23.07.2007, 22:37 ▼ | #1 |
Местный
|
Sacred 2:Fallen Angel
Разработчик: Ascaron Entertainment Издатель: Take-Two Interactive Издатель в России: Акелла Статус: в официальной продаже с 7 ноября 2008 года Российский статус: в официальной продаже с 10 октября 2008 года Описание: Энергия движения, энергия магии, энергия мысли... Эта единая сила - животворное дыхание самого мира. Когда она находилась в бережных руках Серафимов, Анкария процветала. Всё и дальше могло быть хорошо, если бы не желание сделать ещё лучше. Серафимы разделили дар повеления энергией сущего с высшими эльфами. Кто тогда мог подумать, что такая щедрость явилась фатальной ошибкой? Ведь города эльфов сделались так прекрасны, и до того талантливым стал этот народ... Эльфы развивались настолько стремительно, что вскоре некоторые из них решили бросить вызов самим богам! Другая часть эльфийского общества выступила против дерзких безумцев. Вся Анкария раскололась надвое. Использовать энергию, чтобы стать выше бессмертных или остановить гибельную алчность могущества, дабы спасти то, что ещё не погибло? Решит только герой. И закрепит свой вердикт кровью сотен врагов, потому что это не просто легенда. Это её триумфальное возвращение. Спустя долгие месяцы ожидания с момента падения последнего бастиона «Подземелий Анкарии» «Князь Тьмы» набирает силы для второго пришествия! Sacred 2 - этим всё сказано. Но всё-таки продолжим. События нового тщательно проработанного сюжета развернутся за 1000 лет до истории оригинальной Sacred. Территория игровых локаций увеличится на 50% в сравнении с предшественницей. Подходящее раздолье для 6-и новых героев невиданных классов, чтобы применить свежие способности и умения. Внешность персонажей станет изменяемой. Завершение каждой сюжетной главы увенчает смертный бой с харизматичным боссом. Анкария станет живее и прекраснее. Превосходная графика на переднем крае прогресса и реалистичная физическая модель превратят игру в приключение, граничащее с действительностью! Особенности игры:
Пара роликов: Скачать: Список изменений вносимых патчем 2.34.0.0: Спойлер
Version 2.34.0 includes the following: New Content: * New area with 24 aboveground sectors and about 6 additional underground sectors * New textures and objects to create a snowy landscape * Additional sounds for the snowy landscape * 20 new creatures * New NPCs * New full quest chain * Additional armor set for each character * New armor items and weapons Hint: The Christmas Island is shrouded in mystery so you can't see it on the world map. To begin your journey to it, find and speak to the Kobold in Thylysium, then sail to the port he unlocks. Fixes: * It was not possible to load an old save after patching, if the character in the old save had an item in their hand (held by the mouse pointer) at the time the save occurred. * Characters over lvl 61 were unable to create game channels (only able to join them). * Sometimes after rebirth at a resurrection monolith, the character started at an incorrect position on the map leading to a dead end. * The fourth Guardian of the Big Machine could sometimes be killed while it still idled. This skipped the end boss fight. * Crystal Monster: The lightbeam adjustment didn’t rotate which led to confusion about why the hero was stunned. * When tabbing out of the game then going back, the position of the mounted hero had changed. * Temple Guardian’s “Amplifying Discharge” with Mods 1b & 2b " Ricochet": Rebounding projectiles did not cause further damage after the first rebound. * Temple Guardian’s “Combat Alert” with Mod 1a "Assault": The increase in attack value was not shown on the tooltip. * Temple Guardian’s “Dedicated Blow”: The damage conversion for 'prone to ice' for fire elementals converted damage into poison. * High Elf’s “Blazing Tempest” dealt too much damage. * High Elf’s “Fire Demon” with just achieved mod "Enliven": The increased damage was only visible after changing the CA slots. New damage is now instantly shown. * High Elf’s “Glacial Thorns” dealt too much damage and caused massive frame rate fall off when used on bosses. * The “Fire Demon” and “Moribund Animus” buffs restarted automatically. Now you need to reactivate them again manually. * Inquisitor‘s “Ruthless Mutilation” didn’t work properly with ranged weapons. * Shadow Warrior’s “Rallied Souls” with Mod 1a "Armament" resistance values were too high. * Seraphim’s “Archangel's Wrath” with Mod 1b "Salve": Additional fireball was added but damage didn’t decrease. * At the end of a combat-art move the Dryad erroneously shot another round of shuriken/knifes. * Dryad’s Hireling “Moribund Animus” no longer lies down every few seconds. * It was possible to forge high-level items into low-level weapons and armor. This could lead to overpowered items. Now the highest level of the forged items will be the new level of the item. * Slot boni on forged items didn’t work properly. Now silver slots give 7 % bonus and gold slots give 15 % bonus. * Item bonus "+x to all CA’s" didn’t work correctly. * Monster attacks had a motionblur-effect that lasted too long. * The audio option “Character Effects on Center” had no effect on playback in 5.1 surround sound. * Several sound issues fixed for boss music, deathsplatter-effect and unique items. * Missing sound profiles added for T-mutant Human and High Elves as well as for new mini-bosses. * All sounds were initiated with a short snapping sound. * Singleplayer CoOp: When you started an SP game and opened the game as MP, the server started without a name. Now the name is CharacternameXXXX where XXXX stands for a random 4 digit number. * Rivers had dust clouds instead of water splashes. * Inventory picture for “Celdrahil's Gloves” was missing. Последний раз редактировалось Di2bl0s; 22.12.2008 в 11:31. Причина: Добавлен патч |
Благодарности: 18 | Andrew (24.07.2007), bart1k (18.06.2009), Dagger (02.12.2008), DeeMon (29.10.2008), Diabolik (06.02.2009), Diego (14.10.2008), gal (05.06.2012), Mis_HELL_e (20.10.2008), NameLess (14.10.2008), PINK (08.10.2008), Romjek (08.10.2008), Serp (06.10.2008), Smersh (01.05.2008), stein (14.10.2008), tvist (07.01.2009), wwww (15.10.2008), Zion (14.07.2008), _Warrior_ (20.11.2008) |
02.12.2008, 13:45 ▲ | #181 |
Местный
|
Патч 2.31.0.0 + Сrack
Список изменений: Спойлер
Список изменений: - 8 новых порталов, для более удобного перемещения по миру Анкарии - Несколько новых боссов - Новое меню опций в игре - Улучшенный алгоритм нахождения пути - Улучшенное нацеливание при использовании комбинаций - Несколько небольших изменений навыков персонажей - Исправлены некоторые ошибки, во время которых значительно понижалось значение FPS - Устранена ошибка, позволяющая игрокам атаковать других игроков в некоторых городах - Конечный босс в игре использует больше специальных навыков - Изменено количество врагов в подземельях - Основной квест, связанный с голограммами, на территории Джунглей теперь работает корректно - Теперь не нужно каждый раз открывать книгу квестов после выхода/загрузки - Исправлена ошибка, возникающая при определённых графических настройках - броня и одежда Инквизитора не прилегала плотно к телу - Новая графическая технология “level-of-detail” для движка игры, которая существенно увеличивают производительность - Исправлена ошибка, возникающая при попытке активировать одно из усилений, когда слоты для навыков пусты - Улучшено качество выпадаемых вещей, при достижении мастерства навыка Проницательность - Увеличен шанс выпадения Сетовых вещей, они начинают выпадать чаще, даже на низких уровнях - Улучшена награда за выполнение побочных квестов - Исправлена ошибка, когда игрок мог быть атакован другим игроком в процессе телепортации - При игре на сервере двух или более игроков в разных частях карты, уровень врагов будет подстраиваться под уровень конкретного игрока, а не иметь постоянное значение на всём сервере - Телепорты будут активироваться сразу же, как вы попадёте в город - Теперь отображается круг под другими пользователями на лошади, показывающий сложность/опасность в режиме игрок против игрока - Исправлена ошибка, когда Страж Храма не мог двигаться к атакуемой цели, находясь на лошади - Противники в подземельях более интересные - Проваленные квесты не отмечаются больше, как пройденные в игровой статистике - Исправлена ошибка, возникающая при проигрывании некоторой анимации - Исправлены ошибки в озвучке диалогов главного квеста - Исправлены ошибки, вызывающие вылет игры - Боевые умения, связанные с нанесением нескольких ударов, теперь при использовании оружия дальнего боя ограничены тремя выстрелами. - Новые мини-сеты добавлены в игру - Мультиплеер сервера теперь могут быть созданы на любой сложности - При игре в режиме "Свободная игра" или Игрок против Игрока появится новый корабль, курирующий между островами - Бонусы предметов теперь отображаются красным цветом, если они не действуют на персонажа. Это может произойти, когда они действуют на персонажей другого класса или требуют наличия у персонажа еще не изученного навыка. - Устранены некоторые проблемы с графикой при отображении босса - Фассетолеона. - Предметы, которые необходимо собрать по квесту теперь компактно отображаются в Книге Квестов - При выполнении второстепенного задания “Вождь кобольдов” иногда отключался звук. Теперь эта проблема устранена. - В побочном задании “Странная машина" часть текста отсутствовала. Теперь эта проблема решена. - Ловушки теперь работают корректно - Число NPC, которые сопровождают вас по тому или иному квесту теперь ограничено пятью - Исправлена ошибка, когда NPC сопровождающие игрока воскрешались вместе с ним на кладбище, если квест ещё не был выполнен - Исправлена распространенная ошибка, когда противники проваливались "под землю" - Исправлена ошибка, когда босс (облако, по главному квесту) переставал создавать нежить и не мог быть убит - Несколько изменён баланс игры - сила персонажей и NPC. Их характеристики теперь зависят от уровня сложности. А герои были немного ослаблены - Когда Инквизитор использовал метательные звёзды или кинжалы, анимация для навыка "Осмеяние" вызывала ошибку. Теперь она исправлена. - Исправлены несколько неточностей в физике и ландшафте игры - Добавлена кнопка "Обновить" для обновления списка доступных игр на официальном сервере Ascaron - Исправлена ошибка, которая не позволяла торговать с игроком, находящимся на лошади - Теперь нельзя использовать Алебарду в левой руке - Исправлена ошибка, когда игрок получал только один предмет обратно в инвентарь, после того, как помещал пачку (несколько штук) эликсиров или трофеев в окно передачи другому игроку и отменял сделку нажатием кнопки ESC - Исправлена ошибка, когда игрок не телепортировался корректно при прохождении квеста "Призрачный город" (“Ghosttown”) - Теперь, чтобы слезть с лошади требуется меньше времени
__________________
Что с того что мы немного того? (с) В.Цой Последний раз редактировалось Di2bl0s; 02.12.2008 в 13:55. |
Благодарности: 4 |
03.12.2008, 20:07 | #183 |
Пользователь
|
А если воспользоваться поиском:http://disk.karelia.ru/d/daishi/foto...U-2_31_0_0.rar
|
21.12.2008, 18:21 | #186 |
Пользователь
|
Вышел патч до версии 2.34.0
Список изменений Спойлер
Версия 2.34.0: Новый контент: * Новая область с 24 надземными секторами и шестью дополнительными подземными секторами. * Новые текстуры и объекты для создания заснеженных ландшафтов * Дополнительные звуки для заснеженных ландшафтов * 20 новых существ * Новые компьютерные персонажи * Новая полноценная цепочка заданий * Дополнительный комплект брони для каждого персонажа * Новые доспехи и новое оружие Исправления: * После установки патча было невозможно загрузить сохраненную игру, если у персонажа в момент сохранения в руке * был какой-то предмет ("приклеенный" к указателю мыши). Ошибка устранена. * Персонажи более чем 61-го уровня не могли создавать игровые каналы. Они могли только присоединяться к созданным играм. * Иногда после воскрешения у монолита персонаж появлялся на карте в неправильном месте, что вело к тупиковой ситуации. * Четвертого охранника Большой Машины иногда удавалось убить до того, как он активировался. * Кристальный монстр: блок настройки светового луча не вращался, поэтому было непонятно, почему персонаж оказывался оглушенным. * При выходе из игры и последующем возвращении местоположение конного героя менялось. * "Громовой разряд" стража храма с модификациями "Рикошет": срикошетившие снаряды не наносили дополнительный урон. * "Боевая бдительность" стража храма с модификацией 1a "Нападение": увеличение атаки не отображалось в окне описания. * "Удар посвященного" стража храма: урон огненным элементалям преобразовывался в урон ядом. * “Пламенеющая буря” высшей эльфийки наносила слишком много повреждений. * “Огненный демон” высшей эльфийки с модификацией "воодушевление": увеличение наносимого урона было заметно только после смены слотов. Теперь всегда отображается новый уровень повреждений. * “Ледяные колючки” высшей эльфийки наносили слишком много повреждений; кроме того, во время боев при их использовании резко возрастала частота смены кадров. * Усиления “Огненный демон” и “Неупокоенная душа” активировались повторно автоматически. Теперь их нужно активировать снова вручную. * Инквизиторское “Жестокое расчленение” действовало с оружием дальнего боя неправильно. * Значения сопротивления при применении навыка воина тени "Сплочение душ” с модификацией "Доспехи" были слишком высокими. * "Гнев архангела" у серафима с модификацией 1b "Залп": был добавлен дополнительный заряд, но урон не уменьшился. * В конце выполнения особых приемов дриада по ошибке снова кидала сюрикены или ножи. Эта ошибка была исправлена. * Спутник дриады, вызванный с помощью навыка “Неупокоенная душа”, больше не умирает каждые несколько секунд. * До этого была возможность вставить высокоуровневые предметы в оружие или броню низкого уровня. Это могло привести к появлению слишком сильных предметов. Теперь предмет, в который вковываются вещи более высокого уровня, приобретает уровень этой вещи. * Бонусы слотов у перекованных предметов работали неправильно. Теперь серебряные слоты дают бонус в 7 %, а золотые - в 15 %. * Бонус "+x ко всем характеристикам" работал неправильно. * Атаки монстров обладали эффектом размытости, который длился слишком долго. * В настройках звука пункт “Игрок на центр. колонке” не оказывал никакого эффекта на воспроизведение звука при использовании систем объемного звука 5.1. * Исправлены некоторые проблемы с музыкой, возникавшие при появлении боссов или нахождении уникальных предметов. * Добавлены отсутствующие звуковые профили для Т-мутировавших людей и высших эльфов, а также для новых мини-боссов. * Все звуки начинались с короткого щелчка. Исправлено. * Одиночная совместная игра: если вы запускали однопользовательскую игру и открывали ее как многопользовательскую, сервер начинал работу без имени. Теперь имя сервера будет таким: Имя_персонажаXXXX, где XXXX заменяется случайным четырехзначным числом. * Над реками были облака пыли вместо водяных всплесков. * В инвентаре отсутствовало изображение “Перчаток Цельдрахиля”. Скачать можно http://update.sacred2.com/dl_ru.html |
22.12.2008, 11:27 | #187 |
Местный
|
Патч 2.34.0.0 + Сrack
Список изменений: Спойлер
Version 2.34.0 includes the following: New Content: * New area with 24 aboveground sectors and about 6 additional underground sectors * New textures and objects to create a snowy landscape * Additional sounds for the snowy landscape * 20 new creatures * New NPCs * New full quest chain * Additional armor set for each character * New armor items and weapons Hint: The Christmas Island is shrouded in mystery so you can't see it on the world map. To begin your journey to it, find and speak to the Kobold in Thylysium, then sail to the port he unlocks. Fixes: * It was not possible to load an old save after patching, if the character in the old save had an item in their hand (held by the mouse pointer) at the time the save occurred. * Characters over lvl 61 were unable to create game channels (only able to join them). * Sometimes after rebirth at a resurrection monolith, the character started at an incorrect position on the map leading to a dead end. * The fourth Guardian of the Big Machine could sometimes be killed while it still idled. This skipped the end boss fight. * Crystal Monster: The lightbeam adjustment didn’t rotate which led to confusion about why the hero was stunned. * When tabbing out of the game then going back, the position of the mounted hero had changed. * Temple Guardian’s “Amplifying Discharge” with Mods 1b & 2b " Ricochet": Rebounding projectiles did not cause further damage after the first rebound. * Temple Guardian’s “Combat Alert” with Mod 1a "Assault": The increase in attack value was not shown on the tooltip. * Temple Guardian’s “Dedicated Blow”: The damage conversion for 'prone to ice' for fire elementals converted damage into poison. * High Elf’s “Blazing Tempest” dealt too much damage. * High Elf’s “Fire Demon” with just achieved mod "Enliven": The increased damage was only visible after changing the CA slots. New damage is now instantly shown. * High Elf’s “Glacial Thorns” dealt too much damage and caused massive frame rate fall off when used on bosses. * The “Fire Demon” and “Moribund Animus” buffs restarted automatically. Now you need to reactivate them again manually. * Inquisitor‘s “Ruthless Mutilation” didn’t work properly with ranged weapons. * Shadow Warrior’s “Rallied Souls” with Mod 1a "Armament" resistance values were too high. * Seraphim’s “Archangel's Wrath” with Mod 1b "Salve": Additional fireball was added but damage didn’t decrease. * At the end of a combat-art move the Dryad erroneously shot another round of shuriken/knifes. * Dryad’s Hireling “Moribund Animus” no longer lies down every few seconds. * It was possible to forge high-level items into low-level weapons and armor. This could lead to overpowered items. Now the highest level of the forged items will be the new level of the item. * Slot boni on forged items didn’t work properly. Now silver slots give 7 % bonus and gold slots give 15 % bonus. * Item bonus "+x to all CA’s" didn’t work correctly. * Monster attacks had a motionblur-effect that lasted too long. * The audio option “Character Effects on Center” had no effect on playback in 5.1 surround sound. * Several sound issues fixed for boss music, deathsplatter-effect and unique items. * Missing sound profiles added for T-mutant Human and High Elves as well as for new mini-bosses. * All sounds were initiated with a short snapping sound. * Singleplayer CoOp: When you started an SP game and opened the game as MP, the server started without a name. Now the name is CharacternameXXXX where XXXX stands for a random 4 digit number. * Rivers had dust clouds instead of water splashes. * Inventory picture for “Celdrahil's Gloves” was missing.
__________________
Что с того что мы немного того? (с) В.Цой |
30.01.2009, 17:13 | #192 |
Новичок
|
Вот мне интересно у всех проблемы с запуском были или всётаки кто есть кто без замарочек запустил, может подскажете что там шаманить надо?(не знаю считается ли это оффтопом или на всякий случай извините) да ещё вопрос насчёт патчей их как ставить поочерёдно с первого по последний или тупо последний поставить и норм?
|
03.07.2009, 18:24 | #198 |
Firefox User
|
Yurok, этот навык для всего на чем ваш герой перемещается верхом.
Плюсы к этому навыку в реликвиях очень помогают
__________________
Крупнейший Карельский торренттрекер. |
Благодарности: 1 | Yurok (03.07.2009) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Поделитесь своей любимой мелодией, пожалуйста | non-nun | Меломан | 495 | 08.04.2019 14:35 |
Новости PlayStation 3 | a2z | Игровые приставки | 602 | 10.12.2015 00:49 |
Sacred | Rock | RPG | 50 | 20.01.2010 22:37 |
Underworld | Rock | RPG | 2 | 20.04.2007 02:45 |