10.07.2008, 13:50 ▼ | #1 |
Местный
|
Star Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force Unleashed Разработчик LucasArts Издатель LucasArts Официальный сайт http://www.lucasarts.com/games/theforceunleashed/ Платформа Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PSP Жанры Приключенческий боевик Дата выхода игры 16 сентября 2008 Дата выхода игры в России неизвестно Краткое описание Cобытия новой игры в популярной вселенной Star Wars развернутся по времени между Episode III: Revenge of the Sith и Episode IV: A New Hope. Star Wars: The Force Unleashed будет сфокусирована на главном персонаже Темных Сил. В этой игре вы сможете наблюдать за переходом Энакина Скайуокера (он же Darth Vader) на Темную Сторону и его стараниями уничтожить всех джедаев во вселенной. В спойлере превью Спойлер
Совсем недавно мы писали о Fracture - новом проекте издательства Lucas Arts, принцип которого строится на использовании широких возможностей терраформинга. Именно на эту игру компания делает ставку, как на свежий, ранее нигде не мелькавший брэнд. Тем не менее, о главной «дойной корове» здесь также не забывают – осенью сразу на всех платформах (за исключением PC) выходит новая игра во вселенной Star Wars – The Force Unleashed. Уже на сегодняшнем этапе разработки можно сказать, что она будет полностью соответствовать своему названию – никогда еще разработчики не наделяли героев столь могущественными возможностями, никогда еще не позволяли использовать Силу столь часто и в таких масштабах... Кроме этого, Force Unleashed предложит еще и совершенно новую историю, не вошедшую ни в один из шести фильмов. Сюжету игры уделяется самое пристально внимание – во время создания сценария разработчики напрямую консультировались с самим Джорджем Лукасом по поводу возможности внедрения тех или иных сюжетных ходов. Итоговый результат получился настолько впечатляющим, что сегодня создатели, не стесняясь, называют Force Unleashed «новой главой саги». События игры охватывают приблизительно 17-летний временной интервал, протекающий между III и IV эпизодами фильмов. Поклонники «Звездных войн» смогут понаблюдать за тем, как Империя набирает силу, а джедаи превращаются в преследуемых со всех сторон изгоев, как взрослеет принцесса Лея и разлученный с сестрой Люк Скайуокер… Но все эти люди будут всего лишь второстепенными персонажами. Основная интрига развернется вокруг Темного Лорда Дарта Вейдера и его секретного ученика, чье имя до сих пор держится разработчиками в тайне. Хотя происходящие в игре события затрагивают период между III и IV эпизодами саги, сюжетно Force Unleashed будет связана со всеми шестью фильмами серии – при помощи многочисленных флэшбеков и прозрачных намеков на грядущее. После печальных событий, продиктованных Приказом 66, игрок станет свидетелем того, как расцветает новая Империя. Прихвостни самопровозглашенного Императора активно зачищают бессчетные планетарные системы, назначая своих управляющих и методично уничтожая последних приспешников джедаев. Возглавляемая коварным Палпатином, Империя потихоньку прибирая к рукам всю Галактику - звезду за звездой, планету за планетой. А самых могущественных (из оставшихся в живых) джедаев лично выслеживает и безжалостно уничтожает Дарт Вейдер. Первый эпизод игры будет посвящен визиту Темного Лорда на Кашиик, родную планету Вуки, где скрывается один из уцелевших джедаев. Вейдер прибывает туда не один - вместе с ним высаживаются Имперские войска, которые вступают в бой с мятежными вуки, и в итоге – дотла выжигают крупнейшее поселение аборигенов. Увы, местное население ничего не может противопоставить концентрированной ненависти Вейдера. Вуки преграждают Темному Лорду дорогу – и разлетаются в стороны от малейшего мановения его руки. Они загораживают ему путь огромными деревянными воротами – но он разносит препятствие в щепки одним толчком. В финальной сцене этого эпизода Лорд Вейдер сражается с джедаем и одерживает над ним вверх. Приподняв обессиленное тело врага в воздух, Вейдер собирается пронзить его световым мечом… Однако в следующий миг происходит невероятное – некая сила вырывает меч из руки Темного Владыки. Обернувшись, Вейдер видит малыша (вероятнее всего – сына поверженного джедая), сжимающего световой меч обеими ручонками. Он совсем юный (примерно того же возраста, в котором Анакин покинул свою мать), но в нем бурлит не соответствующая годам Сила… С первого взгляда оценив потенциал малыша, Вейдер решает взять его с собой. Он добивает отца мальчика, а после - методично уничтожает всех имперских штурмовиков и офицеров, которым не посчастливилось стать свидетелями этой сцены. Так малыш становится новым учеником Темного Лорда. Учеником, о котором никто ничего не знает. Идут годы, мальчишка подрастает, обучаемый всем нюансам Темной Стороны. Лорд воспитывает своего последователя в строгости – любое достижение ученика поощряется лишь легким кивком, любая неудача – карается страшной болью. Но это лишь закаляет мальчика – и когда он становится юношей, его способности воистину впечатляют. Теперь ему предстоит пройти «выпускной экзамен», заданием которого становится первое убийство настоящего джедая. Этим несчастным становится генерал Рам Кота (Rahm Kota) – стареющий командир джедаев. В свое время ему посчастливилось избежать «Приказа 66», и теперь он скрывается на космической станции-фабрике по производству имперских истребителей Tie Fighter. Ученик Вейдера без труда находит джедая и вступает с ним в бескомпромиссный поединок. И уже на примере боя с генералом, можно оценить масштабность мышления дизайнеров игры. В середине поединка Кота понимает, с каким чудовищно сильным ситом он столкнулся, и использует свою Силу, чтобы разорвать напополам космическую станцию. Причем та половина, на которой протекает дуэль, начинает медленно падать на планету. Несмотря на этот досадный факт, бой продолжается, и обстановка постепенно накаляется – причем и в переносном, и в буквальном смысле слова - когда обломок станции входит в плотные слои атмосферы, а стены нагреваются от трения воздуха. Перед смертью Кота обращается к своему сопернику с призывом: «Я вижу твое будущее… Ты тоже можешь его увидеть». Увы, но эти слова не спасают Коту от незавидной участи. Однако игрок остается заинтригованным: что же будет дальше с учеником Вейдера? Со временем юноша превращается в верного цепного пса своего хозяина. Он путешествует по Галактике и уничтожает джедаев, которые могут представлять угрозу воле Императора. Но несмотря на агрессивно настроенный характер и красный световой меч (явные признаки принадлежности к темной стороне), с учеником Дарта Вейдера определенно не все так просто. На некоторых «подсмотренных» прессой концепт-артах были обнаружены некие подобия наручников, которые носит на своих запястьях молодой ученик. Возможно, с их помощью Вейдер каким-то образом контролирует действия своего протеже... Еще большую сумятицу вносит тот факт, что в игре ожидаются довольно широкие возможности по изменению внешнего вида героя – начиная с одежды и заканчивая оттенками луча светового меча. Иными словами, окончательные мотивы главного героя отнюдь не ясны, равно как и однозначность его принадлежности к одной из сторон Силы. А вот в том, что сюжет не раз и не два удивит поклонников саги – можно не сомневаться. Особенно интригует зарисовка из игры, в которой ученик удостаивается посещения недостроенной Звезды Смерти, где между ним и Вейдером происходит конфликт,… за которым лично наблюдает сам Император. Как бы там ни было – о «причинах и следствиях» вышеупомянутой ситуации вряд ли можно будет узнать до выхода игры. Итак, в Force Unleashed игроку предстоит управлять пока еще безымянным протеже Дарта Вейдера. Как его правая рука, он будет посещать разнообразные миры, на которых скрываются оставшиеся в живых джедаи, и уничтожать их «во славу Империи». Однако, многих людей, посмотревших официальный трейлер, крайне удивил факт того, что работающий в интересах Вейдера герой не гнушается (мягко говоря) устранением штурмовиков и других служащих Империи. То, что последователь Темного Лорда крошит в труху сотни имперских пехотинцев, сами разработчики объясняют очень просто. Центральный персонаж играет роль секретного агента, выполняющего специальные, не нуждающиеся в широкой огласке поручения. И, как и любой другой секретный агент, он не имеет права быть рассекречен. Таким образом, юноша банально убирает с дороги всех, кто в последующем сможет рассказать о его появлении и действиях в том или ином месте. Как и у любого более-менее значимого персонажа «Звездных войн», у нашего героя есть свой корабль. Судно называется Rogue Shadow и (в соответствии с предыдущими играми серии) служит не только средством передвижения, но и базой. Этот корабль по своим размерам несколько больше Тысячелетнего Сокола, однако его габариты не используются с достаточной эффективностью – ученик Вейдера, соответственно своему статусу, предпочитает путешествовать без шумных компаний. Его бессменным компаньоном выступает «милитари-герл» Джуно Эклипс (Juno Eclipse), имперский пилот. Эта светловолосая девушка должна сыграть важную роль в развитии сюжета, поскольку она не просто пилотирует корабль, но и неровно дышит в сторону юного сита. На своем корабле молодой человек посетит немало миров – как хорошо знакомых поклонникам, так и относительно новых. Помимо лесистого Кашиика (Kashyyyk), протеже Вейдера предстоит побывать на Фелуции (Felucia) - планете гигантских грибов, упоминаемой в третьем эпизоде. Здесь ему предстоит столкнуться с обитателями, которые также имеют представление о Силе. Это значит, что они не только чувствуют ее присутствие, но и умеют сопротивляться ей, а некоторые представители аборигенов даже используют ее в своих целях. Еще одной доступной для посещения локацией станет Raxus Prime - «планета-рухлядь» напоминающая не то гигантскую свалку, не то футуристический «остров погибших кораблей». Здесь ученику предстоит выследить и сразиться с мастером джедай по имени Каздан Паратус (Kazdan Paratus). Этот гуманоид давно сошел с ума, и даже воссоздал на Raxus Prime былой Совет старейшин виде статуй – дабы они составили ему компанию в этом безумном мире, наполненном левитирующими глыбами металла… Но прежде чем добраться до Каздана, главному герою предстоит уничтожить нескольких его созданий – огромных големов, созданных при помощи Силы и в изобилии разбросанного по округе хлама… В игре наверняка будет немало и других локаций, однако о них разработчики не распространяются. Несмотря на то, что большую часть Force Unleashed предстоит пройти за ученика Дарта Вейдера, в игре можно будет управлять и другими персонажами. Наподобие того, как это происходило в фильмах, местный сюжет частенько будет совершать пространственно-временные прыжки, так что «порулить» в итоге удастся многими. В частности – в игре позволят сыграть за самого Темного Владыку, а также за одного из персонажей женского пола, пока официально не названного. Кроме них, в игре поклонники смогут увидеть еще не одно знакомое лицо – как ключевых фигур саги, так и второстепенных, которые удостаивались лишь косвенного упоминания или эпизодической роли в фильмах. Одной из них будет Шаак Ти (Shaak Ti) – женщина-джедай, которой удалось сбежать во время рейда на Храм джедаев. Другой – Марис Бруд (Maris Brood), вооруженная двумя световыми мечами-тонфами, стилизованными под полицейские дубинки. Судя по всему, эта дама с индийской внешностью на протяжении игры даже поменяет свое мировоззрение – поскольку она была замечена на концепт-артах как в положительном образе (с зелеными световыми мечами), так и в отрицательном (с красными). Всех ключевых персонажей игры озвучивают настоящие актеры. Более того – «портреты» виртуальных персонажей практически точь-в-точь повторяют лица живых людей. При помощи продвинутой технологии Motion Capture, мельчайшие движения лицевых мышц и губ были тщательно перенесены в игру, благодаря чему трехмерные образы героев двигаются и разговаривают почти, как настоящие. Роль ученика Вейдера исполнил актер Сэм Витвер (Sam Witwer), которого многие могут помнить по роли молодого военного из экранизации романа «Мгла» Стивена Кинга. Пилота Эклипс озвучивает молодая английская актриса Натали Кокс (Nathalie Cox). Об остальных актерах на данный момент ничего не известно. Впрочем, все это – лишь присказка, декорации и действующие лица. Не меньшего пиетета заслуживает то, что делает Force Unleashed игрой. Практически любое игровое задание ограничено рамками сюжета и местом действия, но развязывает руки в том, что касается способов достижения цели. И так уж получилось, что основным занятием главного героя в игре станет убийство – как основных «мишеней», так и сотен невольных свидетелей. А многочисленные трансформации Силы будут играть в этом деле ключевую роль. Достаточно посмотреть всего один ролик игрового процесса, чтобы понять - убивать оппонентов можно будет десятками способов. Притягивать их к себе и душить. Скидывать силовыми толчками с обрыва. Перерезать пополам брошенным световым мечом. Кидать в супостатов ящики, контейнеры и другие тяжелые предметы. «Прикладывать» бедолаг о стенки, ронять их с высоты, молотить друг о дружку и т.д., и т.п. Причем, в большинстве игровых ситуаций размер предметов не имеет значения (в полном соответствии с наставлениями мастера Йоды). К примеру, на фабрике по производству истребителей TIE Fighters, ученик Вейдера сможет подхватить любого из имперских пехотинцев, и швырнуть его в сходящий с конвейера истребитель – тем самым, уничтожив и пехотинца, и технику. А может поступить диаметрально противоположным способом – приподнять Tie Fighter и «уронить» его на отряд пехоты… Выглядит все это донельзя масштабно, а масла в огонь подливает еще и кинематографическая камера, демонстрирующая масштабные смертоубийства с наиболее эффектного ракурса. К слову, невидимым оператором можно будет как управлять вручную, так и отдать этот процесс на откуп автоматике. Почувствовать Силу разрешат в четырех основных «категориях»: захват (позволяет хватать на расстоянии любые объекты и противников), толчок (противоположное предыдущему действие), молния (без комментариев) и отпор (кольцо силы, отбрасывающее назад всех окружающих героя врагов). Игра начнется с базовыми версиями этих умений, но в последующем их можно будет развить в более мощные варианты. Помимо усиления способностей, появятся возможности их комбинирования и альтернативного использования. То есть, если герой схватил штурмовика и вышвырнул его за пределы видимости – это считается комбинацией двух действий: захвата и толчка. Дальше – больше. С помощью молнии главный герой получит возможность не только «шпарить» врагов, но и подзаряжать свой световой меч, увеличивая наносимый им урон. А, объединив захват, молнию и толчок, он сможет в буквальном смысле слова создавать живые бомбы: приподняв врага в воздух с помощью захвата, ученик использует на нем молнию, и толчком отшвыривает искрящееся тело в нужном направлении, где жертва взрывается, нанося урон всем окружающим. Естественно, не утратил актуальности и старый добрый световой меч, которым по-прежнему можно разить врагов, отражать выстрелы и отправлять его в полет с управляемой траекторией. Увы, даже столь мощный адепт темной стороны, как Ученик, не обладает безграничными возможностями – со временем его Сила убывает, поэтому устраивать бесконечные водопады молний, или без устали прессовать толпы врагов просто не получится. Для того, чтобы немного «перезарядиться» нужно время, в течение которого лучше всего пользоваться световым мечом. Техника владения клинком разнится в зависимости от целевой платформы, однако для вариантов с классическим геймпадом она одинаково проста. Удары наносятся в соответствии с тем, насколько быстро игрок давит на кнопку атаки. Многократные быстрые нажатия – серия молниеносных, но неглубоких выпадов. Долгое зажатие кнопки с последующим ее отпусканием приводит к мощному удару, способному расчленить врага надвое… Из тел павших недругов высвобождаются Force Points (в финальной версии название может измениться), которые расходуются потом на модернизацию способностей главного персонажа. Любое из доступных умений улучшается в одном из двух направлений: либо наделяется большей мощью, либо - более широким радиусом действия. За эти же очки можно «удлинить» линейку здоровья или энергии, а также прикупить новые комбинации ударов. Определенное количество Force Points будет выдаваться игроку в виде премий за выполнение особо эффектных комбинаций, а также – за решение неких второстепенных заданий. Кроме того, практически за каждый пройденный уровень игрока будут премировать новым костюмом для героя. А позже и позволят менять кристаллы в световом мече, благодаря чему можно будет не только выбирать цвет луча, но и наделять оружие кое-какими новыми характеристиками/возможностями. Особый интерес вызывает техническая сторона игры, которая не только позволила реализовать все вышеперечисленное на высочайшем уровне, но и наделила Force Unleashed рядом уникальных характеристик. Местный движок (вкупе с системой взаимодействия предметов), покоится на трех технологических «китах». Первый из них – это одна из последних редакций физического движка Havoc, с помощью которого игра производит одновременный обсчет огромного количества предметов. Поведение большей части находящихся на уровнях вещей, а также – деталей архитектуры, построек и техники, напрямую зависит от этой технологии. Вторая технология эффективно дополняет предыдущую и придает игре небывалый реализм. Разработка компании Pixelux Entertainment называется DMM (Digital Molecular Materials), и благодаря ей все интерактивные объекты «ведут себя» в полном соответствии с типом материала, из которого они сделаны. Мощный толчок с помощью Силы в металлическую дверь – и можно увидеть, как корежится и прогибается металл. Тот же толчок, примененный к гигантскому органическому грибу с планеты Felucia, также заставит растение согнуться, но в отличие от металла оно тут же распрямится, и некоторое время будет колебаться, пока не пройдет действие приложенной силы. На данном примере можно увидеть, что DMM учитывает даже эффект памяти материалов. То же самое относится к любому типу поверхности или предмету, с которым можно взаимодействовать. Энергетические кабели рвутся и раскачиваются, словно настоящие. Деревья с хрустом переламываются пополам, орошая близлежащее пространство древесной трухой. Окна и витрины осыпаются стеклянными каскадами, и т.д. C помощью DMM решаются и некоторые игровые ситуации – например, встречающиеся на пути героя двери можно не только открывать, но и «запирать» их за собой, тем самым предотвращая преследование. Третья, ранее нигде еще не применявшаяся технология – это Euphoria от NaturalMotion. Благодаря ей, все встречающиеся в игре существа наделяются неким подобием чувства самосохранения. Теперь, если их жизни угрожает опасность, они станут делать все для того, чтобы выжить. Приподняв штурмовика в воздух, можно будет увидеть, как он цепляется за все окружающее, лишь бы остаться на своих двоих – за ящики, перила, своих соратников, в конце концов. А если метнуть в его сторону тяжелый ящик, супостат попытается увернуться или броситься в укрытие. И поведение, и анимация врагов в подобных ситуациях выглядят предельно реалистично. Причем данные действия не являются заранее заскриптованными, а протекают исключительно в реальном времени, и под влиянием условий окружающей обстановки. Естественно, к каждому типу врагов придется искать свой подход, хотя общие принципы одинаковы для всех: сперва – убей, потом – разбирайся. И если сонмы имперских штурмовиков ведут себя довольно предсказуемо, то для победы над другими созданиями придется попотеть. К примеру, на Фелуции герою встретятся Ранкоры (Rancors) – огромные прямоходящие существа, напоминающие динозавров, которых можно было увидеть в «Возвращении Джедая». Бороться с ними непросто – они достаточно толстокожи, чтобы переносить уколы светового меча, а предметов для метания в округе не так уж и много. Поэтому этих монстров лучше всего уничтожать либо дистанционно (например, с помощью вышеупомянутых «живых» бомб), либо – если игрок уверен в своей реакции – вблизи. В последнем случае можно будет полюбоваться красивой сценкой на движке, в которой последователь Вейдера делает эффектное «фаталити» с помощью светового меча: запрыгнув на загривок монстра, пронзает ему череп насквозь, да так, что «острие» сверкает в пасти чудовища, когда оно испускает предсмертный крик. Такое «добивание» протекает в виде мини-игры, в течение которой игрок должен нажимать кнопки в определенной последовательности. Если он не успевает справиться с комбинацией, его мягко возвращают к началу, предлагая попробовать еще раз. Подобные «концовки» обещаются практически в каждом бою с боссом. Игра выходит в начале осени практически на всех существующих консолях. Помимо основных платформ PS3 и Xbox 360 (только на них будут доступны вышеописанное технологическое трио), разновидности игры выйдут также на PS2, PSP, Nintendo DS и Wii. Сюжет будет преимущественно общим, но с оглядкой на разницу в роликах, обусловленную технической начинкой платформ. Кроме того, для каждой из консолей будет наличествовать свой уникальный дополнительный контент. Так версия для PSP будет затрагивать все шесть фильмов саги и отличаться наличием нескольких ключевых для серии поединков, включая бой между Дартом Вейдером и Люком Скайуокером в Облачном городе. Версия PS2 – практически не отличается от старших консолей (разве что – графикой), но содержит уникальные миссии и персонажей. DS по полной программе задействует сенсорный экран - для более легкого манипулирования героем (здесь каждому удару соответствует своя пиктограмма). А Wii делает ставку на уникальные уровни, отсутствующие у более продвинутых консольных вариантов (в частности - Храм Джедаев). Однако куда больший интерес в Wii-версии вызывает использование фирменных контроллеров для поединков на световых мечах и использования силы. Судя по всему, это будет самый удобный из всех вариантов управления героем. Кроме того, дизайнеры разработали для консоли от Nintendo уникальный дуэльный режим, в котором два игрока смогут сразиться друг с другом перед одним телевизором, в самом духе «Звездных войн». Analysis Force Unleashed – игра из разряда тех, о выходе которых все давно мечтали, но мало кто надеялся. Разработчики пошли на беспрецедентный шаг, не только создав внушительную кампанию за отрицательного персонажа, но и наделив его поистине ошеломляющими возможностями использования Силы. Результатом всего этого стала игра, которая заставит поклонников взглянуть на любимую торговую марку с совершенно иной стороны. А всем прочим – подарит ураганную пляску с саблями в оправе из увлекательной истории и высокотехнологичного движка. Ждать осталось – всего ничего. Последний раз редактировалось Inki; 23.09.2008 в 23:14. |
18.09.2008, 22:51 ▲ | #21 |
Местный
[Alliance] |
про pc ничего нигде не упоминали пока что...
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то? |
Благодарности: 1 | A.T.A.M.A.H. (19.09.2008) |
23.09.2008, 14:42 | #22 | ||||||||||||
Opera User
|
__________________
Новая игра банановые войны |
||||||||||||
Благодарности: 1 | A.T.A.M.A.H. (23.09.2008) |
25.09.2008, 22:58 | #26 |
Боец
|
Star Wars: The Force Unleashed — сила франчайза
s_pic_22286_1_1.jpg Описание игры: Спойлер
Сила есть, ума не надо — гласит мудрая пословица. Очень редко в видео-играх безграничное могущество совмещается с глубоким умом подопечного создания. Не повезло и герою The Force Unleashed. Одновременно с дарованной предками-джедаями Силой, с помощью которой можно легко отшлепать рукояткой светового меча и поставить в угол Дарта Вейдера, парень с кодовым именем Старкиллер (Starkiller) превратился в его верного служаку, вычищающего галактику от республиканской скверны. Признайтесь, вам давно этого хотелось. Красный меч, полный спектр фокусов Темной стороны и индульгенция Вейдера на уничтожение своих и чужих. Двойной агент, тайный ученик Лорда и его преданный пес, который разгребает (и закапывает) мусор в период между третьим и четвертым эпизодом «Звездных Войн». Сюжет и его подача — вот главное оружие The Force Unleashed в поединке за кошельки покупателей. Фанатам сериала покажут культовых героев. Поклонникам — грани взаимоотношений между пластиковым Вейдером и морщинистым Императором. Людям интересующимся выдадут световой меч, вооружат молниями и телекинезом да отправят зачищать коридоры от врагов больших и маленьких (помни, ученик, свидетелей не оставлять!). Эстетов удивят фантастическим дизайном инородных планет. Пироманам позволят взрывать и разрушать. Лишь люди, поднаторевшие в жанре приключенческих боевиков, прошедшие ад и канализации Ninja Gaiden, побратавшиеся с гламурным насмешником Данте из Devil May Cry и познавшие пламя ярости Кратоса из God of War — те лишь горько вздохнут. Все-таки плохо, очень плохо, когда Сила есть, а с координацией проблемы... Эпизод 3.5 Во время своей экскурсии по планете Кашиик, где обитают дикие Вуки, растут большие деревья и бабочками летают TIE-Fighter'ы, пластиковый генерал взгрустнул и заскочил на огонек к местному джедаю. Однако тот был в курсе, что с красными мечами, в черных плащах и под гимн Империи на пороге появляются только Очень Плохие Парни, поэтому самоотверженно бросился на защиту своей хибары. Сдувая пыль с лакированной правой перчатки и отмахиваясь левой, Вейдер обиделся такому приему и собрался уже прикончить негостеприимного хозяина, но вдруг меч вылетел у него из руки. Неслыханно! Сверх-сильный Сит и любимец Императора, а мелкий сынишка джедая одним усилием воли отобрал у него оружие! Если удаться с ним подружиться (а перед этим прикончить всех свидетелей), то можно выдрессировать из щенка послушного пса. Чем Темный Лорд и занялся в тайне от своего господина. Коварство последнего экс-Энекину хорошо известно, а лишний козырь в рукаве всегда пригодится. Бедный мальчик. Он-то не знает, что в дальнейшей истории Star Wars для него нет места. Цитата: - Ты можешь не выжить. Но если победишь, то будешь на шаг ближе к своей судьбе. - Император... - Да. Только вместе мы можем одолеть его! История не всегда логична, во многом сказочно наивна и легко предсказуема, но поставлена в традициях первых трех эпизодов: с галактическим размахом и феерическими плясками со световыми мечами. Верный ученик берет задания, высаживается на планетах, пробегает по коридору до финального босса-джедая, убивает его, смотрит красочный ролик, впитывает новую порцию нравоучений старика Вейдера и спешит дальше выполнять приказания. Естественно, будет и Большое Предательство, и Страшная Месть, и Выбор между Добром/Злом (соответственно, имеется две концовки) — все по букварю. Другое дело — это подача материала, дизайн планет и персонажей, постановка кратковременных роликов и добиваний противников, оформленных в стиле Quick Time Event (надо своевременно нажимать всплывающие на экране кнопки). Тут даже заслуженный расчленитель колоссов Кратос уважительно показывает большой палец, когда Старкиллер сминает усилием воли двуногого робота в металлический ком, когда монстр ранкор превращается в дымящуюся отбивную, и особенно впечатляет, когда огромный космический корабль класса Стар Дестроер по мановению руки сходит с орбиты и плющится о землю. Вот тут то и понимаешь, что такое Настоящая Сила. До этого в играх по «Звездным Войнам» такими подарками не радовали. И становится понятно, отчего предусмотрительный мастер Йода спрятался в своем болоте до «Новой надежды». Ну, ее, борьбу за светлое будущее, когда по планетам такой Сит скачет. А нам еще Люка учить... Полежим-ка мы лучше на кочке, погреемся... Эйфория нового поколения Конечно, во многом эффектные результаты воздействия Силы обязаны технологичной графике и цветастой картинке, но больше всего — физическому движку и технологии Digital Molecular Matter, благодаря которой предметы реалистично деформируются. Хотя используются эти подарки по большей части бездарно. Ломать и гнуть можно только ограниченное число объектов, летающим ящикам удивятся только люди, последние четыре года кормившиеся браузерными играми, а последствия движка Euphoria, отвечающего за анимацию виртуальных болванчиков в экстремальных условиях, будут в диковинку тем, кто так и не удосужился взглянуть на Grand Theft Auto IV. Однако там, где дизайнеры таки догадались поставить побольше разбивающихся, разрушающихся объектов, война идет с истинным, деструктивным удовольствием. Когда Дарт Вейдер высаживается на Кашиик, то больше развлекаешься лесоповалом и уничтожением арок над мостами, чем охотой за туповатыми Вуки. Когда Старкиллер добирается до широких иллюминаторов, то выбрасывание опешивших штурмовиков в открытый космос становится главным способом скрасить досуг. Ну и, конечно, мало кто устоит перед очарованием грибных тропиков, где эластичные растения гнутся и шатаются во время схваток, чутко реагируя на каждый удар Силы. Увы, но живописные пейзажи инопланетных миров составляют лишь небольшую часть общих декораций. Все остальное — это стандартные «звездновоенные» коридоры, ангары, мануфактуры и площадки, населенные имперскими штурмовиками и роботами, заваленные ящиками и бочками. Красиво бьются стекла в безвоздушное пространство, деформируются двери, мигают лампочки, переливаются маслянистые текстуры — но все они вместе, вкупе со стильными пост-эффектами, не в силах скрыть бедное на детали окружение. Еще одной часто используемой дизайнерами «находкой» является небрежное отношение к задним планам, которые представляют собой просто двухмерный рисунок — не лучшего качества. Из The Force Unleashed могла получится отличная игра. Возможно, даже лучший проект этого года, если бы разработчики уперлись не в мультиплатформу (игра вышла везде, где только можно, кроме PC), а в тонкую балансировку игровой механики. Тут есть и графика, и впечатляющий дизайн, и круто поставленные ролики, и беспроигрышная атрибутика Star Wars с возможностью (в одном из двух вариантов концовок) переиначить историю. Тут есть Сила, в конце концов. Но, увы, сладкий сироп не в силах скрыть горечь лекарства. Косоглазый воитель Старкиллер изначально владеет лишь ограниченным набором приемов, однако за убийство врагов и нахождение специальных бонусов получает опыт и уровни, а за очки развивает свои способности (разучивает новые комбинации, повышает живучесть и скорость восстановления «маны», развивает доступные Силы). Под конец игры из хлипкого ученика он превращается в матерого Сита, владеющего десятками комбо-связок, уничтожающего толпы врагов за один присест, с ленцой поглядывая в сторону боевых роботов и ранкоров. К каждому новому этапу Старкиллер переодевается в стильный костюм. Он находит кристаллы для светового меча, добавляющие оружию дополнительные свойства и изменяющие цвет. Очков развития всегда не хватает, поэтому повторное прохождение только приветствуется, а поиск хитро спрятанных бонусов и редкие головоломки органично дополняют и разбавляют безостановочные схватки с противниками. Все бы хорошо, но у боевой механики есть два отвратительных недостатка: камера и автоприцел. За такую камеру следовало бы линейкой отшлепать по пальцам. Она ленивая. Она медленно разворачивается. Она легко теряет из вида врагов и с удовольствием ныряет в текстуры. Но ее стерпеть можно (спасибо, Too Human и Ninja Gaiden 2, за наши закаленные нервы). А вот автоприцеливание превращается сверх-сильного Сита в подслеповатого инвалида. Понимаете, какое дело... Врагов в игре много. Но еще больше ящиков и бочек, грудами валяющихся в коридорах. И автоприцеливанию совершенно все равно, за кого цепляться. И скачет оно от малейшего поворота героя (не камеры!). Из-за этого молнии и силовые толчки летят в разные стороны, попадают по кому угодно, но только не в того, кого хотелось. Мажешь даже по здоровущим роботам перед носом, поскольку автоприцелу вдруг показалось, что ящик за ним намного опаснее! Хотите поднять предмет и швырнуть, скажем, в снайпера на вышке? О-о-о... Допустим, вам повезло со предметом, но чтобы прицельно кинуть его на далекое расстояние да под нужным углом надо самому иметь в крови мидихлорианы, поскольку аналоговыми стиками точно указать направление невозможно. Автонаведения, которое бы подхватывало ящик из корявых ручонок Ученика и направляло в противника, естественно, не предусмотрено. Почему мы выбираем предметы и цель не камерой, а носом Старкиллера — нет ответа. Ладно, пусть с ними, с Силами. Мечом всех покромсаем! Тем более, связки ударов, комбинирующие не только физические, но и магические атаки, действительно красивы и чертовски эффектны. Махнуть пару раз мечом, полоснуть молнией, подбросить в воздух Силой, подпрыгнуть и шмякнуть об землю — лишь один из многих приемов. Однако те, кто придумывал комбо-связки, были в глубокой ссоре с парнями из соседнего офиса, где рисовали врагов. Поэтому подружить боевую механику с гейм-дизайном так и не получилось. Все эти красивые и интересные комбинации ударов здесь просто не на ком применять. Враги или слабые (легко умирают от пары взмахом мечом), или сильные (блокирующие, контр-атакующие самые замысловатые приемы). Меч еще пригодится против больших мини-боссов, чтобы было чем кромсать оглушенные молнией махины. Но и только. Если Старкиллера сбили с ног, только и остается, что бормотать неприличные слова в сторону этого развалившегося ленивца. Не раз и не два были глупейшие ситуации, когда Сит падал под действием ударной волны, и дальше ловил атаки до самой своей гибели. Остановить свой замах и заблокировать атакующего противника также не получится. Старкиллер все делает по расписанию. Вот и получается, что меч почти не эффективен — так, отмахиваться от мелочи. А получать удовольствие от бескомпромиссной Силы сложно из-за ушибленного автонаведения и пьяной камеры. Дополняют картину скучные, долгие боссы, которые с лукавой улыбкой Ахиллеса блокируют почти все атаки, но впадают в уныние, стоит разок попасть им по пяткам. А дальше готовьте колчан стрел — даже узнав слабое место босса, долбить его придется долго, очень долго. Отличным примером гейм-дизайнерского бессилия становится затянутая битва со Стар Дестроером, уничтожать которого невероятно просто, но долго, нудно, скучно. Хорошо хоть, после каждой такой битвы игрока не забывают премировать отлично поставленным роликом. Версии для PS3 и Xbox 360 выглядят абсолютно одинакового и эффектно. А вот для рассказа о графических «красотах» на технически слабых платформах впору призвать убеждение мастеров-джедаев... Графика Wii и PS2 не испугает фанатов Звездных войн. Угловатых моделей в скриптовых сценках не заметят они, вспышек и искр сияния для спецэффектов достаточно им... Если серьезно, то в захламленных мусором и оборудованием «коридорах» декорации скорее угадываются, чем узнаются. Претензий, пожалуй, нет разве что к Храму джедаев на Корусканте: статуи и разгромленные залы сохранили величественность и остатки таинственной атмосферы ордена. Квадратные же метры остальных локаций лучше побыстрее оставлять за спиной. Сила светлой стороны Для Wii вся прелесть игры – в аутентичном управлении. В правой руке вимот – световой меч, в левой – нунчак, который отвечает за перемещение и силу. Захотелось поднять в воздух и швырнуть врага в сторону? Нажали одну кнопку и сделали резкое движение стиком. Оттолкнуть толпу наседающих врагов? Резко выбрасываем нунчак вперед. Решили уронить вниз или забросать несчастного камнями и ящиками? Просто бросили руку с нунчаком вниз или потянули вимот в сторону. Световой меч в правой руке продолжает в это время шинковать окружающих. Толковый автоприцел (в отличие его беспардонного поведения на Xbox 360, PS3 и PS2) и вменяемая (до появления боссов) камера практически не мешают за считанные мгновения вдоволь поиздеваться над десятком нападающих. Скорость, скорость и еще раз скорость – останавливается мастер-джедай на Wii только после лобового столкновения с ракетой. Дуэльный режим стал своеобразной компенсацией владельцам Wii за слабенькую графику. В поединках наконец-то можно свести джедаев и ситов, появлявшихся не только в Star Wars: The Force Unleashed, но и в разных эпизодах саги. Квай-Гон, Оби-Ван Кеноби, Энекин Скайуокер и его темное воплощение Дарт Вейдер, Люк Скайуокер, граф Дуку, Дарт Мол и остальные персонажи, чьи руки сжимали световой меч по ту сторону экрана. Почетное место на этом празднике – у героя новой игры. Старкиллер предстает не только в разных костюмах, но и с разными характеристиками силы, зафиксированных по файлам сохранений во время переодевания в процессе игры. Впрочем, остальные две трети участников – это просто парад любимых героев и злодеев, сражающихся на скромных, но таких дорогих сердцу преданного зрителя аренах. В промерзших окопах ледяного Хота остывает туша штурмового шагуна, песчаные бури завывают возле одинокой фермы на Татуине, а балкон колизея Геонозиса ждет зрителей и бойцов. Впрочем, декорации не часть ландшафта, а оружие, которым бойцы не стесняются пользоваться. Скорость обмена ударами впечатляет, хотя постепенно игроки начинают выбирать наиболее простые средства достижения победы, лишь изредка позволяя потешить самолюбие экзотическим приемом. Diagnosis Игра контрастов. Проект, где попеременно то с восторгом хлопаешь в ладоши, то гневно потрясаешь геймпадом. Крепко сбитая сюжетная линия (пусть и сказочно-наивная), великолепно поставленные ролики и сцены добивания противников заставляют пройти The Force Unleashed до самого финала. Никогда еще Сила не применялась с таким размахом и не демонстрировала свою бескомпромиссную суть. Развитие героя заставляет вдумчиво вкладывать очки опыта и внимательно обшаривать закоулки уровней в поисках бонусов, а боевая система радует обилием приемов и комбо-связок. Но с другой стороны баррикад возникают сонная, так и норовящая нырнуть в текстуры камера, проблемы с застреванием персонажа в объектах, шальное автонаведение, несбалансированные враги, превращающие продвинутую боевую систему в набор бесполезных приемов, и скучные, долгие боссы. Дизайн инородных планет местами сногсшибательно красив. Но слишком уж часто уступает место типовым коридорам и площадкам, заваленным банальными ящиками и бочками. Игра старается удивлять разнообразием, но рано выдыхается, и начинает подсовывать одних и тех же противников, перемешанных в разных пропорциях. На каждый плюс находится свой не менее весомый минус, и итоге остается только один стимул к покупке — это все-таки Star Wars. Pro: * Интересный, пусть наивный сюжет * Фантастический (местами) дизайн планет * Великолепно поставленные добивания врагов * Продуманная система развития персонажа * Сила Темной стороны * Атрибутика «Звездных войн» * Аутентичное управление (только для Wii) * Дуэльный режим (только для Wii) Contra: * Дико скачущее по предметами и врагам автонаведение * Ленивая, пьяная камера * Продвинутая боевая система бесполезна из-за ужасно сбалансированных врагов * Повторение одних и тех же противников на протяжении большей части игры * Большинство локаций представляют собой типовые, слабо детализированные коридоры и залы * Скучные, утомительные боссы Над статей работали Кривицкий Денис (Kreivuez) Казунов Виталий (Lockust) gametech.ru |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Звездные войны: Войны клонов (сериал) / Star Wars: The Clone Wars (2008-2009) | Elendil | Мультипликация | 105 | 18.09.2012 01:10 |
Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition | d1sco | Action | 78 | 27.06.2010 13:41 |
Star Wars: Knights of the Old Republic | Kinnarts | RPG | 8 | 01.01.2009 23:53 |
Продам диск для X-Вox 360. Star Wars the Fors Unleashed | Daun | Компьютеры, приставки и комплектующие | 1 | 17.11.2008 17:10 |
Lego Star Wars II - The Original Trilogy | sab | Action | 14 | 02.04.2008 20:06 |