Результаты опроса: В каком режиме камеры Вы проходили игру?
дальняя изометрия 3 27.27%
ближняя изометрия 1 9.09%
вид от третьего лица 7 63.64%
Голосовавшие: 11. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2007, 16:30    ▼       #1
aaaaa
Новичок
 
Аватар для aaaaa
По умолчанию Ведьмак: Дополненное Издание (Новый Диск) / The Witcher: Enhanced edition


Название: Ведьмак: Дополненное Издание
Разработчик: CD Projekt Red
Издатель: Atari
Издатель в России: Новый Диск
Официальный русский сайт: Открыть
Дата выхода: вышла 16 сентября 2008 г.
Российский статус: вышла 18 сентября 2008 г.
Жанр: RPG

Описание: Самобытный мир, созданный фантазией польского писателя Анджея Сапковского, оживает в рамках эпической ролевой игры. Здесь нет ни одного положительного героя: наместники продажны, принцессы блудливы, а рыцари жестоки.

Главный герой – Геральт, Ведьмак из Ривии, профессиональный истребитель чудовищ. Он делает свою работу не из лучших побуждений или стремления сделать мир чище – он просто зарабатывает себе на жизнь. Чтобы на равных противостоять упырям и вурдалакам, ведьмаков воспитывают с детства. Причем из сотни детей, начавших обучение, выживают лишь десять.

В арсенале Ведьмака – обычное и серебряное оружие, наркотики и эликсиры, смертельные для неподготовленного человека, колдовские «знаки», способные управлять другими существами. Игрок сам выбирает, какими приемами Геральт будет владеть лучше. Шесть боевых стилей, десятки различных зелий, изменяемое оружие и магия – все это поможет одержать победу над любым противником. Особое удовольствие получат любители динамичного боя и зрелищных способов уничтожения противника (к примеру, игрок сможет обезглавить врага, перерезать ему горло, выпустить кишки, посадить на кол, размозжить голову и т. д.).

Система боя основана на реальных средневековых боевых тактиках. Для того чтобы сражения выглядели реалистично, в работе над анимацией принимали участие специально приглашенные мастера восточных единоборств и специалисты боя на мечах.

Сюжет игры разрабатывается при участии самого Анджея Сапковского. В этом удивительном фэнтезийном мире нет четкой границы между добром и злом. Все решения игрока и его репутация формируют уникальную сюжетную линию с тремя возможными концовками.



Особенности:
  • Игра делается по мотивам тёмно-фэнтезийного цикла "Ведьмак" за авторством Анджея Сапковского • Главный герой игры — Геральт, хотя изначально разработчики говорили об абсолютно новом герое - неизвестном ведьмаке
  • Игра создаётся на переработанном движке Aurora (NWN). Разработчикам удалось выжать из движка всё и даже больше: графика восхищает • Бои будут жестокими, кровавыми и достаточно реалистичными. Отличная анимация и насыщенность сражений гарантируется. Будет иметь место и членовредительство.
  • Геральту доступно три боевых стиля: мощный, быстрый, групповой.
  • Ведьмак сможет использовать и несколько Знаков (магия): Аард, Игни, Аксий, Квен, Гелиотроп.
  • В игре не будет мультиплеера.
  • Вместе с игрой вы получаете редактор «Djinni», позволяющий изменять различные аспекты игрового мира, добавлять свои квесты, свои графические элементы и тд. Однако, с добавлением своих локаций будут сложности.

Системные требования:

Спойлер
Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (Операционная система должна быть с последними обновлениями)
  • Процессор: Intel Pentium 4 2.4 ГГц или AMD Athlon 64 +2800
  • Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ для Microsoft® Windows® XP / 1536 МБ для Microsoft® Windows® Vista
  • Видеокарта: 128 МБ Видео ОЗУ или лучше с DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 поддержкой (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)
  • Свободное место на жестком диске: 8.5 ГБ

Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Microsoft Windows XP Service Pack 2, Vista (Операционная система должна быть с последними обновлениями)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13 ГГц или AMD X2 5600+
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO
  • Свободное место на жестком диске: 8.5 ГБ

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Новые возможности в игре "Ведьмак Дополненное издание"
Спойлер
1) Новое дополнительное приключение Побочные эффекты. Как уже неоднократно бывало, Лютик снова попал в беду, и Геральт снова вынужден спасать его шкуру.
2) Полный набор локализованных версий:
- Можно установить любые (или все) из доступных языков текста и звука игры.
- При игре или воспроизведении пользователи могут выбирать любую комбинацию языков текста и звука из установленных локализованных версий.
3) Улучшенные диалоги и озвучивание:
- Немецкие диалоги и звук полностью переписаны.
- Английские диалоги и звук значительно улучшены.
- Многочисленные улучшения в других языковых версиях игры.
4) Улучшенная система жестов и взглядов:
- Анимация рук и пальцев.
- Промежуточные кадры, улучшающие переход между эмоциональными состояниями персонажей.
- В диалогах собеседники смотрят друг на друга независимо от своего местоположения.
5) Исправлена анимация:
- Учитывается телосложение нетипичных персонажей (например, крупных персонажей), благодаря чему улучшена анимация.
6) Улучшена панель снаряжения:
- Мешок для обычных предметов уменьшен с 4x14 до 3x14 ячеек.
- Алхимический мешок увеличен на 3x14 ячеек.
- Все снаряжение можно сортировать по типам предметов.
- Ингредиенты в алхимическом мешке можно фильтровать по субстанциям, входящим в их состав.
7) Улучшен список формул в панели алхимии:
- Формулы, которые игрок не может использовать, выделены серым цветом.
- Формулы, которые игрок может использовать, но для которых недостаточно ингредиентов, выделены серым цветом. При этом недостающие ингредиенты отмечены крестом.
- Если у игрока есть все необходимые ингредиенты, но не хватает основы, появляется соответствующая подсказка.
8) Система дифференциации персонажей:
- Возросло разнообразие NPC благодаря различию в цветах и оттенках одежды. Возросло разнообразие окраски монстров.
9) Улучшен графический интерфейс пользователя:
- Автосохранение можно включать и выключать.
- Для всех созданий в игре отображается шкала здоровья.
- Анимированный фон в главном меню.
10) Возможность автоматического сбора добычи:
- Ctrl + ЛКМ по контейнерам (мебель, сундуки, трупы и т.д.) позволяет автоматически забрать все предметы, не открывая панель добычи (при условии, что в снаряжении достаточно места для всех предметов из контейнера).
- Пиктограммы собранных таким образом предметов отображаются в центре экрана.
- Если в мешке (обычном или алхимическом) недостаточно места, открывается панель добычи. При этом все предметы, собранные автоматически и только что добавленные в снаряжение, выделены серым цветом.
11) Система слежения взглядом:
- Компьютерные персонажи, не занятые определенным делом, обращают внимание на Геральта и провожают его взглядом.
- Шансы, что NPC заметит Геральта, возрастают с течением времени, пока Геральт находится в поле обзора этого персонажа.
- Персонажи, занятые определенным делом, не смотрят на Геральта.
- Персонажи, расположенные под острым углом по отношению к Геральту, не поворачивают головы неестественным образом.
12) Улучшен ИИ игроков в покер:
- Опытные игроки больше не делают элементарных ошибок (таких как сброс выигрышных комбинаций между бросками).
- Улучшена система подбора навыков соперника в соответствии с навыками игрока.
13) Диалоги без звука и стрелка продолжения:
- Если у диалога отсутствует озвучание (например диалоги в приключенческих модулях, находящихся в процессе разработки) или если отключен звук, в нижнем правом углу экрана появляется стрелка обозначающая, что игрок должен нажать левую кнопку мыши чтобы перейти к следующей реплике.
14) Улучшенные переходы музыки:
- Более плавный переход между фоновой музыкой и музыкой музыкантов.
15) Поддержка LightFX:
- На системах поддерживающих LightFX (таких как серия Dell XPS – например XPS M17x0, XPS720), светодиоды разных цветов будут мигать при различных событиях, в том числе вход на новую локацию, начало/конец сражения. Для того чтобы система правильно работала в системе должна быть установлена правильная версия драйвера Quickset (доступна по адресу http://support.dell.com/support/downloads).


Основные исправления:
Спойлер
1) Стабильность и быстродействие:
- Значительно повышена стабильность игры в ОС Windows XP и Windows Vista.
- Повышено быстродействие игры в городских локациях (Купеческий и Храмовый кварталы), в которых ранее возникали проблемы.
2) Игровая механика:
- Все новые возможности Расширенного издания совместимы с сохраненными играми предыдущих версий (в некоторых случаях новые возможности появляются после загрузки новой локации)
- В бою с големом Геральта больше не будет бить молния, когда он активирует обелиски.
- Улучшена анимация персонажей в бою в Доме ночи.
- В финальном поединке с Азаром в катакомбах игра больше не зависает после затемнения экрана.
- Исправлена ошибка со снижением быстродействия игры, когда Геральт пьянеет на вечеринке Шани и его вышвыривают на улицу.
- Алхимик на фабрике больше не будет многократно забирать красный метеорит.
- Игровое время становится на паузу на время партий в покер.
- Исправлены ошибки локализации в некоторых диалогах.
- Исправлены многочисленные незначительные ошибки.
3) Задания:
- Сохраненные игры от версии 1.3 и предыдущих версий могут вызывать неожиданные ошибки в определенных заданиях в Расширенном издании. Рекомендуется при этом перезапустить игру.
- Покер. Уровень новичка можно завершить в третьей главе.
- Шани больше не исчезает, когда ведет Геральта в первой главе к городским воротам, если игрок по пути заходит в другую локацию.
- Калькштейна нельзя встретить в таверне в первой главе после того, как Геральт победил Зверя.
- Золтан сопровождает Геральта при штурме баррикад в пятой главе.
- Харн будет подальше держаться от сколопендроморфа, что позволит завершить задание Незначительные проблемы.
- Пропавший ребенок в пещере на болотах больше не исчезает, если Геральт поговорит со спасенными кирпичниками и выйдет из локации, не поговорив с ребенком.
- Исправлены многочисленные незначительные ошибки во многих заданиях.
4) Видео/Графика:
- Утопцы больше не являются безглавыми в тени и после того, как Геральт выпьет Экстракт де Врие.
- Улучшен шейдер деревьев.
- Трупы и оружие бандитов, убитых на базе Саламандр в третьей главе, больше не летают в воздухе.
- Предметы, выброшенные рядом с водоемами, больше не летают в воздухе.
- Шкала накачки для усиленных ударов и Знаков исчезает с экрана после их использования.
- Исправлены многочисленные незначительные ошибки с объектами в различных локациях.
5) Редактор D’jinni:
- Значительно повышена стабильность работы приложения. Устранены многочисленные причины нестабильности редактора.
- Виртуальный редактор анимации работает безупречно.
- После аварийного закрытия редактора ресурсы больше не дублируются.
- Произведены небольшие улучшения функциональности отдельных элементов редактора.


Известные проблемы:
Спойлер
1) При запуске в 32-разрядной Windows Vista Ведьмак может исчерпать диапазон виртуальных адресов. Компания Microsoft выпустила исправление для устранения этой проблемы. Пожалуйста, перед запуском игры 32-разрядной Windows Vista загрузите исправление по адресу: http://support.microsoft.com/kb/940105.
2) На данный момент не поддерживаются следующие видеокарты: S3 Colt, S3 S27, S3 S8, карты на основе Intel GMA 950. Звук: Hercules Muse 5.1 (C-Media Audio).
3) Не поддерживаются следующие процессоры: AMD Duron, AMD Athlon XP от 2400+ до 3200+, AMD Sempron от 2400+ до 2800+, а также INTEL Celeron.
4) Некоторые исправления, перечисленные выше, будут корректно работать, только если начать игру сначала; некоторые – если начать сначала соответствующую главу игры.
5) Ведьмак поддерживает только звуковые эффекты Creative EAX 4.0 или выше. Если ваша звуковая карта использует более раннюю версию EAX, включите функцию Эффекты окружения.
6) Версия v1.3 игры Ведьмак, распространяемая посредством цифровой дистрибуции не поддерживает 64-битную версию Windows.


__________________
нет места печали

Последний раз редактировалось d1sco; 20.01.2009 в 18:06. Причина: Добавлен патч, обновлена обложка.
aaaaa вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 29
A.T.A.M.A.H. (01.12.2007), Враг Культуры (06.11.2007), Alukard (30.10.2007), Andrew (25.09.2007), aragorn (05.11.2007), Azzran (24.10.2007), BONUS (30.10.2007), DaniOK (22.10.2007), DarkWolf (30.11.2007), FAR (25.10.2007), FLY (31.10.2007), JCDenton (17.11.2007), JeDy (10.05.2009), Jon (01.01.2008), KaPJIcoH (17.01.2009), KnopbIch (02.12.2007), MacGear (19.11.2007), Malayik (01.12.2007), messir (30.12.2007), NameLess (26.10.2007), NEXT (02.01.2008), nofrei (02.05.2007), Sanchello (30.09.2007), Scott (25.10.2007), Skil (02.03.2008), Stals (28.10.2007), Vinsent (26.10.2007), Wolverine89 (28.10.2007), _Warrior_ (18.11.2008)
Старый 14.09.2011, 02:12    ▲       #561
Chi No Ame 13
Местный
 
Аватар для Chi No Ame 13
По умолчанию

Не могу нормально проходить второстепенные задания - нет записей в бестиарии. Как быть и что делать?
__________________
[last.fm] [myspace] [vk]
Chi No Ame 13 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.09.2011, 09:09      #562
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Chi No Ame 13, читай книги, объявления на стенах, открывай все сундуки, общайся с людьми, на карте выбирай отслеживание второстепенных заданий, может хоть место укажет, если не интересно или лень, почитай в инете прохождения .

Последний раз редактировалось Slava; 14.09.2011 в 09:26.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.09.2011, 12:26      #563
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от Chi No Ame 13 Посмотреть сообщение
Не могу нормально проходить второстепенные задания - нет записей в бестиарии. Как быть и что делать?
Тебе придётся скупать все книги у торговцев. Только из них можно получить соответствующую запись в дневник, и наконец выполнять квесты.

Также, если очень запарно что-то делать, советую заглянуть сюда. Это самое подробное прохождение игры из существующих, с картами, скринами и тактиками.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.09.2011, 14:03      #564
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Левор, можно и не скупать, я очень мало покупал, почти все книги можно найти на халяву =) Но купить, конечно, проще и быстрее.

Последний раз редактировалось Slava; 14.09.2011 в 14:03.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.09.2011, 20:09      #565
Chi No Ame 13
Местный
 
Аватар для Chi No Ame 13
По умолчанию

Спасибо, но солюшны не нужны. В коем-то веке нашёл нормальную рпг, когда если тебе говорят "найди", то ты реально идёшь и ищешь, а не прямой наводкой по стрелке. Хорошо, буду скупать книги. Стоят дорого, найти трудно... но ничего.
__________________
[last.fm] [myspace] [vk]
Chi No Ame 13 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.09.2011, 23:43      #566
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Chi No Ame 13, ты покупай только те книги, которые нужны, а не все. Там много хлама, который не даёт бонусов.

Что касается прохождения, то в игре кучи скрытых квестов, которые самостоятельно очень сложно найти.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Slava (15.09.2011)
Старый 15.09.2011, 11:00      #567
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Левор, это точно, не дай бог пропустить какое то описание с перечнем действий или паролем каким, и можно оказаться в тупике, а когда бегаешь по всей территории в поисках выхода, порой убивает однообразие и ограниченность пространства, становится скучно и игра может надоесть, я прошел игру только с 3-го захода, начал играть в середине 2009 года, а закончил только в январе 2010 =) Лучше бы читал прохождения и не так бы все было. Когда заканчивал игру, если становилось скучно, не стеснялся почитать прохождения и все вставало на свои места =)

Последний раз редактировалось Slava; 15.09.2011 в 17:22.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
rpg, witcher


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
The Witcher 2: Assassins of Kings Левор RPG 328 30.07.2012 00:21
"Игромания" fre1gn Игровые новости 118 27.12.2009 21:15


Обратная связь
Текущее время: 08:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot