03.12.2006, 22:42 | #1 |
Местный
|
Храбрые гномы: Крадущиеся тени
Храбрые гномы: Крадущиеся тени
Разработчик: GameOver Games Издатель в России: Nival Interactive Официальный сайт: http://www.nival.com/bd_ru Жанры: Arcade / Logic / 3D / 3rd Person Похожие игры: Brave Dwarves, Brave Dwarves 2 «Храбрые Гномы: Крадущиеся тени» - это история приключений с интереснейшим сюжетом, таящим в себе неожиданную развязку, и оригинальным «взрослым» юмором, который заставит улыбнуться даже самых недоверчивых. Игра потребует от вас гибкости ума и оригинальности мышления – пройти «Храбрых Гномов» можно, только умея принимать по-настоящему нестандартные решения. Два разнохарактерных героя отлично дополняют друг друга - играть только одним персонажем невозможно, необходимо использовать умения обоих Гномов, переключаясь с одного на другого для прохождения разных игровых ситуаций. Это создает множество возможных стратегий прохождения игры и способов решения локальных задач. Игра очень динамична и предлагает элементы нескольких популярных жанров: action, shooter, stealth operation, quest – здесь каждый найдет для себя что-то интересное и обязательно захочет пережить приключение до самого конца. bd_shot24_ru.jpg bd_shot26_ru.jpg bd_shot34_ru.jpg bd_shot27_ru.jpg bd_shot36_ru.jpg bd_shot37_ru.jpg Жанр Игра «Храбрые Гномы» - это отличное развлечение для всей семьи. Это игра без крови и насилия, но с увлекательнейшими приключениями и всевозможными головоломками, а главное – на фоне развития сказочного сюжета игрока ждет оригинальный юмор, достойный сравнения с лучшими шутками, например, недотепы Шрека. Как и в мультфильме, в игре будут моменты, над которыми будут одинаково смеяться и взрослые, и дети, но, вполне возможно, – по разным причинам. С чего все началось Может быть, кто-то из ныне живущих еще помнит старую добрую игру «Lost Vikings», в которой три потерявшихся викинга, каждый из которых обладал уникальным умением, старательно зарабатывали возможность вернуться домой. Они были настолько обаятельными, а несложная игровая механика была настолько увлекательной, что нет ничего странного, что на смену дружным норманам пришла аналогичная история про братьев-гномов. В отличие от викингов, их стало двое, но по схожести с игрой-предшественницей, гномы получили различные навыки, каждый из которых становится многократно полезнее в сочетании с другим. Серия веселых аркад о Храбрых Гномах, волшебный антураж и яркие характеры братьев понравились игрокам так, что со временем захотелось добавить в игровой мир эффектности трехмерного пространства и интересного сказочного сюжета. В новой игре гномы будут исследовать свой мир, во многом руководствуясь знакомыми принципами и правилами, но во многом – получив новые возможности и навыки. Ключевые особенности игры:
|
03.12.2006, 22:45 | #2 |
Местный
|
"Храбрые Гномы: Крадущиеся Тени" в печати
03/12/2006 12:46, Петр Петров Издательская компания Nival Interactive отправила в печать игру «Храбрые Гномы: Крадущиеся Тени». Релиз проекта в России состоится 21 декабря 2006 года. Распространять приключение в России, СНГ и странах Балтии собирается компания «Новый Диск». Разработчики снабдили проект «Храбрые Гномы: Крадущиеся тени» интересным сюжетом (с неожиданной развязкой), оригинальным «взрослым» юмором, массой сложных задач, которые можно решить совершенно неожиданным образом. Играть придётся сразу за двух разнохарактерных героев, которые отлично дополняют друг друга и обладают уникальными возможностями. (c) 3DNews.ru |
03.12.2006, 22:56 | #3 |
Местный
|
Храбрые Гномы: Крадущиеся Тени (интервью)
Куда-то в прошлое ушли времена простых, но интересных двухмерных аркад. Игры становились сложнее и, как считают многие, всё более и более бездушными, однотипными. Зачем мне ворошить прошлое, вспоминая об этом? Нет, это не ностальгия, просто GameOver-Games решила взяться за классические аркады. Встречаем "Храбрых гномов". О чём будет эта игра, нам расскажет Андрей Гончаров, директор по разработке в составе компании GameOver-Games.
Здравствуйте Андрей. Рад представившейся нам возможности расспросить о вашем проекте и задать почти миллион вопросов. Скажите, что побудило вас, в век шутеров и аркад совершенно иного толка, взяться за старую-добрую классическую аркаду? Любите игры старой школы? Добрый день. Буду рад рассказать Вам и Вашим читателям поподробнее про нашу игру «Храбрые Гномы: Крадущиеся Тени» и постараюсь ответить на Ваш миллион вопросов :-) (Замечание: гм, попрошу, "почти" миллион вопросов!) Итак, почему аркада. Начнем с того, что играть в компьютерные игры, как, наверное, и многие из вас, я начал как раз в эпоху аркад. Это было примерно в 1987 году, когда моя мама начала работать в Новосибирском Исследовательском Институте Информатики и Вычислительной Техники. Конечно, я не упускал такой возможности посидеть за, по тем временам, "чудо-техникой"- вначале забегал к ней на работу просто поиграть, потом уже - с первыми попытками программирования. Мне отчасти повезло, потому что в те времена в стране был рассвет КУВТ Msx и Msx 2, и я в полной мере смог насладиться играми от Konami. C тех пор аркады стали страстью. Что касается того, почему такая "старая-добрая классическая аркада" создается сейчас, в наш век совсем других игр, то здесь, по-моему, ответ сокрыт в самом вопросе. Мне кажется - и смею верить, это не только мое мнение - что сейчас, в наш, как Вы сказали, век шутеров и аркад иного толка, среди огромного количества игр как раз-таки не хватает старых-добрых "платформеров", за которыми можно немного понастальгировать, отдохнуть, улыбнуться... К тому же, за это время технологии не стояли на месте, и сейчас современная аркада может предложить и лучшую графику и более глубокий геймплей. В конце концов, не только кровь и пышные женские формы делают игру интересной, согласитесь! Когда я готовил вопросы к нашей беседе, и попробовал вообразить, что же собой представляют «Храбрые гномы», в памяти всплыли две игры: Lost Vikings и Goblins. В обоих предстояло управлять по очереди персонажами, имеющими разные характеристики, а вместе эти герои составляли прекрасную команду. Будут ли «Гномы» своей механикой походить на такие игры? О да, очень приятные воспоминания! "Гоблины" в свое время были просто песней... Они были такие "мозголомные", что просто дух захватывало. Каждый раз, когда удавалось пройти какую-либо загадку и наблюдать гэги персонажей, радость была неподдельная! Когда появились "Викинги", то они покорили свою аудиторию именно командной игрой. Как вы помните, каждый из героев обладал особым талантом - и весь их потенциал раскрывался только при командной игре. Один ставит щит, другой стреляет из-за щита, а третий бегает по карте, нажимая кнопки... Параллели действительно провести можно - в "Храбрых Гномах", как и в "Гоблинах", тоже иногда придется "поломать мозги". И, как вы верно заметили, в нашей игре тоже предстоит управлять персонажами с разными характеристиками, дополняющими друг друга. Правда, у нас не три персонажа, как в "Викингах", а два - один сильный, а второй "легкий". Воин идет напролом на врагов, но предварительно маг должен открыть ему пути для этого наступления. А битвы с боссами устроены так, что одним героем в ней не управиться. А чем, кроме, разумеется, полностью 3D-мира, "Гномы" будут разниться с хитами прошлых лет? Как я уже говорил, технологии игропроизводства за это время не стояли на месте, и это сказалось не только на полностью трехмерном мире с яркой графикой, красивыми спецэффектами и харизматично прорисованными персонажами. Игровой процесс тоже стал "трехмерным", то есть, более глубоким - почти каждую задачу можно решить несколькими способами, микс жанров не даст игроку заскучать от однообразного геймплея, а еще большое внимание уделяется как общему сюжету, так и отдельным репликам персонажей, которые, мы надеемся, не раз заставят вас улыбнуться. Доп вопрос. "Храбрые гномы" отличаются не только от старых игр, но и от самой себя: ведь несколько лет назад была выпущена Shareware версия. Какие различия от неё имеются в коммерческой версии? Да, мы выпустили несколько shareware проектов про Храбрых Гномов, которые, кстати, стали достаточно популярными. Главное отличие этих игр от полномасштабного проекта с точки зрения игрового процесса - это то, что shareware-версии более простые. В них геймплей был построен по принципу "бегай-собирай-сражайся", то есть, по классическим законам жанра. На сайте "Храбрых гномов" есть информация о нелинейности игры. Вы не могли бы пояснить, за счёт чего задачи могут быть решены разными способами. Ведь аркада испокон веков - жанр линейный. Сюжет и прохождение действительно будет линейным, а вот методы решения задачи могут варьироваться. Например, на вашем пути - паровая машина, набитая пигмеями. Вы можете или последовательно убить всех пигмеев (кстати, начать рекомендуем с того, который держит позицию возле пулемета), либо взорвать паровой котел в машине. И такие ситуации встретятся вам не раз - так что в "Храбрых Гномах" присутствует и достаточно глубокая тактическая составляющая. В анонсе "Гномов" рассказывается о разных жанровых элементах, таких как stealth. Не могли бы вы подробнее рассказать, как они будут привиты основному, аркадному геймплею? Или механика игры наоборот, завязана на использование различных поджанров, как бы своеобразных мини-игр? Маг обладает рядом заклинаний, которые позволяют ему передвигаться рядом с врагом, оставаясь при этом незамеченным. Например, маг может подкрасться и перерезать веревку, которой привязан воздушный шар с вражеским наблюдателем. Иногда игра будет ставить перед вами как раз такие задачи, которые проще выполнить "втихую" ловким магом, а не в открытую грозным воином. И опять же, механика игры, как мы уже обсуждали, как раз завязана на командной игре двух братьев - иногда лучше выпустить вперед сильного, а иногда - и умного. Ну а основная роль мини-игр - еще больше разнообразить геймплей, чтобы игрок мог на время "переключиться" от основного игрового процесса и развеяться. Игроку придётся решать пазлы и сражаться с врагами на уровнях, идущих в определённой последовательности, или есть свобода идти куда хочется? Второй вопрос по этой же теме - враги. Они будут становиться сильнее или на протяжении всей игры будут одинаковыми? По традиции жанра аркад прохождение игры линейно - то есть, передвижение и по миру, и по игре будет последовательным. Во многом оно будет продиктовано сюжетом, который вам расскажет, куда и зачем двигаться дальше. Игровые уровни, которые будет постепенно проходить игрок, будут самыми разнообразными - и по визуальному воплощению, и по особенностям игрового процесса. Будут и горы, и подземелья, и леса, и реки, катакомбы и населенные пункты... Ну а про врагов скажем так - они разные. Есть и посильнее, есть послабее. Хотя, опять же, непонятно, что лучше - драться с одни врагом, но сильным, или с несколькими слабыми, но шустрыми и назойливыми. Но в общем игровой баланс, конечно же, построен классическим образом - то есть, первый уровень намного проще последнего. Но всё же, на что будет сделан больший упор: на экшен то есть бои с врагами, или разгадывание загадок, взаимодействие персонажей? Выделить "основное" сложно - это действительно микс, коктейль жанров, яркий, интересный, и многогранный. Побегал, повоевал, подумал, пособирал, повоевал, пообщался, побегал, подумал, развеялся на мини-игре... Как-то непозволительно долго мы с вами не упоминали самих братьев-гномов. Они уже, наверное, обиделись. Представьте же их нам. Кто они? Чем отличаются друг от друга? В чём суть их приключения. О нет, наши братья достаточно добродушные, пусть вас не вводят в заблуждение их постоянные перепалки друг с другом! Интригу сюжета я сейчас раскрывать не буду, но все сводится к тому, что гномы пошли выручать из плена своего друга кузнеца Вахура. Путешествие предстоит долгим и интересным, в дороге братьев ждут встречи и знакомства - как приятные, так и опасные, - загадки и открытия: в конце концов, зачем тритонам кузнец? Но братья могут справиться со всеми препятствиями, которые ждут их на пути, благодаря тому, что они так удачно дополняют друг друга. Маг Фафнир умен и ловок - он разгадывает различные головоломки, разбирается в рычагах и механизмах, умеет тихо подкрадываться, а еще может лазать по веревкам и лианам, которым ни за что не выдержать тяжесть Торвальда. Торвальд же - настоящий воин, любит хорошую драку (в том числе и как возможность лишний раз померяться силой и показать, кто здесь самый крутой воин), с легкостью передвигает тяжелые предметы, что не под силу его умному, но слабому братцу. Тот, кстати, в большинстве случаев с удовольствием предоставляет Торвальду возможность "разрулить" вопросы с воинственно настроенными аборигенами и прочими злобными персонажами, а сам в это время отсиживается в защитной сфере. Все-таки, Фафнир послабее Торвальда, а потому получает больший ущерб здоровью, чем его брат-силач. Но при случае и Фафнир может задать жару - не зря он вооружен магическим посохом. Доп. вопрос. При всей простоте и интересности Goblins и Vikings - их сеттинг сводился к двум плоскостям, что намного проще, чем реализовать 3D путешествие, где и противники могут атаковать с разных сторон, да и любое препятствие можно преодолеть, обойдя его с другой стороны. Но меня больше волнует вопрос динамики. Мы привыкли, что 3D аркады динамичны до предела. Это, конечно не шутер, но всё же и не квест, а механизм игры, где нужно попеременно управлять двумя персонажами "подтягивать" отставшего героя, согласитесь, довольно сильно снижает динамику. Как вы боритесь с такой проблемой, если конечно на ваш взгляд она имеет место. Действительно, если бы постоянно нужно было "подтягивать" отставшего персонажа, это существенно бы снизило динамику игры. Поэтому в "Храбрых Гномах" одного героя можно "прицеплять" к другому, и он будет автоматически следовать за своим братом. Конечно, за исключением тех случаев, когда магу надо пробраться куда-то, куда Торвальд попасть не в состоянии, например, забраться по веревочной лестнице - в этом случае Торвальд будет терпеливо ждать внизу. Поменять персонажа вы сможете в любой момент, в зависимости от того, что встретится вам на пути. Ну а активно переключаться между гномами надо будет только во время выполнения квестов, где, как вы верно заметили, общая динамика игры несколько замедляется. Теперь, с вашего позволения ненадолго превратимся в материалистов. Мне было бы интересно узнать об используемом графическом движке, и его возможностях. Для "Храбрых Гномов" мы разработали свой собственный движок - основой для рендера является Direct3D9. Конечно, мы могли бы написать про несколько миллионов треугольников в кадре, но для игры такого типа это не нужно: аркады должны брать именно геймплеем. Однако это вовсе не значит, что картинка будет некрасивой - напротив, мы немало усилий потратили для того, чтобы вселенная гномов в визуальном плане полностью соответствовала стилю игры - была яркой, красочной, иногда забавной. При этом игра не особо требовательна к ресурсам и спокойно пойдет даже на не самом современном оборудовании. Какую аудиторию вы хотите покорить своей игрой? На вид она выглядит детской, но понравится ли она более взрослому поколению? Пожалуй, что в первую очередь игра разрабатывалась именно для детей - по крайней мере мы намеренно не стали включать в нее кровь и другие "взрослые" элементы насилия. Однако нам очень хочется верить, что наша игра понравится самой разной аудитории - не только детям, но и взрослым, особенно тем, у кого есть ностальгия по аркадным жанрам. Можно ли назвать игру "Супер Марио" или мультипликационный фильм "Шрек" только детским продуктом? Так и "Храбрые Гномы" - игра для всех, кто хочет яркого и веселого геймплея. У вас на сайте есть очень подозрительная формулировка которая меня заинтриговала. Про юмор в игре. Можно, не раскрывая всех карт рассказать, почему же взрослые и дети будут смеяться над разными вещами? Мы действительно особое внимание уделяем юмору в игре, так это тот самый интернациональный язык, который объединяет самые разные аудитории. Когда вы посмотрите ролики, в которых здоровый воин читает стихи своей возлюбленной девушке Кае, вы тоже, надеюсь, рассмеетесь. Массу удовольствий может доставить и мини-игра "гонки на вагонетках" - особенно в те моменты, когда гномы во что-то врезаются. Ну а что касается "смеяться над разными вещами" - приведу такой пример. Когда братья наблюдают, как связанного Вахура утаскивают тритоны, Торвальд начинает кричать: "Постойте, у заключенного есть право последнего свидания с друзьями! Я буду жаловаться в Гаагский суд!". Согласитесь, большинство детей вряд ли поймут эту шутку до конца. Вообще, кстати, над диалогами мы работаем очень тщательно, чтобы они помимо раскрытия сюжета также доставляли игроку побольше положительных эмоций. Сами гномы постоянно подшучивают друг над другом, частенько "стебутся" и другие персонажи. Ну что же, уже жду возможности удовлетворить сразу несколько потребностей: посмеяться, утолить жажду по классической аркаде и порадоваться яркому и доброму сказочному миру. Но вот когда же смогу порадоваться? На какой стадии сейчас находится разработка, и когда её планируете завершить? В настоящий момент мы на этапе бета-версии. Выход игры планируется в последнем квартале 2006 года. У вас уже есть планы на будущее? Да, есть, но так как мы, разработчики игр, народ суеверный, то разрешите пока их не раскрывать. :-) (Замечание: ох уж эта конкуренция...) Теперь я делаю шаг назад и приглашаю вас высказать о наших читателях всё, что вы о них думаете, пожалуйста! Прежде всего, спасибо за ваш интерес к нашим Гномам - я надеюсь, что это интервью дало вам хотя бы общее впечатление об игре. Узнать подробности вы можете на сайте Во-вторых, хочется пожелать всем читателям как можно больше ярких, интересных, увлекательных и атмосферных игр. Ну и напоследок хотелось бы привести цитату из игры. На одном из уровней есть такой момент: как только гномы проходят через проход, он заваливается за ними камнями. Фафнир говорит: "Пути назад нет!" Торвальд: "Герои назад не ходят!". Так вот, желаю вам, двигаться всегда вперед и не бояться трудностей! Ещё раз благодарю за то, что ответили на наш почти миллион вопросов. Успешного вам завершения этого проекта. И следующих тоже. Большое спасибо! ACE опубликован: 31.07.2006 (c) OGL.ru |
03.12.2006, 23:03 | #4 |
Местный
|
Эх... Играл я когда-то в эту "Lost Vikings", когда у самого компьютера еще небыло и я о нем даже не мечтал. Оторваться не мог! Игрушка была просто класс! Вот за что любили старые игры - за атмосферу. Бегали 3 смешных и добродушных викинга без брызг крови и обнаженных девушек... Надеюсь что эта игра получилась, несмотря на сомнительную фразу "и оригинальным «взрослым» юмором". Буду ждать релиза с нетерпением.
[добавлено 04.12.2006 00:59] Нашел где скачать "Lost Vikings" и "Lost Vikings 2". Первая уже лежит на винтике и весит чуть больше метра. Вторая в процессе закачки (почти 28Мб на скорости 5-15кб/с). [добавлено] Ну вот я и скачал и даже чуть-чуть запустил. Если кого заинтересовало, то могу поделиться. Последний раз редактировалось VictorS; 04.12.2006 в 01:42. Причина: сообщение дописано |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|