01.02.2008, 20:51 ▼ | #1 |
Местный
|
Dead Space
Жанр: Action / Horror Издатель: Electronic Arts Разработчик: EA Redwood Shores Официальный сайт: Открыть Дата выхода: игра ушла в печать, в продаже: 20 октября 2008 года Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Описание: Связь с космической добывающей платформой «Ишимура» внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала — она лишь видоизменилась… Вместе с очередной порцией руды «Ишимура» поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед… Особенности игры:
Превью: Спойлер
Все-таки даже в нашем прагматичном мире иногда случаются чудеса. Яркий пример – проект Dead Space. Дело даже не в самой концепции или новаторских решениях (а они, не сомневайтесь, присутствуют), а в издателе. На протяжении многих лет Electronic Arts, несмотря на наличие в своем названии слова «искусство», предпочитает выпускать игры исключительно проверенных брендов, которые гарантированно принесут достойную прибыль. Эксперименты американского гиганта за последнюю пятилетку можно пересчитать буквально по пальцам и тем удивительнее, что Dead Space оказалась в этом своеобразном «пантеоне» избранных. Шахтеры будущего Компания решилась на подобный риск, конечно же, не из большой любви к искусству. Она намерена превратить игру в новую успешную торговую марку, сказав тем самым свое веское слово в жанре экшенов с элементами ужаса. Именно к этой когорте, а вернее той ее части, которая носит гордое название «survival horror», и относится наш сегодняшний гость. Главному герою предстоит всеми мыслимыми и немыслимыми способами бороться за собственное выживание. Надо сказать, подобных историй мы видели немало, обычно все вертится вокруг планового прихода зла и очередного предотвращения Апокалипсиса, в общем скукотища еще та. Для того чтобы расчеты создателей оправдались (а они, ни много, ни мало, вознамерились явить всем «самую страшную игру в мире»), труженикам клавиатуры и мыши придется изрядно постараться. Начинается все довольно банально: наступление долгожданного будущего ознаменовалось не только колоссальным развитием человечества, но и острой нехваткой всех видов ресурсов. Планета истощена, сколько-нибудь приемлемых решений проблемы нет. Кроме одного: чей-то инженерный гений создал огромные бурильные установки-суда. Подобные шахтерские «посудины» бороздят просторы космоса, ищут пустынные миры и буквально отрывают от безлюдных планет целые куски ценных пород. Дальше остается только все это переработать – и вуаля, можно отправляться домой с богатым «уловом». Отлаженный процесс не давал никаких сбоев до рокового дня. Однажды связь с одним из кораблей - USG Ishimura - обрывается. В районе предполагаемого местоположения злополучного судна устанавливается мертвая тишина, а в штаб-квартире корпорации, отвечающей за добычу, наоборот, усиливается тревога. Чтобы разобраться во всей чертовщине и выяснить, что же все-таки произошло, бизнесмены отправляют целую команду, в состав которой входит и главный герой. Он живой! Как показало обследование «Ишимуры», простой починкой двигателя не обойтись. Выясняется, что в кусках породы, которые с таким «аппетитом» вбирал в себя корабль, были не только ископаемые, но и некая форма жизни – ясное дело, исключительно враждебная. Таинственные инопланетяне поглотили всех «старателей» и оккупировали корабль. Трезво оценив ситуацию, спасатели решили убраться куда подальше от «прокаженного» места. Но, как это часто бывает в голливудских блокбастерах, тонкий шлюз между челноком и «Ишимурой» в самый последний момент надломился, превратив главного героя в невольного пленника. Оказавшемуся в западне инженеру Айзеку Кларку предстоит провести в темноте по соседству с кровожадными пришельцами как минимум неделю. Будь Dead Space стандартным шутером, все действие ограничилось бы простым отстрелом монстров. Однако не претендующая на гениальность завязка неожиданно выливается в уникальный игровой процесс. Во-первых, в игре тщательно соблюдаются все законы физики, хотя этим сегодня никого не удивишь. Во-вторых, Айзек постоянно придумывает нестандартные решения возникающих проблем. Его взаимодействие с окружающим миром оказывается гораздо глубже, нежели «выбить дверь арматурой» (хотя и до этого этапа играм пришлось идти много лет). Суть в следующем: большую часть времени Кларку придется заниматься… расчленением тел. Поначалу такое заявление повергает в ступор. В самом деле, как на подобном эффекте можно выстроить игру? Разработчики в один голос утверждают, что можно, и вводят несколько важных нюансов. Так, инженер крайне стеснен в огнестрельном оружии, поэтому рассчитывать на традиционные средства борьбы не стоит. Да и пришельцы крайне живучи – даже залп из особо мощного бластера им порой не страшен. Вообще, инопланетная раса вышла весьма любопытной и честно заслужила отдельное упоминание. Именуемые некроморфами, они похожи на невероятную помесь конечностей, слизи и разверзнутых пастей. Твари способны принимать различные обличья и действуют как единый организм. То есть незваные гости медленно расползаются по кораблю, буквально впитываясь в судно и превращаясь с ним в одно целое. Ко всему прочему, захватчики еще и поглощают чужие тела, так, некоторые из них – это обезображенные члены экипажа. Итак, когда обычное оружие бессильно, на помощь приходит верный друг инженера будущего – плазменный резак. Чудесное устройство аккуратно отделяет от иноземного тела конечности, избавляя героя от утомительных перестрелок. Битвы с врагами выглядят примерно так: умело орудуя резаком, нужно удалять монстру жизненно важные органы. У каждого вида – свои уязвимые части, так что сначала придется его изучить и только затем приступать к хирургическим процедурам. Иногда ампутация и вовсе бессильна: для победы над очередным противником необходимо измельчить его на мелкие кусочки. Походной набор В арсенале Айзека, помимо резака, присутствуют и другие инструменты: футуристичная пила, агрегат наподобие гравипушки из Half-Life 2, и устройство, замедляющее время. Все вооружение легко поддается модернизации и даже из простой пилы со временем получается машина смерти. Расчленять предстоит не только живые организмы, но и различные предметы. Например, тем же резаком можно распилить каменную глыбу, преграждающую путь. Поскольку буквально каждый объект адекватно реагирует на внешние воздействия, то пила станет отличным подспорьем для создания какой-нибудь хитрой ловушки. Включать смекалку вообще придется часто: в Dead Space нельзя действовать нахрапом, ведь враги превосходят не только силой, но и числом. Именно поэтому не стоит забывать об исследовании окружающего мира и поиск припасов, вроде лекарств или баллона с воздухом. В такие моменты игра больше всего напоминает прошлогодний BioShock. Сами авторы этого ничуть не стыдятся, добавляя в качестве еще одного ориентира Half-Life 2. Подача сюжета точно такая же – с помощью скриптовых сценок. Остальные источники вдохновения тоже внушают уважение: тут и культовый фильм «Нечто», и легендарный «Чужой», и знаменитые "ужастики" Resident Evil 4 и Silent Hill. Dead Space породнился даже с грандиозным Crysis, от которого ему достались битвы в условиях нулевой гравитации. Никакого плагиата здесь, на самом деле, нет. Redwood Shores придумала свой трюк больше года назад (столько же игра и разрабатывается), а выглядит он даже лучше чем у Crytek. Айзек может как парить в невесомости, так и передвигаться вдоль стен или по полу с помощью магнитных ботинок, встроенных в скафандр. Задача Кларка – спасти не только корабль, но и, как бы банально это ни звучало, все человечество. Однако в случае с Dead Space о затасканности сюжета думать отчего-то совсем не хочется. В самом деле, солидный бюджет, который гарантирует крупный издатель, дает волю фантазии разработчиков и примеры того, что работает она как надо, мы уже лицезреем. Необычная идея с расчлененкой монстров, превращенной в тактический прием, сражения в невесомости – все это серьезные задатки для успеха. И Electronic Arts его предвидит, обещая вслед за первой частью выпустить полноценное продолжение. 3dnews Системные требования:
Скачать: Последний раз редактировалось d1sco; 15.02.2009 в 15:31. |
Благодарности: 20 | A.T.A.M.A.H. (13.06.2008), A6paMoBu4 (05.04.2009), acmodeu (27.10.2008), Agent 007 (08.02.2008), avm8010 (26.10.2008), bezobraznik (18.01.2009), DeaD (02.02.2008), demon@ (25.10.2008), Flash (01.02.2008), gerik (12.01.2009), nofrei (02.02.2008), PINK (31.10.2008), Sireus (02.11.2008), Skil (01.08.2010), SOER (02.11.2008), sol.OMON (03.02.2008), tekknej (14.02.2008), VITEK (29.07.2011), Wolverine89 (14.02.2009), _Warrior_ (04.01.2009) |
27.10.2008, 00:42 | #102 |
Местный
|
Атмосферная игра нечего скзать-тока вид слева непривычен (перс слева)
P.S. Придется FC забросить-можно стороность перса переделать??? (чтобы он с правого угла болтался)
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Последний раз редактировалось Mr. Strike; 27.10.2008 в 00:42. |
27.10.2008, 20:23 | #107 |
Местный
|
Жуть млин -аааа - боюсь
P.S. Признаюсь честно-мне от таких игр не посебе, поэтому поставил легкий уровень, но эти гады меня чуть не уделали. Огнемет ....плохая вещь-тока против крыс (ну если тока его обгрейдить)-широкополосный резак рулит P.S.1 Эт че в морге чтоли???-так там нубы одни их быстро завалить мона.
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Последний раз редактировалось Mr. Strike; 27.10.2008 в 20:25. |
27.10.2008, 22:20 | #108 |
Модератор
|
Хоррор получился просто отличный, особенно звуковая часть, обязательно потом приобрету в коллекцию Щас иду по коридору, нападает сзади монстр, подстрелил его с большого резака, он упал, не двигается, подхожу что бы кредиты взять, а он оживает и снова нападает, жесть, атмосфера в игре отличная
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 28.10.2008 в 07:18. |
27.10.2008, 22:51 | #109 |
Пользователь
|
Mr. Strike, нет, не в морге, где-то в 5 главе
Добавлено через 11 минут Жуууууть, на ночь играть не рекомендую, первую ночь после игры кошмары снились Добавлено через 1 минуту Хотя можно, если ложиться в памперсах . Последний раз редактировалось avm8010; 27.10.2008 в 22:51. Причина: Добавлено сообщение |
Благодарности: 1 | A.T.A.M.A.H. (27.10.2008) |
27.10.2008, 23:40 | #110 |
Opera User
|
avm8010,
а ты привыкай...наоборот гамай на ночь...т.к. сейчас хоррор становится боее страшным)) я бы тока ночью гамал...но вот КОМП ЗАРАЗА ТАКАЯ не поддается((
__________________
гномы могут головой по яйцам пробивать с разбегу. Если еще есть инженерские тапки, то это ваншот Последний раз редактировалось A.T.A.M.A.H.; 27.10.2008 в 23:41. |
29.10.2008, 16:01 | #114 |
Местный
|
Прошёл игру ,очень понравилось.Одна из первых игр в которую играл-это "нечто".Мне нравится такого плана игры ,когда мурашки бегают и уровень адреналина начинает повышаться,а теперь вышла и Dead Space ,напоминает "Чужих" .Говорят через некоторое время ЕА выпустит "Чужих" на новом движке.
Последний раз редактировалось demon@; 29.10.2008 в 16:04. |
Благодарности: 1 | DeaD (29.10.2008) |
29.10.2008, 23:06 | #115 |
Боец
|
Ну вот и я прошёл гаму. Жжесть, под конец, сердце прыгало бешено от адреналина, финальный босс оказался слабочком (играл на средних). Вобщем пока для меня эта игра на первом месте за этот год (по сюжету и по тому как она меня "захватила"). 10 из 10 .
Спойлер
В финальном ролике, когда ГГ начал снимать "сварочную маску" думал будет койнибудь не красавец (не зря ж маску всю игру носил), но оказалось что чел вполне нормальный, а когда под конец ролика выскочила женщина опять чуть не обделался
|
30.10.2008, 06:58 | #117 |
Местный
|
блина игра удалась на славу.... поиграл ночью вобще жуть ..в игре идёшь себе спокойно по коридору видишь труп, ну труп как труп, а он как вскочит на тебя и членами своего тела начинает пугать ))) ну вот руки трясутся а члены (тела) нужно отстреливать(отстреливать лучше всего из резака , самый первый пистолет, прокачать его на убойность и патронтаж, просто у этой пушки можно линию разреза менять с вертикала на горизонтал(очень удобно монстрюкам отрубать ненужные им части тела)) вот еле еле отстрелив их панимаешь что патронов нету .. кароче советую всем кому понравился Cold fear, ибо сходство очень большое
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг! |
30.10.2008, 09:12 | #118 | ||||||||||||
Местный
|
Был бы внимательным, уже понял, что в игре 12 глав (заметки разделены по главам, и все главы сразу показаны)
__________________
Not all men are annoying. Some are dead. Последний раз редактировалось AmaranT; 30.10.2008 в 11:03. |
||||||||||||
Благодарности: 1 | Mr. Strike (30.10.2008) |
30.10.2008, 18:21 | #119 |
Местный
|
Заметки раздела не читаю-ибо сразу все слушаю и смотрю, мапу не юзаю ибо есть прекрасная кнопка "В", да и не время по разделам лазить-ВРЕМЯ НЕЧИСТЬ ИСТРЕБЛЯТЬ!
Может на хардкоре и сложно, но на легком я его замочил без одной аптечки P.S. Ты меня обрадовал, что не семь-значит еще пару вечеров настоящего кайфа!
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Последний раз редактировалось Mr. Strike; 30.10.2008 в 18:21. |
Метки |
dead space, electronic arts, playstation 3, visceral games, xbox 360 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Left 4 Dead 2 | d1sco | Action | 327 | 26.12.2013 16:59 |
Консольные новости | d1sco | Игровые приставки | 71 | 18.11.2013 16:56 |
Dead Island | DeaD | Action | 49 | 23.10.2011 15:54 |
Dead By Sunrise | Wolverine89 | Rock & Metal | 4 | 13.11.2009 19:46 |
Dead Space: Downfall (2008) | Al 777 | Мультипликация | 1 | 18.01.2009 13:27 |