Ответ
 
Опции темы
Старый 17.03.2008, 17:45      #441
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Cyberathlete Professional League: game over

Цитата:

13 марта прекратила свое существование одна из известнейших организаций киберспортсменов Cyberathlete Professional League. Данная лига стала одной из первых среди подобных организаций, которая успешно работала на протяжении последних десяти лет.

В связи с этим Cyberathlete Professional League сообщила о том, что все запланированные турниры на этот год отменяются, однако выплаты победителям соревнований прошлого года будут осуществлены. CPL была открыта в июне 1997 года с одной лишь целью - санкционировать видеоигры и приблизить игровые турниры по статусу к профессиональному спорту.

Однако сегодня индустрия растет бешеными темпами, регулярно открывают конкурирующие организации и лиги. CPL не выдержала конкуренции и ввиду сложившегося финансового положения организации пришлось прекратить свою деятельность.
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.03.2008, 22:12      #442
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Dragon Age: классика жанра

Цитата:
Представители BioWare сообщили, что уже скоро появится официальная информация о долгожданной RPG Dragon Age. Напомним, что первые упоминания об игре появились почти три года назад, а затем она надолго ушла в тень.

Разработчики также подтвердили, что в данный момент Dragon Age создается только для персоналок, хотя первоначально BioWare рассматривала возможность портирования игры на другие платформы.
igromania.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.03.2008, 22:17      #443
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

3D Realms: Prey 2 обойдет Portal по инновациям

Цитата:
Вице-президент 3D Realms Entertainment Скот Миллер утверждает, что продолжение шутера Prey, который пропагандировал максимальное вплетение теории порталов в жанр, существенно обойдет Portal в плане инноваций.

«Несмотря на то, что в Prey порталам было уделено немалое внимание, Portal от Valve вывел данную концепцию на принципиально новый уровень, - отметил Миллер. - Portal продемонстрировал, что можно сделать, если сосредоточиться на одной, довольно затягивающей, концепции геймплея. Да, Portal впечатлил нас, в то же время, эта игра заставила нас постараться сделать все для того, чтобы догнать и перегнать ее в случае с Prey 2. У нас есть довольно много идей о новых способах использования порталов, которые, надеемся, покажутся вам интересными».

«В оригинальной игре Томми делал выполнял свою работу нехотя, не особо осознавая всю ответственность своего геройского статуса практически до финальных титров, - продолжил Миллер, дав первое представление о том, чего нам стоит ожидать от Prey 2. - В продолжении мы сделали героя более жестким персонажем, который многому научился - теперь он полностью готов примерить на себя костюм спасителя вселенной».

«Мы хотим существенно изменить боевую составляющую - место 3-4 противников, с которыми вам приходилось одновременно сражаться в оригинальной игре, займет значительно большее количество врагов. Также мы намереваемся избавиться от ярлыка «коридорного шутера» - многие схватки будут происходить на больших открытых пространствах».
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Алёша (18.03.2008)
Старый 18.03.2008, 22:48      #444
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Pyroblazer

Цитата:
Расположенная в Великобритании компания Candella Systems сообщила о планах выпуска боевой гоночной «science fiction»-игры Pyroblazer для платформ PC, Nintendo Wii® и Sony PSP® в июне этого года.

События игры развернутся во впечатляющих локациях Нового Апейрона (New Apeiron), среди которых игроки примут участие в гонках машин на анти-гравитационных подушках, известных как «блейзеры» (Blazers). На пути к цели водители смогут расчищать себе путь путем подрыва бомб по горящим долинам Гнозиса, заброшенным городам Хаэдры и другим локациям.

Побеждающий в чемпионатах игрок получает возможность усовершенствовать свою машину — увеличить скорость, управление или ее боевую мощь. Апгрейды становятся доступными не все сразу, а постепенно. Кроме этого, имеется возможность подобрать оружие и патроны прямо во время гонки, используя открывшиеся возможности для победы.

В дополнение к режимам одиночной игры — таким, как «быстрая гонка» или «чемпионат», Pyroblazer™ предложит игрокам скрестить свои шпаги с другими игроками — до шести человек по локальной сети или через Интернет. Базирующаяся на разработанном компанией Eipix движке Ultra Engine и Ageia's PhysX™, игра подарит всем фанам виртуальных гонок и любителям sci-fi незабываемый опыт. Во всяком случае, так обещается, хотя графическая составляющая пока не блещет.


На РС Pyroblazer™ должен выйти в июне 2008-го года.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
bart1k (19.03.2008), Dagger (18.03.2008), gusgus (19.03.2008), mistaken (19.03.2008)
Старый 19.03.2008, 23:38      #445
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

История насилия

Цитата:

Издательства Lighthouse Interactive и dtp Entertainment сообщили, что психологический триллер-адвенчура Overclocked: A History of Violence для РС ушел в печать и появится в продаже в конце этого месяца.

Разработанная базирующейся в Канаде студией House of Tales Entertainment игра выйдет на PC DVD-ROM на территории Канады и Америки 31-го марта, а в Европе появится лишь 2-го мая этого года.

Overclocked исследует типичное, но актуальное до сих пор состояние человечества — насилие. Игроки погрузятся в мир, полный воспоминаний и иллюзий; снов и реальности; убийц и их жертв… интересы которых, как следует понимать, различны. Overclocked: A History of Violence полностью совместима с Windows® Vista™.

Сюжет игры разворачивается вокруг катастрофической бури, чуть было не снесшей с лица земли Нью-Йорк. Вы — в роли бывшего армейского психиатра (у них даже такие должности есть?) Дэвида Мак-Намара, вызванного по тревоге в больницу Staten Island Forensic Hospital для консультаций в судебной психиатрии. Вашей задачей является «копание в мозгах» пяти юных юношей и девушек, раненных, напуганных и кричащих от страха. С каждым из них вам придется провести воспитательную работу, если так можно выразиться, и пройти, соответственно, их путем — каждого из пяти в этом леденящем кровь психологическом триллере.

Особенности игры:

*незабываемый экспириенс взгляда на события под разными углами — за каждого из шести разных персонажей;
*исследование 45-ти локаций;
*инновационная техника сторителлинга, дарящая уникальный геймплей;
*встречи и взаимодействие с различными интригующими персонажами — каждый со своими собственными «закидонами»;
*реалистичные движения персонажей и их техники лицевой анимации, возможной благодаря технологии EMotion™ FX 2;
*кинематографичные cut-сцены, использующие продвинутые техники съемки, применяемые в кино;
*незаурядный вижуал с применением теней и шейдерных эффектов, а также отражающих атмосферные явления (дождь, снег) и динамическое освещение;
*уникальная icon-based система диалогов.

За более подробной информацией об Overclocked: A History of Violence обратитесь к ее официальному сайту www.lighthouse-interactive.com.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/

Последний раз редактировалось Taylor; 19.03.2008 в 23:39.
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
mistaken (20.03.2008)
Старый 21.03.2008, 23:44      #446
Flash
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
По умолчанию

Sims 3 - свобода и творчество!

Цитата:
Electronic Arts представила официальные подробности о продолжении своего ключевого сериала – The Sims 3. Игра поступит в продажу на РС в 2009 году и предложит фанатам серии ранее невиданную свободу и возможности для самореализации.

Одна из главных особенностей The Sims 3 – новое программное ядро, которое позволяет создавать реалистичных персонажей и огромный открытый мир. Как и сообщалось ранее, жизнь виртуальных человечков не будет больше ограничиваться стенами дома – они окунуться в огромный живой мир, где будут взаимодействовать с десятками других персонажей.

Новый открытый игровой мир позволит без преград и дополнительных загрузок перемещаться по окрестностям, навещая своих любимых, друзей и даже врагов. При этом простор для творчества и число сюжетных поворотов увеличиваются в несколько раз.

Кроме того, в The Sims 3 дебютирует система создания персонажей Create A Sim, которая дает возможность создать уникальную внешность для каждого сима, регулируя десятки параметров его фигуры и лица. Индивидуальной будет не только внешность, но характер персонажей. С помощью системы Realistic Personality System игрок сможет придать каждому герою пять характерных черт, которые будут определять его поведение и взаимодействие с окружающим миром и его обитателями. Издатели утверждают, что огромный набор характерных черт позволяет создать более 700 миллионов уникальных симов.

Еще одна изюминка The Sims 3 – возможность менять внешний вид и характеристики практически всех объектов, от безделушек до мебели, от обоев и оконных занавесок до расположения стен в вашем доме, а также многое другое. Новые подробности об игре будут появляться на ее официальном сайте.Electronic Arts представила официальные подробности о продолжении своего ключевого сериала – The Sims 3. Игра поступит в продажу на РС в 2009 году и предложит фанатам серии ранее невиданную свободу и возможности для самореализации.

Одна из главных особенностей The Sims 3 – новое программное ядро, которое позволяет создавать реалистичных персонажей и огромный открытый мир. Как и сообщалось ранее, жизнь виртуальных человечков не будет больше ограничиваться стенами дома – они окунуться в огромный живой мир, где будут взаимодействовать с десятками других персонажей.

Новый открытый игровой мир позволит без преград и дополнительных загрузок перемещаться по окрестностям, навещая своих любимых, друзей и даже врагов. При этом простор для творчества и число сюжетных поворотов увеличиваются в несколько раз.

Кроме того, в The Sims 3 дебютирует система создания персонажей Create A Sim, которая дает возможность создать уникальную внешность для каждого сима, регулируя десятки параметров его фигуры и лица. Индивидуальной будет не только внешность, но характер персонажей. С помощью системы Realistic Personality System игрок сможет придать каждому герою пять характерных черт, которые будут определять его поведение и взаимодействие с окружающим миром и его обитателями. Издатели утверждают, что огромный набор характерных черт позволяет создать более 700 миллионов уникальных симов.

Еще одна изюминка The Sims 3 – возможность менять внешний вид и характеристики практически всех объектов, от безделушек до мебели, от обоев и оконных занавесок до расположения стен в вашем доме, а также многое другое. Новые подробности об игре будут появляться на ее официальном сайте.
Igromania.ru
__________________
В ожидании: HL2: Episode Three

Последний раз редактировалось d1sco; 22.03.2008 в 16:01.
Flash вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
amishka (22.03.2008), mistaken (22.03.2008), NEXT (30.03.2008), Ov3rR1de (22.03.2008)
Старый 22.03.2008, 12:22      #447
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Клэнси купили

Цитата:
Французский издатель Ubisoft вслед за выпуском Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 сообщил о приобретении прав на имя «Том Клэнси» для использования его в дальнейшей разработке игр.

Эти вновь приобретенные права гарантируют издателю множественных продуктов франчайза, позволит сэкономить на выплатах владельцу, и позволит использовать данное имя в видео-играх и сопутствующих продуктах, включая книги, фильмы и др.

Том Клэнси (Tom Clancy) является автором многих бестселлеров в жанре «политический триллер», включая «Охоту за Красным Октябрем» и «Игры патриотов», по мотивам которых голливудскими киностудиями были сняты одноименные фильмы. Автор начал сотрудничество с игровой индустрии, организовав Red Storm Entertainment, издавшую оригинальный Tom Clancy's Rainbow Six в далеком 1998-м году.

Приобретенное Ubisoft в 2000-м году имя «Том Клэнси» продолжает использоваться издателем в самых популярных сериях игр, включая Tom Clancy's Ghost Recon и Tom Clancy's Splinter Cell.

Точная сумма всех отчислений не разглашается, однако Ubisoft сообщила, что начальные выплаты Клэнси в этом фискальном году составят порядка 20 миллионов евро ($30 млн.). Дополнительно будут выплачены некие суммы в фискальных годах 2008-09 и 2009-10.

Ubisoft считает, что, основываясь на прогнозах дальнейшего развития бренда Том Клэнси в играх (исключая прибыли от продаж), подобная сделка поможет сэкономить на роялти порядка пяти миллионов евро в год.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Враг Культуры (29.03.2008), mistaken (22.03.2008)
Старый 22.03.2008, 14:17      #448
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

В продолжение предыдущего поста:

Имя Клэнси будет везде

Цитата:
Ubisoft поделилась планами по развитию бренда «Tom Clancy’s», выкупленного у писателя Тома Клэнси. Одним из новых проектов станет MMO с бюджетом $40-50 млн. Работа над ним еще не началась, поэтому даже приблизительная дата выхода неизвестна. Любопытно, что компания уже давно планировала создать такую онлайновую игру, но ее останавливали большие суммы возможных лицензионных отчислений.

Теперь же, став единоличной хозяйкой бренда, Ubisoft намерена наладить выпуск не только игр, но также книг и фильмов «от Тома Клэнси». Причем их действие будет разворачиваться в единой вселенной.
ag.ru
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.03.2008, 12:51      #449
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Скриншоты из Operation Flashpoint 2

__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 25.03.2008 в 12:51.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
bart1k (25.03.2008), DSeaman (25.03.2008), Hellsing (26.03.2008)
Старый 26.03.2008, 12:39      #450
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

NCsoft лицензировала Unreal Engine 3

Цитата:
В популярности движка Unreal Engine 3 сомневаться не приходится. Практически каждая вторая девелоперская студия желает получить в свои лапы этот, без преувеличения, мировой бренд и хотя бы один солидный пункт в разделе Features. Ну а для крупной компаний Unreal Engine 3 – это палочка-выручалочка, благодаря которой можно не забивать себе голову созданием движка собственной разработки.
На днях корейское издательство NCsoft официально объявило о том, что лицензировало движок Unreal Engine 3 для двух своих еще не анонсированных проектов. Естественно, о том, какие это проекты, издательство ничего не сообщило, упомянув лишь то, что эти две игры относится к разряду ожидаемых.
Впрочем, NCsoft уже не первый раз делает выбор в пользу движка компании Epic Games. Unreal Engine 2 был успешно использован при создании Lineage 2, а относительно недавно (в 2005-ом году) корейское издательство уже лицензировало Unreal Engine 3 для какого-то своего секретного проекта. Словом, нынешний анонс не стал откровением.
playground.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 26.03.2008 в 12:39.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.03.2008, 20:03      #451
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Что нам стоит дом построить? Обзор «Imperium Romanum»

Цитата:
Разработчик: Haemimont Games
Издатель: Kalypso Media
Издатель в России: Buka Entertainment
Дата релиза: 22 февраля 2008
Жанр: Экономическая стратегия
Платформа: PC
Официальный сайт: Imperium Romanum
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4 2,0 ГГц, 1 Гб RAM, GeForce 6600 GT, свободное место на диске - 1,5 Гб
Автор статьи: "sagall"

"Argumentum ad ignorantiam"

Аргумент, рассчитанный на неосведомленность

Все-таки немного не понятно, кого рассчитывали удивить креативщики из Haemimont Games. Постройка города еще со времен первого «Цезаря» неотвратимо и прочно заняла собственную нишу в сердцах любителей делать куличики. И постепенное развитие данной серии привело к тому, что в этой песочнице появился свой собственный, всеми признанный авторитет. Скорее всего, именно по этой причине никто и не пытался сотворить что-то еще в этом роде, так как избежать избитых ходов и приевшихся решений практически невозможно. А вслед за этим непременно следуют обвинения в отсутствии новых идей и клонировании старых. Действительно, выдумать что-нибудь эдакое в сфере строительства, да еще и в эпоху, когда в домах было максимум четыре этажа и балкончик, мягко говоря, очень сложно. К тому же, возведением сложных архитектурных излишеств мы уже имели удовольствие заняться в «Pharaoh», где постройка средних размеров городка была нужна только для возникновения в нем же очередной груды камней, предназначенной для упокоения еще одной кучки костей.

Но игру-то сделали! А это значит «что-то в этом есть». Или, по крайней мере, должно быть. Хотя, конечно, господа разработчики могли рассчитывать, что «Цезарь», вкупе с «SimCity» уже упокоились в одной большой и братской, а новое поколение прирожденных архитекторов только доросло до клавиатуры. И с неутоленной жаждой готово снова добывать глину, рубить деревья, долбить камень…

Эх, хороша водица, дайте мне напиться...


"Argumentum legis"

Аргумент законный

Нет, конечно, нельзя сказать, что игротехника со времен выхода последнего, четвертого «Caesar» ничуть не сдвинулась с места. И графику успели нарастить, и недостатки учли. Движок у Imperium Romanum хоть и неизвестный, но весьма мощный и прекрасно справляется с закатно-рассветными видами и передвижением дикого количества людей на улочках. Кстати, люди действительно ведут себя по-человечески. То есть на улицах почти что нет людей среднего возраста, ибо все на работах, а вокруг снуют лишь стайки детей и ковыляют старики с палочками. Периодически проносятся и настоящие стаи, только уже голубиные. В данном аспекте разработчики немного, скажем так, «накосячили», и геометрия крыла среднего голубя мало отличается от танкового корпуса. Тем не менее, день становится ночью, а ясная погода пасмурной. Кстати, по ночам будет темно (да-да) и видно ничего не будет. Поэтому предусмотрительный игрок должен будет расставить по городу ряды факелов, дабы не смущать добропорядочных горожан.

Голуби с танковой геометрией крыла


Еще из новинок в игре присутствует, наверно, впервые удобоваримая система боевых действий. Наконец-то можно хоть как-то повлиять на исход сражения. Пожалуй, разными видами войск игрока уже не удивишь, а вот присутствие осадных орудий позволяет несколько по-другому взглянуть на игровой процесс. К тому же в Imperium Romanum игрокам доверили более-менее адекватное управление войсками, которые теперь можно не только создавать, но и выстраивать в боевые порядки, задавать очередность атаки и вообще указывать напрямую что и как. В том же «Цезаре» максимум боевых действий – организовать отряд и вывести за стены города. Все, дальше они сами разберутся. Теперь же было решено добавить и некий эрзац тактической военной составляющей. Нет, ничего особенного не ждите – тут, в общем-то, все равно не особенно развоюешься, все-таки стратегии это отдельная песня.

Также в качестве бесплатного дополнения солдатам подарили мораль. Теперь «господа офицеры» могут испугаться и убежать с поля боя. У всех отрядов показатели морали разные, наибольшей обладают пешие легионеры со щитами, затем следует конница, а самыми слабыми духом являются лучники. И, что самое приятное, на эту самую мораль можно хорошенько надавить. Например, одновременный залп нескольких отрядов лучников если и не скосит значительную часть вражеской армии, то вот настроение точно испортит. А последующий налет кавалерии завершит разгром. Особенно, если будет поддержан подходящими легионерами.

Собственно, поселение варваров


"Argumentum ad rem"

Аргумент к делу

Но уйти далеко от заданного десятки лет назад алгоритма «дерево-камень-дом» с небольшими вкраплениями «железо-сталь-деньги-солдаты-война» так и не получилось. Что делать сначала, разберется любой человек, уже видевший на своем веку хоть одну градостроительную стратегию. Строим лесопилку, пять домов, ферму, таверну, а дальше…строим, строим, строим… Желательно одновременно и сразу. И заботимся, заботимся о каждом вечно недовольном гражданине Великого Рима, не иначе как судьбой посланного в наш городок. Чтоб был накормлен, напоен, увеселен, ну, и отмолен, что-ли… В общем без алтаря никак. Хотя мороки с богами все же не предвидится: никто не будет радовать в неподходящий момент моровыми поветриями и неурожаями. Думаете, стало проще? Ничуть. Постепенно создается впечатление, что дома при постройке специально смолят, чтоб горели веселее, а людям в них жилось похуже. Граждане же своей капризностью доведут до истерики хоть среднего игрока, хоть сиделку в яслях.

Пара землетрясений для разогрева, пятеро больных, потому что завалило аптеку, а до деревни со знахарем далековато. Десяток недовольных происходящим на улицах, бросающих работу. Городская служба приходит в негодность, тут же пожар, рушащиеся здания и голодный бунт с одновременным набегом варваров из деревушки неподалеку. Вуаля! Коктейль «Будни Градоначальника» готов. Составляющие можно менять в любом порядке, все равно финал будет один. Собственно, в попытках не допустить подобное и будут проходить часы за игрой.

4.jpg
Боевые порядки римлян перед атакой на ту самую варварскую деревеньку

"Argumentum ad crumenam"

Аргумент к кошельку

В общем и целом, игра является старшим братом приснопамятного «Цезаря», но, к сожалению, не настолько старшим, что бы как-то выгодно отличатся. Кроме того, у старшего брата есть еще и близнец. Некая «Glory of the Roman Empire» изданная «Акеллой». Игрушка этого же разработчика, вышедшая практически одновременно с последним «Цезарем» в 2006 году, но почему-то оставившая очень слабый след в истории. Правильно, нечего было выпускать малоизвестную поделку одновременно с маститым изданием. «Imperium Romanum» оказался настолько похож на предыдущую свою версию, что отличия не просто не бросаются в глаза, а скрываются, пытаясь никак себя не афишировать. После десяти минут игры стало заметно одно: апгрейд форумов происходит по-разному. Остальные различия пока остались за завесой тайны. Но что же побудило разработчика выпустить не какой-нибудь адд-он, а позиционировать «Imperium Romanum» как совершенно новый продукт, при этом сохранив всю концепцию и визуализацию? Очевидно, основным плюсом для болгарской студии Haemimont Games является скромный столбик с расходами. Конечно, мизерная правка интерфейса, создание пары десятков миссий и некоторого количества новых строений может сравниться с расходами на новый проект. Проще говоря, ребята решили сделать себе немного денег. Много вряд ли получится и они сами, наверно, это понимают.

"Argumentum ad miseriocordium"

Аргумент к милосердию

Впрочем, повторимся еще раз, все не так уж плохо. Ведь в случае, когда создается игра по уже хорошо известной тематике, главное не навредить, не сломать сложившиеся представления, а только улучшить уже имеющееся. В этом плане тут все в порядке. Древние, отработанные годами действия и логические цепочки остались не тронутыми. Нужен богатый район? Позаботьтесь, чтобы у его жителей все было под боком: алтарь, вода (лучше из акведука), мясо, хлеб, вино, оливковое масло, ткань. О том же, чего людям не хватает, с удовольствием сообщит подавальщица в трактире. Если он, разумеется, построен и успешно функционирует. Для поддержания зданий в приличном состоянии понадобится некоторое количество простейшего ресурса: дерева, камня, мрамора или глины, а также регулярные проверки «пожарных служб». Ну, а для любителей построить широко и со вкусом реализована возможность созидания реальных исторических зданий: Ипподрома Максимуса и Школы Гладиаторов.

5.jpg
Свалка у двух ворот. Наши побеждают!

Интересный момент: разработчики, наконец, поняли, что такие здания строятся долго и придумали специальную кнопку управления временем. Организовали все на «отлично» и дело только за постройкой? Кликаем в символ часиков слева и наслаждаемся беготней человечков и быстрой сменой дня и ночи. Разразился кризис и все пошло вкривь и вкось? Притормаживаем до нормальной скорости и вдумчиво раздаем указания. Удобно, ничего не скажешь. Вообще, что касается интерфейса Haemimont Games очень и очень молодцы. Ничего не лезет в глаза, пытаясь занять полезную площадь, минимум иконок вокруг экрана и все. Самое необходимое меню, постройка зданий, выпрыгивает при нажатии правой кнопкой мыши. И послушно прячется при выборе здания.

"Argumenta ambigua"

Аргументы обоюдоострые

Сюжет, как водится среди подобных симуляторов, не блещет особой «закрученностью», но вполне «сварим», и, что называется, историчен. Имеется в виду совпадение мест, событий и действующих лиц с реально существовавшими. Атмосфера в игре действительно получилась древнеримская, очень уж натурально выглядит окружающий мир. В предыдущей версии (а мы будет считать ее именно такой) «Glory of the Roman Empire» была еще и возможность использования только латинского языка для максимального погружения. «Напрягать» заданиями также никто не собирается, их можно брать только в необходимый момент, кликая на специальную пиктограммку в виде восковой таблички. В остальное время умиротворенно наслаждайтесь своим идеальным творением, полетами голубей над карнизами крыш и беготней малышни на задворках домов. И, разумеется, чеканной поступью легионерских калиг.

game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.03.2008, 18:58      #452
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Медик!

Цитата:
По сообщению IGN, всех поклонников командного шутера Team Fortress 2 от компании Valve в скором времени ожидает сюрприз: возможности (achievement) класса Медик будут расширены, а кроме этого он получит новые виды вооружения.

В частности, один из разработчиков игры — Робин Уокер (Robin Walker) в интервью сайту заявил примерно следующее.


При игре классом «медик» новое вооружение будет разблокировываться по достижению 12-ти из 36-ти тех самых «achievements», потом 24-х, и третье — 36-ти. Каждое из трех видов вооружения Медика будут располагать своим дополнительным разблокируемым видом (unlock). Valve сообщает, что новое оружие не должно слишком уж усилить Медика — ведь наряду с возрастающими возможностями в одном вы будете несколько проигрывать в другом аспекте. Баланс! По словам Робина Уокера подобный расклад поможет лучше адаптировать снаряжение для конкретно вашего стиля игры. Что же касается ухудшения других параметров, то, например, используя новый medigun, который сейчас тестируется, игрок может взамен 10 секунд неуязвимости получить на 10 секунд стопроцентный шанс критического попадания.

Другая новость касается весьма ожидаемой новой карты Goldrush. Это первая карта, при разработке которой компанией Valve использовала т.н. Cinematic Physics Technology из Half-Life 2: Episode 2. По словам интервьюируемого Робина Уокера, разработчики весьма довольны результатом. Новый тип геймплея, представленный на карте Goldrush, получил название «Payload».

Дата релиза карты пока остается терра инкогнита, но по усердно распространяемым (кем?) в Интернете слухам можно сделать выводы об апреле, как наиболее вероятном. Улучшения для класса Медик будут введены в действие примерно в то же самое время.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Assasin (27.03.2008)
Старый 31.03.2008, 21:40      #453
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Red Faction: Guerrilla в деталях

Цитата:
THQ объявила планы по проведению очередной, уже третьей по счету, революции на Марсе. Red Faction: Guerrilla берет свое начало 50 лет спустя событий оригинала. Игроки будут играть от третьего лица в роли повстанца возобновившегося движения Red Faction, которые борются против угнетения шахтеров. По мере прохождения игры пейзажи будут сильно меняться от пустынного пространства планеты Марс до столичного блеска города Eos, центра красной планеты, в котором концентрированы все силы врагов повстанцев – EDF (Earth Defense Force).
В качестве оружия будут использованы футуристические пушки и тонны взрывчатки, все это при условии полной разрушаемости окружения. Таким образом, стены можно будет ломать и с использованием транспортных средств, в том числе спецтехники, достаточно вспомнить бурильные машины из оригинала, с помощью которых как по маслу можно сверлить стены.
Red Faction: Guerrilla предложит еще и мультиплеер плюс несколько режимов, основанных на использовании разрушаемого мира.
Среди основных особенностей игры можно отметить свободу выбора порядка выполнения миссий. Для выполнения заданий и обезвреживания противника всегда можно воспользоваться разрушающимся окружением. Стоит отметить, что все повреждения просчитываются в реальном времени, без использования ранее написанных скриптов.

Напомним, выход игры запланирован на Xbox 360, PS3, и PC в 2009-ом.
playground.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.04.2008, 18:28      #454
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Байкеры из Capcom

Цитата:
Удачные симуляторы мотогонок можно буквально пересчитать по пальцам одной руки. Неудивительно, что издатели крепко держатся за такие тайтлы. Вот и Capcom объявила о продлении лицензии, позволяющей ей издавать игры серии MotoGP, до 2012 года.

Во время действия договора Capcom рассчитывает выпускать в год не менее одного мотосимулятора из цикла MotoGP для консолей от Microsoft, Sony и Nintendo и РС.
igromania.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.04.2008, 22:26      #455
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Supreme Commander 2 – новый «Кризис» на горизонте?

Цитата:
Светлая голова студии Gas Powered Games Крис Тейлор (Chris Taylor) уже давно вынашивает планы по созданию Supreme Commander 2. Однако пока что все идеи и задумки по разработке полноценного сиквела одной из лучших стратегических игр не материализовались. И на то есть одна очень веская причина, которая не позволяет девелоперам приступить к созданию второй части.
Недавно в интервью изданию PC Zone Крис честно признался, что для Supreme Commander 2 потребуется не в пример больше оперативной памяти, так как в игре засветится больше фракций. А это значит, что и поля сражений подрастут, да и количество юнитов на карте тоже. Ну и не стоит забывать, что в сиквеле, скорее всего, будет использован новый движок, по техническим характеристикам во много раз превосходящий прародителя. «…Единственная вещь, которая останавливает меня от внедрения новых фракций в сиквел – это оперативная память. Я уже говорил разработчикам, что для Supreme Commander 2 не хватит и четырех гигабайт оперативной памяти», - пожаловался на тяжелую жизнь Крис. «Безусловно, мы вернемся к вселенной SC еще раз. Но я пока не могу сказать, когда это произойдет».
playground.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.04.2008, 23:27      #456
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Timefly - взлетаем!

Цитата:
Rainbow Studios лишилась трех ведущих сотрудников, которые решили основать собственное дело. В итоге на небосклоне игровой индустрии появилась новая звездочка - студия Timefly. Ее зажгли Брэд Раминер (Brad Ruminer), Деннис Бут (Dennis Booth) и Глен Обеннон (Glenn O'Bannon). Офис новоявленной компании разместился в американском штате Аризона, а ее президентом решили сделать Дениса Бута.

Какими проектами собираются покорять игровой мир новички - пока не известно. Впрочем, сомневаться в их "профпригодности" не приходится. Каждый из троицы основателей отдал порядка десятка лет игровой индустрии. При их участии были разработаны такие проекты, как Motocross Madness, ATV Offroad Fury, Splashdown, MX vs. ATV. Неудивительно, что подобные мастера своего дела готовы взяться за самые разнообразные жанры. К тому же студия получила лицензию на разработку игр от Sony, Microsoft и Nintendo.

Во Всемирной паутине заработал сайт TimeFly. Правда, информации на нем размещено пока мало. На данный момент, три подкаталога посвящены истории создания компании и ее основателям, вакансиям и контактам.
____________________________

Steam пополнится 40 играми

Цитата:
Компании Valve Software и Ubisoft сообщают о заключении соглашения, главным итогом которого является размещение игр французского издателя в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Ubisoft без лишней скромности отмечает, что ее вклад в расширение обширнейшей библиотеки игр, представленных на сервисе, самый большой по сравнению с другими разработчиками и издателями.

Ранее от Ubisoft на сервисе была представлена лишь одна игра - Dark Messiah of Might and Magic. Теперь же клиенты этого онлайнового проекта смогут заказать более 40 различных продуктов. Многие из них доступны уже сегодня, например, Tom Clancy, Heroes of Might & Magic, IL-2 Sturmovik. Пополнения игр обещают производить практически каждый день. Кроме того, здесь же предлагается заказать и Assassin's Creed. Правда, ее полноценным обладателем вы сможет стать не ранее 9 апреля.

В рамках заключенного соглашения планируется сформировать комплекты игр, цена которых станет значительно ниже, чем если бы игры продавались отдельно. Ну, а коль вам удастся попасть в сезон скидок – и того меньше. Узнать имеется ли в продаже нужная вам игра можно на сайте сервиса.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/

Последний раз редактировалось Taylor; 02.04.2008 в 23:28. Причина: Добавлено сообщение
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2008, 12:45      #457
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Дата выхода Mercenaries 2

Цитата:
Mercenaries 2: World in Flames переносили уже довольно много раз. Осенью прошлого года стало известно, что Pandemic никак не успевает выпустить свой новый приключенческий Mercenaries 2: World in Flames к ноябрю 2007. Тогда компания официально сообщила о переносе даты релиза на весну этого года.

Однако в январе 2008 Gamestop поменял даты выхода всех версий игры на 25 августа 2008. Информация не была подтверждена издателем, однако именно этот источник первым сообщил о переносе игры в начале сентябре 2007. Как выяснилось, Gamestop ошибся всего на неделю.

Сегодня EA официально пообещала, что Mercenaries 2: World in Flames поступит в продажу на территории Северной Америки 31 августа, а в Европе - 5 сентября этого года. Информация была обнародована при помощи нового трейлера, который можно посмотреть на официальном сайте игры.

Напомним, Mercenaries 2: World in Flames создается в версиях для PC, PS2, PS3 и Xbox 360.
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 04.04.2008 в 12:47.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2008, 15:49      #458
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Tom Clancy's в полете

Цитата:
Французский издатель Ubisoft, совсем недавно обзаведшись правами на имя "Том Клэнси" для использования его в разработке игр, уже аннонсирует новый проект под этим брендом. Первой ласточкой станет авиасимулятор Tom Clancy's HAWX. Полетать смогут обладатели PC, PS3 и Xbox 360.

Создают игру, действие которой будет происходить в 2012 году, румынские разработчики. Планируется, что в симуляторе разместят 50 моделей различных самолетов. Они понадобятся вам, чтобы вступить в борьбу с частными военными корпорациями. У их владельцев есть все кроме власти, и они готовы пойти на многое ради нее. Даже на глобальный конфликт.

В Tom Clancy's HAWX будет внедрена Enhanced Reality System (ERS). Эта система расскажет пилоту, чем вооружен его самолет, проложит траекторию полета выпущенной ракеты, откроет тактическую карту и предупредит о приближающейся опасности. Кроме того, с помощью ERS вы сможете отдавать приказы самолетам, которые находятся на вашей стороне и управляются AI.

В игре запланировано три режима. Можно летать одному или пригласить друзей и покорить небо в кооперативном режиме (до 4 игроков). Также предусмотрена многопользовательская игра, где максимальное число участников равно 16.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2008, 15:52      #459
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Gray Matter задержится

Цитата:
Немецкий издатель dtp Entertainment с сожалением сообщает об очередной задержке релиза игры Gray Matter. Компания поспешила поделиться подробностями будущего квеста и объяснила, что перенос релиза связан со сменой разработчика игры. Изначально над ней работали специалисты из Tonuzaba Entertainment (место прописки - Венгрия), теперь эстафету передали французской студии Wizarbox.

"Мы решили, что Gray Matter должна быть разработана теми, кто имеет опыт создания подобных игр. Кроме того, сотрудничество с Wizarbox ранее было плодотворным и эффективным (квест So Blonde был также разработан в недрах Wizarbox). Решение о смене студии далось нам непросто, но мы хотим, чтобы игра получилась качественной и поэтому решили сделать это", - объяснил выбор компании ее исполнительный директор Маркус Винделен (Marcus Windelen).

Во главе проекта по-прежнему осталась Джейн Дженсен (Jane Jensen), которая приложила руку к созданию серии квестов Gabriel Knight. Gray Matter станет для нее первым проектом после выхода в 1999 году третьей части Gabriel Knight. "Я уже посетила офис Wizarbox и могу сказать, что они очень опытные разработчики. Студия принесет немало пользы проекту Gray Matter. Думаю, в итоге получится великолепная игра", - рассказала Джейн Дженсен (Jane Jensen).

Одним из двух главных героев игры является нейробиолог Дэвид Стайлс (David Styles). После того, как его жена погибает в автокатастрофе, доктор уединяется в своем поместье и редко выходит в люди. Второй ключевой персонаж - студентка и уличная артистка Саманта Эверетт (Samantha Everett). Совершенно случайно она оказывается в поместье доктора и становится его ассистенткой. Далее начинают происходить весьма странные события, в которых героям предстоит разобраться.

Все наработки, созданные ранее, будут сохранены, пообещали в dtp Entertainment. И все же ранее 2009 года релиз игры, увы, не состоится.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/

Последний раз редактировалось Taylor; 04.04.2008 в 15:52.
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2008, 16:13      #460
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Europa Universalis: Rome - новые скриншоты

Цитата:
Новая глобальная стратегия Europa Universalis от Paradox Interactive, рассказывающая об истории Европы начиная с 280 года до н.э. В игре представлено более 50 национальностей от развитых Римлян до малочисленных Галлов, управлять цивилизацией одной из которых и предстоит игроку.

280 год до н.э. был выбран за точку отсчета именно потому, что в этот период каждая нация по существу имела возможность вырваться в развитии подобно Римлянам. Игроку будут предоставлены разнообразные ресурсы, географические территории и герои, определяющие силу и мощь нации. Напиши свою собственную историю Европы!
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Аппаратные новости AndyK Новости и обзоры 121 03.01.2018 18:33
Новости ZyDeHb Спорт 316 10.07.2014 19:09
Правила игры. GI JOE Страйкбол. Информация и FAQ 3 23.12.2009 13:12
Игровой мир, как он есть Andrew Игровой мир 32 28.08.2007 13:56


Обратная связь
Текущее время: 20:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot