Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2006, 10:56    ▼       #1
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию Санитары подземелий

Недавно тут вспомнил что в разработке находится сей интересный продукт, выход заявлен на 2006 год, но хз, хз

Общие сведения об игре

"Санитары подземелий" представляют собой трехмерную ролевую игру с изометрической проекцией. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, "Санитары Подземелий" можно назвать нелинейным приключением со стрельбой. При обилии жанровых составляющих игра тем не менее не находится на стыке жанров, а в большей степени является классической RPG, основанной на специально разработанной ролевой системе.

Действие игры происходит на планете тюремного типа "Матросская Тишина". Все обитатели планеты – закоренелые уголовники, сосланные на нее пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры - управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, используя все возможные средства и способы, выполнить данное в начале игры задание.
ПРЕДЫСТОРИЯ

В течение XXII-XXIII вв., после открытия способа осуществлять нуль-транспортировку, человечество активно расселилось по Вселенной. Было так или иначе освоено несколько сотен планет с пригодными для жизни условиями. Одна из таких планет - 2-4А33713/2, неофициальное название – «Матросская Тишина», была колонизирована с целью добычи полезных ископаемых.

Ровно через десять лет колонию накрыло точным попаданием трехтонного болида прямо по главному производственному корпусу. Ввиду метеоритной опасности оставшийся в живых персонал компании ГлавПланетОсвой (ГПО) был срочным порядком эвакуирован. Следствие по установлению вины за последствия освоения метеоритно-опасной планеты тянулось несколько земных лет. За это время компания ГПО утратила интерес к своему разрушенному производству и брошенному на планете оборудованию.

Позднее планета 2-4А33713/2 была передана в реестр Третьего Управления Пенитенциарно-изоляционных Колоний (ТУПИК). Через один земной год в соответствии с установленной процедурой Управление приступило к этапированию на планету 2-4А33713/2 преступников, осужденных на пожизненное лишение свободы за особо тяжкие преступления.

В 2507 году агентура на планете стала подавать сигналы о том, что обитатели 2-4А33713/2 опять принялись активно возводить нечто масштабное, напоминающее космический корабль (не в первый раз). Наблюдатели на Орбитальном Комплексе Наблюдения и Охраны (ОКНО) "Цербер" ничего обнаружить не смогли и доложили об этом вышестоящему командованию. Командованием было принято решение предпринять наиболее дешёвую меру проверки агентурных данных – в составе очередного этапа под видом осуждённых запустить на планету пятерых диверсантов с целью установления места и характера возможного строительства. Задание являлось для четверых диверсантов-курсантов также государственным экзаменом при выпуске из академии. Группу возглавлял опытный сержант сверхсрочник. После обнаружения объекта от группы требовалось сообщить на станцию координаты строительства, для нанесения по нему орбитального удара и с планеты убыть.

Однако, после выброски на планету диверсионная группа в силу обстоятельств оказалась разделена и поэтому немедленное выполнение задание оказалось невозможно.

ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

В силу ряда ключевых особенностей игра не имеет прямых аналогов среди уже вышедших продуктов. Но в Санитары Подземелий наверняка сыграют с удовольствием поклонники таких игр как: Crusader: No Regret, Fallout Tactics, Star Wars: Knights of Old Republic, Silent Storm, Аллоды.


Уникальная игровая вселенная, придуманная от начала и до конца ст. опером Гоблином;
Генерация главного персонажа с изменением базовых характеристик и модификацией внешности, включая лицевую анимацию по технологии LifeMode;
Продвинутая ролевая и боевая системы, специально разработанные для игры;
Напряженная атмосфера, обусловленная глубоким погружением в уголовный мир планеты;
Современный 3D движок The Blood Engine;
Развернутая диалоговая система, позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль поведения и манеру общения;
Возможность в ходе диалога оказать на собеседника моральное и физическое давление;
Около 100 видов холодного и огнестрельного оружия;
Около 200 персонажей, непосредственно участвующих в диалогах;
Около 80 оригинальных монстров, включая летающих и ядовитых;
Кинематографичные ролики, ловко вплетенные в сюжетную канву;
Захватывающий нелинейный сюжет, изобилующий леденящими душу событиями;
Бои и приключения с возможностью включения поведенческих и боевых предустановок;
Оригинальное звуковое и музыкальное сопровождение;

Cистемные требования:

Операционная система:
Windows 95/98/ME/2000/XP
ДиректХ
DirectX 9.0
Процессор
Pentium IV или Athlon 1,4GHz+
ОЗУ
256 MB или больше
CD-ROM
24X Скоростной
Свободное место на HDD
2,0 Gb
Звуковая карта
Любая DirectX 9 совместимая звуковая карта.
Видео карта
AGP GeForce 4200/Radeon 9000, 128 MB и выше
Изображения
Тип файла: jpg 20.jpg (285.2 Кб, 226 просмотров)
Тип файла: jpg 24.jpg (327.2 Кб, 231 просмотров)
Тип файла: jpg 28.jpg (233.0 Кб, 179 просмотров)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
axels (29.08.2006), Keeper (23.03.2007)
Старый 21.03.2007, 02:29    ▲       #101
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Сообщение от Smersh Посмотреть сообщение
мм на диске чето нема уже гамы а на батле 200 метров выкачиваю и связь рветься хз в чем дело
Вчера все качали СТАЛКЕРА, попробуй скачать с батла ещё раз
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Smersh (21.03.2007)
Старый 21.03.2007, 16:56      #102
Smersh
Пользователь
 
Аватар для Smersh
По умолчанию

скачал. установил столкнулся с очень неприятной проблемой сразу после загрузки ролика и появления негров слышен звук ошибки и игра повисает о0 и все дальше ничего нельзя зделать. удалил игру переустановил заного и поставил патчик и ничего..
Smersh вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.03.2007, 02:41      #103
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Smersh, до какой версии патчил? И какой у тя комп (хотя врятли из-зи этого). М.б. драйвера обновить надо.
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.03.2007, 14:04      #104
Smersh
Пользователь
 
Аватар для Smersh
По умолчанию

Hellsing, до 1,5 вроде)
не если бы дело было в машинке... хотя врятли.
хм мб конечно дело в дровах :/
Smersh вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.03.2007, 04:23      #105
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Smersh, странно у меня тоже версия 1.0.5.0 и всё норм. Переустанови дрова.
ЗЫ. Надеюсь ты не на висте сидишь
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.03.2007, 13:36      #106
smarty
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для smarty
По умолчанию

Я например не патчил и норм прошёл, правда в начале с деньгами были очень сильные напряги, а так всё нормуль.Перевод гоблина жёстко за душу берёт.
__________________
И точка лазерного прицела на твоём лбу - тоже чья-то точка зрения
smarty вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.03.2007, 15:32      #107
Smersh
Пользователь
 
Аватар для Smersh
По умолчанию

Hellsing, насмешил)) с моей машинкой тока на висте и сидеть))))))
хм дрова вообщем номаные разве что для видяшки мб че посоветуете посвежее?)(видяшка Ati 9200se)
Smersh вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.11.2007, 07:15      #108
Chuma
Новичок
 
Аватар для Chuma
По умолчанию

Как известно, скоро год как находится в разработке мега-игра Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом.
На этот раз, если вдруг кто забыл, будем вызволять с Матросской тишины ранее утраченного сержанта Хартмана.

Вторая часть изготавливается значительно более злобной, угрюмой, мрачной и циничной.
То есть в более строгом соответствии с изначальными моими задумками и заветами.
Через это вторая часть будет более "гоблинской".

В игровой процесс внедрена такая фича как позёмка (в горах зима), снег тоже пойдёт, в оружии мощной струёй забил огнемёт.
Уже сейчас всё выглядит значительно бодрее и красивее, чем в первой части.

Говорящие головы в диалогах/роликах серьёзно доработаны.
Теперь персонажи при разговорах будут шевелить всем, чем надо, в том числе - губами.

Количество полигонов в шмотках радикально увеличено.
Размытость текстур заборота.

Огромная работа проделана над звуком.
Результат - моё почтение, совсем другая игра.
В ближайшее время положу несколько роликов - посмотреть.





Ну и, как водится, краткие вопросы и ответы:

А Хартман он как, по сюжету был командиром группы?

Да, он сержант и командир РДГ "Упырь". Бойцы - курсанты, сдающие зачёт.

А прокачку начнём сначала или мы уже будем мега-крутые убийцы, какими закончили прохождение первой?

Там вокруг будут очень серьёзные парни - типа самого сержанта Хартмана. И хуже.

Действие будет присходить в той же местности или перенесется в другую часть материка?

Там горы рядом есть, начало игры - в горах. Ну а потом спустимся на знакомые равнины. Возможность пройти по местам боевой славы - в наличии.

Будет ли как-то переработана боевая система?

Да, она переработана. Однако, боюсь, не все это поймут.

Кто-нибудь из четырех бойцов из первой части санитаров погибнет?

Камрад, в конце первой части бойцов забрали с планеты - живыми и относительно здоровыми.

Значит ли сие, что можно будет по сюжетным рельсам ехать только одним персонажем?

Нет, не значит. Ряд заданий можно выполнить только дружной толпой, в составе лично сформированного подразделения.

Не раскрыт главный вопрос - когда бежать в магазин за коробкой?

Точный срок назвать не могу. Сообщу дополнительно.

Какова продолжительность второй части игры в сравнении с первой?

Практически точно такая же. Диалогов/квестов примерно столько же. Это не адд-он, это вторая часть

А сама игра не станет ли более мягкой, политкорректной?

Нет. Сама игра станет значительно больше похожа на то, что задумывалось мной изначально: злобнее, угрюмее, мрачнее и циничнее. Как говорит руководство - станет более "гоблинской".

взято с http://oper.ru/news/read.php?t=1051602484
Chuma вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Ov3rR1de (28.11.2007)
Старый 25.02.2008, 18:54      #109
DOMINIK
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для DOMINIK
По умолчанию

люди помогите кто чем может у мня такая проблема в игре у мня скин полностью черные все остальное норм вроде а скин черный , и после того как убъешь кого нибдуь они так же становяться черными !!!!!!!
__________________
No Mersy,No Fear
DOMINIK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Санитары подземелий 2: В поисках черного квадрата saha89 RPG 44 21.10.2009 15:04


Обратная связь
Текущее время: 07:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot