01.02.2008, 20:51 ▼ | #1 |
Местный
|
Dead Space
Жанр: Action / Horror Издатель: Electronic Arts Разработчик: EA Redwood Shores Официальный сайт: Открыть Дата выхода: игра ушла в печать, в продаже: 20 октября 2008 года Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Описание: Связь с космической добывающей платформой «Ишимура» внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала — она лишь видоизменилась… Вместе с очередной порцией руды «Ишимура» поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед… Особенности игры:
Превью: Спойлер
Все-таки даже в нашем прагматичном мире иногда случаются чудеса. Яркий пример – проект Dead Space. Дело даже не в самой концепции или новаторских решениях (а они, не сомневайтесь, присутствуют), а в издателе. На протяжении многих лет Electronic Arts, несмотря на наличие в своем названии слова «искусство», предпочитает выпускать игры исключительно проверенных брендов, которые гарантированно принесут достойную прибыль. Эксперименты американского гиганта за последнюю пятилетку можно пересчитать буквально по пальцам и тем удивительнее, что Dead Space оказалась в этом своеобразном «пантеоне» избранных. Шахтеры будущего Компания решилась на подобный риск, конечно же, не из большой любви к искусству. Она намерена превратить игру в новую успешную торговую марку, сказав тем самым свое веское слово в жанре экшенов с элементами ужаса. Именно к этой когорте, а вернее той ее части, которая носит гордое название «survival horror», и относится наш сегодняшний гость. Главному герою предстоит всеми мыслимыми и немыслимыми способами бороться за собственное выживание. Надо сказать, подобных историй мы видели немало, обычно все вертится вокруг планового прихода зла и очередного предотвращения Апокалипсиса, в общем скукотища еще та. Для того чтобы расчеты создателей оправдались (а они, ни много, ни мало, вознамерились явить всем «самую страшную игру в мире»), труженикам клавиатуры и мыши придется изрядно постараться. Начинается все довольно банально: наступление долгожданного будущего ознаменовалось не только колоссальным развитием человечества, но и острой нехваткой всех видов ресурсов. Планета истощена, сколько-нибудь приемлемых решений проблемы нет. Кроме одного: чей-то инженерный гений создал огромные бурильные установки-суда. Подобные шахтерские «посудины» бороздят просторы космоса, ищут пустынные миры и буквально отрывают от безлюдных планет целые куски ценных пород. Дальше остается только все это переработать – и вуаля, можно отправляться домой с богатым «уловом». Отлаженный процесс не давал никаких сбоев до рокового дня. Однажды связь с одним из кораблей - USG Ishimura - обрывается. В районе предполагаемого местоположения злополучного судна устанавливается мертвая тишина, а в штаб-квартире корпорации, отвечающей за добычу, наоборот, усиливается тревога. Чтобы разобраться во всей чертовщине и выяснить, что же все-таки произошло, бизнесмены отправляют целую команду, в состав которой входит и главный герой. Он живой! Как показало обследование «Ишимуры», простой починкой двигателя не обойтись. Выясняется, что в кусках породы, которые с таким «аппетитом» вбирал в себя корабль, были не только ископаемые, но и некая форма жизни – ясное дело, исключительно враждебная. Таинственные инопланетяне поглотили всех «старателей» и оккупировали корабль. Трезво оценив ситуацию, спасатели решили убраться куда подальше от «прокаженного» места. Но, как это часто бывает в голливудских блокбастерах, тонкий шлюз между челноком и «Ишимурой» в самый последний момент надломился, превратив главного героя в невольного пленника. Оказавшемуся в западне инженеру Айзеку Кларку предстоит провести в темноте по соседству с кровожадными пришельцами как минимум неделю. Будь Dead Space стандартным шутером, все действие ограничилось бы простым отстрелом монстров. Однако не претендующая на гениальность завязка неожиданно выливается в уникальный игровой процесс. Во-первых, в игре тщательно соблюдаются все законы физики, хотя этим сегодня никого не удивишь. Во-вторых, Айзек постоянно придумывает нестандартные решения возникающих проблем. Его взаимодействие с окружающим миром оказывается гораздо глубже, нежели «выбить дверь арматурой» (хотя и до этого этапа играм пришлось идти много лет). Суть в следующем: большую часть времени Кларку придется заниматься… расчленением тел. Поначалу такое заявление повергает в ступор. В самом деле, как на подобном эффекте можно выстроить игру? Разработчики в один голос утверждают, что можно, и вводят несколько важных нюансов. Так, инженер крайне стеснен в огнестрельном оружии, поэтому рассчитывать на традиционные средства борьбы не стоит. Да и пришельцы крайне живучи – даже залп из особо мощного бластера им порой не страшен. Вообще, инопланетная раса вышла весьма любопытной и честно заслужила отдельное упоминание. Именуемые некроморфами, они похожи на невероятную помесь конечностей, слизи и разверзнутых пастей. Твари способны принимать различные обличья и действуют как единый организм. То есть незваные гости медленно расползаются по кораблю, буквально впитываясь в судно и превращаясь с ним в одно целое. Ко всему прочему, захватчики еще и поглощают чужие тела, так, некоторые из них – это обезображенные члены экипажа. Итак, когда обычное оружие бессильно, на помощь приходит верный друг инженера будущего – плазменный резак. Чудесное устройство аккуратно отделяет от иноземного тела конечности, избавляя героя от утомительных перестрелок. Битвы с врагами выглядят примерно так: умело орудуя резаком, нужно удалять монстру жизненно важные органы. У каждого вида – свои уязвимые части, так что сначала придется его изучить и только затем приступать к хирургическим процедурам. Иногда ампутация и вовсе бессильна: для победы над очередным противником необходимо измельчить его на мелкие кусочки. Походной набор В арсенале Айзека, помимо резака, присутствуют и другие инструменты: футуристичная пила, агрегат наподобие гравипушки из Half-Life 2, и устройство, замедляющее время. Все вооружение легко поддается модернизации и даже из простой пилы со временем получается машина смерти. Расчленять предстоит не только живые организмы, но и различные предметы. Например, тем же резаком можно распилить каменную глыбу, преграждающую путь. Поскольку буквально каждый объект адекватно реагирует на внешние воздействия, то пила станет отличным подспорьем для создания какой-нибудь хитрой ловушки. Включать смекалку вообще придется часто: в Dead Space нельзя действовать нахрапом, ведь враги превосходят не только силой, но и числом. Именно поэтому не стоит забывать об исследовании окружающего мира и поиск припасов, вроде лекарств или баллона с воздухом. В такие моменты игра больше всего напоминает прошлогодний BioShock. Сами авторы этого ничуть не стыдятся, добавляя в качестве еще одного ориентира Half-Life 2. Подача сюжета точно такая же – с помощью скриптовых сценок. Остальные источники вдохновения тоже внушают уважение: тут и культовый фильм «Нечто», и легендарный «Чужой», и знаменитые "ужастики" Resident Evil 4 и Silent Hill. Dead Space породнился даже с грандиозным Crysis, от которого ему достались битвы в условиях нулевой гравитации. Никакого плагиата здесь, на самом деле, нет. Redwood Shores придумала свой трюк больше года назад (столько же игра и разрабатывается), а выглядит он даже лучше чем у Crytek. Айзек может как парить в невесомости, так и передвигаться вдоль стен или по полу с помощью магнитных ботинок, встроенных в скафандр. Задача Кларка – спасти не только корабль, но и, как бы банально это ни звучало, все человечество. Однако в случае с Dead Space о затасканности сюжета думать отчего-то совсем не хочется. В самом деле, солидный бюджет, который гарантирует крупный издатель, дает волю фантазии разработчиков и примеры того, что работает она как надо, мы уже лицезреем. Необычная идея с расчлененкой монстров, превращенной в тактический прием, сражения в невесомости – все это серьезные задатки для успеха. И Electronic Arts его предвидит, обещая вслед за первой частью выпустить полноценное продолжение. 3dnews Системные требования:
Скачать: Последний раз редактировалось d1sco; 15.02.2009 в 15:31. |
Благодарности: 20 | A.T.A.M.A.H. (13.06.2008), A6paMoBu4 (05.04.2009), acmodeu (27.10.2008), Agent 007 (08.02.2008), avm8010 (26.10.2008), bezobraznik (18.01.2009), DeaD (02.02.2008), demon@ (25.10.2008), Flash (01.02.2008), gerik (12.01.2009), nofrei (02.02.2008), PINK (31.10.2008), Sireus (02.11.2008), Skil (01.08.2010), SOER (02.11.2008), sol.OMON (03.02.2008), tekknej (14.02.2008), VITEK (29.07.2011), Wolverine89 (14.02.2009), _Warrior_ (04.01.2009) |
26.10.2008, 00:43 ▲ | #81 |
Модератор
|
Dead, У меня с джоем всё норма - видит, только вот предпочитаю в сабж играть на клаве
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
26.10.2008, 00:57 | #82 | ||||||||||||||||||||||||
Боец
|
d1sco, видимо из за того что у тебя джой от 360го. Всеже хочу настроить свой на игру, но чет не пойму что к чему. В реадми написано:
|
||||||||||||||||||||||||
26.10.2008, 01:32 | #83 |
Пользователь
|
Игра отличная, даже придраться некчему, да и на клаве вполне комфортно играть (намного легче чем в АД). Еле оторвался. Дошел до невисомости и застрял, как там переключаться чтоб по стенам ходить?
Добавлено через 4 минуты Возьму лицуху, издатели молодцы! Добавлено через 54 секунды Вернее разработчики Последний раз редактировалось avm8010; 26.10.2008 в 01:32. Причина: Добавлено сообщение |
26.10.2008, 01:39 | #87 |
Пользователь
|
Все летает а ГГ прилипший к полу, нажимаю Ctrl показывает путь чтобы шел по стене и усё, какую клавишу жать не нашел.
Добавлено через 1 минуту Soul, написано было жать Ctrl и вроде бы все Последний раз редактировалось avm8010; 26.10.2008 в 01:39. Причина: Добавлено сообщение |
26.10.2008, 03:11 | #90 |
Местный
|
Чего тебе не понятно???
У тебя аналогово-цифровой геймпад??? P.S. Лучше забей на это-пробовал джойстиком играть-жесть: мышью туды сюды и все, а тычками этими......голова кругом идет.....буду на клаве юзать. Pad.RightDPad.Down = Button.3 Pad.RightDPad.Left = Button.4 Pad.RightDPad.Right = Button.2 Pad.RightDPad.Up = Button.1-это A B C Y в зависимости, что они значат в игре-это надо запомнить-можешь перебить их Так и с тригерами. В режиме аналога - движение переключается на крестовину, ну а обзор в 3D остается вот на этом Pad.RightStick.X = Z-Axis Pad.RightStick.Y = Z-Rotation у меня перепутан верх, низ, лево и право обзора (что бы изменить надо поменять местами вот это) Pad.RightStick.X = Z-Rotation Pad.RightStick.Y = Z-Axis-так мне видиться все это ..........я прав-поменял счас и обзор стал таким какой мне нужен P.S. Не забудь файл переименовать как в мануале сказано.
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Последний раз редактировалось Mr. Strike; 26.10.2008 в 03:31. |
Благодарности: 1 | DeaD (26.10.2008) |
26.10.2008, 16:13 | #91 |
Opera User
|
Игра супер!Играть на геймпаде правдо не очень удобно, зато на клаве в самый раз
Вот только я не понял Спойлер
Там где два стержня, 1 вставляеться куда нужно, 2 не хочет, что там делать?В подсказке сказано, что замедлить, а что я не понял.
__________________
Новая игра банановые войны Последний раз редактировалось Sergy; 26.10.2008 в 16:13. |
26.10.2008, 17:23 | #93 |
Боец
|
Люди, нужен хелп. Застрял в пятой главе, нужно найти образцы ДНК, не понял что нужно делать в комнате где второй раз появляется мутант-переросток (который постоянно регенерируется). В этой комнате путь указывает идти в дверь которая закрыта справа от нее коротит энергомодуль, в спешке (тварей немерено) попробовал его вытащить но не получается. Может я вообще не туды пихаюсь?
|
26.10.2008, 18:24 | #95 |
Местный
|
*спустя несколько часов игры:
Прошёл 4 главы... отрываться, честно говоря, не хотелось Атмосфера с первых же моментов игры берёт за горло и, в общем-то, не отпускает ни на минуту... но, что меня удивило, особой жути перед коридорами не испытываешь, хотя в комнате полнейшая темень, звуки окружения держат настороже, а монстры вылезают порой очень неожиданно (возможно "вырос" из этого, возможно и правда чего-то не хватает). Не малую долю атмосферы составляет интерфэйс... точнее его отсутсвие вроде б и полоска жизни присутствует, и кол-во патронов высвечивается, но, т.к. всё это находится в "интерактивной" (т.е. на костюме) форме, а не в привычной в последнее время "экранной" - выглядит потрясно (а чего стоит один только стиль прицела...). Система нулевой гравитации заслуживает отдельной похвалы: можешь почувствовать себя супермэном... ну и что, что наш предел - следующая стена маленькая деталь, но всё же меня обрадовала: ГГ перестаёт сутулиться в "no-gravity" пространстве... Не понравилось, что ГГ молчит, как рыба, а без шлема мы его видели только в начале игры... В целом игра оставила очень приятные впечатления, особых недостатков пока не заметил... атмосфера почему-то напомнила Dino Crysis, хотя это две совершенно разные игры... Всем, кто ещё не поиграл - очень советую хотя бы попробовать, затягивает, знаете ли... P.S. всё выше-написанное - моё личное мнение... Поправьте меня, если не прав (кто прошёл дальше), но мне показалось, что чем мощнее на данный момент оружие открыто, тем меньше к нему патронов можно найти, а именно, привожу пример: В самом начале игры у нас есть только... кхм... пистолет =) Сразу запал он мне в душу, и я решил, что буду улучшать именно его... Время шло, пистолет улучшался, а в магазине всё появлялись новые виды оружия: и, если в начале можно было найти только патроны к этому пистолету, то теперь это становится всё проблематичнее - повсюду нахожу/подбираю с монстров только патроны к автомату...
__________________
Not all men are annoying. Some are dead. |
26.10.2008, 18:44 | #96 |
Новичок
|
Думаю наверняка многие здесь застрянут.
Спойлер
Глава 7. Задания: уничтожить гравитационные захваты (всего их 4), установить маяк на астероиде. Заходим в отсек видим первый захват, второй захват на потолке. Применяем стазис и уничтожаем лампы внутри каждого из захватов.Потом мочим гадов, чтоб не мешали. Осталось еще 2 захвата. Они находятся в космосе (за астероидом). Теперь будьте осторожны, подходим к астероиду, смысл такой по астероиду нам надо добраться на другую сторону. Как это сделать? Выберите удобный момент, чтобы железные обручи не загораживали вам проход, прыгаем на астероид и просто бежим по поверхности...а там находим остальные 2 захвата, уничтожаем их. Ставим маяк. Возвращаемся назад также как и пришли.
Последний раз редактировалось d1sco; 26.10.2008 в 18:58. |
26.10.2008, 23:55 | #100 | ||||||||||||
Opera User
|
avm8010,
Заранее спасибо
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот Последний раз редактировалось A.T.A.M.A.H.; 26.10.2008 в 23:55. |
||||||||||||
Метки |
dead space, electronic arts, playstation 3, visceral games, xbox 360 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Left 4 Dead 2 | d1sco | Action | 327 | 26.12.2013 16:59 |
Консольные новости | d1sco | Игровые приставки | 71 | 18.11.2013 16:56 |
Dead Island | DeaD | Action | 49 | 23.10.2011 15:54 |
Dead By Sunrise | Wolverine89 | Rock & Metal | 4 | 13.11.2009 19:46 |
Dead Space: Downfall (2008) | Al 777 | Мультипликация | 1 | 18.01.2009 13:27 |