Ответ
 
Опции темы
Старый 03.12.2008, 14:33      #701
frant
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для frant
По умолчанию GTA 4 изменила игру Wheelman

Цитата:
pic_22974_1.jpg
Разработчики гоночного экшена Wheelman (с Вином Дизелем в главной роли) сообщили об изменениях в своем проекте. Они модифицировали его таким образом, чтобы тот больше походил на Grand Theft Auto 4.

Речь, впрочем, не идет о переносе действий из Барселоны в Нью-Йорк и превращении главного героя в восточноевропейского эмигранта. Авторы лишь перенастроили модель вождения, поскольку серия фокус-тестов, проведенных после выхода GTA 4, показала, что людям больше не нравятся чрезмерно аркадные гонки. В новом эпизоде GTA компания Rockstar подняла планку реализма, и это, по словам творческого директора Саймона Вудроффа, "изменило ожидания игроков". Теперь автомобили в Wheelman будут вести себя примерно так же, как машины в Grand Theft Auto 4.
frant вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
bart1k (03.12.2008), Flash (03.12.2008)
Старый 04.12.2008, 10:56      #702
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Сиквелы веером

Цитата:
На конференции по внутриигровой рекламе, которая прошла под эгидой агентства Massive Inc., прозвучало сразу несколько громких анонсов от Activision. Следующей осенью выйдут: пятая часть Guitar Hero, шутер Call of Duty: Modern Warfare 2, а также гоночная игра по мотивам фильмов о Джеймсе Бонде, над которой работает студия Bizarre Creations. Наконец, в октябре на экраны вернется аркада Tony Hawk (X360, PS3, Wii, DS), для игры в которую, как утверждает издатель, не потребуется геймпад.
ag.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
bart1k (04.12.2008)
Старый 07.12.2008, 00:04      #703
Serega-man
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Serega-man
По умолчанию

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Цитата:
Игра The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena — интересный проект от авторов знаменитого стелс/шутера. Развлечение для Xbox360, PlayStation 3 и PC является одновременно продолжением и римейком The Chronicles of Riddick. Выход состоится весной 2009 года. В комплект входит переделанная версия The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, а также абсолютно новая глава The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Прибавьте к этому многопользовательский режим и получите один из самых интересных релизов ближайшего времени.
В Escape from Butcher Bay Риддик бежит из тюрьмы, а в Assault on Dark Athena герой должен разобраться с командой корабля Dark Athena, где орудуют наёмники. Одной из главных достопримечательностей проекта стала замечательная боевая система, которая сочетает в себе рукопашный бой и перестрелки. Выглядит очень здорово.
Serega-man вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 7
Bruno (10.12.2008), d1sco (08.12.2008), DeaD (08.12.2008), DevilChild (12.12.2008), hidden (08.12.2008), Pumba (08.12.2008), reality (18.12.2008)
Старый 08.12.2008, 00:21      #704
hidden
Боец
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для hidden
По умолчанию Starbreeze рассказала о мультиплеере Assault on Dark Athena

Цитата:
Студия Starbreeze сняла завесу тайны с мультиплеерной части The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PC, Xbox 360, PS3). Кроме стандартных DeathMatch и Capture the Flag, здесь наклевываются как минимум два уникальных режима игры.
Первый называется Butcher Bay Riot. Рассчитан он на три команды – охрана, наемники и заключенные. Каждая из них состоит из четырех человек, которые должны мало того, что умудряться выживать в темных закутках тюрьмы Butcher Bay, так еще и оперативно выполнять подкидываемые им задания. Игрокам дозволено покупать оружие (прямо как с Counter-Strike) и прочие полезные вещи. Раунд заканчивается как только одна из команд добирается до центральной тюремной камеры.
Второй режим, нареченный Pitch Black, выглядит еще интересней. Всех игроков помещают на один огромный темный уровень без каких-либо источников света. Одному из них выдают зрение Риддика, его силу и скорость, а остальному сброду – оружие и фонарики. Звучит страшно. Тот, кто сможет отследить в темноте и отправить на тот свет Риддика, в следующем раунде занимает его место. Вот так.
Выход The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena намечен на весну 2009-го года.
Источник:playground.ru
__________________
Если тебя друзья величают хакером, знай, ламер ты, ибо настоящего хакера не видно, не слышно и нет у него никаких друзей кроме компьютера.
hidden вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
DeaD (08.12.2008), LEO (09.12.2008), tekknej (08.12.2008)
Старый 09.12.2008, 15:25      #705
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию Spore – самая "угоняемая" игра

Цитата:
Сайт TorrentFreak опубликовал список десяти игр, наиболее популярных у "пиратов" в 2008 году. Правда, данные нельзя назвать абсолютно объективными, поскольку они получены на основе статистики лишь одного торрент-ресурса – BitTorrent.

Тем не менее цифры весьма показательны. Они демонстрируют как размах "пиратства" в целом, так и популярность отдельных проектов в частности. Самым лакомым кусочком для "цифровых флибустьеров" в 2008 году стал симулятор эволюции Spore. Ниже представлен весь перечень и количество нелегально скачанных копий для каждой игры.
Spore – 1 700 000
The Sims 2 – 1 150 000
Assassin's Creed – 1 070 000
Crysis – 940 000
Command & Conquer 3 – 860 000
Call of Duty 4 – 830 000
GTA: San Andreas – 740 000
Fallout 3 – 645 000
Far Cry 2 – 585 000
Pro Evolution Soccer 2009 – 470 000
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.12.2008, 15:35      #706
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию X-Men Origins – игра про Росомаху

Цитата:
Издательство Activision анонсировало экшен X-Men Origins: Wolverine, который выйдет в марте следующего года вместе с одноименным фильмом. Испытать себя в шкуре известного мутанта по прозвищу Росомаха смогут владельцы PC, Xbox 360, PS3, PS2, Wii, DS и PSP.

События игры отчасти повторяют сценарий кинокартины, но также выходят и за его рамки. Сюжет посвящен бурной и трагичной молодости Росомахи, когда он был отчаявшимся, напуганным одиночкой, а не бравым бойцом отряда "Людей X". Авторы обещают в мельчайших деталях проработать драматичный образ главного героя, но и о грубых стремительных драках они тоже не забывают. Богатая коллекция приемов, эффектные фатальные удары, изощренные трюки – X-Men Origins: Wolverine готова похвастаться полным джентльменским набором.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.12.2008, 11:03      #707
Di2bl0s
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Di2bl0s
По умолчанию

Gears of War 3 появится в 2010-ом году?

Цитата:
Вдоволь наигрались в Gears of War 2? Можете начинать готовиться к пришествию Gears of War 3. В свежем номере американского журнала EGM всплыла информация о том, что Epic Games занимается разработкой третьей части GoW. Кто-нибудь удивился? Сомневаемся.
Право слово, шокировать такой новостью не получится. Продажи второй части уже преодолели рубеж в три миллиона копий, что могло послужить и для «Эпиков», и для Microsoft прямым руководством к действию. Также сотрудники EGM поведали о том, что выход Gears of War 3 должен состояться в конце 2010-го года. Из других фактов – в третьей части появится новый режим кооперативного прохождения, рассчитанный на пятерых игроков.
На данный момент написанное выше – слухи, которые никто не прокомментировал. Но сомнений в том, что Gears of War 3 когда-нибудь появится, быть не должно. Это факт.
Сиквелы Dead Space и Mirror's Edge в безопасности.

Цитата:
За сиквелы Dead Space и Mirror's Edge можете не беспокоиться. Они появятся при любом раскладе. Даже не самые лучшие продажи Mirror's Edge не отбили желания у «Электронников» продолжить рассказ о Вере.
«Мы довольны результатами, показанными нашими новыми франчайзами в этом году. Dead Space - это большой успех для нас. Mirror's Edge была хорошо принята игровой прессой, и она обязательно продолжит свое существование. Мы собираемся исправить некоторые неприятные моменты в геймплее для того, чтобы такой мощный проект, как Mirror's Edge, наконец-то «породнился» с хорошими финансовыми результатами» - поведал босс EA Джон Ричителло (John Riccitiello). Проще говоря, первый блин комом.
Но не одними сиквелами будет сыто издательство в 2009-ом году. Несмотря на упаднические настроения в среде инвесторов, «Электроники» готовят на следующую 365-дневку несколько абсолютно новых проектов. Нет, пожертвовать какими-то играми в любом случае придется. Однако никто на AAA-проекты плевать с колокольни не будет.
__________________
Что с того что мы немного того? (с) В.Цой

Последний раз редактировалось Di2bl0s; 11.12.2008 в 11:04.
Di2bl0s вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.12.2008, 19:08      #708
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

В сети появились два новых ролика, здесь один (наиболее понравившийся мне)

Final Fantasy Versus XIII - Trailer


__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 15.12.2008 в 12:36.
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Hellsing (15.12.2008), Pumba (17.12.2008)
Старый 14.12.2008, 19:29      #709
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию


Video Game Awards 2008



Цитата:
Каждый геймер ждёт с нетерпением церемонию награждений VGA2008, которую вы можете посмотреть на http://www.spike.com/event/vga
Spike TV выходит в эфир сегодня вечером в 9 часов EST (по USA времени), так же что-бы посмотреть, вам обязательно надо зарегистрироватся. Hе пропустите..

Нам собираются показать:
Fight Night Round 4
Продолжение Gears of War 2
Grand Theft Auto IV: The Lost And Damned (DLC Exclusive to 360)
Mafia II
Terminator: Salvation
Uncharted 2
God of War III
Watchmen: The End is Nigh
Brutal Legend

Так же будет ещё два громких анонса, о которых мы ещё не знаем.
Известно что Sony разрабатывает новую игру, которая относится к жанру триллер. Вообщем посмотрим, ждать осталось совсем чуть-чуть..
http://www.n4g.com/ps3/

P.S. Я уже зарегался-буду смотреть ели потянет
P.S.1. Тока со временем не пойму - Разница в 11 часов???, а как тогды получается?
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 14.12.2008 в 19:33.
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.12.2008, 18:51      #710
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Интернет браузер в Steam


Часто бывают ситуации, когда прямо во время игры срочно необходимо посмотреть в интернете что-то очень важное, но выходить из игры не особо хочется. Valve думает о вас! В одном из следующих обновлений Steam появиться полноценный in-game интернет браузер.

Уже сейчас проводить его бета тестирование, в котором вы можите принять участие установив себе Steam Client Candidatе.

http://kotaku.com/5109296/new-steam-beta-features-in+game-browser

Добавлено через 22 часа 13 минут
VGA 2008: Результаты и Ролики


Цитата:
Итак церемония VGA 2008 окончена и вот список победителей

Игра года = GTA 4

Лучшая игра для PS3 = LBP

Лучшая игра для 360 = Gears 2

Лучшая игра для Wii = Boom Blox

Лучшая игра для PC = Left 4 Dead


Лучший шутер = Gears 2

Лучший RPG = Fallout 3

Лучшая экшен приключенческая игра = GTA 4

Лучшая автомобильная игра = Burnout Paradise

Лучшая музыкальная игра = Rockband 2

Лучшая графика = MGS4

Лучший женский персоонаж в игре = MGS4 (Meryl Silverburgh)

Лучшая независимая игра = World Of Goo

Студия года = Media Molecule (LittleBigPlanet)

Лучший саундтрэк = Rockband 2

Лучший оригинальный саундтрек = MGS4

Лучшая игра по фильму = Lego Indiana Jones

Лучшая игра для портативных устройств = Professor Layton

Лучшая мужская роль в игре = GTA 4 (Niko Bellic)

Лучшая мультиплеерная игра Left 4 Dead

Так же были предоставленны следующие ролики

God of War 3
Uncharted 2: Among Thieves
Mafia II
Fight Night Round 4
Brutal Legend
Watchmen: The End is Nigh
Dante's Inferno

Gears of War 2: Combustible Map Pack


Grand Theft Auto IV :The Lost and the Damned


Terminator: Salvation


Источник: http://www.vgchartz.com/forum/thread...d=52996&page=1


P.S. Выложил наиболее понравившиеся
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 15.12.2008 в 18:51. Причина: Добавлено сообщение
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Deamon (15.12.2008), Pumba (17.12.2008), reality (17.12.2008), Sergy (15.12.2008)
Старый 15.12.2008, 19:33      #711
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

что то в терминатора так захотелось поиграть...тока вот еще ждать ДОООООЛГО
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот

Последний раз редактировалось A.T.A.M.A.H.; 15.12.2008 в 19:33.
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 00:08      #712
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Сообщение от A.T.A.M.A.H. Посмотреть сообщение
что то в терминатора так захотелось поиграть...тока вот еще ждать ДОООООЛГО
Угу - май 2009, одновременно с фильмом (если не ошибаюсь)

Добавлено через 4 часа 20 минут
Узрите товарищи-грядет!

X-Men Origins: Wolverine



P.S. Когда грядет не знаю
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 16.12.2008 в 17:58. Причина: Добавлено сообщение
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
A.T.A.M.A.H. (16.12.2008), Deamon (16.12.2008), sheva (16.12.2008)
Старый 16.12.2008, 08:23      #713
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

Сообщение от Mr. Strike Посмотреть сообщение
Узрите товарищи-грядет!
однако...росамаха тоже рулит...так что етот фильм уже в очереди что бы "узрить"
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 12:22      #714
avm8010
Пользователь
 
Аватар для avm8010
По умолчанию

Цитата:
Шутеры 2008 года - равнение на Call of Duty

Итоги

Шутеры являются самым популярным, массовым жанром, поэтому прогрессируют быстро и в стремлении выделиться среди конкурентов стараются удивлять новыми концепциями. Большой, свободный мир. Хитрый искусственный интеллект. Возможность ломать все и вся. Мощная сюжетная линия. Оригинальная вселенная. PR-менеджеры отправляют в бой за потребителя всевозможные уловки. Правда, часто красивые слова остаются сладкими грезами разработчиков. Шутеров всегда выходит много, очень много. Особенно, если сравнивать с другими направлениями. Поэтому и рассмотреть их стоит в отдельной статье. Вот так сразу. Все за год. С соответствующими выводами в финале.

Мы не ставим оценок, не судим разработчиков и их проекты сухими цифрами. Однако со всякой игрой имеем в итоге (после прохождения) личные счеты. Какая-то понравилась настолько, что тут же руки чешутся повторить знакомство (или забыться в мультиплеере). Другую еле домучили до конца и со счастливой улыбкой встретили финальные титры. Третью с удовольствием прожевали, выплюнули, поставили на полку и на следующий день забыли о ее существовании. Соответственно, и шутеры, вышедшие в 2008 году, мы разбили на три равные (получилось так случайно) категории. Начнем с первой. С неудачников.

Brothers in Arms: Hell's Highway (PC, Xbox 360, PS3) – как мы уже писали в соответствующем обзоре «удар от классика пришелся аккурат в область промежности». Первые две части Brothers in Arms от Gearbox были отличными тактическими шутерами по Второй Мировой войне. С сюжетом, интересными персонажами, проработанным искусственным интеллектом противников и многовариантным решением боевых задач. Новость о том, что в Hell's Highway будет новомодная «фишка» войны-из-за-укрытий только порадовала, поскольку до этого вышли Ghost Recon Advansed Warfighter 1-2 (консольные версии) и Rainbow Six Vegas 1-2, в которых более чем успешно используется аналогичная игровая механика. Вот только Gearbox решила заодно погнаться за славой Call of Duty. И в результате получился скучный тир-из-за-укрытий по одноклеточным болванчикам, который неумело попытались разбавить «разнообразием»: одиночными, снайперскими миссиями и поездками на танке. В итоге получился винегрет из несвежих ингредиентов, приправленный протухшим майонезом слезливого сюжета.

Pro: голландский дизайн, фрицы красиво разлетаются от упавших гранат
Contra: сломали собственную отличную идею, а чужие достойно реализовать не смогли
Diagnosis: за двумя зайцами погонишься – у разбитого корыта останешься

Haze (PS3) – громкий эксклюзив для PS3 от зарекомендовавшей себя компании Free Radicals (серия TimeSplitters) отличился тем, что умудрился поломать практически все правила создания хорошего шутера (о чем мы уже успели подробно рассказать в наших «впечатлениях»). Кустарные модели оружия, тугодумные и малочисленные враги, бредовый сюжет и перемазанная пост-эффектами графика – хорошо хоть проходится быстро, а кооператив на четверых и какой-никакой мультиплеер позволяют не так сильно кусать локти после ознакомления с покупкой.

Pro: эксклюзив для PS3
Contra: в Pro перечислены все достоинства этого проекта
Diagnosis: пустышка

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC) – ай да GSC, ай да молодцы. Так мастерски нагадили в души поклонникам первой части. Так умело испоганили все то светлое, что предлагал оригинальный S.T.A.L.K.E.R. Так незатейливо позолотили ручки на популярности бренда. О том, как этот проект ждали, лучше всего расскажут продавцы, уши которых за неделю до выхода опухали от одного и того же вопроса «Когда же, ну когда же появится в продаже «Чистого неба» диск?!». Несчастные вопрошающие, не знали они, что вскоре превратятся в бета-(альфа?)-тестеров и столкнуться с такими проблемами, которыми впору детишек пугать: «Я удалю твои сохранения, ха-ха-ха!», «Сейчас ты увидишь синий экран смерти, хо-хо-хо!». А из радостей – несколько новых локаций и слегка подправленный баланс.

Pro: можно пострелять в Меченного
Contra: для этого необходимо иметь железную выдержку опытного тестера
Diagnosis: отличная афёра, GSC

Turok (PC, Xbox 360, PS3) – а ведь какая могла получиться хорошая игра, если бы разработчики подошли с душой не только к процессу уничтожения динозавров при помощи ножика. Искусственный интеллект спецназа глуп и медлителен. Дизайн монотонный и однообразный. В результате игра кажется мучительно затянутой – несмотря на то, что проходится сравнительно быстро.

Pro: красиво поставленные смертоубийства ножиком
Contra: кроме динозавров смотреть больше не на что
Diagnosis: пощупать демо-версию, перерезать пару глоток и забыть о планах на покупку

Краткие итоги по «плохишам»:
  • PC – 5 проектов
  • Xbox 360 – 5 проектов
  • PS3 – 6 проектов
Кроме неудачников и отличников есть, однако, прослойка хорошистов. Отношение к ним иметь может быть неоднозначное, но они позволяют приятно пострелять, расслабиться, спасти мир и т.д. Пусть и не так красиво, как это делают лучшие представители жанра.




Call of Duty: World at War (PC, Xbox 360, PS3) – последняя Call of Duty, несмотря на недостатки, отличается рядом примечательных особенностей. Во-первых, здесь есть кооператив на 4-х. Во-вторых, здесь есть мясной режим про отстрел прущих на русский дух зомби-нацистов. В-третьих, здесь есть отличный мультиплеер – копирка братика из четвертой части, адаптированная по реалии Второй Мировой. Ну, а тем, кому в шутерах хочется просто пострелять по леммингам – может понравиться даже одиночная кампания. Увы, но разработчики из Treyarch так и не поняли, что Call of Duty – это постановочный театр, успех которого держится на режиссуре и разнообразии, а вовсе не на одноклеточной игровой механике.

Pro: мультиплеер и кооператив
Contra: неудачная, до зевоты вторичная и до оскомины пафосная одиночная кампания
Diagnosis: сильно помятая, но все еще веселая Call of Duty

Far Cry 2 (PC, Xbox 360, PS3) – Ubisoft в последнее время любит делать «песочницы» из своих игр. Вот тебе мирок, вот крутая графика и дизайн, вот возможность идти куда вздумается – вперед, на подвиги! Вот только с реализацией получается туго. Вся глубина вскрывается за пару часов, а сюжет на тоненьких ножках не в силах поддержать интерес к дальнейшему прохождению. FarCry 2 совсем не плох, как шутер. Тут есть и перестрелки с умными противниками, и огромные саваны, и стимулы к исследованию этого мира. Но отсутствие внятной сюжетной линии и назойливые противостояния с постоянно возрождающимися врагами – совсем не способствуют тому, чтобы проходить игру запоем. А вот понемногу – запросто.

Pro: большие просторы, много свободы, можно убивать и так, и этак
Contra: однообразие убивает интерес к дальнейшему прохождению
Diagnosis: шутер под настроение, когда больше хочется ходить и смотреть, чем стрелять и убивать

Dark Sector (Xbox 360, PS3) – после сотрудничества с Epic Games (Unreal Tournament 2003) компания Digital Extremes перешла на конвейер по производству всяко разной ерунды. Мы уже играли в Pariah и Warpath (обе «бр-р-р»), поэтому были приятно удивлены, когда увидели в Dark Sector не очередную «поделку с претензиями», но вполне себе интересный проект, прилежно вобравший в себя идеи из Resident Evil 4 и Gears of War, страдающий от маразматичного сюжета, зато позволяющий красиво шинковать врагов на части громадным сюрикен-бумерангом. Стильно, брутально. Графика хороша, дизайн приятен, мультиплеер в наличии.

Pro: правильный и даже красивый гибрид Resident Evil 4 и Gears of War
Contra: маразматичность сюжета и обилие игровых условностей мешают расслабиться
Diagnosis: Digital Extremes поднялись с колен




Left 4 Dead (PC, Xbox 360) – в наш странный век, когда буквально все пытаются «выпендриться», придумывая новые идеи, наша дорогая компания Valve взяла да и выпустила тупо шутер, где ТОЛПЫ шустрых зомби валят со всех сторон, и их приходится быстро отстреливать. В это безобразие можно играть в кооперативе до четырех человек. Умный сценарист каждый раз меняет правила – поэтому условия прохождения одного уровня почти никогда не повторяются. Сплошное «мясо», незамутненное удовольствие от беспрерывной пальбы. Некрофилам в мультиплеере позволили нарядиться в зомби.

Pro: много, очень много быстрых зомби, которых особенно весело отстреливать в кооперативе
Contra: кроме зомби в игре ничего нет
Diagnosis: спустить пар, оторваться, дробовик в руки и вперед

Краткие итоги по «хорошистам»:
  • PC – 5 проектов
  • Xbox 360 – 6 проектов
  • PS3 – 5 проектов
И теперь переходим к нашим фаворитом. К тем играм, которые заставили перепройти себя не один раз и (или) украли кучу свободного времени в мультиплеере и кооперативе.

Army of Two (Xbox 360, PS3) – кооперативное прохождение в последнее время пользуется особой популярностью. Консоли наконец-то вышли в онлайн, люди ощутили радость общения и взаимовыручки, им понравилось, они потребовали добавки, и разработчики спешат угодить своим клиентам. Но только Army of Two вместо простого подхода «ну, пусть будет два-три-четыре игрока на уровне» предлагает уникальный опыт – когда гейм-дизайн от начала и до самых финальных титров направлен на работу вдвоем, в команде - одиночку тут прихлопывают быстро и небрежно, как назойливого комара. Помимо ряда интересных идей, направленных на то, чтобы игроки все время действовали сообща, тут есть и сильно доработанная механика войны-из-за-укрытий. Совсем не копирка Gears of War, а своё. Пожалуй, даже более удачное. Плюс, детализация, графика, простецкий, но приятный сюжетец, шутки и грубый солдатский юмор. Жаль только, что проходится всего за пять часов.

Pro: оригинальная механика войны-из-за-укрытий, уникальный опыт совместного прохождения
Contra: одному (с напарником-ботом) играть далеко не так весело
Diagnosis: лучшая игра для кооперативного прохождения

Battlefield: Bad Company (Xbox 360, PS3) – тут можно взрывать машины, мосты, стены, крыши,… да что угодно. Валить деревья, стрелять врагов, вызывать арт-удары и даже кататься на танках. А еще тут есть веселые напарники, много юмора, скучноватая одиночная кампания и чертовски приятный, масштабный мультиплеер с разбивкой на классы и участием всевозможной техники.

Pro: массовый мультиплеер в стиле Battlefield, всё взрывается и ломается
Contra: однообразная, казуально-легкая (из-за невозможности умереть) одиночная кампания
Diagnosis: Battlefield, теперь с деструкцией




Crysis: Warhead (PC) – компания Crytek пусть и не сразу, но учится на своих ошибках. Не успели отгреметь восторги от графики и вздохов по поводу скучноватой и простой кампании оригинального Crysis, как разработчики выпустили дополнение. Точнее, не дополнение, а самостоятельную игру по мотивам. Ответвление. Взгляд из других глаз на ту же проблему. Только больше огня и страсти (т.е. корейцев, инопланетян и динамики). Мало, коротко, по-голливудски напыщенно, но очень хорошо.

Pro: приличная работа над ошибками
Contra: тот же остров, вид с другого берега
Diagnosis: технично и технологично




Gears of War 2 (Xbox 360) – Клифф Блежински не стал делать простой сиквел. Он прекрасно понимал, что людям сегодня не хватает свежих впечатлений – и предоставил им их в полном размере. Кампания сбивает наповал необычными дизайнерскими решениями и игровыми ситуациями. Графический движок гененирует потрясающие картины, а массовость противостояний превращает поле боя в мясной фарш. Естественно, есть кооперативное прохождение, замечательный режим «Орда» на пятерых и доработанный мультиплеер с кучей нового оружия.

Pro: кампания дарит массу свежих впечатлений; разнообразие увлекательных онлайновых режимов
Contra: кампания второй части, в отличие от оригинала, почти не использует преимущества эталонной игровой механики, часто превращая игру в простой тир-из-за-укрытий
Diagnosis: Epic Game

Resistance 2 (PS3) – пользователи PS3 в одной коробке получили не одну игру, а целых три. Совершенно разных, но в одном сеттинге 50-х, где четырехглазые русские мутанты завоевывают мир. Одиночная кампания крепко сбита, но не отличается оригинальностью. Сюжетные сценки поставлены отлично, но мотивации героев не прослеживается. Графика местами восхищает, а иногда разочаровывает простотой. Пройти, получить несколько новых впечатлений, и забыться в мультиплеере, где Resistance 2 раскрывается на полную и радует свежими идеями. Как-то: уникальная кооперативная кампания на восемь человек с разными классами, спец-способностями, прокачкой, апгдейдами и хитрым сценаристом, который подстраивает боевые сцены и задания в зависимости от состава партии и уровней ее участников. А также великолепный, быстрый мультиплеер на 60 человек (с прокачкой, апгрейдами, спец-способностями), с его уникальным режимом Skirmish, который умудрился упорядочить столпотворение на небольших картах.

Pro: массовый, сбалансированный, уникальный мультиплеер, разнообразная и динамичная кампания
Contra: мало оригинальности, неравномерная графика
Diagnosis: три разные игры в одной упаковке – какая-то лучше, какая-то хуже, но все плюшки достанутся только онлайновым игрокам

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 (PC, Xbox 360, PS3) – быстрый сиквел от Ubisoft. Минимум изменений, зато с приятной особенностью, которая выгодно отличает игру от предшественницы – ролевой элемент, прокачка персонажа, его специализация. Тактика по-прежнему интересна, бойцы «Радуги» двигаются с кошачьей грацией, глупые враги мрут толпами под перекрестным огнем. Естественно, есть кооперативное прохождение и выверенный мультиплеер. Все в ногу с модой и без отступлений в сторону, чтобы не распугать поклонников.

Pro: появился ролевой элемент
Contra: и это все изменения
Diagnosis: все также динамична и красива

Краткие итоги по «отличникам»:
  • PC – 2 проекта
  • Xbox 360 – 4 проекта
  • PS3 – 4 проекта
Шутеры быстро развиваются, стирая границы между жанрами, принимая в себя элементы ролевых, приключенческих, тактических и даже гоночных игр. Игровая механика становится сложнее и многограннее. Публика избаловалась, публике уже не интересно просто убивать глупых болванчиков в узких коридорах на протяжении 20-ти часов. Людям подавай разнообразие, интересных врагов, красоту и достойную мотивацию.

Прошло то время, когда сюжет подавался в виде сухого .txt файла «Демоны вырвались на свободу – погнали». Теперь история и персонажи занимают центральное место, а режиссура и арт-дизайн должны по качеству соревноваться с лучшими представителями голливудских блокбастеров. За примерами ходить далеко не надо. С визуалити Gears of War 2 сейчас сложно что-то поставить рядом – ни из мира игр, ни из мира кино. Плюс, игра все еще остается интерактивным развлечением, на нее не просто смотришь, но при этом являешься прямым участником происходящих событий, что гораздо интереснее.

Вместе с тем, шутеры становятся казуальнее. Что поделать, хочешь продаваться – пытайся угодить всем-всем-всем. Аптечки окончательно потеряли актуальность. Пара-тройка видов носимого оружия убрали необходимость подбирать конкретную пушку к конкретной ситуации. Сложность делается такая, чтобы даже «папа Гейба Ньюэлла» смог проходить игру без запинки. Контрольные точки расставляются поближе друг к другу, а в отдельных играх (Battlefield: Bad Company) умереть вообще невозможно - в случае «смерти» игрока просто телепортируют к началу участка. Графика, дизайн и постановка делают всё для того, чтобы игрок получал удовольствие от процесса прохождения. Но простота убивает удовольствие от преодоления сложных моментов.

Поскольку шутеры являются самым популярным жанром, то именно они используются в качестве главного аргумента в войне между платформами. Как результат – самые значимые проекты с мощными бюджетами являются консольными экслюзивами, в то время как чистокровных PC-шутеров становится всё меньше и меньше. В этому году вышло только два дополнения (к S.T.A.L.K.E.R. и Crysis), а в будущем – пустота. Максимум на что сейчас приходится рассчитывать – это на порт консольной версии (причем, не всегда успешный). Всего два из шести лучших шутеров года вышли на PC. Увы, диагноз.

Соответственно, шутеры сейчас подстраиваются и разрабатываются с прицелом на консольный рынок. Механика войны-из-за-укрытий приобретает все большую популярность (как наиболее подходящая для управления при помощи геймпадов). Правда, не до всех разработчиков доходит, что в этом случае надо предоставлять игрокам простор для тактического маневрирования, а не превращаться игру в банальный тир (привет, Gearbox). Наилучшее же развитие эта идея получила в Army of Two.

Активно начали внедрять в шутеры и ролевые элементы. Мода эта пошла с мультиплеерных режимов, когда светлые головы догадались, что пользователям нужен какой-то еще стимул, помимо положения в рейтинге и нашивок на кителе, чтобы подольше задержаться в онлайне. Пользователи играют, получают опыт, разблокируют новое оружие и обмундирование, у них появляются спец-способности. Новичка легко отличить от ветерана по одному внешнему виду. Приятно, что это же правило понемногу начинает использоваться и при построении одиночных кампаний.

Самые значимые подвижки делаются в области онлайна. Шутер без кооперативного прохождения – уже моветон. Без мультиплеера – нонсенс. Однако время чисто мультиплеерных шутеров уже прошло. Разработчики понимают, что в игре обязательно должна быть какая-никакая кампания, чтобы привлечь казуального игрока. Иначе – низкие продажи и забвение.

Итого можно выделить следующие направления, которые сейчас активно развиваются в шутерах:
  1. Сюжет и режиссура
  2. Кооперативное прохождение
  3. Мультиплеер
  4. Интеграция ролевых и приключенческих элементов
  5. Казуализация (т.е. стремление угодить всем категориям пользователей)
И если первые четыре пункта только радуют, то последний – изрядно расстраивает. Простота прохождения, навязчивые подсказки и отсутствие хотя бы иллюзии выбора альтернативной тактики – шутеры в массе своей превращаются в интерактивные фильмы. Красивые, зрелищные, эффектные, но «тупы-ы-ые».

Искусственный интеллект не развивается. Отдельные игры, вроде F.E.A.R. или Halo, периодически показывают, «как надо», конкуренты наматывают опыт коллег на программный код, обучают своих болванчиков прятаться и стрелять вслепую, но боятся научить их оригинальному «мышлению». Очень не хватает «живых» врагов, которые бы вели себя интересно, по-человечески, а не представляли собой набор из трех-четырех скриптов. Переговаривались, комментировали происходящее, убегали и устраивали засады. Чтобы происходящее не экране больше походило на реальный бой, а не охоту за пустоголовыми леммингами. В этом году всех приятностей – раненные локусты в Gears of War 2 научились отползать за укрытия, чтобы напарники их подлечили.

Также обидно, что игрокам не дают альтернативных вариантов для устранения противников. Взрывающиеся бочки еще со времен DOOM успели поднадоесть. А кроме них никакие элементы окружения не используются, чтобы избавиться от неприятных соседей. Half-Life 2 со своими эпизодами пытается предлагать новые решения, но их примеру немногие спешат следовать. Однако в этому году появился Battlefield: Bad Company, где деструкция объектов плотно привязана к гейм-дизайну. Казалось бы, простая возможность делать проходы в стенах, а насколько разнообразит тактическую картину боя.

Проблема современных шутеров заключается в больших бюджетах. Большие деньги подразумевают большую ответственность. Большая ответственность ставит крест на инновациях или спорных решениях. Людям, как и тысячи лет назад, подавай «Хлеба и зрелищ», на гладиаторские арены сами они выходить не спешат, предпочитают с галерки показывать пальцы. Соответственно, четко прослеживается превращение шутеров в парк-аттракционы с кучей увеселительных заведений и заботливыми менеджерами-подсказчиками. Это неплохо, если вы пришли развлечься. Но совсем нехорошо, если вы хотите играть.

Все силы бросаются на то, чтобы поразить графикой и дизайном, режиссурой и постановкой, бережно сохраняя простую и незамысловатую игровую механику. Естественно, в таких условиях гораздо проще подарить людям мультиплеер и возможность кооперативного прохождения кампании (мол, развлекайте себя сами), чем прорабатывать искусственный интеллект и продумывать в мельчайших деталях планировку уровней, чтобы позволить пользователям избавляться от врагов оригинальными методами. Наверное, именно поэтому самым ожидаемым шутером следущего года для нас является совсем не Killzone 2 или Halo 3: ODST, а F.E.A.R.2. Красивейшие перестрелки с умными, интересными и сложными противниками – вот, чего мы хотим. Однако Call of Duty правит балом. Именно на нее идет равнение. И это страшно.
http://www.gametech.ru/pic/tr.gif


Виталий Казунов (Lockust)

Источник:
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....article&id=125

Последний раз редактировалось MDM; 16.12.2008 в 13:14. Причина: Пункт 3.7 Правил форума.
avm8010 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
Алёша (16.12.2008), Di2bl0s (16.12.2008), mistaken (25.12.2008), Mr. Strike (16.12.2008), Sergy (16.12.2008)
Старый 16.12.2008, 15:40      #715
Di2bl0s
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Di2bl0s
По умолчанию

«Отец» Spore корпит над новой игрой.

Цитата:
Уилла Райта (Will Wright) не обескуражил довольно холодный прием Spore как игровым комьюнити, так и профильными журналистами. Скромный создатель альфы и омеги для домохозяек (мы про The Sims) признался сотрудникам портала Joystiq.com, что в настоящий момент он работает над новой грандиозной игрой, от которой сам лично без ума.
«Я занимаюсь созданием нового большего проекта, но я пока не хочу рассказывать о нем в деталях. Потребуется еще три года, прежде чем эта игра появится на публике. И я не хочу, чтобы люди говорили “Ого, он болтал об этой игре слишком долго”» - сообщил босс студии Maxis.
Что предложит нам Уилл на этот раз? Гадать на кофейной гуще никто не отважился. Но факт - это будет опять что-то большое и, вероятно, богоподобное. Кто-нибудь уже созрел к появлению Spore 2?
«Божественная комедия» от EA.

Цитата:
Electronic Arts сдалась под напором журналистов и официально подтвердила разработку нового проекта под названием Dante's Inferno. Это действительно будет игроадптациия бессмертного произведения «Божественная комедия» за авторством итальянского поэта Данте Алигьери. Если быть совсем точным, то адаптация его первой песни, в которой рассказывается о путешествии Данте, ведомого римским поэтом Вергилием, по девяти кругам ада. Вероятно, EA выберет формат трилогии для пересказа «Божественной комедии». Ведь кроме ада, Данте побывал в чистилище и рае. Еще как минимум две игры держим в уме.
На данный момент точно известно, что по жанровой принадлежности проект относится к экшенам от третьего лица с элементами адвенчур. О платформах ничего сказано не было. Но так как за создание игры отвечает студия Redwood Shores, сотворившая недавно Dead Space, то есть шанс, что тут будут фигурировать PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Дата релиза у Dante's Inferno отсутствует. Зато уже есть первый трейлер, частично показывающий, что же нас ожидает в игре. Расположился он на официальном сайте проекта.
__________________
Что с того что мы немного того? (с) В.Цой
Di2bl0s вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 22:49      #716
frant
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для frant
По умолчанию Лидеры продаж

Цитата:
s_pic_23096_1_1.jpg
NPD Group подвела итоги продаж РС-игр за неделю с 30 ноября по 6 декабря. На территории Северной Америки наибольшим спросом пользовались следующие проекты:

1. World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2. Spore
3. The Sims 2: Double Deluxe
4. Call of Duty: World at War
5. Fallout 3
6. The Sims 2: Apartment Life
7. Grand Theft Auto 4
8. Left 4 Dead
9. Far Cry 2
10. The Sims 2: Mansion & Garden Stuff
frant вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 23:21      #717
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

frant, ну я согласен тока с 1-м пунктом
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 23:30      #718
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Новая информация о GTAIV Lost And Damned:

Цитата:
В игре будет несколько новых машин, например известная по предыдщим частям Cheetah

В игре будет два новых мотоцикла. Один будет байкерский и называться Marauder, а второй спортивный, похожий на NRG-900

Новое оружие: Два полуавтомата, пистолет и карманный нож.

Геймплей будет доработан, например можно будет использовать больше оружия в машине. Можно будет драться находясь прямо на мотоцикле.

Две новые радиостанции. На одной будет играть блюз, а на другой метал.

Мультиплеер будет расширен несколькими новыми режимами.

К сожалению, новых миссий будет всего 30 штук.
Источник: http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=384003
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Sergy (17.12.2008)
Старый 17.12.2008, 01:29      #719
Dagger
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Dagger
По умолчанию

Сообщение от A.T.A.M.A.H. Посмотреть сообщение
frant, ну я согласен тока с 1-м пунктом
Что значит согласен? Это не чье-то мнение, это статистика, факт.
__________________
[Battle]Forum - лучший форум в Карелии
Jabber : Dagger@battlefox.ru
Dagger вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
AmaranT (17.12.2008)
Старый 17.12.2008, 08:55      #720
Di2bl0s
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Di2bl0s
По умолчанию

Midway Games увольняет персонал, закрывает свои студии.

Цитата:
Здоровье и финансовое «благополучие» Midway Games продолжает ухудшаться. Компания за последние месяцы успела лишиться части руководящего состава, который позорно бежал с тонущего корабля, получить предупреждение от Нью-Йоркской фондовой биржи о надвигающемся снятии акций Midway с котировок и продаться в руки частного инвестора за смехотворные 100 тысяч долларов. И это не считая внушительного долга Midway, исчисляемого парой сотен миллионов долларов!
Логично, что выход из такой ситуации один – закрывать свои судии, отменять проекты и увольнять персонал. В общем-то, это Midway и сделала. Сегодня компания сообщила об увольнении 25 процентов своего штата (примерно 180 человек) и окончательном закрытии студии Midway Austin, которую вы все знаете по тошнотворной BlackSite: Area 51. Остинское подразделение компании работало над несколькими проектами, которые должны были выйти в 2011-ом году. Теперь же их шанс на появление бесконечно стремится к нулю. Остальные студии отделись легким испугом – закрытие им пока не грозит, но часть персонала уже выставлена за порог.
Такими темпами 31-го декабря мы станем свидетелями того, как боссы Midway со слезами на глазах будут говорить о былых временах, хороших продажах и «К сожалению, мы закрываемся». Все идет именно к этому.
__________________
Что с того что мы немного того? (с) В.Цой
Di2bl0s вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Аппаратные новости AndyK Новости и обзоры 121 03.01.2018 18:33
Новости ZyDeHb Спорт 316 10.07.2014 19:09
Правила игры. GI JOE Страйкбол. Информация и FAQ 3 23.12.2009 13:12
Игровой мир, как он есть Andrew Игровой мир 32 28.08.2007 13:56


Обратная связь
Текущее время: 17:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot