Ответ
 
Опции темы
Старый 01.02.2008, 20:51    ▼       #1
Serega-man
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Serega-man
По умолчанию Dead Space


Жанр: Action / Horror
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Redwood Shores
Официальный сайт: Открыть
Дата выхода: игра ушла в печать, в продаже: 20 октября 2008 года
Платформы: PC, PS3, Xbox 360

Описание: Связь с космической добывающей платформой «Ишимура» внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала — она лишь видоизменилась…

Вместе с очередной порцией руды «Ишимура» поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед…

Особенности игры:
  • Леденящий ужас. Обманчивая пустота и кромешная тьма коридоров обволакивают жертву липким страхом. Искаженные металлическим нутром корабля звуки скрипичным смычком скрежещут по натянутым нервам. Вдали от цивилизации наедине с неведомой угрозой вы пропитаетесь ужасом, словно губка — водой.
  • Ампутация. Dead Space отличается от других представителей жанра, где инопланетяне толпами умирают под шквальным огнем. Айзек — простой инженер, который не носит с собой арсенал средней армии. Зато у него есть инструменты: пила, резак и другие полезные приспособления, незаменимые в ближнем бою. Чтобы уничтожить монстра, нужно повредить или отрезать у него жизненно важный орган, причем у разных видов существ он расположен в разных местах.
  • Модернизация. Каждый инструмент можно усовершенствовать, превратив его из простого инженерного прибора в полноценное оружие.
  • В невесомости. Далеко не все оборудование платформы функционирует исправно, а потому с гравитацией бывают перебои. Оказавшись в невесомости, можно включить магнитные ботинки, чтобы гулять по потолку и стенам. Однако иногда куда безопаснее просто парить в пустоте.
  • Чужая реальность. Благодаря реалистичной физике Dead Space заставляет поверить в чудовищные события. Когда весь окружающий мир выглядит и реагирует на воздействия, как настоящий, легко забыть, что находишься в игре.

Превью:

Спойлер
Все-таки даже в нашем прагматичном мире иногда случаются чудеса. Яркий пример – проект Dead Space. Дело даже не в самой концепции или новаторских решениях (а они, не сомневайтесь, присутствуют), а в издателе. На протяжении многих лет Electronic Arts, несмотря на наличие в своем названии слова «искусство», предпочитает выпускать игры исключительно проверенных брендов, которые гарантированно принесут достойную прибыль. Эксперименты американского гиганта за последнюю пятилетку можно пересчитать буквально по пальцам и тем удивительнее, что Dead Space оказалась в этом своеобразном «пантеоне» избранных.

Шахтеры будущего
Компания решилась на подобный риск, конечно же, не из большой любви к искусству. Она намерена превратить игру в новую успешную торговую марку, сказав тем самым свое веское слово в жанре экшенов с элементами ужаса. Именно к этой когорте, а вернее той ее части, которая носит гордое название «survival horror», и относится наш сегодняшний гость. Главному герою предстоит всеми мыслимыми и немыслимыми способами бороться за собственное выживание. Надо сказать, подобных историй мы видели немало, обычно все вертится вокруг планового прихода зла и очередного предотвращения Апокалипсиса, в общем скукотища еще та. Для того чтобы расчеты создателей оправдались (а они, ни много, ни мало, вознамерились явить всем «самую страшную игру в мире»), труженикам клавиатуры и мыши придется изрядно постараться. Начинается все довольно банально: наступление долгожданного будущего ознаменовалось не только колоссальным развитием человечества, но и острой нехваткой всех видов ресурсов. Планета истощена, сколько-нибудь приемлемых решений проблемы нет. Кроме одного: чей-то инженерный гений создал огромные бурильные установки-суда. Подобные шахтерские «посудины» бороздят просторы космоса, ищут пустынные миры и буквально отрывают от безлюдных планет целые куски ценных пород. Дальше остается только все это переработать – и вуаля, можно отправляться домой с богатым «уловом». Отлаженный процесс не давал никаких сбоев до рокового дня. Однажды связь с одним из кораблей - USG Ishimura - обрывается. В районе предполагаемого местоположения злополучного судна устанавливается мертвая тишина, а в штаб-квартире корпорации, отвечающей за добычу, наоборот, усиливается тревога. Чтобы разобраться во всей чертовщине и выяснить, что же все-таки произошло, бизнесмены отправляют целую команду, в состав которой входит и главный герой.

Он живой!
Как показало обследование «Ишимуры», простой починкой двигателя не обойтись. Выясняется, что в кусках породы, которые с таким «аппетитом» вбирал в себя корабль, были не только ископаемые, но и некая форма жизни – ясное дело, исключительно враждебная. Таинственные инопланетяне поглотили всех «старателей» и оккупировали корабль. Трезво оценив ситуацию, спасатели решили убраться куда подальше от «прокаженного» места. Но, как это часто бывает в голливудских блокбастерах, тонкий шлюз между челноком и «Ишимурой» в самый последний момент надломился, превратив главного героя в невольного пленника.

Оказавшемуся в западне инженеру Айзеку Кларку предстоит провести в темноте по соседству с кровожадными пришельцами как минимум неделю. Будь Dead Space стандартным шутером, все действие ограничилось бы простым отстрелом монстров. Однако не претендующая на гениальность завязка неожиданно выливается в уникальный игровой процесс. Во-первых, в игре тщательно соблюдаются все законы физики, хотя этим сегодня никого не удивишь. Во-вторых, Айзек постоянно придумывает нестандартные решения возникающих проблем. Его взаимодействие с окружающим миром оказывается гораздо глубже, нежели «выбить дверь арматурой» (хотя и до этого этапа играм пришлось идти много лет). Суть в следующем: большую часть времени Кларку придется заниматься… расчленением тел. Поначалу такое заявление повергает в ступор. В самом деле, как на подобном эффекте можно выстроить игру? Разработчики в один голос утверждают, что можно, и вводят несколько важных нюансов. Так, инженер крайне стеснен в огнестрельном оружии, поэтому рассчитывать на традиционные средства борьбы не стоит. Да и пришельцы крайне живучи – даже залп из особо мощного бластера им порой не страшен.

Вообще, инопланетная раса вышла весьма любопытной и честно заслужила отдельное упоминание. Именуемые некроморфами, они похожи на невероятную помесь конечностей, слизи и разверзнутых пастей. Твари способны принимать различные обличья и действуют как единый организм. То есть незваные гости медленно расползаются по кораблю, буквально впитываясь в судно и превращаясь с ним в одно целое. Ко всему прочему, захватчики еще и поглощают чужие тела, так, некоторые из них – это обезображенные члены экипажа.

Итак, когда обычное оружие бессильно, на помощь приходит верный друг инженера будущего – плазменный резак. Чудесное устройство аккуратно отделяет от иноземного тела конечности, избавляя героя от утомительных перестрелок. Битвы с врагами выглядят примерно так: умело орудуя резаком, нужно удалять монстру жизненно важные органы. У каждого вида – свои уязвимые части, так что сначала придется его изучить и только затем приступать к хирургическим процедурам. Иногда ампутация и вовсе бессильна: для победы над очередным противником необходимо измельчить его на мелкие кусочки.


Походной набор
В арсенале Айзека, помимо резака, присутствуют и другие инструменты: футуристичная пила, агрегат наподобие гравипушки из Half-Life 2, и устройство, замедляющее время. Все вооружение легко поддается модернизации и даже из простой пилы со временем получается машина смерти. Расчленять предстоит не только живые организмы, но и различные предметы. Например, тем же резаком можно распилить каменную глыбу, преграждающую путь.

Поскольку буквально каждый объект адекватно реагирует на внешние воздействия, то пила станет отличным подспорьем для создания какой-нибудь хитрой ловушки. Включать смекалку вообще придется часто: в Dead Space нельзя действовать нахрапом, ведь враги превосходят не только силой, но и числом. Именно поэтому не стоит забывать об исследовании окружающего мира и поиск припасов, вроде лекарств или баллона с воздухом. В такие моменты игра больше всего напоминает прошлогодний BioShock. Сами авторы этого ничуть не стыдятся, добавляя в качестве еще одного ориентира Half-Life 2. Подача сюжета точно такая же – с помощью скриптовых сценок. Остальные источники вдохновения тоже внушают уважение: тут и культовый фильм «Нечто», и легендарный «Чужой», и знаменитые "ужастики" Resident Evil 4 и Silent Hill.

Dead Space породнился даже с грандиозным Crysis, от которого ему достались битвы в условиях нулевой гравитации. Никакого плагиата здесь, на самом деле, нет. Redwood Shores придумала свой трюк больше года назад (столько же игра и разрабатывается), а выглядит он даже лучше чем у Crytek. Айзек может как парить в невесомости, так и передвигаться вдоль стен или по полу с помощью магнитных ботинок, встроенных в скафандр.

Задача Кларка – спасти не только корабль, но и, как бы банально это ни звучало, все человечество. Однако в случае с Dead Space о затасканности сюжета думать отчего-то совсем не хочется. В самом деле, солидный бюджет, который гарантирует крупный издатель, дает волю фантазии разработчиков и примеры того, что работает она как надо, мы уже лицезреем. Необычная идея с расчлененкой монстров, превращенной в тактический прием, сражения в невесомости – все это серьезные задатки для успеха. И Electronic Arts его предвидит, обещая вслед за первой частью выпустить полноценное продолжение.
3dnews


Системные требования:
  • Процессор Pentium 4 с частотой 3.2 ГГц, Pentium D с частотой 2.66 ГГц, AMD Athlon 64 3500+ или выше (рекомендуются процессоры семейства Pentium Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom или выше)
  • Оперативная память 1 ГБ (рекомендуется 2 ГБ)
  • Видео видеокарта семейства NVidia 6800 или ATI X1650 или выше с поддержкой шейдерной модели 3.0 и 256 МБ памяти (рекомендуются видеокарты NVidia 8600 GTS или выше, ATI X1900 или выше)
  • Windows XP\Vista

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



Последний раз редактировалось d1sco; 15.02.2009 в 15:31.
Serega-man вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 20
A.T.A.M.A.H. (13.06.2008), A6paMoBu4 (05.04.2009), acmodeu (27.10.2008), Agent 007 (08.02.2008), avm8010 (26.10.2008), bezobraznik (18.01.2009), DeaD (02.02.2008), demon@ (25.10.2008), Flash (01.02.2008), gerik (12.01.2009), nofrei (02.02.2008), PINK (31.10.2008), Sireus (02.11.2008), Skil (01.08.2010), SOER (02.11.2008), sol.OMON (03.02.2008), tekknej (14.02.2008), VITEK (29.07.2011), Wolverine89 (14.02.2009), _Warrior_ (04.01.2009)
Старый 26.10.2008, 00:43    ▲       #81
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Dead, У меня с джоем всё норма - видит, только вот предпочитаю в сабж играть на клаве
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 00:57      #82
DeaD
Боец
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для DeaD
По умолчанию

d1sco, видимо из за того что у тебя джой от 360го. Всеже хочу настроить свой на игру, но чет не пойму что к чему. В реадми написано:

Цитата:
КОНФИГУРАЦИЯ ГЕЙМПАДА
---------------------
Для некорректно работающих геймпадов может использоваться специальная конфигурация, назначающая каждой кнопке и каждому джойстику определенное действие. Файл с такой конфигурацией должен называться joypad.txt и располагаться в папке «My Documents\Electronic Arts\Dead Space». Пример конфигурационного файла уже находится в указанной папке и называется joypad_example.txt. Вы можете использовать этот файл для настройки геймпада, переименовав его в joypad.txt.

Для корректной работы геймпада необходимо заменить действия, назначенные кнопкам вашего устройства, а также действия, которые назначены осям джойстика. Для того, чтобы узнать значения, которые необходимо подставить в соответствующие поля конфигурационного файла, необходимо открыть меню настроек «Игровые устройства» в Панели управления, когда геймпад будет подсоединен к компьютеру. Выберите геймпад из списка установленных игровых устройств и нажмите кнопку «Свойства». В открытом окне «Свойства» вы сможете увидеть номер, который присвоен каждой из кнопок геймпада, а также название осей джойстика.

Кнопки в файле конфигурации должны быть назначены в формате «Button.#» (без кавычек), где # - номер желаемой кнопки. Настройки осей джойстика должны иметь одно из следующих значений:
X-Axis
Y-Axis
Z-Axis
Z-Rotation
Throttle
Rudder
X-Axis.Inverted
Y-Axis.Inverted
Z-Axis.Inverted
Z-Rotation.Inverted
Throttle.Inverted
Rudder.Inverted
Этот список относится к типичным осям, используемым различными геймпадами, а также включает настройку каждой оси в перевернутом (Inverted) варианте.

После установки всех значений кнопок и осей джойстика, а также переименования файла joypad.txt, новые настройки будут автоматически загружены при запуске игры Dead Space. В случае, если допущена ошибка и значение какой-либо кнопки либо оси джойстика было назначено неверно, данная кнопка или данный джойстик не будет производить никаких действий в игре.
Чето вообще все мутно, ниче не понятно че в файле надо писать. В нем по дефолту написано:

Цитата:
Pad.Back = Button.9
Pad.LeftStick.Click = Button.11
Pad.LeftStick.X = X-Axis
Pad.LeftStick.Y = Y-Axis.Inverted
Pad.RightDPad.Down = Button.3
Pad.RightDPad.Left = Button.4
Pad.RightDPad.Right = Button.2
Pad.RightDPad.Up = Button.1
Pad.RightStick.Click = Button.16
Pad.RightStick.X = Z-Axis
Pad.RightStick.Y = Z-Rotation
Pad.Start = Button.10
Pad.Trigger.LeftBottom = Button.5
Pad.Trigger.LeftTop = Button.7
Pad.Trigger.RightBottom = Button.6
Pad.Trigger.RightTop = Button.8
Мб, кто объяснит по-русски что и как надо прописать в файле?
DeaD вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 01:32      #83
avm8010
Пользователь
 
Аватар для avm8010
По умолчанию

Игра отличная, даже придраться некчему, да и на клаве вполне комфортно играть (намного легче чем в АД). Еле оторвался. Дошел до невисомости и застрял, как там переключаться чтоб по стенам ходить?

Добавлено через 4 минуты
Возьму лицуху, издатели молодцы!

Добавлено через 54 секунды
Вернее разработчики

Последний раз редактировалось avm8010; 26.10.2008 в 01:32. Причина: Добавлено сообщение
avm8010 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 01:33      #84
Soul
Местный
 
Аватар для Soul
По умолчанию

avm8010, а где именно застрял, во 2ой главе?
Soul вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 01:34      #85
avm8010
Пользователь
 
Аватар для avm8010
По умолчанию

Как входишь в большой зал и активируешь невисомость.
avm8010 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 01:35      #86
Soul
Местный
 
Аватар для Soul
По умолчанию

avm8010, дык там появляется панелька, там все что и как написано

Последний раз редактировалось Soul; 26.10.2008 в 01:36.
Soul вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 01:39      #87
avm8010
Пользователь
 
Аватар для avm8010
По умолчанию

Все летает а ГГ прилипший к полу, нажимаю Ctrl показывает путь чтобы шел по стене и усё, какую клавишу жать не нашел.

Добавлено через 1 минуту
Soul, написано было жать Ctrl и вроде бы все

Последний раз редактировалось avm8010; 26.10.2008 в 01:39. Причина: Добавлено сообщение
avm8010 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 01:56      #88
DeaD
Боец
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для DeaD
По умолчанию

avm8010, сначала пр. кнопку мыши (прицелься куды лететь хочешь) а потом Ctrl и вуаля - полет.
DeaD вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
avm8010 (26.10.2008)
Старый 26.10.2008, 02:54      #89
avm8010
Пользователь
 
Аватар для avm8010
По умолчанию

DeaD, спасибо разобрался.
avm8010 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 03:11      #90
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Сообщение от DeaD Посмотреть сообщение
Мб, кто объяснит по-русски что и как надо прописать в файле?
Чего тебе не понятно???
У тебя аналогово-цифровой геймпад???
P.S. Лучше забей на это-пробовал джойстиком играть-жесть: мышью туды сюды и все, а тычками этими......голова кругом идет.....буду на клаве юзать.
Pad.RightDPad.Down = Button.3
Pad.RightDPad.Left = Button.4
Pad.RightDPad.Right = Button.2
Pad.RightDPad.Up = Button.1
-это A B C Y в зависимости, что они значат в игре-это надо запомнить-можешь перебить их
Так и с тригерами.
В режиме аналога - движение переключается на крестовину, ну а обзор в 3D остается вот на этом
Pad.RightStick.X = Z-Axis
Pad.RightStick.Y = Z-Rotation
у меня перепутан верх, низ, лево и право обзора (что бы изменить надо поменять местами вот это)
Pad.RightStick.X = Z-Rotation
Pad.RightStick.Y = Z-Axis-так мне видиться все это ..........я прав-поменял счас и обзор стал таким какой мне нужен
P.S. Не забудь файл переименовать как в мануале сказано.
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 26.10.2008 в 03:31.
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
DeaD (26.10.2008)
Старый 26.10.2008, 16:13      #91
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Игра супер!Играть на геймпаде правдо не очень удобно, зато на клаве в самый раз
Вот только я не понял
Спойлер
Там где два стержня, 1 вставляеться куда нужно, 2 не хочет, что там делать?В подсказке сказано, что замедлить, а что я не понял.

Последний раз редактировалось Sergy; 26.10.2008 в 16:13.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 16:27      #92
AmaranT
Местный
 
Аватар для AmaranT
По умолчанию

Sergy,
Спойлер
насколько я понял, это момент с кабиной? если да, то замедлить нужно сам стержень до того, как его воткнёшь, а потом бежать к пульту управления...
__________________
Not all men are annoying. Some are dead.
AmaranT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Sergy (26.10.2008)
Старый 26.10.2008, 17:23      #93
DeaD
Боец
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для DeaD
По умолчанию

Люди, нужен хелп. Застрял в пятой главе, нужно найти образцы ДНК, не понял что нужно делать в комнате где второй раз появляется мутант-переросток (который постоянно регенерируется). В этой комнате путь указывает идти в дверь которая закрыта справа от нее коротит энергомодуль, в спешке (тварей немерено) попробовал его вытащить но не получается. Может я вообще не туды пихаюсь?
Изображения
Тип файла: jpg Dead Space 2008-10-26 17-17-49-20.jpg (108.9 Кб, 60 просмотров)
Тип файла: jpg Dead Space 2008-10-26 17-18-00-73.jpg (76.0 Кб, 42 просмотров)
DeaD вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 18:19      #94
meller
Новичок
 
Аватар для meller
По умолчанию

кто-нибудь прошёл место: нужно на метеор установить маяк ? %)
meller вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 18:24      #95
AmaranT
Местный
 
Аватар для AmaranT
По умолчанию

*спустя несколько часов игры:
Прошёл 4 главы... отрываться, честно говоря, не хотелось
Атмосфера с первых же моментов игры берёт за горло и, в общем-то, не отпускает ни на минуту... но, что меня удивило, особой жути перед коридорами не испытываешь, хотя в комнате полнейшая темень, звуки окружения держат настороже, а монстры вылезают порой очень неожиданно (возможно "вырос" из этого, возможно и правда чего-то не хватает).
Не малую долю атмосферы составляет интерфэйс... точнее его отсутсвие вроде б и полоска жизни присутствует, и кол-во патронов высвечивается, но, т.к. всё это находится в "интерактивной" (т.е. на костюме) форме, а не в привычной в последнее время "экранной" - выглядит потрясно (а чего стоит один только стиль прицела...).

Система нулевой гравитации заслуживает отдельной похвалы: можешь почувствовать себя супермэном... ну и что, что наш предел - следующая стена маленькая деталь, но всё же меня обрадовала: ГГ перестаёт сутулиться в "no-gravity" пространстве...

Не понравилось, что ГГ молчит, как рыба, а без шлема мы его видели только в начале игры...
В целом игра оставила очень приятные впечатления, особых недостатков пока не заметил... атмосфера почему-то напомнила Dino Crysis, хотя это две совершенно разные игры... Всем, кто ещё не поиграл - очень советую хотя бы попробовать, затягивает, знаете ли...

P.S. всё выше-написанное - моё личное мнение...

Поправьте меня, если не прав (кто прошёл дальше), но мне показалось, что чем мощнее на данный момент оружие открыто, тем меньше к нему патронов можно найти, а именно, привожу пример:
В самом начале игры у нас есть только... кхм... пистолет =) Сразу запал он мне в душу, и я решил, что буду улучшать именно его... Время шло, пистолет улучшался, а в магазине всё появлялись новые виды оружия: и, если в начале можно было найти только патроны к этому пистолету, то теперь это становится всё проблематичнее - повсюду нахожу/подбираю с монстров только патроны к автомату...
__________________
Not all men are annoying. Some are dead.
AmaranT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Azzran (26.10.2008), d1sco (26.10.2008), Dagger (26.10.2008)
Старый 26.10.2008, 18:44      #96
meller
Новичок
 
Аватар для meller
По умолчанию

Думаю наверняка многие здесь застрянут.
Спойлер
Глава 7. Задания: уничтожить гравитационные захваты (всего их 4), установить маяк на астероиде. Заходим в отсек видим первый захват, второй захват на потолке. Применяем стазис и уничтожаем лампы внутри каждого из захватов.Потом мочим гадов, чтоб не мешали. Осталось еще 2 захвата. Они находятся в космосе (за астероидом). Теперь будьте осторожны, подходим к астероиду, смысл такой по астероиду нам надо добраться на другую сторону. Как это сделать? Выберите удобный момент, чтобы железные обручи не загораживали вам проход, прыгаем на астероид и просто бежим по поверхности...а там находим остальные 2 захвата, уничтожаем их. Ставим маяк. Возвращаемся назад также как и пришли.

Последний раз редактировалось d1sco; 26.10.2008 в 18:58.
meller вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 18:46      #97
AmaranT
Местный
 
Аватар для AmaranT
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп meller, в спойлер убери...
__________________
Not all men are annoying. Some are dead.

Последний раз редактировалось AmaranT; 26.10.2008 в 18:47.
AmaranT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
AndyK (26.10.2008)
Старый 26.10.2008, 23:18      #98
avm8010
Пользователь
 
Аватар для avm8010
По умолчанию

ГГ не повезло, остался только с одной рукой
удалил изображение, слишком много красного варенья

Последний раз редактировалось avm8010; 26.10.2008 в 23:29.
avm8010 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2008, 23:43      #99
DeaD
Боец
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для DeaD
По умолчанию

avm8010, текст в спойлер. Народ не рассказывайте интересные моменты без спойлера, тк потом будет не итересно тем кто не прошёл ещё.
DeaD вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
AmaranT (27.10.2008)
Старый 26.10.2008, 23:55      #100
A.T.A.M.A.H.
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для A.T.A.M.A.H.
По умолчанию

avm8010,
Сообщение от avm8010 Посмотреть сообщение
ГГ не повезло, остался только с одной рукой
удалил изображение, слишком много красного варенья
а об этом по подробнее можно...у меня просто гама не идет и возможно еще оч долго идти не будет.....напиши либо в личку либо в спойлер...(а я еще думал почему такая странная обложка у игры)
Заранее спасибо
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот

Последний раз редактировалось A.T.A.M.A.H.; 26.10.2008 в 23:55.
A.T.A.M.A.H. вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
dead space, electronic arts, playstation 3, visceral games, xbox 360


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Left 4 Dead 2 d1sco Action 327 26.12.2013 16:59
Консольные новости d1sco Игровые приставки 71 18.11.2013 16:56
Dead Island DeaD Action 49 23.10.2011 15:54
Dead By Sunrise Wolverine89 Rock & Metal 4 13.11.2009 19:46
Dead Space: Downfall (2008) Al 777 Мультипликация 1 18.01.2009 13:27


Обратная связь
Текущее время: 17:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot