Ответ
 
Опции темы
Старый 22.01.2010, 12:29    ▼       #1
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию L.A. Noire


Жанр: TPS
Разработчик: Team Bondi
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: релиз игры запланирован на 2011 год
Официальный сайт: Открыть
Платформы: PS3, X360

Описание: L.A. Noire - приключенческий боевик с открытым для исследований миром, события которого разворачиваются в Лос-Анджелесе в 1947 году.

В отличие от серии GTA, разработчики L.A. Noire выбрали в качестве места действия реальный город, который они создают с исторической достоверностью, причем речь идет не только о внешнем виде, но и о порядках. То есть не стоит думать о том, что вы сможете носиться по округе, стреляя во всех и вся, оставаясь безнаказанным - здесь все будет иначе.

Вам отводится роль Коула Фелпса (Cole Phelps), полицейского, который очень хочет очистить улицы Города Ангелов от преступности. Однако сделать это будет очень непросто, мешать ему будет не только криминальный мир, но и полиция, которая погрязла в коррупции. У Фелпса есть и свои "скелеты в шкафу", в частности, он творил страшные вещи во времена Второй Мировой.

Попав в полицию, Фелпс поменял несколько должностей, он был и офисным работником, и патрульным, пока, наконец, не получил звание детектива и не стал работать в убойном отделе. В роли детектива вам придется раскрывать различные дела, допрашивая свидетелей, занимаясь поиском улик и так далее.

По информации Game Informer, по прибытию на место вы не увидите подсвеченные улики, разложенные в очевидных местах. Места совершения преступлений будут выглядеть очень натурально, а игрокам придется быть очень тщательными при осмотре, дабы найти какие-либо зацепки. Например, вы можете поднять лежащие на полу очки, обратить внимание на их производителя, записав это в блокнот - вся подобная информация может со временем пригодиться.

По заверениям Team Bondi, они использовали в L.A. Noire революционную технологию лицевой motion capture анимации, которая после выхода этой игры обязательно будет использоваться и в других современных проектах.

Актер находится в большом помещении, которое напичкано камерами. Он играет свою роль, при этом камеры фиксируют малейшие изменение мимики, а также движения глазных яблок. После чего все это переносится в игру, таким образом, персонажи игры выглядят настолько достоверно, насколько это возможно. Причем это очень важно для игрового процесса.

Так вот, во время допроса вам необходимо внимательно следить за лицами подозреваемых, стараясь понять, лгут они или нет. Как и в Mass Effect, вы можете развивать диалог в нескольких направлениях. Можно просто спросить о чем-то подозреваемого, попытаться убедить его в чем-то, выдвинуть обвинения или надавить на больное место.

Кроме того, вы можете понять, что допрашиваемый дает заведомо ложные показания, сославшись на записи в дневнике, сделанные на месте преступления.

Особенности игры:
  • События игры будут разворачиваться в огромном городе, который является виртуальной копией Лос-Анджелеса образца 1947 года
  • Team Bondi наняла художника по костюмам, который отвечает за то, чтобы одеяния всех персонажей были предельно аутентичными
  • В сюжетной кампании будут присутствовать миссии, составленные на основании реальных исторических событий, которые разработчики почерпнули из газетных архивов того периода
  • Важную роль в сюжете будет играть морская пехота США

Игра разрабатывается уже довольно длительное время.

__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 14.11.2010 в 00:22.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
NEXT (27.02.2010), Rycky (22.01.2010), Serp 13 (22.01.2010), _Warrior_ (23.01.2010)
Старый 08.10.2011, 15:29    ▲       #21
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Успех L.A. Noire обернулся для разработчиков долгами

Цитата:
Доживающий последние дни разработчик L.A. Noire, австралийская Team Bondi, наделала неплохие долги. Большая часть которых приходится на собственных сотрудников. И не в том смысле, что сотрудники брали слишком много в долг, а в том, что студия задолжала им почти 1.4 миллиона австралийских долларов (это практически столько же американских).

Team Bondi в настоящее время переживает процедуру банкротства, и назначенный ей сторонний управляющий ищет возможности для реализации ее активов. Однако находящиеся в курсе дела специалисты полагают, что даже шерсти клок с этой паршивой овцы получить будет весьма проблематично. Поэтому художникам-дизайнерам-программистам вряд ли суждено увидеть свои деньги.

Можно сколько угодно рассуждать на тему того, справедливо ли, что разработчики одного из самых коммерчески успешных проектов года (продано более четырех миллионов копий) вынуждены ходить едва ли не с протянутой рукой, но им это точно не поможет. В любом случае ничего удивительного в данной истории нет. Так было всегда — одни пашут за скромную зарплату (которую им еще и не платят), а другие имеют с этого миллионы.
stopgame.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
grand theft auto, mafia, playstation 3, rockstar, xbox 360


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости игровой индустрии Inxo Игровые новости 1231 21.03.2019 23:08
L.A. Street Racing Сталин Racing 35 06.08.2008 17:38


Обратная связь
Текущее время: 11:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot