06.11.2008, 21:00 | #1 |
Модератор
|
"ИгроМир"
ИгроМир 2008 "ИгроМир" - это первая в России полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Это увлекательная экскурсия по виртуальным мирам и реальным эмоциям, возможность раньше других оценить игровые новинки и своими глазами увидеть тех, кто их делает. "ИгроМир" распахнет свои двери 7-9 ноября 2008 года - для всех желающих, и 6 ноября - для специалистов и прессы. В просторном 57-м павильоне ВВЦ, на двух этажах посетители всех возрастов найдут самые разнообразные игровые платформы и новейшие игры от ведущих производителей из России и из-за рубежа - как уже вышедшие, так и еще только находящиеся в разработке. Интересно и насыщенно провести время помогут презентации, шоу-программы, веселые конкурсы, призы и подарки - в общем, все то, чего только можно ожидать от захватывающего путешествия в игровой мир. История выставки До 2006 года в России существовало всего одно крупное мероприятие, посвященное играм и тем, кто их делает - Конференция Разработчиков Игр (КРИ). Но оно не предназначено для широкой публики, это слет специалистов игровой индустрии с просторов стран СНГ и из дальнего зарубежья. Кроме обмена опытом приезжающие на КРИ компании с удовольствием демонстрируют друг другу свои последние достижения, и эта часть конференции неизменно привлекала внимание не только профессионалов отрасли, но и простых геймеров. Интерес со стороны любителей электронных игр был так высок, что в 2006 году организаторы КРИ вместе с ведущими игровыми компаниями приняли историческое решение о проведении полномасштабной игровой выставки для всех, кому интересен мир интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Выставка прошла в ноябре 2006-го и сразу имела потрясающий успех - познакомиться с игровыми новинками и их создателями за 2 осенних дня пришло больше 28 тысяч человек, которых не остановила даже огромная очередь при входе. На первом "ИгроМире" выставлялись порядка 45 компаний, причем помимо всех заметных представителей отечественной индустрии (включая, конечно, фирму "1С", компании "Акелла", "Бука", Nival Interactive, "СофтКлаб", "Новый Диск") активно участвовали зарубежные монстры во главе с Electronic Arts. Вместе они весьма разнообразно и эффектно застроили порядка десяти тысяч квадратных метров выставочных площадей. Вторая выставка ИгроМир 2007 прошла 2-4 ноября 2007 года в том же павильоне 57 на ВВЦ. По сравнению с первым годом, выставка выросла почти в полтора раза по площади - до 13.500 кв.м., и почти в два раза по посещаемости - до 52.000 человек. Впервые в своей истории выставка проходила в течении трех дней. В ИгроМире 2007 приняли участие около 65 компаний, включая как уже ставшими традиционных участников - 1С, Бука, Акелла, Nival Online, Новый Диск, Electronic Arts, Sony - так и, впервые в истории выставки, компании по производству онлайн-игр: GDTeam, Destiny Sphere, LAVA Online и другие. Для них, опять же впервые, была организована специальная зона в рамках выставки - онлайн-секция, спонсором которой выступила компания IT-Territory. На ИгроМире 2008 вы вновь встретите все то, чем полюбилась выставка за эти два года своим посетителям - эффектно застроенные красочные стенды; самые разнообразные игровые платформы и новейшие игры (как вышедшие, так и еще только находящиеся в разработке) от ведущих производителей из России, ближнего и дальнего зарубежья; презентации, демонстрации, шоу-программы, веселые конкурсы, призы и подарки -- в общем, все то, чего только можно ожидать от захватывающего путешествия в игровой мир. В этой теме будут выкладываться новости, анонсы, видео или картинки с ИгроМира 2008
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
06.11.2008, 22:23 | #2 |
Opera User
|
Официальный сайт выставки
Участники выставки ИгроМир 2008: Спойлер
1С 1C-Ino-Co 1C-Морской волк 1С-Авалон 1С-Рарус Activision Action Forms Audiosurf Llc Best Way Bitfold Group Blizzard Entertainment CMedia Codemasters Creoteam Deep Shadows D3Publisher DIOsoft DiP Interactive Disney Interactive Dominance War Eagle Dynamics Eidos Electronic Arts Elite Games Team Gaijin Entertainment GameLand GameLand.TV GFI GSC Game World IT-Territory Katauri Interactive Konami Microsoft Midway ND Games Nintendo Nival Online OGL.RU Orion Games Paradigm PC Gamer Russian Edition PIPE Studio Razer Replay Studio Rockstar Games Q1 Games Targem Games SDEnternet SEGA SkyFallen Entertainment SMART Sony Computer Entertainment THQ Ubisoft Ulysses Games Unicorn Games Wargaming.net Warner Brothers World Forge Акелла Апейрон Бука Навигатор Игрового Мира Нетвилль Новый Диск Первый Игровой Телеканал Сатурн Плюс "Сфера Судьбы" Руссобит-М ИД "ТехноМир" ХитЗона План выставки:
__________________
Новая игра банановые войны Последний раз редактировалось Sergy; 06.11.2008 в 22:25. |
07.11.2008, 13:18 | #3 |
Модератор
|
ИгроМир. День 0.
Игромир 2008, нулевой или "минус первый" день – подготовка к выставке, горячие интервью с недостроенных стендов, масса русских локализаций и многообещающие анонсы.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 08.11.2008 в 22:58. |
08.11.2008, 09:52 | #4 | ||||||||||||
Chrome User
|
Асы «ИгроМира»
|
||||||||||||
08.11.2008, 22:57 | #5 |
Модератор
|
Продолжение репортажа об ИгроМире снятого Игроманией.
ИгроМир. Пресс-день. Игромир 2008, впервые в рамках выставки состоялся бизнес-день – отдельный день для работы на выставке специалистов и представителей прессы. ИгроМир. День 2. Игромир 2008 огромные очереди на вход, замершие геймеры, музыка, презентации, выставка в самом разгаре. Ну и фотки с ИгроМира, спасибо пользователю Kurt Rash с сайта Игромании.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
08.11.2008, 23:02 | #6 |
Модератор
|
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
Благодарности: 1 | Dagger (09.11.2008) |
08.11.2008, 23:08 | #7 |
Модератор
|
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
Благодарности: 1 | Dagger (09.11.2008) |
08.11.2008, 23:10 | #8 |
Модератор
|
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
11.11.2008, 21:50 | #10 |
Модератор
|
ИгроМир. День 3.
"ИгроМир 2008" – третий день работы выставки для посетителей, четвертый день наших съемок. Стенд "Игромании", редакторы отвечают на ваши вопросы и многое другое весьма интересное. ИгроМир. День 4. "ИгроМир 2008" - четвертый, заключительный день работы выставки.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
15.11.2008, 19:59 | #11 |
Opera User
|
ИгроМир Мы предлагаем вашему вниманию первую часть нашего объемного рассказа о самых интересных играх, показанных на выставке «ИгроМир 2008». Спойлер
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim Разработчик: 1С: Ino-Co Издатель: 1C Дата выхода: начало 2009 года «1С» старательно продолжает возрождать легендарные стратегические бренды. На «ИгроМире» студия «1C: Ino-Co» показывала очень даже работоспособную версию Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim – продолжения любопытной «RTS с непрямым управлением», выпущенной в 2000 году американской Cyberlore Studios. Для начала, пожалуй, расшифруем замысловатое словосочетание, проскользнувшее в предыдущем предложении. Дело в том, что Majesty 2, как и первая часть, не дает игроку возможности обвести войска рамкой и послать их куда подальше. Вместо этого здесь работает другая, очень замысловатая механика – мы выставляем на карте флаги, которые привлекают внимание героев. В Majesty 2 таковых четыре вида: флаг исследования, флаг атаки, флаг защиты и флаг страха (если с первыми тремя все ясно, то последний – отпугивает от определенного места). На каждый флаг можно назначать определенную награду – чем она выше, тем более высокоуровневый герой может ей заинтересоваться. Одновременно с этим в игре есть вполне «прямое» строительство, с возведением новых зданий, апгрейдами и т.п. Самые важные постройки – это гильдии, производящие героев, которых мы заманиваем флажками. Классовая система в Majesty 2 также вполне интересна – гильдий великое множество, а вояк разных сортов можно объединять в группы, дополняя их умения. На первый взгляд система очень странная и слишком уж простая. Думать вроде как не надо – знай себе ставь флаги да смотри на результаты. Однако в случае с первой частью такой подход очень даже понравился игрокам – дело в том, что Majesty действительно позволяла ощутить себя правителем. Отдавать общие приказы, не думать над тем, как их исполнить, и лениво созерцать последствия своих решений – очень, оказывается, интересное занятие. Кроме того, в Majesty 2 наблюдать за всем этим стало еще и приятно. Если первая часть была выполнена на каком-то совершенно неприличном для 2000 года движке, то в продолжении используется доработанный моторчик от «В тылу врага 2». Тоже, конечно, не последнее слово техники, но в целом картинка заслуживает нормальной оценки. Выход игры запланирован на начало 2009 года. NecroVisioN Разработчик: The Farm 51 Издатель: 1C Дата выхода: конец 2008 года Начиная с Serious Sam «мясные шутеры», в которых не надо было делать ровным счетом ничего, кроме уничтожения монстров и решения сложных задач вроде «не забудь нажать на большую красную кнопку», пользовались одинаково большим успехом у играющего народа. Правда, оказалось, что игры эти, обладая простейшей вроде бы механикой, очень даже сложны в разработке. Недостаточно налепить кучу уровней с батальонами монстров – важно сделать это с чувством вкуса и меры. NecroVisioN – «мясное» детище польской команды The Farm 51, игра, которая, с одной стороны, старается быть похожей на Serious Sam, а с другой – не чурается некоторых «интеллектуальных» моментов в геймплее. Нет, мудреных задачек не будет – речь скорее о вещах, которые добавляют интересности в игровой процесс. Действие NecroVisioN разворачивается во времена Первой мировой. Главный герой – американец, решивший повоевать за Великобританию. Стартовые миссии – сплошные окопы, артподготовки, пулеметчики в укрытиях и газовые атаки. С последними и связаны первые моменты в игре, над которыми приходится призадуматься. Видишь, как навстречу тебе, корчась и кашляя, ползет толпа солдат? Скорее ищи противогаз, чтобы не присоединиться к ним. Не можешь преодолеть очередную пулеметную точку? Сам воспользуйся газовой гранатой. Одной только войной с фрицами дело не кончится. Уже через несколько миссий станет понятно – что-то на фронтах нечисто. Германия, как всегда, экспериментирует с оккультизмом – и эксперименты эти уже потихоньку начали угрожать всему человечеству. Спасти мир, пройдя (в прямом смысле слова!) через все круги ада, предстоит нашему герою. Тем уровням, которые мы видели на «ИгроМире», пока не хватает ровно одного – пресловутого мяса. Противники обычно ходят компаниями по три-четыре человека, что несколько противоречит принципам жанра. Впрочем, более чем вероятно, что вот буквально за тем углом, за который мы завернуть не успели, прятался первый батальон фрицев – ничто этому не мешает. В остальном же – геймплей более чем приятен. В игре достаточно много интересного оружия, более того, некоторые виды можно комбинировать, взяв, например, в одну руку пистолет, а в другую – саперную лопатку. Особое внимание уделяется рукопашке – во время прохождения нам предстоит даже открывать и использовать специальные комбы. Ну а ближе к концу игры… впрочем, не будем раскрывать главных тайн раньше времени – скажем лишь, что главный герой, м-м-м, чуточку изменится. Выход NecroVisioN намечен на самый конец 2008 года. Аллоды онлайн Разработчик: Nival Online Издатель: Nival Online Дата выхода: январь 2009 года Так получилось, что про «Аллодов онлайн» – а это, если кто не в курсе, сейчас чуть ли не главный проект всей отечественной игроиндустрии – у нас катастрофически мало информации. Ну не подходит формат шумного «ИгроМира» для вдумчивого знакомства с онлайновой игрой. Тем не менее несколько интересных вещей мы вам все-таки расскажем. Самое главное – выход игры, как и прежде, запланирован на весну 2009 года. Более того, сам Сергей Орловский на специально собранной пресс-конференции заявил, что мы можем сделать с ним что-нибудь нехорошее, если эта дата не будет соблюдена. До релиза – предположительно в декабре – пройдет бета-тест для прессы, в котором мы обязательно примем участие и расскажем вам о проекте очень подробно. Ну и о том, что мы увидели на «ИгроМире». Игра действительно очень похожа на World of Warcraft – причем в «Нивале» это признают и нисколько не стесняются. Графический движок – времен 2004 года. Это, конечно, минус, но только до определенного момента. В «Аллодах», как и в любой другой онлайн-игре, запланированы серьезные побоища – и вот во время их движок, не нагружающий компьютер, придется очень кстати. Кроме того, проект очень сильно выезжает на стилизации. Чувствуется, что у художников есть чувство вкуса: персонажи нарисованы очень приятно, отлично подобраны доспехи, да и антураж не отстает. Одна из стартовых локаций орков – это такой чуточку техногенный военный лагерь, с низкими, серого цвета постройками, оградами, какими-то полосами препятствий и проч. Очень порадовала раса гибберлингов – играя за нее, нам предстоит управлять целым мини-отрядом из трех гномов, каждый из которых отвечает за определенные действия: один стреляет из лука, другой дерется дубинкой и т.д. Не совсем реалистично, но потрясающе забавно. Позаимствованную у World of Warcraft концепцию отлично добавляет идея с аллодами и путешествиями между ними на астральных кораблях. Напомним для тех, кто не в курсе: весь мир игры – набор разбросанных по астралу аллодов-локаций, передвигаться между которыми можно на специальных кораблях, каждый из которых вмещает десятки людей. Управление кораблями и сражения на них (с абордажами, чьи участники – реальные игроки!) – отдельный элемент геймплея, посмотреть который на выставке нам, к сожалению, не удалось. Еще одна важная вещь – «Нивал» не собирается отказываться от модели free-to-play. То есть сами «Аллоды онлайн» для вас не будут стоить ни копейки, платить же придется лишь за дополнительные возможности. Причем, как показало наше знакомство с издаваемой «Нивалом» «Пиратией», разделение между двумя категориями игроков будет не слишком заметным – за деньги можно ускорить прокачку персонажа и купить некоторые предметы, которые, впрочем, не сделают тебя намного сильнее других. Mirror`s Edge Разработчик: Digital Illusions Издатель: Electronic Arts Дата выхода: январь 2009 года Одной из самых популярных игр на выставке стала Mirror’s Edge от Digital Illusions, авторов легендарной серии Battlefield. В Electronic Arts, видимо, поняли, что если и дальше злоупотреблять подходом «в год – по «Фифе», то ручеек прибыли вскоре иссякнет. И, кто бы мог подумать, компания начала финансировать оригинальные проекты. Mirror’s Edge развивает идеи Assassin’s Creed, только уже с видом от первого лица. По словам разработчиков, это позволяет лучше погрузиться в игровой мир. И, изучив демоверсию, мы не смогли с ними не согласиться – паркур зажил новой жизнью. Главная героиня Фэйт (Faith) совершает головокружительные прыжки с крыши на крышу, молниеносно взбирается на невысокие преграды, проскальзывает под препятствиями. Бег по стенам тоже присутствует, но здесь, благодаря виду «из глаз», он производит совсем иное впечатление, нежели акробатические этюды персидского принца при взгляде «со стороны». И, в отличие от тех же Prince of Persia и Assassin’s Creed, в Mirror’s Edge значительно честнее физика. Чтобы допрыгнуть до нужного карниза, недостаточно нажать «вперед» и «прыжок» – разбегаться придется по-честному. Кинетическая энергия здесь – самый ценный «ресурс». Действие Mirror’s Edge происходит в Англии недалекого будущего, где правительство установило полный контроль над всей информацией. Поэтому состоятельным гражданам для сохранения конфиденциальности при переписке приходится нанимать бегунов – гонцов, которые, как в старые добрые времена, вручают «груз» лично в руки получателю. Фэйт – одна из таких посланцев. Ее сестру взяли под стражу по сфабрикованным обвинениям, и теперь она берется за расследование лично, дабы добиться оправдания. Интригующая завязка в дальнейшем обещает несколько крутых сюжетных поворотов в стиле BioShock или, скажем, Assassin’s Creed. Разумеется, в тоталитарном мире власти не жалуют существование «лишних» каналов информации. Для борьбы с бегунами создаются особые отряды полиции. В демоверсии были продемонстрированы «младшие чины», вооруженные пистолетами. Наша героиня безоружна – не к лицу легкоатлетке носить тяжкий арсенал. Расправляться с одиночными противниками придется в рукопашном бою, который здесь совсем прост: одна кнопка для удара и одна – для контрудара. Все атаки контекстно-зависимы. К примеру, если нажать на «удар», подпрыгнув на бегу, Фэйт приложит полицейского ударом с двух ног. А если разбежаться как следует, недругу не избежать «тарана». Отобрать оружие можно с помощью кнопки контратаки: надо выбрать момент, когда враг замахнется первым. Никаких перезарядок и сбора боеприпасов в игре нет – отстреляли магазин и выкинули бесполезный «ствол». К тому же любители пострелять из чего-нибудь тяжелого будут сильно ограничены в маневренности. Не повторит ли «свободный от оков» Mirror’s Edge судьбу Assassin’s Creed с его девятью одинаковыми миссиями? Разработчики обещают нам не только «почтовые» задания: придется и догонять, и убегать самому. Действие происходит не только на крышах, но и во всяких офисах, подвалах... А для настоящих мастеров паркура припасен режим Time Trial, когда лучший результат записывается в виде «призрака», как в автосимуляторах. Можно загружать чужие достижения и пытаться обогнать чужого «призрака-рекордсмена». На персоналках эта многообещающая игра выйдет в январе. Авторы утверждают, что PC-версия будет содержать важное отличие от консольных вариантов. Они раскроют эту подробность в специальном анонсе через пару недель. The Wheelman Разработчик: Tigon Studios Издатель: Midway Издатель в России: «Новый диск» Дата выхода: 1 квартал 2009 года Бывают такие редкие случаи, когда на основе одной истории параллельно создаются и фильм, и игра. Более того – иногда их даже анонсируют в один день. The Wheelman – как раз такой случай. Кинокартина с Вином Дизелем в главной роли и одноименная автомобильная аркада от прославленных разработчиков из Midway появятся одновременно в следующем году. Нас, разумеется, перво-наперво интересует игра, которую на «ИгроМире» показывали сами разработчики на стенде «Нового диска» (российский издатель). The Wheelman расскажет историю об агенте (а по совместительству – прекрасном водителе), который работает под прикрытием в одной из преступных банд Барселоны. Этому брутальному мужчине с лысиной на голове (в проекте использована внешность Вина Дизеля) нужно разузнать о планах главаря группировки и, как вы понимаете, их предотвратить. Большую часть игрового времени мы проведем за рулем самых разных автомобилей (от маневренной малолитражки до неповоротливого грузовика), да еще и на предельной скорости, потому что спокойно разъезжать по городу совсем некогда. Спектр миссий здесь очень широк: одного догнать, от другого оторваться, чью-нибудь машину взорвать, ее хозяев перестрелять… Бюджет у The Wheelman совсем немалый, и это чувствуется буквально во всем. Любая поездка, даже самая безобидная, оборачивается искрометным (в обоих смыслах) фейерверком, незабываемым зрелищем. Немногие автоаркады сравнятся с этой игрой по количеству спецэффектов на квадратный сантиметр дорожного полотна. Несмотря на принадлежность к чисто развлекательному жанру, в The Wheelman поведение автомобилей будет достаточно натуральным: по крайней мере, они не летают на сотни метров и не отскакивают от стенки к стенке, словно мячики. Во время напряженных погонь очень пригодятся специальные способности. Помимо стандартного ускорения, есть еще немало эффектных трюков. Например, Air Jack – герой выпрыгивает из окна машины на другую ближайшую тачку и садится за руль прямо на ходу. Это не просто зрелищно, но еще и спасает драгоценные секунды. А прием под названием Cyclone действует так: время замедляется, водитель разворачивает машину на 180 градусов и в этот момент у нас появляется возможность прицельно выстрелить в преследователей. Конечно, никакой Америки авторы не открыли, да и не собирались. Они просто делают прекрасное развлечение для тех, кто любит завораживающие гонки на сумасшедших скоростях со стрельбой, взрывами и сочными спецэффектами. King`s Bounty: Принцесса в доспехах Разработчик: Katauri Interactive Издатель: «1С» Дата выхода: 1 квартал 2009 года Один из самых интересных анонсов «ИгроМира» – «King`s Bounty: Принцесса в доспехах», которую фирма «1С» объявила буквально за несколько дней до выставки. Во время закрытой пресс-конференции разработчики рассказали об основных особенностях продолжения «Легенды о рыцаре». Кстати, компания Katauri недавно умудрилась переехать из Владивостока, самого восточного региона нашей страны, в Калининград – самый западный. Сразу стоит отметить, что «Принцесса» – самый что ни на есть сиквел, а не дополнение. Перед нами по-прежнему ролевая приключенческая игра с походовыми боями, однако полюбившаяся схема обросла новыми интересными и, что очень важно, уместными деталями. Как следует из названия, в роли главной героини выступит воинственная принцесса по имени Амели, облаченная в доспехи, причем довольно откровенные (см. скриншоты). Задача у девушки непростая – отправиться в мир Теаны и спасти там своего наставника Билла Гилберта. Неоценимую помощь хрупкой принцессе на протяжении всего путешествия окажет ручной дракончик Драко, который, по сути, является аналогом духов из первой части. Он также будет постоянно прокачиваться и со временем превратится из безобидного создания в мощную боевую единицу, способную заменить целую армию. У нашего спутника девять различных способностей, на использование которых тратится ярость. Например, есть такое умение, как «шаровая молния» – сгусток газа перемещается по полю сражения и наносит урон противнику. Или вот «украденное яйцо» – дракон приносит некое яйцо внушительных размеров, из которого по ходу боя кто-нибудь да вылупляется… кто именно – каждый раз становится сюрпризом и для нас, и для врагов. В рядах противников не обойдется без пополнения – расы ящеров. Кроме того, в сиквеле увеличится количество боссов, что не может не радовать – ведь битвы с ними были сложными и увлекательными одновременно. Например, мы встретимся с Гремлионом – эльфийским магом, который заколдовал сам себя. Злодей умеет ставить на поле боя гремлинские башни и больно кидается молниями. «Принцесса в доспехах» станет еще более свободной и нелинейной в плане прохождения. Перемещаться между материками и островами (всего их четырнадцать) можно совершенно спокойно, не раскошеливаясь на новый корабль в каждой локации. Кроме того, в последней трети игры появится возможность летать по воздуху – благодаря ей можно избежать нежелательных встреч с врагами или сравнительно просто добраться до какого-нибудь сундука с золотом. Поменяется и ролевая система – дерево умений обновится примерно на треть, причем количество заклинаний увеличится очень значительно (появится даже новая магическая ветка – магия странствий). За специальные достижения героиня будет получать медали, которые, в свою очередь, дадут некоторые бонусы. А вот жениться и завести детей, по понятным причинам, теперь нельзя, зато можно нанимать спутников-оруженосцев. Выход игры намечен на начало 2009 года. Дальнобойщики 3: Покорение Америки Разработчик: SoftLab-NSK Издатель: «1С» Дата выхода: 2008-2009 год Если составить некий рейтинг отечественных долгостроев, то одно из самых видных мест в нем займет автосимулятор «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». Игрой занимаются уже столько времени, что в душу каждого поклонника начали закрадываться сомнения – выйдет ли она вообще? Познакомившись с играбельной версией на «ИгроМире», спешим сообщить: «Дальнобойщики 3» живы, здоровы и все-таки движутся к релизу! Напомним предысторию – простой русский парень Николай вдруг ни с того ни с сего эмигрировал в Америку, а точнее – в Калифорнию. Там один хороший друг помогает ему организовать бизнес, связанный с грузоперевозками. Вот с этого момента судьба Николая и переходит в руки игрока. Главное отличие «Дальнобойщиков 3» от предыдущих частей кроется в масштабе – это намного более крупный, разносторонний проект. И речь идет не только о размерах доступной территории. Очень сильно изменились и средства достижения целей, и сами цели. К финалу можно подойти несколькими путями: либо стать монополистом в сфере грузоперевозок, скупив все филиалы транспортных компаний штата, либо завоевать титул лучшего гонщика, выиграв все соревнования турнира «Большие гонки». Кстати, никто не запретит вам одновременно заниматься торговлей и участвовать в заездах. Наконец, в «Дальнобойщиках 3» появится полноценный сценарий, с информативными роликами, сложными сюжетными перипетиями и прочими необходимыми атрибутами. Помимо бандитских разборок, в игре даже будет так называемая любовная история – и, представьте себе, не одна! Экономическая составляющая «Дальнобойщиков» станет намного глубже и детальнее. В офисе компании мы будем управлять всеми делами: брать на работу водителей (не каждый еще и согласится сразу), выбирать им определенные задания, покупать машины – в общем, всячески развивать бизнес. Несколько слов нужно сказать о дорогах и автомобилях. Здесь «Дальнобойщики 3» дадут фору кому угодно – настолько скрупулезно реальную местность в автосимах еще никто не изображал. Калифорния в игре воссоздана предельно реалистично (хотя некоторыми «однообразными» районами, конечно, пришлось пожертвовать), поэтому скучать в пути, глядя на однообразные пейзажи, не придется. Грузовиков в игре планируется около тридцати моделей – причем на станциях техобслуживания им можно будет провести некоторый тюнинг. Ну и самая прекрасная новость – сейчас «Дальнобойщики 3» уже находятся в стадии тестирования. То есть релиз игры, судя по всему, уже на за горами. Приключения капитана Блада Разработчик: «1С: Морской волк» Издатель: «1С» Дата выхода: 2009 год «Приключения капитана Блада» – несколько запоздалый претендент на роль «главного российского hack’n’slash». На стенде «1С» мы посмотрели несколько готовых уровней и, надо сказать, были очень приятно удивлены. В первую очередь, конечно, поражает зрелищность боев. Напасть на главного героя, по законам жанра, норовит просто бесчисленное количество пиратов и других недоброжелателей, а Блад отвечает им красочными и эффективными приемами. После каждого убитого злодея наши карманы пополняются золотыми монетами, которые мы вправе тратить на новые комбо, прокачку старых или на «фаталити» – способы эффектного добивания ослабленного противника. Кроме того, у персонажа постепенно накапливается ярость – при ее использовании Блад начинает крошить всех с удвоенной силой и скоростью. Деремся мы обычно на шпагах и саблях, но временами дают пострелять и из огнестрельного оружия. Временами Бладу будет помогать верный друг Питт – менее защищенный, но более подвижный герой. В такие моменты можно переключаться между двумя соратниками. Пираты без корабля – не настоящие пираты, поэтому мы обязательно поучаствуем и в морских сражениях. Бои выглядят на удивление динамичными, скоротечными, что вполне соответствует духу игры. О сложности управления судном можете забыть, здесь все происходит будто в ускоренном режиме: корабли на громадной скорости забрасывают друг друга ядрами, регулярно идут на таран и очень красиво гибнут. И еще одна интересная (хотя и не новая) деталь – интерактивные вставки. Камера с удобного ракурса показывает некую зрелищную сценку, а в это время игроку необходимо нажимать на кнопки, появляющиеся на экране, чтобы, например, нанести сильный удар по боссу. Про «Капитана Блада» нельзя сказать, что это будет в чем-то выдающаяся, революционная игра – разработчики стараются следовать правилам, по которым делают слэшеры во всем мире. И если они сделают это аккуратно – то есть шанс, что все получится как надо. Burnout Paradise Разработчик: Criterion Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: январь 2009 года Уже около пяти лет ни одна геймерская вечеринка не обходится без знаменитой серии Burnout. Фирма Criterion словно нашла идеальную формулу для гоночной игры, за которой с удовольствием проводят время и фанаты Need for Speed, и любители хардкорных автосимов. Правда, издатели долго и упорно игнорировали PC, и только сейчас ситуация наконец меняется. В начале следующего года на компьютерах выйдет последняя часть, Burnout Paradise, и это не просто порт, а «улучшенный и дополненный». Серия Burnout за годы существования менялась незначительно – уже после второй части отличия между играми порой приходилось искать с лупой. Но к Burnout Paradise это как раз не относится. Ставший модным после NFS: Underground «свободный город» здесь называется Paradise City. Колеся по нему, мы находим миссии, трассы которых проложены прямо по соседним улицам. Не всем такое нововведение пришлось по вкусу, но седьмой по счету «обычный» Burnout точно бы заставил поклонников роптать. В предыдущих частях самым интересным развлечением были заезды с товарищем в режиме split-screen. Из-за пресловутого «свободного города» от этой возможности пришлось отказаться – вдвое большее количество информации на 60 кадрах в секунду ни одна система не переварила бы. В Burnout Paradise на смену разделенному экрану пришел «режим вечеринки» – Party Mode, где игроки уступают друг другу место за одним компьютером (нечто вроде hot-seat). Другое важное нововведение – мотоциклы. В отличие от Project Gotham Racing 4, здесь устраивать смешанные авто- и мотозаезды нельзя – слишком разные «весовые категории». Авторы фокусируют внимание на том, что мотоциклы – это особенный вид транспорта, а не просто «легкие автомобили с другой анимацией». Физическая модель для них используется совсем иная: они ускоряются, как безумные, но также быстро «замедляются» при встрече со столбами и попутным трафиком. Разница в датах выхода консольной и РС-версии явно пошла игре на пользу. В последнюю уже входят все дополнения, которые владельцам приставок приходилось качать за деньги. Плюс, по словам разработчиков, появились смена дня и ночи и специальные типы соревнований. Набор онлайн-режимов также был расширен. Ну а если вашему компьютеру хватит силенок, можете включить новые графические эффекты и сверхвысокое разрешение. Еще добавилась поддержка всей мыслимой периферии: рулей, геймпадов и даже цифровых камер для общения в игре.
__________________
Новая игра банановые войны Последний раз редактировалось Sergy; 15.11.2008 в 20:26. |
Благодарности: 1 | d1sco (16.11.2008) |
15.11.2008, 20:00 | #12 |
Opera User
|
Продолжение
Спойлер
Armageddon Riders Разработчик: Targem Games Издатель: «Руссобит-М»/GFI Дата выхода: декабрь 2008 года Большой адронный коллайдер нынче у всех на слуху – а значит, этим надо пользоваться. Мы не шутим, но сюжет гоночной аркады Armageddon Riders от студии Targem Games начинается с того, что в этом научном сооружении происходит авария, все превращаются в зомби и территория на многие километры вокруг превращается в зону отчуждения. Однако находится группка смельчаков, которые выдумывают себе экстремальное развлечение – устраивать гонки вокруг заброшенного комплекса. Степень бредовости сюжета можете оценить самостоятельно, мы же перейдем к игре. Armageddon Riders – гонки необычные. Помните, чем прославился Carmageddon? Вот и здесь главная цель – задавить как можно больше зомби! Автомобили вполне соответствуют нашим задачам: могучий «маскл-кар» типа Ford Mustang, еще более могучий пикап и т.д. Все болиды, правда, вымышленные – не нужны в игре про убийство зомби настоящие машины. Обычно к таким играм принято сочинять ударный, тяжелый саундтрек – наподобие работы Fear Factory в Carmageddon. В Armageddon Riders (даже названия созвучны, не правда ли?) нас ждут стили регги и рокабилли: позитивные гитарные композиции от различных отечественных групп. Авторы обещают, что все ужасы, происходящие в игре, будут подаваться с большой долей иронии и несерьезности. Выход игры намечен на конец 2009 года. Авторы:
Алексей Дмитриев Андрей Александров Роман Емельянов
__________________
Новая игра банановые войны Последний раз редактировалось Sergy; 15.11.2008 в 20:26. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Far Cry 2 | d1sco | Action | 429 | 12.12.2010 14:44 |
Assasin's Creed | Ded MaXoPbI4 | Игровые приставки | 151 | 08.12.2008 00:21 |
Xenus 2: Белое золото | AcE | Action | 56 | 15.11.2008 14:04 |