12.03.2013, 10:20 | #1 |
Боец
|
World of Warships
Дата анонса: 16 августа 2011 года (World of Battleships) Разработчик: Wargaming.net (Белоруссия) Жанры: MMO-экшен, симулятор морских сражений Платформа: ПК (Microsoft Windows) Игровой движок: BigWorld Режим игры: Мультиплеер Выход третьего в серии «World of» проекта World of Warships, посвященного военным кораблям, намечен на 2013 год World of Warships — военно-морской ММО-экшен, окунающий в мир масштабных морских баталий первой половины ХХ века. Эпичные сражения за звание лучших развернутся на величайших представителях эпохи многотонных морских исполинов. Добиться победы в бою игрокам поможет разнообразие стратегий и множество тактических решений. Внезапные засады, коварные фланкирующие атаки, открытые противостояния «лоб в лоб» — каждый найдет себе идеальный способ нанести решающий удар по противнику. Для реализации тактического разнообразия World of Warships представит несколько классов боевых судов: авианосцы, способные оказывать удаленную поддержку с воздуха; мощные линкоры и тяжелые крейсеры, одним видом наводящие страх на противника; легкие и юркие эсминцы, наиболее эффективные при групповых атаках. Огромный флот военных кораблей Различные классы кораблей будут обладать уникальным сочетанием огневых и скоростных характеристик, запасом прочности и толщиной брони корпуса и надстроек. Стек юрких эсминцев способен измотать любого противника; прямое попадание залпов огромных линкоров не оставит шансов даже самым крепким кораблям; авианосцы могут прикрыть себя и союзные корабли с воздуха с помощью многочисленных звеньев палубной авиации. Но помните: лишь объединение усилий с союзниками и грамотная координация действий приведет вашу команду к успеху. Разнообразие боевых карт Испытать свои силы предстоит на множестве локаций с меняющимися погодными условиями, которые потребуют максимальной концентрации и готовности сменить задуманную на бой тактику. Уникальный сеттинг каждой карты сделает геймплей еще более оригинальным: морские сражения развяжутся во всех виртуальных уголках планеты — от берегов Северной Европы до архипелагов Тихого океана. Единое игровое пространство Военная ММО-серия, включающая World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships, станет частью общей игровой вселенной, где каждый проект будет тесно переплетен с другими, а игроки смогут сплотиться в многомиллионную армию любителей военных ММО. Единая экономика World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships обеспечит возможность распределения ресурсов между тремя проектами, а общая глобальная карта объединит танкистов, летчиков и моряков в борьбе за военное господство над огромным миром ММО. оф.сайт: http://worldofwarships.ru/ оф.форум: http://forum.worldofwarships.ru/ wikipedia: http://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Warships Последний раз редактировалось Slava; 12.03.2013 в 10:37. |
07.08.2015, 00:39 | #3 |
Модератор
|
Игрушка уже в открытом бета-тесте.
Сам получил доступ еще во время збт, успел ознакомиться и даже получить призовой кораблик. По первым впечатлениям (провел около 100 боев) - игрушка выходит крайней годной. Приятная картинка; множество различных кораблей; в отличии от прошлого проекта WG - WoWp, кораблики вышли хорошо оптимизированными, никакие тормоза и баги не портили мне игру. Особых минусов не заметил. Разве что прем-техника, по старой традиции WG, выходит как правило с "уникальным геймплеем". Т.е. имеет странные характеристики, которые не очень подходят данному типу корабля (в качестве примера вспоминается SPershing в танках, вобравший в себя худшие черты ст и тт - слабое орудие и отсутствие подвижности). Ну и тот факт что игра довольно залипательна, как и танки. Можно зависнуть на долгие месяцы, а то и годы прокачивая различные ветки техники. Типов кораблей на данный момент 4: эсминцы, крейсера, линкоры, авианосцы. Эсминцы - самые быстрые и наименее живучие в ближнем бою. Имеют высокий уровень незаметности и торпедное вооружение. Торпеды наносят огромный урон, удачным залпом можно сразу отправлять в порт практически любого противника. Если проводить аналогию с техникой в танках, геймплей на эсминцах - это как лт которым выдали убойное орудие от фв183 Сам я на них играл мало, не стал осваивать, так как сразу понял - эсминцы требуют от капитана довольно глубокого понимания игры. Надо хорошо ориентироваться на картах, чтобы грамотно кидать торпеды и уходить от вражеского огня, понимать как ведет себя торпедное вооружение, уметь хорошо двигаться и маневрировать, иметь понимание о системе видимости в игре. В общем, освоение эсминцев требует времени, мне же хотелось посмотреть побыстрее и побольше. Однако, следует отметить, грамотные игроки на эсминцах способны практически в одно лицо тащить бои. Крейсера - середнячки по большинству параметров. Средняя подвижность, огневая мощь и живучесть, высокая скорострельность. Довольно мощное ПВО. Иногда имеется даже торпедное вооружение. Хорошая подвижность позволяет довольно неплохо избегать торпедные атаки эсминцев и мощные залпы линкоров. Неплохая живучесть дает возможность остаться на плаву в том случае, если не неудачно подставились под вражеский залп. Высокая скорострельность позволяет вести практически беспрерывный огонь. В итоге на крейсерах бои получаются очень динамичными и интересными, всегда есть чем заняться, нет никаких провисаний в геймплее (долгих перезарядок, долгих переплывов/перелетов), поэтому этот тип кораблей мне понравился больше всего. К слову, на мой взгляд, это самый простой в освоении тип кораблей, для новичков в игре самое оно. Линкоры - самая высокая живучесть, огромная огневая мощь орудий главного калибра. Огромными размерами и мощью приходится расплачиваться - у линкоров крайне низкая скорость передвижения, низкая маневренность, долгая перезарядка. Освоить этот класс удалось не сразу, первые 5-10 боев пришлось страдать. Из-за малой подвижности линкоры являются самыми сладкими целями для вражеских торпед. Уже с первых минут боя необходимо следить за вражеской авиацией, иначе можно очень сильно отхватить от торпедного залпа. Многие игроки, видимо переигравшие в танки, пытаются лезть на линкорах в самое пекло, пытаются "танковать", а потом очень долго орут на весь чат, мол их никто не поддержал и все вокруг виноваты в их сливе. Запомните одну вещь, линкор не про танкование, линкор про нанесение урона с максимального расстояния. Торпеды не танкуются. Если говорить про геймплей, мне он больше всего напомнил класс артиллерия из танков, с той лишь разницей что у нас самая прочная броня в игре и огромное количество очков прочности. На линкорах надо держаться на максимальном расстоянии от противника, чтобы не подпустить на близкое расстояние шустрых эсминцев или вражескую авиацию. Крутые пушки пушки дают возможность ваншотнуть противника, и это крайне приятно Авианосцы - довольно хрупкие, могут похвастаться действительно уникальным геймплеем, который сильно отличается от остальных кораблей. Мы имеем с распоряжении несколько звеньев авиации. На начальных уровнях - 2-3, дальше будет больше. Самолеты бывают нескольких типов - истребители, торпедоносцы, бомбардировщики. Истребители используются для разведки и уничтожения вражеской авиации (очень полезно для защиты союзных линкоров от вражеских торпедоносцев). Торпедоносцы - как понятно из названия, несут торпеды, этакие карманные эсминцы, сильно портят жизнь линкорам. Насчет бомбардировщиков ничего толком сказать не могу, редко встречал, сам не использовал, один раз ловил на себя от него бомбу, было больно, пожар и много критов Авианосцам доступна глобальная карта боя, которая выводиться на весь экран. Геймплей выглядит как стратегия - на глобальной карте задаем ориентиры для своей авиации, атакуем вражеские корабли, сбиваем вражескую авиацию. При этом сам корабль держится на максимальном расстоянии от врага, важно избегать засвета, как и на артиллерии в танках. Авианосец попавший в засвет рискует тут же отправиться в порт, уносят их быстро, и агрятся сильно - как на арту попавшую в засвет в WoT. Мне авики не особо понравились, хочется побольше экшена. В целом по геймплею нареканий нет, видно что над игрой хорошо поработали. Ремонт бесконечный, только надо ждать перезарядку (1-3 минуты, точно не помню). Все классы кораблей имеют классовые навыки, линкоры, например, могут восстанавливать часть здоровья, эсминцы ставить дымовую завесу. Первое время очень парили торпеды, они казались жутким дисбалансом, особенно когда сам играешь на линкоре. Со временем привык, надо следить за противниками имеющими торпедное вооружение, и стараться быть готовым выровнять корабль параллельно возможному пуску торпед, чтобы если уж не удастся увернуться - то поймать только 1 торпеду, желательно в лоб. В борт может и весь залп войти, тогда привет порт. Первый фраг в большинстве боев, как правило, делают либо эсминцы, либо авики, как раз за счет торпед. Игра довольно сильно завязана на командное взаимодействие, что можно отнести к минусам. Как известно, в таких играх мало кто задумывается над командными целями, командной игрой. Каждый играет в свою игру. Поэтому линкоры могут страдать от вражеской авиации, хотя союзные истребители, или крейсера с мощным ПВО, могли бы прикрывать. Авианосцы тоже попадают под удар, если команда пропускает на базу вражеский эсминец. Тут ситуация примерно как в танках, когда лт приезжает за артой. Сам играть скорее всего не буду, решил завязывать с сетевыми/онлайн играми, но если бы интересовался онлайном - кораблики отличный проект в котором я наверняка зависнул бы. |
29.08.2015, 00:54 | #4 |
Модератор
|
Забыл упомянуть одну важную деталь. Как и остальные игры от wargaming, кораблики распространяются по модели f2p. Играть можно в принципе и бесплатно, только вот удовольствия от такой игры будет не много. Для комфортной игры требуется премиум техника высокого уровня и премиум аккаунт. По нынешним ценникам, это 2000-3000р за технику + 500-600р в месяц за прем аккаунт. Такие вот нынче "бесплатные" игры
|
Благодарности: 1 | Jon (31.08.2015) |
Метки |
mmo, mmo-action, симулятор, wargaming.net, world of warships |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Guitar Hero World Tour | SuperSkat | Arcade | 4 | 30.07.2009 15:25 |
World in Conflict: Soviet Assault | Di2bl0s | Strategy | 17 | 24.04.2009 18:24 |
Mercenaries 2: World In Flames | d1sco | Action | 74 | 13.01.2009 22:09 |
Crysis современных игр | Себастьян Перейра | Игровой мир | 106 | 28.07.2008 10:46 |
NASA World Wind | a2z | Мультимедиа | 4 | 09.05.2007 17:20 |