован на официальном сайте (лицензионный диск), то все объяснимо
P.S. Других методов я не знаю-может тебе скинуть свой сейв.....-тогда может и получиться. P.S.1 Хотя без ключа всеравно не получиться-на VIPe есть ключик в теме о UT3 посмотри-мож он еще в сети не забанен. Маленькая поправка-сохраняется не через инет, с помощью инета создается "учетная запись"-после чего можно сохранять игру и в Offline
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Последний раз редактировалось d1sco; 15.01.2008 в 22:05. |
Благодарности: 1 | Infee (15.01.2008) |
06.02.2008, 20:54 | #263 | ||||||||||||
Пользователь
|
Идём ..\Documents and Settings\<имя пользователя>\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\SaveData Делаем копию лежащего там Player.ue3profile и меняем имя на любое другое. Теперь в строке пользователя при входе набираем это имя и жмём Play offline. Может ругаться на отсутствие пароля, но сохранять прогресс и настройки теперь будет. Таких профилей можно создать сколько угодно, и каждый будет сохранять не только свою кампанию но и персональные настройки игры. |
||||||||||||
Благодарности: 1 | Infee (15.02.2008) |
07.02.2008, 15:25 | #265 | ||||||||||||
Местный
|
P.S. Если есть место-скинь (вдруг народ решит погамкать)-хотя сервака в Карелии нормального нет, но вообщето он и для сингла полезен, вносит ряд нужных и полезных поправок.
__________________
Что наша жизнь? - Игра
|
||||||||||||
07.02.2008, 18:30 | #266 |
Пользователь
|
Имеется:
1. Локализация немецкой версии, русский язык от Нового Диска (озвучка, видео, текст), размер - 2,03 ГБ (тестил, работает) 2. Bloodpatch для немецкой версии - 10,1 МБ (снимает цензуру, ставил, работает) 3. Патч для РУССКОЙ версии от "Новый диск" - 169 МБ. (не ставил, т.к. нет лицухи) Список изменений/исправлений: Спойлер
Игра: - Изменён масштаб некоторых моделей игроков (увеличен размер некоторых моделей людей и роботов). Решает проблему с мешами бывшими визуально меньше хитбокса и проблемы с соперниками "меньшего роста" при виде из глаз. - Исправлена ошибка с режимом прикидывания мёртвым в ForcedDirVolumes. - Исправлены эффекты от гранат в воде. - Увеличены повреждения наносимые задней турелью Хеллбендера. - Уменьшен разброс пулемётной турели Голиафа, а так же чуть-чуть увеличены наносимые ею повреждения. - Исправлена ошибка с начислением очков за блокировку главной точки, не называющейся "prime node". - Немного увеличено минимальное ускорение необходимое для того чтобы повредить Манту или Гадюку ударом о препятствие. - Флак, Ракетница и Шок теперь наносят чуть большие повреждения манте и гадюке. - Теперь Хеллфайер точно не может стрелять сквозь стены. - Исправлены прыжки с отбойным молотком и последующим переключением на Ховерборд. - Исправлена ошибка, когда боты теряли PRI в конце матча, что в том числе делало их невидимыми. - Исправлена ошибка, позволявшая переключиться с ракетницы на другое оружие в интервале между зарядкой третьей ракеты в ствол и выстрелом. - Исправлена ошибка, когда прицел краснел при попадании по врагу на клиенте но не сервере. - Отключена пространственная обработка звуков в брифингах миссий. - Исправлена ошибка, при которой отслеживалась статистика зрителей. Боты: - Боты лучше пользуются Темноходом. - Изменена частота сообщений ботов. - Подправлена меткость ботов. - Исправлена ошибка, когда бот в редких случаях атаковал дружественного игрока, передвигающегося в недавно угнанном у противника транспорте. - Исправлена ошибка с неправильно обработкой команды "Удерживать эту позицию" когда игрок отдающий приказ находится в многоместном транспорте. Воспроизведение демок: - Исправлено ошибка, когда воспроизведение не заканчивалось/закольцовывалось из-за того что DemoRecSpectator уничтожался до того, как достигался конец файла. - Демки теперь можно ставить на паузу. - Теперь по умолчанию воспроизведение демки производится на полной скорости с использованием интерполяции между кадрами. Старый покадровый метод можно включить добавив параметр ?disallowinterp. Это изменение не затрагивает timedemos. - Исправлена ошибка, когда обработка адресной строки воспринимала параметры как часть имени демки, если не было указано расширение. - В меню воспроизведения демок добавлена кнопка "Удалить демку". - Игр теперь правильно обрабатывает положение камеры при просмотре демки от первого лица. - Исправлена возможность смотреть вокруг, при слежении за транспортом. - исправлена ошибка, когда воспроизведение демки не работало, если PlayerController не был записан в первый кадр демки Браузер серверов: - Добавлена вкладка История с возможностью добавления серверов с этой страницы в избранное. - Добавлена вкладка Избранное. - Добавлена возможность зайти в игру зрителем. - Браузер серверов использует более мелкий шрифт, чтобы отображать больше серверов за раз. - Исправлена ошибка, когда самодельные мутаторы не отображались в браузере серверов. - Исправлена ошибка, когда самодельные режимы игры не отображались в браузере серверов. - Исправлена ошибка, когда браузер отображал неверное максимальное количество игроков. - В фильтре добавлена опция для поиска выделенных серверов. - Исправлена ошибка, когда браузер серверов отображал неверные предел счёта и длительность матча, если сервер использовал значения из .ini. - Исправлена ошибка, когда в случае если клиент и сервер использовали разные локализации, в информации о сервере отображались неверные мутаторы. Пользовательский интерфейс: - В таблицу счёта добавлены пинг и время нахождения на сервере. - Убрано лишнее меню при запуске матча/сервера. - Убрано лишнее меню выбора раздела настроек (теперь для перемещения между разделами используется меню в верхней части меню настроек). - В игровом меню добавился раздел <Сообщения>. - Сообщения теперь не удаляются до тех пор пока пользователь сам их не удалит. - Более тонкий контроль над чувствительностью мышки, путём замены ползунка на поле ввода. - Добавлены опции оптимизации производительности и угла обзора в раздел "Дополнительно" настроек графики. - Увеличено максимальное количество игроков/ботов в меню до 32. - Исправлена ошибка с автоматическим переключением в меню голосования в конце матча. - Улучшена производительность в игровом меню (карта не отрисовывается, когда открыто меню). - В главном меню добавлена строка с версией игры. - Исправлена ошибка с назначением действий на кнопки джойстиков/геймпадов (для включения поддержки джойстиков/геймпадов необходимо в разделе [WinDrv.WindowsClient] вашего UTEngine.ini изменить AllowJoystickInput=0 на AllowJoystickInput=1). - Исправлен GDF-проект для Windows Vista (поддержка обозревателя Игр) - Настройки фильтра серверов сохраняются в .ini-файл - Опции фильтра "Стандартные серверы" теперь по умолчанию имеет значение "Любые" - Исправлено мерцание при скачивание файлов - Добавлена возможность указывать для оружия собственные координаты прицелов с использованием двух новых переменных bUseCustomCoordinates и CustomCrosshairCoordinates. Чтобы изменить прицел используемый для всех видов оружия, добавьте следующие строки в раздел [utweapon] файла UTWeapon.ini: bUseCustomCoordinates=true CustomCrosshairCoordinates=(U=276,V=84,UL=22,VL=25 ) Где у CustomCrosshairCoordinates переменные U и V это отступ от края текстуры прицела (UI_HUD.HUD.UTCrosshairs), а UL и VL указывают размеры фрагмента который следует использовать. Чтобы использовать отдельные прицелы для каждого оружия, добавьте эти две строки в разделы UTWeapon.ini соответствующие каждому оружию. Игровой дисплей: - К сообщениям о смерти добавлено название оружия которым был убит игрок. - Исправлено масштабирование флага и энергосферы на миникарте при использовании больших разрешений. - Исправлена ошибка, когда телепортаторы на точках не отображали на клиентах сообщение "Энергосфера будет брошена, если вы телепортируетесь!". - Исправлена ошибка, когда в определённых ситуациях пиктограмма "сесть в транспорт" отображалась некорректно. - Теперь таймер на экране продолжает отображаться и после окончания матча. - Исправлены проблемы с игровым дисплеем в режиме Дуэль. Сеть: - Добавлена поддержка STUN (Simple Traversal of UDP Through Network Address Translators), что позволит клиентам и серверам соединяться через NAT. - Исправлена ошибка команды "open" при подключении к серверам в Интернете. - Исправлена ошибка, когда в редких случаях счёт команд не обновлялся на клиенте. - Исправлена работа опции "Фракция" на обычном, невыделенном сервере. - Исправлена ошибка, когда схема соединения контрольных точек не сбрасывалась надлежащим образом при переключении с карты с пользовательской схемой соединения контрольных точек на карту со стандартной схемой. - Исправлена ошибка, когда в Дуэли игра могла поместить одного из игроков в неправильную команду во время перехода с одной карты на другую. - Статистика достижения "В яблочко!" теперь сохраняется надлежащим образом. - Исправлена ошибка, когда клиенты перемещались на скачанные карты неверным образом. - Исправлена ошибка когда в некоторых ситуациях клиент и сервер зацикливались посылая друг другу сообщения о закрытии. - Теперь функция Быстрый матч при поиске учитывает рейтинг игрока. - Исправлена ошибка, из-за которой игроки использующие Windows Vista не получали полный список серверов. - Правильным образом исправлена ошибка с подавлением голоса на выделенном сервере. - Исправлена ошибка, когда игроки оказывались в неверной команде в Дуэли/Дуэли+Выживание если игрок уходил с сервера в определённый промежуток времени во время переключения карты. - Исправлена ошибка, когда при переключении карты у клиентов мог сохранится PRI предыдущего уровня отображавшийся на таблице счёта (выглядит как будто игрок набрал множество очков, хотя на самом деле этот клиент всё ещё грузится). - Исправлена ошибка со сбросом настройки модели игрока при смене команды по ходу матча. - Добавлен сбор статистики Дуэльных матчей для лэддеров Gamespy. - Исправлены ошибки и эксплоиты связанные с получением ServerViewNextPlayer()/ServerViewPrevPlayer()/ServerViewSelf() после того как сервер уже вывел PlayerController из стэйта зрителя. - Добавлена консольная команда "BecomeActive" позволяющая зрителю стать игроком. Администрирование сервера: - Выделенные серверы не требуют CD-Key. - Добавлен параметр командной строки -configsubdir= позволяющий указать определенную директорию для сохранения/загрузки .ini-файлов в/из определённой подпапки в Game\Config\ - Добавлена опция и параметр командной строки QueryPort. - Добавлена консольная команда "AdminChangeOption [параметр] [значение]" для администраторов серверов. Она позволяет менять простые переменные хранящиеся в .ini (например GoalScore) с клиента. Эта команда не отменит значения заданные через параметры командной строки сервера. Изменения будут произведены при загрузке следующей карты. - Добавлена консольная команда "AdminPublishMapList" для администраторов серверов. Она позволяет заменять список карт сервера для текущего режима аналогичным списком с клиента, с которого отдана команда. - В качестве имени сервера используется параметр GameReplicationInfo.ServerName если он не пуст. - Добавлены команды "AdminForceVoiceMute" и "AdminForceVoiceUnMute": Блокирует/Разрешает передачу голосовых сообщений от игрока. - Добавлены команды "AdminForceTextMutе" и "AdminForceTextUnMute": Блокирует/Разрешает передачу текстовых сообщений от игрока. - AdminPlayerList теперь так же отображает PlayerID игроков на сервере. - Kick/Ban дополнены возможностью использовать имя игрока или PlayerID. - Исправлена ошибка, когда сервер сообщал мастер-серверу неверный текущий режим игры, если режим менялся без перезапуска сервера. - Исправлена ошибка с передачей IP-адресов в host byte order вместо network byte order. - Добавлен новый параметр IdleServerTickRate в разделе IpDrv.TcpNetDriver. Если не задан, то IdleServerTickRate равен MaxTickRate. Параметр можно изменить на более низкое значение, чтобы снизить нагрузку на CPU, когда на сервере нет игроков. Однако при этом пинг сервера отображаемый в браузере серверов повысится. Карты - Исправлена ошибка с неправильным LOD ландшафта на WAR-Avalanche, возникавший на мощных компьютерах. - Исправлена ошибка, с ботами, иногда застревающими в воздухе в городской части DM-Gateway. - Исправлены некоторые проблемы с путями ботов на VCTF-Suspense. - Исправлена проблема с круглым лифтом на DM-Deimos. - Исправлена ошибка с сортировкой глубины полупрозрачных мешей на DM-Gateway. - Улучшен AI ботов с Левиафаном на Torlan. Кампания: - Исправлена ошибка, когда при совместном прохождении в некоторых случаях в игру добавлялось слишком много ботов. - Добавлена возможность прерывания перехода с одного уровня другой фоновой загрузкой. Решает проблему возникавшую, когда хост выбирал следующую миссию прежде чем у клиентов загрузился уровень выбора миссии. - Исправлена ошибка с появлением дополнительной копии персонажа если один из людей игроков выходил в определённое время. - Исправлена ошибка, когда в результате потери сетевого соединения игрок оказывался в оффлайновом профиле. Моды: - Улучшена поддержка для создания модов для Playstation 3. - В UTUIDataProvider_Mutator добавлен массив SupportedGameTypes. Если в нём что-нибудь указано, мутатор будет виден в меню только если текущий режим присутствует в этом массиве. - Исправлена ошибка с неправильным отображением пользовательских игровых меню (midgame menu). - Компилятор скриптов теперь позволяет хранить localized/config переменные в defaultproperties, т.к. в ином случае автоматически скачиваемые моды не имеют этих значений. - В Object добавлены заготовки функций Get/SetSpecialValue() позволяющие модам иметь доступ к переменным, которые не могут изменены без создания зависимостей. - Добавлена поддержка пользовательских режимов игры в браузере серверов - они отображаются там самостоятельно. Класс режима должен добавить функцию UpdateGameSettings() и вызвать GameSettings.SetStringSettingValue() чтобы изменить CONTEXT_GAME_MODE на CONTEXT_GAME_MODE_CUSTOM. Затем в .ini-файле, в данных относящихся к меню изменить GameSearchClass на "UTGameSearchCustom". - Исправлена ошибка, когда при экспорте (cooking) карты иногда удалялись все другие моды в папке Published - Исправлена переменная bPostRenderIfNotVisible 4. Кейген - 1.9 Кб - Keygen.rar (проверено на немецкой версии, работает) 5. ПРАВИЛЬНАЯ топология снятая с РУССКОЙ версии от "Новый диск" - 71,7 КБ - mds_ТОПОЛОГИЯ_for_UT3_rus.rar . Сам не проверял, т.к. образа лицухи у меня нет, но в инете пиплы уверяют, что 5-й старфорс падает ниц и молчит при запуске образа UT3 с помощью DAEMON Tools v4.11 через этот волшебный mds файлик 6. Nodvd для русской версии UT3 от ND - 122 МБ. + инструкция по установке. (не ставил, т.к. нет лицухи) Если кому надо, могу залить на DISK локализацию немецкой версии от Нового Диска. И огромная просьба к тем у кого есть лицензионная русская версия от НД - протестировать Nodvd и mds топологию. В случае положительных результатов, сделать и выложить образ русской лицензии от НД - в *.mdf Последний раз редактировалось RealUzver; 08.02.2008 в 15:16. |
08.02.2008, 10:31 | #268 |
Местный
|
RealUzver, Образ нужно сделать в MDF формате, на баттле лежал образ в ISO, даже при конвертации в UltraISO тапка не подходила, а если будет нормальный MDF, то с этой тапкой игра запуститься влегкую.
Насчёт немецкой версии и тп, весь этот набор уже пару месяцев лежит на ситилинке, но спасибо, что перелил на диск, может кому понадобиться
__________________
Что с того что мы немного того? (с) В.Цой |
09.02.2008, 13:35 | #269 |
Модератор
|
Подходит к завершению работа над вторым патчем. Нашел список вносимых изменений на английском языке
Спойлер
While it's not released publicly - not even to server admins yet - the guys at Epic are currently internally testing the first beta of Patch 2. The changelist is currently as follows: * Gameplay: o Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64. o Fixed leviathan turret instant refire exploit. o Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle. o Fixed first person weapons in demo playback. o Fixed translocator telefrag victim message. o Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots. o Implemented viewobjective spectating system for Warfare. o Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets. o Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched. * User Interface: o Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu. o Added VOIP speaker portraits to HUD. o Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough. o The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now. o Fixed the CD key always prompting when the user has no network card o Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients. o Added UI option to hide objective paths (the white arrows). o Added UI option to enable joystick support. o Added JOIN to midgame menu when spectating. o Added cancel button to "logging in" message box. o Added support for auto-updating UI with new options. o Improved language support for French, Spanish, Italian, and German. o Joystick key bindings in UI display properly. o Added game and UI support for customizing crosshair scaling. o Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab. o Fixed favorites Tab Page server details not updating. o Improvements to voice menu. Added "status" section. o Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads o Show "Change Team" button before the match has started. o Added support for localized "single score needed" string. o Tweaked some HUD message font sizes. o Favorites/History lists list servers that are currently offline. o Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query. * Networking: o Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling. o Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set. o Fixed dedicated server memory leaks. o Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games. o Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client. o Fixed spectators being unable to move after a level transition. o Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed. o ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long. o Fixed HTTP download compression. o Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time o Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice. o Fixed spectators able to enter as extra players in Duel. o Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes. o Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games. o Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI. * Server administration: o TCPLink and Webadmin functionality implemented. o Banning is now based on CD key hash, so players can't circumvent bans by creating a new profile. o Fixed being unable to kickban players with | in their names. o Added versioning information to the game settings o Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0 o Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute. o Restored the compress and decompress commandlets. o Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server. o Banned IDs readability improved. o Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps. * Mod support: o Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays. o Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used. o Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS o Weapons now take roll from player viewrotation. o Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files. o Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list. o Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes. * Map specific:: o Fixed DM-Deck get out of world exploit o Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point. * AI improvements: o New orb carrier strategy AI. o Improved bot hoverboard use. o Reduced bot orb spawner camping. o Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag. o Low skill bots use artillery properly. o Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies. o No human bonus to threat value. o Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon. o Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL. o Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more. o Tweaked campaign auto skill adjust. o Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console. o Tweaked rules for whether to attack node or enemy first. o Improved bot AI for defending nodes with an orb. o Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly. o Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec. o If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move. o Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures. o Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first). o Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb. o Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now. o Adjusted bot reaction time to seeing new enemies. o Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards. o Bots taunt after winning a match. Вышла в свет турнирная модификация(по крайне мере таковой она была в прошлых частях) UTComp3 v1 Спойлер
Unreal Tournament 3: UTComp3 v1 released!Unreal TournamentUT2004UT3 by: Bane Good news from the modding community of Unreal Tournament 3. Weeks ago Lotus decided to stop working on CustomUT, which meant the project was discontinued indefinitely. The Russian coder Faust decided to pick up what the previous coder left behind and continue his work. As the mod changed coder, the name was changed as well, from CustomUT to UTComp3. Tonight we were surprised by the release of UTComp3 v1, which is an improved version of the original CustomUT v1b. The new mod incorporates a lot of bug fixes and will make CustomUT more acceptable as a mod once again! Here is a changelog of all the fixes since the original CustomUT v1b sources. Changelist: - Added "Deaths" column in TDM scoreboard. - Added ut2k4 crosshairs in crosshairs factory. - Added fine crosshair scaling. Bug fixes: - fixed bots spawn after players reconnect and map restart. - Disallow pickup own dropped weapon to avoid UT3 crashes. - fixed powerups respawn timings. - fixed armor invisibility after start match. - fixed instant match starting without countdown after quick restart. - Turn force models off when demo playback. - fixed bug where players can't vote and change ready status. - fixed warmup time counting after quick restart. - fixed bug where players can't take weapon from locker. So this means good news for the small Unreal Tournament 3 community, since most of the old issues have been fixed. You can download this mod from the following mirror: UTComp3 v1 (c)clanbase.com Скачать UTComp3 v1 с диска Последний раз редактировалось N0rd; 09.02.2008 в 20:24. |
Благодарности: 1 | Mr. Strike (09.02.2008) |
09.02.2008, 20:23 | #270 |
Модератор
|
Список изменений вносимых патчем 1.2 на русском языке.
Спойлер
Как стало известно, Epic Games готовит очередной патч для игры Unreal Tournament Unreal Tournament 3. Он находится в стадии закрытого бета-тестирования. Но зато был обнародован список изменений (со временем он может расшириться), который можно прочесть ниже. Геймплей * Увеличено максимальное количество игроков до 64-х * Исправлен эксплойт турели Левиафана, позволяющий быстро стрелять ею. * Убраны предупреждения о приближающейся ракете, когда вы уже вне машины. * Исправлено оружие в виде от первого лица в демках. * Исправлено сообщение о телефраге у жертвы. * Исправлено, что ободрительные звуки не были выбраны ботами случайно. * Реализованны viewobjective spectating системы для боевых действий. * Исправлено, что наличие поверапа "Берсерк" у водителя действовало на все турели машины. * Уменьшена кровавость в "Немецких" версиях. Интерфейс * Нажатие на вкладку настроек сразу же переносит к полным настройкам. * Добавлено изображение в HUD говорящего VOIP. * Исправлено, что портреты персонажей не появлялись или исчезали слишком быстро. * The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now. * Запрос ключа при запуске больше не появляется постоянно, если у пользователя нет сетевой карты * Теперь можно задать имя и пароль через командную строку(-login=xxx -password=xxx). Это позволит Gamespy comrade и прочим приложениям (HLSW, Xfire, etc. - прим. WGH) запускать игру с подключением к серверу. * Добавлена опция выключения белых стрелочек, показывающих путь к важный объектам. * Добавлена опция включения джойстика в интерфейс. * Добавлена функция войти в игрув режиме спектатора. * Добавлена кнопка "Отменить" на экране "Logging In" (незаменимо, когда стоит Auto Login и нет интернета - прим. WGH). * Добавлена поддержка автоматического обновления. * Улучшена поддержка французского, испанского итальянского и немецких языков. * Бинды клавиш на джойстике теперь отображаются в интерфейсе корректно. * Добавлена поддержка игрой и интерфейсом точного изменения размеров прицела. * Добавлена кнопка "Добавить в избранное" в сервер-браузере. * Исправлено, что вкладка избранных серверов не обновлялась. * Улучшено меню голосовых команд ("V"). Добавлен раздел "статус". * Оставлено "Disconnect" и "Exit Game" когда меню прозрачно, что бы игроки могли прервать длительные загрузки. * Кнопка "Сменить команду" теперь видна перед началом матча. * Добавлена поддержка локализованной строки "single score needed". * Подправлены размеры шрифтов некоторых сообщений HUD'а. * В избранном и истории теперь показываются сервера, которые в данный момент оффлайн. * Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query. Сеть * Добавлена возможность скачивания пакажей во время игры и смены карт. * Теперь команды ребалансируются при смене карты, если задана опция bPlayersBalanceTeams * Исправлена утечка памяти в выделенном сервере. * Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games. * Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client. * Fixed spectators being unable to move after a level transition. * Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed. * ConnectionTimeout и InitialConnectTimeOut теперь равны 60. Теперь ошибка Connection Failed не должна возникать, если на клиенте карта загружается слишком долго. * Исправлено скачивание сжатых файлов через HTTP. * Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time * Исправлен баг, что в редких случаях пакаж мог быть загружен дважды. * Исправлено, что зрители могли войти как дополнительные игроки в Duel. * Исправлен баг, что карты CTF/vCTF/WAR были показаны в сервер-браузере при поиске DM, если на сервере был сменен режим игры. * Боты теперь реплицируют наклон взгляда, так что теперь их анимация выглядит лучше в сетевых матчах. * Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI. Администрирование * TCPLink and Webadmin functionality implemented. * Banning is now based on CD key hash, so players can't circumvent bans by creating a new profile. * Исправлено, что нельзя было банить игроков с символом | в их именах. * Added versioning information to the game settings * Выделенные серверы больше не требуют Shader Model 2.0 * Исправлены AdminForceTextMute и AdminForceTextUnmute. * Restored the compress and decompress commandlets. * Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server. * Banned IDs readability improved. * Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps. Поддержка модификаций * Добавлена ScriptedTexture, позволяющая создавать собственные оверлеи при помощи скриптов. * Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used. * Добавлена функция Timestamp в UObject, возвращающая строку в формате YYYY/MM/DD - HH:MM:SS * Weapons now take roll from player viewrotation. * Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files. * Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list. * Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes. Карты * Исправлен эксплойт на DM-Deck, позволяющий выйти за пределы карты. * Исправлены порталы на DM-Gateway, иногда посылающие игрока на начальную позицию. Улучшения ИИ * Новая стратегия для носителя энергосферы. * Улучшено использование ховерборда ботами. * Reduced bot orb spawner camping. * Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag. * Боты на низком уровне сложности теперь нормально используют артиллерию. * Живые игроки больше не приоретная цель для ботов. * Улучшен ИИ вычисления угрозы, учитывая эффективность оружия бота. * Поправлен ИИ для линк-гана, флэк-кэннона, редимера и АВРиЛа. * Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more. * Подправлена авто подстройка сложности в кампании. * Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console. * Подправлены правила, по которым бот определяет, атаковать первым врага или точку. * Теперь боты лучше защищают точки при помощи энергосферы. * Исправлены проблемы в навигации ботов, которые могли привести к их зависанию. Когда у них не получается пройти, пути обновляются. Также уменьшается приорет пути, если у бота не получается там пройти. * Улучшен код ИИ для обхода препятствий. Если предыдущее движение провалилось, боты не используют "продвинутую тактику" (движение серпантином, например) для следующего движения. * Добавлены FailedMoveTarget и MoveFailureCount для наблюдения за ошибками передвижения. * Добавлена переменная bForceNoDetours к UTBot. Теперь боты, например, не используют обходные пути при приближение к нейтральной точке (ибо гораздо важнее докоснуться до не¸ как можно быстрее) . * Исправлено, что боты думали, что достигли спавнера энергосферы, на самом деле не касаясь его и сферы. * Исправлены случаи, когда боты зависали, пытаясь транслоцироваться снова и снова. Теперь они могут "забить" на это. * Исправлена скорость реакции ботов на новых врагов. * Улучшен ИИ для работы с лифтами. * Боты теперь используют Bots taunt после победы в матче. |
Благодарности: 1 | Mr. Strike (10.02.2008) |
15.02.2008, 18:50 | #277 |
Модератор
|
aragorn, Читай предыдущий пост и шапку темы, запускается с помощью Daemon Tools 4.12, т.к. топология mdf/mds.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
Благодарности: 1 | aragorn (15.02.2008) |
16.02.2008, 19:31 | #279 |
Администратор
|
Патч для русской версии. Ставить.
__________________
[BATTLE]SERVER |
Благодарности: 1 | SMB (16.02.2008) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
The eXperience | N0rd | Киберспорт | 21 | 02.08.2009 21:05 |
Outpost On Fire 3 | N0rd | Киберспорт | 8 | 28.07.2009 01:59 |
EXPLOSIVE Tournament of Juniors | Ваня | Киберспорт | 2 | 03.05.2009 21:37 |
NGTV AllStars Tournament | Ваня | Киберспорт | 4 | 01.08.2008 23:28 |
Unreal Tournament 3 | doggy | Игровые серверы | 21 | 23.05.2008 11:49 |