29.08.2006, 10:56 ▼ | #1 |
Модератор
|
Санитары подземелий
Недавно тут вспомнил что в разработке находится сей интересный продукт, выход заявлен на 2006 год, но хз, хз
Общие сведения об игре "Санитары подземелий" представляют собой трехмерную ролевую игру с изометрической проекцией. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, "Санитары Подземелий" можно назвать нелинейным приключением со стрельбой. При обилии жанровых составляющих игра тем не менее не находится на стыке жанров, а в большей степени является классической RPG, основанной на специально разработанной ролевой системе. Действие игры происходит на планете тюремного типа "Матросская Тишина". Все обитатели планеты – закоренелые уголовники, сосланные на нее пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры - управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, используя все возможные средства и способы, выполнить данное в начале игры задание. ПРЕДЫСТОРИЯ В течение XXII-XXIII вв., после открытия способа осуществлять нуль-транспортировку, человечество активно расселилось по Вселенной. Было так или иначе освоено несколько сотен планет с пригодными для жизни условиями. Одна из таких планет - 2-4А33713/2, неофициальное название – «Матросская Тишина», была колонизирована с целью добычи полезных ископаемых. Ровно через десять лет колонию накрыло точным попаданием трехтонного болида прямо по главному производственному корпусу. Ввиду метеоритной опасности оставшийся в живых персонал компании ГлавПланетОсвой (ГПО) был срочным порядком эвакуирован. Следствие по установлению вины за последствия освоения метеоритно-опасной планеты тянулось несколько земных лет. За это время компания ГПО утратила интерес к своему разрушенному производству и брошенному на планете оборудованию. Позднее планета 2-4А33713/2 была передана в реестр Третьего Управления Пенитенциарно-изоляционных Колоний (ТУПИК). Через один земной год в соответствии с установленной процедурой Управление приступило к этапированию на планету 2-4А33713/2 преступников, осужденных на пожизненное лишение свободы за особо тяжкие преступления. В 2507 году агентура на планете стала подавать сигналы о том, что обитатели 2-4А33713/2 опять принялись активно возводить нечто масштабное, напоминающее космический корабль (не в первый раз). Наблюдатели на Орбитальном Комплексе Наблюдения и Охраны (ОКНО) "Цербер" ничего обнаружить не смогли и доложили об этом вышестоящему командованию. Командованием было принято решение предпринять наиболее дешёвую меру проверки агентурных данных – в составе очередного этапа под видом осуждённых запустить на планету пятерых диверсантов с целью установления места и характера возможного строительства. Задание являлось для четверых диверсантов-курсантов также государственным экзаменом при выпуске из академии. Группу возглавлял опытный сержант сверхсрочник. После обнаружения объекта от группы требовалось сообщить на станцию координаты строительства, для нанесения по нему орбитального удара и с планеты убыть. Однако, после выброски на планету диверсионная группа в силу обстоятельств оказалась разделена и поэтому немедленное выполнение задание оказалось невозможно. ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ В силу ряда ключевых особенностей игра не имеет прямых аналогов среди уже вышедших продуктов. Но в Санитары Подземелий наверняка сыграют с удовольствием поклонники таких игр как: Crusader: No Regret, Fallout Tactics, Star Wars: Knights of Old Republic, Silent Storm, Аллоды. Уникальная игровая вселенная, придуманная от начала и до конца ст. опером Гоблином; Генерация главного персонажа с изменением базовых характеристик и модификацией внешности, включая лицевую анимацию по технологии LifeMode; Продвинутая ролевая и боевая системы, специально разработанные для игры; Напряженная атмосфера, обусловленная глубоким погружением в уголовный мир планеты; Современный 3D движок The Blood Engine; Развернутая диалоговая система, позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль поведения и манеру общения; Возможность в ходе диалога оказать на собеседника моральное и физическое давление; Около 100 видов холодного и огнестрельного оружия; Около 200 персонажей, непосредственно участвующих в диалогах; Около 80 оригинальных монстров, включая летающих и ядовитых; Кинематографичные ролики, ловко вплетенные в сюжетную канву; Захватывающий нелинейный сюжет, изобилующий леденящими душу событиями; Бои и приключения с возможностью включения поведенческих и боевых предустановок; Оригинальное звуковое и музыкальное сопровождение; Cистемные требования: Операционная система: Windows 95/98/ME/2000/XP ДиректХ DirectX 9.0 Процессор Pentium IV или Athlon 1,4GHz+ ОЗУ 256 MB или больше CD-ROM 24X Скоростной Свободное место на HDD 2,0 Gb Звуковая карта Любая DirectX 9 совместимая звуковая карта. Видео карта AGP GeForce 4200/Radeon 9000, 128 MB и выше |
18.11.2007, 07:15 | #108 |
Новичок
|
Как известно, скоро год как находится в разработке мега-игра Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом.
На этот раз, если вдруг кто забыл, будем вызволять с Матросской тишины ранее утраченного сержанта Хартмана. Вторая часть изготавливается значительно более злобной, угрюмой, мрачной и циничной. То есть в более строгом соответствии с изначальными моими задумками и заветами. Через это вторая часть будет более "гоблинской". В игровой процесс внедрена такая фича как позёмка (в горах зима), снег тоже пойдёт, в оружии мощной струёй забил огнемёт. Уже сейчас всё выглядит значительно бодрее и красивее, чем в первой части. Говорящие головы в диалогах/роликах серьёзно доработаны. Теперь персонажи при разговорах будут шевелить всем, чем надо, в том числе - губами. Количество полигонов в шмотках радикально увеличено. Размытость текстур заборота. Огромная работа проделана над звуком. Результат - моё почтение, совсем другая игра. В ближайшее время положу несколько роликов - посмотреть. Ну и, как водится, краткие вопросы и ответы: А Хартман он как, по сюжету был командиром группы? Да, он сержант и командир РДГ "Упырь". Бойцы - курсанты, сдающие зачёт. А прокачку начнём сначала или мы уже будем мега-крутые убийцы, какими закончили прохождение первой? Там вокруг будут очень серьёзные парни - типа самого сержанта Хартмана. И хуже. Действие будет присходить в той же местности или перенесется в другую часть материка? Там горы рядом есть, начало игры - в горах. Ну а потом спустимся на знакомые равнины. Возможность пройти по местам боевой славы - в наличии. Будет ли как-то переработана боевая система? Да, она переработана. Однако, боюсь, не все это поймут. Кто-нибудь из четырех бойцов из первой части санитаров погибнет? Камрад, в конце первой части бойцов забрали с планеты - живыми и относительно здоровыми. Значит ли сие, что можно будет по сюжетным рельсам ехать только одним персонажем? Нет, не значит. Ряд заданий можно выполнить только дружной толпой, в составе лично сформированного подразделения. Не раскрыт главный вопрос - когда бежать в магазин за коробкой? Точный срок назвать не могу. Сообщу дополнительно. Какова продолжительность второй части игры в сравнении с первой? Практически точно такая же. Диалогов/квестов примерно столько же. Это не адд-он, это вторая часть А сама игра не станет ли более мягкой, политкорректной? Нет. Сама игра станет значительно больше похожа на то, что задумывалось мной изначально: злобнее, угрюмее, мрачнее и циничнее. Как говорит руководство - станет более "гоблинской". взято с http://oper.ru/news/read.php?t=1051602484 |
Благодарности: 1 | Ov3rR1de (28.11.2007) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Санитары подземелий 2: В поисках черного квадрата | saha89 | RPG | 44 | 21.10.2009 15:04 |