Ответ
 
Опции темы
Старый 19.07.2006, 18:34    ▼       #1
Vadim
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Vadim
Сообщение Unreal Tournament 3


Жанр: FPS
Издатель: Midway Games
Разработчик: Epic Games
Локализатор в России: Новый Диск
Дата выхода: 19 ноября 2007г. года
Официальный сайт: Открыть
Мультиплеер: LAN, Internet

Забудьте ваши самые смелые предположения о качестве графики, динамике геймплея и балансе. Потенциал движка Unreal Engine 3 реализован на 200%. Забудьте всех мыслимых и немыслимых конкурентов в жанре сетевых шутеров. Отныне все они будут соревноваться лишь между собой, ведь у совершенства не может быть равных. Забудьте о том, что было раньше. Здесь и сейчас FPS номер один на все времена: Unreal Tournament 3.

Описание: Киберспортсмены и просто любители сетевых баталий могут отныне спать и видеть розовые, а точнее, кроваво-красные сны – Unreal Tournament возвращается! Возвращается легендарный мультиплеерный шутер – в новой графике, с еще более отточенным балансом оружия, потрясающе продуманным дизайном уровней и полноценным синглом.

О графике вообще нужно говорить отдельно. Сделанный с учетом грядущего технического прогресса, движок Unreal Engine 3 вызывает восхищение у разработчиков по всему миру – уже сейчас несколько десятков крупнейших компаний приобрели права на использование его в своих играх. По всему видно – Unreal Tournament 3 обещает стать если не флагманом, то одним из лидеров Next-Gen движения.

Игроков ждет шквал инноваций, которые, сохраняя лучшее из предыдущих частей, должны значительно разнообразить геймплей. Каждая из сторон конфликта обзаведется своей собственной тяжелой техникой, которая будет серьезно отличаться и по своему внешнему виду, и функционально. Серьезное нововведение – Hoverboard. Это что-то вроде скейтборда, но без колес, который парит в воздухе и используется для быстрого перемещения на место сражения.

Одиночный режим будет, причем действительно полноценный. Главный герой игры – бывший шахтер горнодобывающей колонии Твин Соулз по прозвищу Рипер. Во время массированной атаки инопланетных сил он теряет свою мать и друзей. Единственный человек, судьба которого небезразлична Риперу, – его сестра. Ее защита, а заодно и месть захватчикам становятся целью его жизни…

Игра выйдет полностью на русском языке в подарочной и джевел-упаковке.

Особенности игры:
  • Апофез культурной серии Unreal
  • Умопомрачительная графика и физика, основанная на технологии PhysX
  • Идеально выверенный баланс оружия и карт
  • Безумный драйв сетевых баталий на фантастических трехмерных аренах
  • Доведенные до совершенства модели ставшего легендарным оружия
  • Множество образцов техники - летающей, шагающей и ползающей, различной вместимости, маневренности и огневой мощи
  • Новый игровой режим: VCTF (Venichle Capture The Flag - захват флага с участием техники)

Системные требования:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2 or Windows Vista
  • 2.0+ GHZ Single Core Processor
  • 512 Mbytes of System RAM
  • NVIDIA 6200+ or ATI Radeon 9600+ Video Card
  • 8 GB of Free Hard Drive Space

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP2 or Windows Vista
  • 2.4+ GHZ Dual Core Processor
  • 1 GBytes of System RAM
  • NVIDIA 7800GTX+ or ATI x1300+ Video Card
  • 8 GB of Free Hard Drive Space


Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



Последний раз редактировалось MDM; 09.03.2009 в 18:59. Причина: Обновление патча
Vadim вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 19
Ваня (20.08.2008), Andrew (06.12.2007), br!ck (20.11.2007), Grom (18.03.2009), Horse (21.12.2007), JCDenton (09.12.2007), kaZuev (26.05.2009), KnopbIch (30.11.2007), Leon (09.01.2007), mistaken (20.11.2007), Mr. Strike (14.10.2007), Niki4OFF (09.11.2007), pah (19.11.2007), Sandro (07.05.2008), Skil (28.03.2008), Trent (21.11.2007), ultra (05.09.2007), xakep139 (10.01.2008), Ytka (23.12.2007)
Старый 31.03.2008, 14:59    ▲       #301
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Mr. Strike,
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Mr. Strike (31.03.2008)
Старый 31.03.2008, 18:02      #302
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Есть люди-есть человеки
Спасибо тебе
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Ваня (31.03.2008)
Старый 31.03.2008, 18:57      #303
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Саранча или Locus

ScreenShot002.jpgScreenShot001.jpg
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
А теперь главное-как его установить???->

в папку Мои документы/My Games/Unreal Tournament 3/UTGame/Published/CookedPC
распаковываешь файл Locust_Grunt_UT3.upk

в папке Мои документы/My Games/Unreal Tournament 3/UTGame/Config
открываем и редактируем файл UTCustomChar.ini
Строки для редактирования я брал в файле My_UTCustomChar.ini из архива (это файл частей тела модельки)-впринципе наверно не обязательно и вручную забивать-можно просто заменить, но я так не пробывал
Принцип редактирования таков: 1. Видишь в файле My_UTCustomChar.ini из архива строчки со словом Locust копируй их и вставляй в аналогичные в сой файл. Для примера:

Спойлер
[UTGame.UTCustomChar_Data]
Parts=(Part=PART_Head,ObjectName="Locust_Grunt_UT3 .Mesh..........
Parts=(Part=PART_Head,ObjectName="CH_IronGuard_Mal e.Me.........
Parts=(Part=PART_Head,ObjectName="CH_IronGuard_Mal e.Me.......

Parts=(Part=PART_Torso,ObjectName="Locust_Grunt_UT 3.........
Parts=(Part=PART_Torso,ObjectName="CH_IronGuard_Ma le.........
Parts=(Part=PART_Torso,ObjectName="CH_IronGuard_Ma le........


Жирным - вставленные строки. и т.д.
Если че забудете, то будете без какой-либо части тела (первый раз я забыл туловище )

Да, и не забудьте вот про эту строку, а то в меню его не будет!

Characters=(CharName="Sniper",Description="<String s:Sniper................
Characters=(CharName="Lauren",Description="<String s:UTGameUI.CharLocData................
Characters=(CharName="Barktooth",Description="<Str ings:UTGameUI.CharLocData............


P.S. Можете конечно пойти и своим путем и сделать все как написано в факе
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 31.03.2008 в 19:04.
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Bull_Dozer (31.03.2008)
Старый 18.06.2008, 18:32      #304
N0rd
Модератор
[Epic]
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для N0rd
По умолчанию

Кто-нибудь в курсе как смотреть демки? Есть ли какие-нибудь сторонние программы для их просмотра?
Имеются демки с прошедшего недавно чампа EuroCup XVII
__________________
Steam | GOG | Origin: n0rd_ptz | Blizzard: N0rd#1692
N0rd вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.08.2008, 20:32      #305
urry
Местный
 
Аватар для urry
По умолчанию

Тут скачал с мира(новый диск) 3-й патч и был приятно удивлен,ставиться на лицуху и после этого можно гамать без диска,т.е.
я так понимаю что игра теперь бесплатная и любой в нее может гамать хоть в мире,хоть где.

Вот делюсь
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Еще такой вопрос у меня,не поделится ли кто бонусными мапами,для лицензии???
__________________
Играю во все подряд.И иногда...
urry вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.09.2008, 09:50      #306
MDM
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MDM
По умолчанию

Патч 1.3.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Список изменений:
Спойлер

Геймплей:

- Исправлена ошибка, когда после выхода из зума (при отключенном отображении оружия) на снайперской винтовке появлялся оверлей со спец-эффектами.

- UTGame.bNoCustomCharacters теперь является globalconfig-переменной.

- Теперь игрок слышит свои собственные насмешки.

- Исправлена ошибка, когда боты команды Liandri сидящие в транспорте отображались выше, чем следовало.

- Исправлена ошибка, когда при переходе на следующую карту сбрасывались мутаторы.

- Исправлено отображение скриншотов и количества игроков для карт из первого бонус-пака.

- На Гадюке нельзя ездить под водой, если сесть на неё, когда она уже находится под водой - её выкинет из воды, даже если она находится глубоко.

- На WAR-MarketDistrict в режиме кампании теперь правильно проигрываются сообщения диктора.

- Исправлен эксплоит с приседанием на Манте.

- Исправлена ошибка с переключением с ракетницы на другое оружие на клиентах до того, как ракетница выпускала уже заряженные ракеты.

- Исправлена ошибка, где игрок мог иногда застрять при попытке встать, будучи сбитым на землю и после того, как он прикинулся мертвым.

- Теперь зум правильно прекращается когда игрок прикидывается мертвым.

- Правильно отслеживается статистика телефрагов транслокатором.

- Правильно отслеживается статистика суицидов в опасных зонах карт.

- Исправлено положение ног модели на ховерборде на клиенте, когда на ховерборд забирается другой игрок.

- Улучшено управление турелями на рельсах с аналоговым контроллером.

- Мутатор «Стрельба по своим» теперь не отображается в списке доступных для режима «Дуэль».

- Исправлена ошибка, когда второй Инфорсер не отображался, если игрок подбирал его во время переключения на Инфорсер.

- Исправлена ошибка, когда лучи Шока/инстагибовской винтовки иногда имели неверную настройку сортировки глубины рендеринга.

- Исправлено сообщение об ошибке "отсутствует необходимый файл для просмотра демки".

- Исправлено отображение взрыва сбитого Редимера на клиентах.

- Исправлено скачкообразное изменение размера головы игрока на больших расстояниях при использовании мутатора «Огромная голова».

- Матч в «Дуэли» заканчивается, если один из игроков выходит с сервера.

- Исправлена ошибка, из-за которой раньше в Kismet не срабатывало событие node destroyed, если точка захватывалась с помощью энергосферы.

- Исправлена ошибка, из-за которой у стоек отображались спецэффекты, даже если стойка с оружием была отключена.

- Урон, наносимый ядрам Kismet- скриптами теперь не модифицируется игрой.

- Исправлена ошибка, когда “ноги” Падальщика пропадали, если Падальщик заезжал в kill volume.

- Портативные устройства больше нельзя устанавливать на парящий/летающий транспорт.

- Исправлены скриптовые предупреждения, вызываемые ховербордом и возможные падения игры, если ховерборд не удавалось создать.

- Исправлена тряска камеры при ударе отбойным молотком для клиентов с включенной опций «Мало крови».

Движок/рендеринг:

- В меню добавлена опция Motion Blur (по умолчанию выключена).

- Исправлена ошибка zero extent collision в коде октадерева (поиск точек по оси Z).

- Исправлена ошибка Гистерезиса LOD / Выбора LOD.

- Исправлено отсутствие правильных настроек LOD у стандартных мешей.

- Исправлено редкое падение игры из-за ошибки в физике Темнохода.

Интерфейс:

- В браузер серверов добавлен список игроков (Работает, только если тоже сервер обновлен до версии 1.3. Ранние версии не умеют отсылать информацию об игроках).

- Добавлена возможность голосования по карте во время матча, с несколькими опциями для настройки в UTGame.ini сервера:
- bMidGameMapVoting: Включает/выключает голосование по карте в ходе игры
- MapVotePercentage: Процент голосов, необходимый, чтобы начать смену карты, отсчитывается с учетом VoteDuration;

- ПРИМЕЧАНИЕ: Когда VoteDuration=0, голоса за ОДНУ карту должны превысить это значение exceed this percentage, но когда VoteDuration больше 0, превысить это значение должно общее количество проголосовавших игроков
- MinMapVotes: Миниальное количество игроков, которые должны проголосовать, чтобы началась смена карты.
- InitialVoteDelay: Через сколько секунд после начала игры можно начать голосование.

- Теперь в Истории браузера серверов сохраняются сервера, на которые игрок зашёл через консоль или запуском UT из командной строки.

- Исправлен индикатор лидирующей карты во время голосования по карте.

- В игровом интерфейсе не отображаются портреты говорящих игроков, если пользователь их “заглушил”.

- Небольшие исправления общего прицела.

- Теперь в сообщении о скачиваемом файле указывается общее количество файлов, которые осталось скачать.

- Исправлено отображение портретов Краллов.

- Исправлено отсечение значка транспорта в игровом интерфейсе, когда значок не виден.

- На отсчет по окончании матча теперь не влияют изменения в скорости игр (так же исправляет отсчет до конца голосования)

- Исправлено положение значка установки САУ Хеллфайер.

Сеть:

- Важные акторы всегда сортируются по приоритету. Должно исправить странные ошибки с нереплицируемыми акторами/параметрами.

- Исправлена ошибка, когда ошметки не отображались на клиентах обычного, невыделенного сервера, если игрок, чье тело разорвало на куски, не был виден игроку, создавшему сервер.

- Исправлена ошибка, когда ошметки не отображались на клиентах обычного, невыделенного сервера, если у игрока, создавшего сервер, включена опция «Мало крови».

- Новая система динамической подстройки скорости сети (dynamic netspeed) для обычных серверов. Улучшает производительность для обычных серверов, у которых скорость канала на отдачу ограничена, разделяя доступную пропускную полосу на кол-во клиентов. Настраивается с помощью новых переменных в UTGame.ini:

- TotalNetBandwidth=32000 (общая пропускная способность канала на отдачу)
- MaxDynamicBandwidth=7000 (максимальный размер канала на одного клиента)
- MinDynamicBandwidth=4000 (минимальный размер канала на одного клиента)

- Исправлено сообщение "Вы проиграли матч", отображавшееся зрителям по окончании матча в «Дуэли».

- Исправлены ошибка, когда в некоторых случаях кэш GameSettings в GameInfo не очищался должным образом при вызове функции DestroyOnlineGame().

- HTTP-редирект с включенным сжатием теперь начинает передавать несжатый файл, если сжатая версия файла не найдена.

- Исправлено ошибочное сообщение "connection failed" при обычном, не "бесшовном" переходе с одной карты на другую.

- Исправлен проигрывавшийся и реплицировавшийся звук неудачного зацепа ховербордом за транспорт.

- Исправлена ошибка, когда игроки с включенной опцией «Мало крови» при игре на сервере с отключенной этой же опцией видели разорванных на куски игроков как безголовых.

- Увеличен сетевой приоритет турелей на рельсах.

- Исправлены проблемы сетевой репликации Ховерборда (ховерборд теперь более плавен при игре по сети).

- Исправлена сетевая уязвимость сервера.

Администрирование серверов:

- Исправления UWeb для WebAdmin.

- Исправлена ошибка, когда скачанные экспортированные карты не загружались корректным образом, если запрос на загрузку поступал от сервера в момент начального соединения.

- Исправлено ошибка с общим количеством сетевых объектов при использовании адаптированных/экспортированных звуковых паков в PS3ModTools. Исправляет некоторые сетевые ошибки для самодельных карт.

- Финальное исправление ошибки packagemap при переключении сервера с самодельной карты на одну из стандартных.

- Теперь правильно отображается количество игроков, необходимое, чтобы начать матч, когда в настройках сервера minplayers установлено значение больше 0 и на сервере включены боты.

- Исправлена ошибка когда PlayerID заново использовался ботами после “бесшовной” загрузки следующей карты.

Поддержка модов:

- Добавлена возможность вызова функции PostRender (для отрисовки на экране) в класс Interaction.

- Добавлена поддержка exec-функций в класс Interaction.

- В консоли добавлена поддержка взаимодействия с буфером обмена Windows (копирование/вставка).

- В класс Canvas добавлена функция Deproject().

- Исправлена имплементация функции GetWeaponRatingFor() в классе InventoryManager.

- Исправлено падение игры при добавлении в сцену UINumericEditBox в редакторе интерфейса.

- Исправлено отображение самодельных команд в интерфейсе.

- Добавлена дополнительная переменная для класса ScriptedTexture позволяющая пропускать следующую очистку, чтобы клиенту текстуры не приходилось отрисовывать каждый тексель текстуры при каждом её обновлении.

- Добавлен параметр командной строки -mod чтобы "тотальные конверсии" могли иметь свои собственные независимые файлы конфигурации, где они могут указывать свои пути к файлам контента, другие карты загрузки и т.д.

- Улучшена система получения эффекта смерти для камеры.

- Добавлено исправление от Aegia для падения NxFluid.

- Исправлена ошибка, из-за которой лучи не рендерились в Cascade.

- Исправлено падение при обновлении UIPrefab.

Карты:

- Исправлены черные кубы, видимые на CTF-Searchlight перед началом матча.
- Исправлена работа лучей маяка на CTF-Searchlight.
- Исправлена коллизия геометрии на CTF-Hydrosis.
- Исправлена коллизия геометрии на DM-Morbias.
- Исправлена коллизия геометрии на DM-Deck.

Улучшения ИИ:

- Боты теперь используют луч Линка при стрельбе по врагам.

- Улучшено управление анимациями/репликами празднования ботов.

- Исправлена ошибка, из-за которой боты в конце матчей “праздновали” несколько раз.

- Подправлено поведение ботов при игре с отбойным молотком.

- Улучшено поведение ботов в темноходе при необходимости пролезть под препятствием.

- Боты лучше обращаются с ховербордом.

- Исправлена ошибка, когда боты в некоторых случаях не поднимали оброненные ими флаги/энергосферы.

- Исправлена ошибка, когда боты не рождались, если изначально не было достаточного количества точек возрождения.


*Насколько я понял, можно ставить сразу на чистую игру, т.е. предыдущие патчи не нужны. Но неплохо бы, чтобы кто-нибудь проверил.
__________________
[BATTLE]SERVER
MDM вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Bull_Dozer (29.09.2008), Mr. Strike (29.09.2008)
Старый 19.02.2009, 18:51      #307
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию


Первые детали и скрины UT3 Titan Pack

Цитата:
Epic Games провели пресс конференцию, чтобы сообщить о предстоящем "Титан Паке" для Unreal Tournament 3. Сегодня, "Эпики" опубликовали первые скриншоты и детали огромного и бесплатного бонус пака, который выходит для PC и PS3, 5 марта 2009 года.



"Unreal Tournament 3: Titan Pack" - это основное дополнение для Unreal Tournament 3, получившего множество наград. "Titan Pack" предоставит игрокам большое количество улучшенных возможностей и нового контента, включая множество оригинальных карт, игровых режимов, мутатор Титан, мощные развертываемые устройства и оружия, новых персонажей и транспорт Стелсбендер (Stealthbender).

Также включает в себя улучшенный ИИ, оптимизацию сети, интерфейса и поддержку модов. Плюс к всему, добавит поддержку 57 трофеев для PS3 и Steam PC версий, чтобы получить как можно больше фана. "Titan Pack" даст вам возможность записывать демки, улучшит обозреватель игровых серверов, новая система списка карта, плюс мутатор mid-game и голосование на смену игрового режима для PC версии. Дополнительно PS3 версия получит режим сплит-скрина и обозреватель модов.

“Unreal Tournament 3: Titan Pack” включает:

• 16 новых карт - четыре для режима Warfare, три для vCTF, шесть для DM и три для CTF

• Три бонус мэп пака, CTF-Face, CTF-Seachlight и DM-Morbias

• Мутатор Титан, который позволит игрокам подавлять супостатов в виде 15 футового гиганта или давить их 30 футовым бегемотом.

• Жадность (Greed) и Предательство (Betrayal) - два новых режима игры

• 2 мощных оружия - Stinger Turret и артиллерия Eraadicator Cannon'а

• 2 развертываемых устройства - Поле X-Ray и Link Station

• Усилитель (паверап) Slow Field, переносной вариант развертываемого Slow Field'a

• СтелсБендер (Stealthbender) - новый автомобиль, на котором установлено две раскладные Spidermine ловушки, одна EMP мина, одна развертываемая Link Station и одно развертываемое Поле X-Ray

• 2 новых персонажа, Нова (Nova) и Кана (Kana)

• 57 достижений для Steam PC версии и 57 трофеев для PS3 версии

• Привнесение улучшений для PC и PS3 версий - значительно улучшенный ИИ, особенно в режимах с техникой; улучшения сетевой части; значительно улучшено меню и игровой интерфейс; улучшенная поддержка модов

Возможность записи демок на клиентской стороне, значительно улучшенный обозреватель игровых серверов, новая система списка карт, плюс мутатор mid-game и возможность выбирать игровой режим при голосовании в PC версии

• Весомые для PS3 добавления, включающие поддержку трофеев и режим сплит-скрин на двоих игроков


Титан

Titan.jpg

Kana



Kana.jpg


http://planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=156751


P.S. Эх.......клевая гамка-да нет в Карелии сервера
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.02.2009, 19:19      #308
urry
Местный
 
Аватар для urry
По умолчанию

Сообщение от Mr. Strike Посмотреть сообщение
P.S. Эх.......клевая гамка-да нет в Карелии сервера
У меня лицензия,но с корешами шпилили на заломатых серверах,там в каждом режиме есть штуки 2-3 написано но сд кей.
__________________
Играю во все подряд.И иногда...
urry вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.02.2009, 19:30      #309
Muskul
Заблокирован
По умолчанию

Mr. Strike, дак на випгеймс же есть сервак. Или там никто никогда не тусит? Видимо, у людей конфиги тянут только 2-ую часть UT или контру. Я б кстати тоже помесился с удовольствием.

Последний раз редактировалось Muskul; 19.02.2009 в 19:31.
Muskul вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.02.2009, 19:57      #310
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Muskul-на випе было подобие сервака (даже хуже "подобия"), а сейчас (насколько я знаю) и того нет.
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.02.2009, 21:44      #311
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию


Epic объясняет почему UT3 Titan Pack не будет на X360



Цитата:
Хотите узнать, почему X360 не получит UT3 Titan Pack? Оказывается, на это есть целый груз причин.

Epic прислали письмо фанатом, которое после появилось на Destructoid:

"Ограничения размера файла препятствуют тому, чтобы мы выпустили дополнение, не говоря уже о сплит-скрине, который у X360 уже есть, а также интегрированный ультрасовременный браузер, которого у X360 нет. Мы большие сторонники Xbox 360, но есть существенные препятствия, которые мешают нам выпустить UT3 Titan Pack на консоли от Microsoft."
http://www.vg247.com/2009/02/21/epic-explains-why-ut3-titan-pack-wont-make-360/
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.02.2009, 13:08      #312
jimmc
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для jimmc
По умолчанию

Сообщение от Mr. Strike Посмотреть сообщение

Epic объясняет почему UT3 Titan Pack не будет на X360




http://www.vg247.com/2009/02/21/epic-explains-why-ut3-titan-pack-wont-make-360/
Хы так бы и с ГТА было бы
А то сколько Xboxшники смеялись и говорили что ПК на помойку
__________________
Миру мир.
http://vkontakte.ru/id11816812 Vkontakte
jimmc вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.03.2009, 21:01      #313
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию


UT3 Titan Pack вышел на PC !!!!!

Цитата:
Epic Games сегодня объявили, что выпустили Titan Pack для PC-версии Unreal Tournament 3.

Напомню, что сегодня они заявили о том, что выход PS3-версии Titan Pack задержится на две недели и выйдет 19 марта.

Unreal Tournament 3: Titan Pack включает:

16 новых карт - четыре для режима Warfare, три для vCTF, шесть для DM и три для CTF.

Три бонус мэп пака, CTF-Face, CTF-Seachlight и DM-Morbias.

Мутатор Титан, который позволит игрокам подавлять супостатов в виде 15 футового гиганта или давить их 30 футовым бегемотом.

Жадность (Greed) и Предательство (Betrayal) - два новых режима игры.

2 мощных оружия - Stinger Turret и артиллерия Eraadicator Cannon'а.

2 развертываемых устройства - Поле X-Ray и Link Station.

Усилитель (паверап) Slow Field, переносной вариант развертываемого Slow Field'a.

СтелсБендер (Stealthbender) - новый автомобиль, на котором установлено две раскладные Spidermine ловушки, одна EMP мина, одна развертываемая Link Station и одно развертываемое Поле X-Ray.

2 новых персонажа, Нова (Nova) и Кана (Kana).

57 достижений для Steam PC версии и 57 трофеев для PS3 версии.

Привнесение улучшений для PC и PS3 версий - значительно улучшенный ИИ, особенно в режимах с техникой; улучшения сетевой части; значительно улучшено меню и игровой интерфейс; улучшенная поддержка модов.

Возможность записи демок на клиентской стороне, значительно улучшенный обозреватель игровых серверов, новая система списка карт, плюс мутатор mid-game и возможность выбирать игровой режим при голосовании в PC версии.
P.S. На diske уже есть
На конецто достойный мувик запишу
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.03.2009, 10:40      #314
Bull_Dozer
Пользователь
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Bull_Dozer
По умолчанию

Mr. Strike, дай, пожалуйста, ссылку, где скачать.
__________________
...не вжано, как вы рсасталвятее бкувы вунрти солва, галвоне, чотб певрая и псолденяя бувкы отсавласиь ниезмеынми...
Bull_Dozer вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.03.2009, 12:42      #315
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

UT3TitanPack

P.S. Сам еще не ставил - на выходных попробую
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Bull_Dozer (06.03.2009), Trent (06.03.2009), urry (06.03.2009)
Старый 06.03.2009, 19:12      #316
urry
Местный
 
Аватар для urry
По умолчанию

Ща попробую поставить,кстати там через стим бесплатно можно гамать 2 дня еще,кароче попробовать я так понял на халяву все могут.

Подскажите а как (у меня лицензия)через стим ее запустить,чтоб обновления и все докачивало,а то у меня ее получается только как не связанные со стим игры запустить,ключ ввожу а мне пишет что типа уже ключ зарегистрирован на другом пользователе.

Поставил я титан пак,он не для русской а английской версии,поэтому визуально у меня в игре ничего не поменялось,непонятно будет ли русское обновление,на сайте Нового Диска последнее обновление-патч 1.3
__________________
Играю во все подряд.И иногда...

Последний раз редактировалось urry; 06.03.2009 в 20:27.
urry вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.03.2009, 11:48      #317
SuperSkat
Местный
 
Аватар для SuperSkat
По умолчанию

В стиме на выходных бесплатно раздавали ut3 Black Edition, скачать полностью не успел, но лицензионный ключь получил.
__________________
wish you were here
SuperSkat вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.03.2009, 19:14      #318
lourini
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для lourini
По умолчанию

Титаническое обновлении UT3

5 Марта Epic Games выпустили финальную версию патч обновляющий UT3 до версии 2.0

Цитата:
Спойлер
  • * Теперь производится попытка подключение к другим STUN-серверам из списка даже если не удалось подключение к первому серверу. Исправляет некорректное отображение предупреждения "Ваша сетевая конфигурация несовместима...".
  • * Различные исправления локализации на разных языках.
  • * Теперь файлы конфигурации мода создаются в папке мода, добавлен автоматический поиск конфигурационных файлов в папке мода или подпапке moddir/config.
  • * Добавлен автоматический поиск файлов локализации в подпапке moddir/localization.
  • * Добавлена поддержка собственного сплэш-скрина для модов - файл должен находиться в moddir/splash.
  • * Исправлена ошибка в запросе Gamespy о ранге игрока. Теперь игрок, информация о котором была запрошена находится по центру списка.
  • * Добавлен диалог предупреждающий пользователей если у тех стоит версия драйвера nVidia которая может "уронить" игру и предлагающую обновить драйвер.
  • * Исправлен диапазон значений ползунка "Количество участников".
  • * Исправлена ошибка, когда при попадании ракеты редимеры в потолок, эпицентр взрыва оказывался внутри геометрии, что влияло на наносимые повреждения.
  • * исправлена ошибка, когда Стингер переставал стрелять в альтернативном режиме, если у игрока оставался только один патрон.
  • * В список авторов добавлены John Barrett (внешататный программист), Michiel Hendriks (внешататный программист), и Pancho Eekels (внешататный левел-дизайнер) .
  • * Исправлено дергание камеры зрителя при слежени за игроком.
  • * Уменьшено расстояние обновления телепортеров не в режиме Война, в том случае если переменная bRealTimeCapture равна false.
  • * Исправлено редкое падение игры в тех случаях когда осколок Стингера пытался проткнуть два трупа за один раз.
  • * Различные исправления локализации на разных языках.
  • * Исправлен эксплоит с летающей мантой.
  • * Исправлены правила дуэли на экране счета.
  • * Исправлен эксплоит позволявший наносить пореждения собственному ядру или точкам с помощью ракетной турели.
  • * Исправлен эксплоит с быстрой стрельбой из Аврила.
  • * Исправлена репликация турелей транспорта в демках.
  • * исправлено отображение оружия в демках при виде от первого лица.
  • * Исправлено происходившее в редких случаях отображение неверных опций в меню друга.
  • * Исправлена ошибка из-за которой информация об игроках в браузере серверов не обновлялась должным образом.
  • * Исправлены падения UT3 на Windows Server 2003 и XP 64.
  • * Исправлено некорректное завершение работы UT3 при его запуске Steam-приложение под Windows XP.
  • * Исправлены подергивания при воспроизведениях клиентских демок.
  • * Более нельзя управлять персонажем при воспроизведении клиентских демок.
  • * Исправлено падение при воспроизвдении демки связанное с камерой SPMA.
  • * Лог-файл теперь на забивается сообщениями при воспроизведении демки.
  • * Добавлены консольные команды DemoFF и DemoSlomo. Их можно назначить на кнопку через UTInput.ini.
  • * DemoFF переключает между скоростями воспроизведения 1x, 3.3x, и 10x.
  • * DemoSlomo воспринимает значение между 0.1 и 10 и изменяет скорость воспроизведения с учетом этого значения.
  • * При виде от первого лица не отображается полоска Spectating.
  • * В клиентских демках принудительно отображается пинг
  • * Добавлено принудительное обновление физики транспорта при воспроизведении клиентских демок
  • * Исправлено падение игры в одном из внутриигровых меню
  • * Файлы локализации Engine.* теперь находятся там где следует
  • * Локализовано предупреждение о драйвере nVidia
  • * Исправлена ошибка из-за которой в меню голосования не отображались префиксы карт
  • * Исправлено включение/выключение невидимости транспортом в клиентских демках.
  • * Исправлены ошибки анимации Фурии, Манты и Падальщика в клиентских демках.
  • * Исправлена ошибка когда профили указанные в UTMapLists.ini игнорировались если эти опции уже были указаны в URL
  • * Исправлена редкая ршибка, когда Аврил наносил удвоенные повреждения при попадании.
  • * Исправлен ещё один эксплоит с быстрой стрельбой из Аврила
  • * Улучшено определение Windows XP 64
  • * Убраны ложные сообщения VEHICLE NOT FOUND
  • * Теперь параметр -mod поддерживается при компиляции кода и паблишинге файлов
  • * Исправлена ошибка из-за которой нельзя было выполнить паблиш дефолтной (загрузочной) карты
  • * Теперь при паблишинге не копируются файлы RefShaderCache
  • * Добавлена подержка bink-файлов для модов (должны быть в папке ModDir/Movies)
  • * Исправлена проблема с полным переопределением файла UTCustomChar.ini в папке config мода
  • * Процесс OSHelper теперь быдет автоматически завершать работу если он не получает ответа в течении 15 минут
  • *
  • Добавлен параметр командной строки -solomod, ограничивающий поиск файлов режимов в незагруженных .ini-файлах.
  • Основные особенности:
  • * Значительно улучшенный браузер серверов
  • * Значительные изменения внешнего вида и схемы взаимодействия между разделами меню интерфейса направленные на повышение удобства использования меню.
  • * Значительно улучшено поведение AI, особенно в режимах игры с транспортом.
  • * Поддержка клиентских демок.
  • * Более эффективный сетевой код.
  • * Добавлена возможность голосования по карте, режиму игры, мутаторам во ходу матча.
  • * Система достижений с использованием Steam
  • * Улучшенная поддержка модификаций

  • Браузер серверов:
  • * Обновления браузера серверов, расширенная фильтрация запросов, клиентские фильтры, и новый список опций в UI.
  • * Добавлена фильтрация по мутаторам (фильтровать по установленным мутаторам, классам мутаторов именам мутаторов).
  • * На панели с подробной информацией о сервере отображается его IP-адрес.
  • * В меню Join Game добавлены кнопки 'JoinIP' (Подключиться по IP) и 'Spectate IP' (Подключиться зрителем к IP).
  • * В меню избранного добавлена кнопка 'Добавить IP'
  • * Главное меню изменено, чтобы после отключения от сервера снова открывался браузер серверов.
  • * Во внутриигровом меню добавлена кнопка 'Add Favorite' (В избранное), а так же добавлена новая консольная команда -AddServerToFavorites
  • * Код браузера серверов обновлен, чтобы правильно фильтровались самодельные режимы игры.
  • * В список фильтров добавлен пункт 'ListAllGameModes' (Отобразить все режимы).
  • * На панели со списком игроков на сервере выводится больше информации.
  • * Исправлена ошибка, когда сервер не добавлялся в историю, если игрок попадал на него следуя за другом.
  • * Вы теперь можете пытаться напрямую подключиться к недоступным серверам в меню истории и избранного (даже когда не отвечает мастер-сервер).
  • * Серверы на которых есть боты, помечены “+”.
  • Интерфейс:
  • * Значительные изменения внешнего вида и схемы взаимодействия между разделами меню интерфейса направленные на повышение удобства использования меню.
  • * Меню instant-action (Сразу в бой) и host-game (Создать сервер) теперь запоминают настройки.
  • * Поддержка двойного клика на имени для отправки сообщений конкретным игрокам или возможности кикнуть их с сервера.
  • * В меню добавлена настройка чувствительности мини-джойстиков геймпада.
  • * Улучшена поддержка геймпада наPC.
  • * Добавлена поддержка всей кучи настроек на странице дополнительных настроек графики (Advanced).
  • * По кнопкам меню теперь проще попадать – исправлены случаи когда нажатие происходило сразу после того после того как курсор ушел с кнопки.
  • * Максимальное количество игроков теперь всегда умещается на таблице счета.
  • * Порядок отображения карт-модификаторов в кампании изменен – теперь первыми отображаются карты возможностей а не карты открывающие персонажей.
  • * Улучшено положение и отступы меню голосовых команд.
  • * Исправлено отображение на карте в качестве места назначения телепортации контрольных точек, на которые игрок не мог телепортироваться.
  • * Добавлена подсказка с указанием кнопки установки портативного устройства если игрок остановился в транспорте-невидимке.
  • * Текст опции определяющей количество ботов изменен с "Number of opponents" (кол-во соперников) на более понятный "Number of combatants" (кол-во участников).
  • * Добавлена поддержка отображения лучшего “пользователя” конкретного оружия в послематчевой таблице счета. Таким образом видно какой игрок набрал больше всех убийств с каким-то конкретным оружием. Если игрок оказался лучшим более чем с одним оружием, будет отображено то, с каким он набрал больше фрагов.
  • * На близких расстояниях в DM отображается маркер с именем противника.
  • * Исправлена ошибка когда при подборе брони мигал счетчик патронов а не брони.
  • * Добавлена третья позиция для маркера контрольной точки – на тот случай когда игрок видит только основание точки.
  • * К маркерам над игроками добавлен индикатор показывающий говорит ли в этот момент игрок.
  • * Отображаются лица игроков общающихся по VOIP.
  • * Исправлена ошибка когда в Warfare не всегда корректно отображалась подсказка для телепортера.
  • * Исправлены уведомления которые в некоторых случаях не отключались как следует и продолжали выскакивать позже.
  • * Увеличена задержка перед переключением музыки с со спокойного фрагмента на энергичный.
  • * Исправлена ошибка когда текст не был виден после того, как игрок удалял (экс-)друга из списка друзей.
  • * Теперь в интерфейсе отображается правильный значок оружия в том случае выбрано оружие из слота, в котором находятся два вида оружия.
  • * Исправлена ошибка когда пропадали всплывающие сообщения о сообщения друзей и карточках с игроками.
  • * Уменьшено количество спама в логе чата.
  • * Исправлены условия в которых отображается кнопка "change team" (Сменить команду).
  • Транспорт:
  • * Увеличен радиус слышимости/громкость движков Манты, Раптора и Гадюки (Viper).
  • * Исправлена ошибка когда ноги Падальщика (Scavenger) пропадали когда Падальщик попадал в kill volume.
  • * Манта поднимается на поверхность воды если в ней находится водитель.
  • * Добавлен звуковой эффект и шкала перезарядки для САУ (SPMA) чтобы обозначить когда орудие снова готово к выстрелу.
  • * Увеличены повреждения получаемые транспортом в воде.
  • * Увеличено здоровье Голиафа (Goliath).
  • * Исправлена точность луча Белладонны (Nightshade).
  • * Исправлена ошибка когда мины-пауки терялись относительно Белладонны (Nightshade) сменившей командную принадлежность.
  • * Снаряд танка теперь является важным объектом сетевого кода, так что теперь игроки будут его видеть в том случае если их убьет выстрелом из танка который они не видят.
  • * После уничтожения Левиафан (Leviathan) теперь не оставляет после себя щит.
  • * Исправлено позиционирование маркеров пассажиров Левиафана (Leviathan).
  • * Исправлено положение гребня волны оставляемого Ховербордом при перемещении по воде.
  • * Исправлено позиционирование флага на передвижных турелях.
  • * Исправлен эксплоит с летающей мантой.
  • * Исправлен эксплоит с ускорением Фурии.
  • Оружие:
  • * Луч Линка (LinkGun) теперь оставляет выжженный след.
  • * Оружие теперь пропадает для игрока которые его подобрал до тех пор пока он снова сможет поднять его (т.е так же как и со стойками с оружием).
  • * Теперь всегда можно бросить оружие.
  • * Улучшена отдача (force feedback) для разных видов оружия и подбора предметов.
  • * Упрощен прицел инстагибовской винтовки.
  • * Звук телепортации теперь слышен другим игрокам.
  • * По умолчанию у Стингера (Stinger) более высокий приоритет чем у Флака (Flak Сannon).
  • * Теперь при попадании из снайперской винтовки, Стингера (Stinger) и Инфорсера (Enforcer), на поверхностях за спиной жертвы остаются брызги крови.
  • * Улучшена помощь на консолях в прицеливании изhitscan-оружия (снайперской винтовки, Стингера (Stinger) и Инфорсера (Enforcer)) по пауко-минам.
  • * Исправлена ошибка с анимацией когда игрок подбирал второй Инфорсер в тот момент, когда проигрывалась анимация первоначальной зарядки имеющегося.
  • * У инстагибовской винтовки убран счетчик патронов.
  • * Улучшено управление пауко-минами с помощью Аврилом(LongbowAvril).
  • * Улучшена тряска экрана после взрыва редимера (оченно интересно как это, раньше что было недостаточно хорошо? - _Lynx).
  • * Пауко-мины теперь корректно работают в deathmatch.
  • * Исправлена ошибка когда модули траслокатора могли застрять в геометрии с включенным zero extent collision но выключенным box collision.
  • * Исправлен эксплоит с портативными устройствами (пробежать по портативному устройству стреляя из оружия, сесть в транспорт продолжая стрелять и так и не переключиться на портативное устройство.
  • * Исправлена ошибка когда модуль транслокатора застревал на голове стрелявшего.
  • ИИ:
  • * Добавлена команда бросить флаг/энергосферу (доступна через меню голосовых команд) чтобы заставить ботов из команды игрока бросить флаг/энергосферу который они несут.
  • * Улучшена реакция ботов на ошибки в навигации – не застревают.
  • * Боты теперь понимают когда необходимо присесть на Темноходе (Darkwalker) чтобы пройти под препятствием.
  • * Боты теперь спрыгивают с ховерборда чтобы воспользоваться лифтом.
  • * Изменена скорость c которой боты замечают новых врагов.
  • * На низких уровнях сложности боты теперь не замедляются когда несут флаг.
  • * Боты намного лучше понимают как эффективно использовать энергосферы (Orb) в Войне (Warfare).
  • * Боты более эффективно используют ховерборд.
  • * Улучшено поведение ИИ при использовании Транслокатора.
  • * Улучшено поведение ИИ при определении лучшего оружия.
  • * Улучшено поведение ИИ при использовании Левифана, в т.ч. прицеливание и управление.
  • * Улучшено поведение ИИ при использовании САУ Хеллфайер (Hellfire SPMA).
  • * Улучшено поведение ИИ при попытке задавить пеших игроков соперника и использовании функции самоуничтожения на Скорпионе.
  • * Улучшено поведение ИИ при попытке задавить пеших игроков соперника на Манте/Гадюке(Viper).
  • * Улучшено поведение ИИ при управлении невидимым транспортом.
  • * Исправлена ошибка когда боты кричали "same team!" в тех случаях когда игрок стреляя по сопернику вблизи от этого бота.
  • * Исправлена ошибка когда боты иногда не могли забраться в нижнюю турель Темнохода (Darkwalker).
  • * Исправлены ошибки в ИИ ботов при управлении турелями транспорта.
  • * Боты теперь атакуют вспомогательные точки, если ядро не может быть атаковано.
  • * Исправлена ошибка когда боты брали энергосферу не подходя до конца к раздатчику.
  • * Улучшено поведение ИИ при решении ботом стоит ли выбраться из странпорта и продолжить путь пешком.
  • * Боты в транспорте теперь не могут проходить в зоны помеченные как недоступные для транспорта с помощью turnaroundvolume.
  • * Боты теперь более агрессивны при вождении транспорта, не притормаживают при поворотах на небольшой угол.
  • * Боты полностью понимают контрольные точки отключаемые через Kismet.
  • * Улучшено поведение ИИ при сражении с соперниками внутри стазис-поля (Slow Field).
  • * Боты лучше понимают как целиться по частично закрытым контрольным точкам.

  • Сеть:
  • * Исправлена локализация некоторых сетевых сообщений полученных с сервера испольщующего другую локализацию.
  • * Улучшена система определения скорости динамического соединения на основе кол-ва игроков.
  • * Улучшена плавность ховерборда в сетевых играх.
  • * Если игрок подключается к серверу следуя за другом, сервер пытается пристроить его в одну команду с другом.
  • * Добавлен автобаланс команд между матчами.
  • * Исправлена ошибка когда пути между нодами иногда сохраняли ссылки на старый уровень при фоновой загрузке нового уровня, в результате чего старый уровень не выгружался из памяти полностью.
  • * Увеличен сетевой приоритет муверов на которых находится игрок. Уменьшает количество “прыгающих” муверов в матчах с большим количество игроков.
  • * Добавлены оптимизации с целью снизить объем трафика.
  • * Улучшена приоритизация репликации объектов.
  • * Алгоритм сглаживания обновления положения персонажей улучшен при помощи трансляции меша.
  • * Улучшено обнаружение пола для падающих симулированных персонажей.
  • * Добавлено сглаживание поворотов других игроков по вертикальной и поперечной осям на клиенте.
  • * Исправлена ошибка когда модель персонажа не сразу оказывалась на ховерборде в матчах с большим количеством игроков.
  • * Улучшена репликация турелей в матчах с большим количеством игроков.
  • * Исправлены оставшиеся случаи когда цвет команды не устанавливался правильным образом.
  • * Исправлена ошибка, когда клиенты автоматически переключались на лучшее оружие в тот момент когда они прекращали стрелять.
  • * На невыделенном сервере автоматически изменяемый клиентский netspeed теперь не может превысить значения указанного у самого клиента (для модемных пользователей).
  • * Производится проверка на полную выгрузку всего лишнего звука при фоновой загрузке нового уровня.
  • * Исправлены разные эксплоиты.
  • Движок:
  • * Различные оптимизации Octree collision
  • * Различные оптимизации системы частиц
  • * Безопасная обработка inversing nil matrices. Решает проблемы с редкими падениями игры из-за ошибок физики при просчете рэгдолов.
  • * Убраны лишние сохранения профиля, улучшено сохранение в те моменты, когда игрок его ожидает.
  • * Улучшена производительность очистки памяти от неиспользуемых данных.
  • * Оптимизированы декали.
  • * Рендеринг сквозь порталы теперь по умолчанию отключен, даже на high-end системах (по соображениям производительности). Чтобы включить его, добавьте следующую строку в ваш файл UTGame.ini:
  • [UTOnslaughtNodeTeleporter]
  • bRealtimeCapture=true
  • Игра:
  • * Опция позволяющая всегда загружать пользовательских персонажей (Нет персонажей по умолчанию – т.н. DemoGuy, но возможны подтормаживания при подключении новых игроков).
  • * Флаг в CTF более не виден для игрока несущего его.
  • * Теперь нельзя телепортироваться на контрольную точку, которую в данный момент атакуют.
  • * Улучшены сообщения о смерти (Указывается точная причина смерти).
  • * В режимах игры где присутствуют стойки с оружием, игрок будет респауниться с оружием доступным на ближней к нему стойки.
  • * Исправлены ошибки с таблицей счета во время фоновой загрузки следующего уровня.
  • * Исправлена ошибка, когда лифты возвращались, если игрок на них прыгал или по нему попадали.
  • * На движущихся игроках жесты-насмешки проигрываются только на верхней половине тела.
  • * Исправлены черные коробки на шариках шока с турели Левиафана
  • * Исправлено освещение при виде от первого лица, когда игрок погибает от пауко-мины.
  • * Исправлен код для наклоняющихся игроков, которые огибают углы (?).
  • * Уменьшено дергание ног на ступеньках.
  • * Убран штраф за смену команды если игра автоматически перебрасывает игрока в другую команду.
  • * Улучшено освещение персонажей.
  • * Уменьшен отступ мешей на склонах, тем самым убран эксплоит позволявший игрокам прятаться.
  • * Исправлена ошибка в результате которой после конца матча сбрасывалось вращение персонажа победителя.
  • * Исправлена ошибка в результате которой игрок не слышал собственные авто-насмешки.
  • * Исправлены уведомления об отсутствующем звуке шагов Краллов.
  • * Исправлена ошибка из-за которой выход ботов из игры в TDM влиял на счет команды.
  • * Исправлены плохие низкополигональные меши (становившиеся угловатыми при смерти или прикидывании мертвым).
  • Поддержка модификаций:
  • * Отрисовка маркеров игроков и транспорта теперь производится в классе UTHUD, что позволяет упростить поддержку собственных маркеров в самодельных режимах игры.
  • * Добавлена поддержка для растягивания конечностей IK (см. SkelControlLimb.uc).
  • * Функциональность кода для PC добавлена в код для PS3, чтобы улучшить совместимость модов с PS3-версией игры.
  • * В Mutator.uс добавлены уведомления касающиеся статуса игрока-зрителя:
  • -AllowBecomeActivePlayer: Позволяет мутатору не дать зрителю стать игроком.
  • -AllowBecomeSpectator: Позволяет мутатору не дать игроку стать зрителем (не завершена).
  • -NotifyBecomeActivePlayer: Уведомляет мутатор о том, что зритель успешно стал игроком
  • -NotifyBecomeSpectator: Уведомляет мутатор о том, что игрок успешно стал зрителем (не завершена)
  • * Добавлены две новые в функции в класс Object.uc, 'IsNetScript' – возвращает true если текущий код был выполнен удаленно и 'GetNetFuncName', который возвращает имя реплицируемой функции где началось исполнение скрипта.
  • * Добавлен новый флаг, 'DemoRecording', который реплицирует функцию в демку, при записи демки. ПРИМЕЧАНИЕ: В этом случае функция принудительно помечается как симулированная.
  • * Добавлена возможность добавлять собственные сцены настроек – для этого необходимо указать новые значения в UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc:
  • - 'ModGameSettingsScene', позволяет моддерам указать собственную сцену настроек доступную через пункт 'Mod Settings' (настройки мода) в меню Сразу в бой (Instant Action) и Создать сервер (Host Game).
  • - 'ModClientSettingsScene', позволяет моддерам указать собственную сцену настроек доступную из меню настроек игры и внутриигровом меню
  • * В Object.uc добавлены команды ClearConfig и StaticClearConfig
  • * В Mutator.uc добавлены уведомления о смене команды
  • - AllowChangeTeam: позволяет мутатору не дать игроку сменить команду
  • - NotifySetTeam: уведомляет мутатор об успешной смене команды игроком
  • * Добавлен флаг bCanRagdoll в класс UTPawn.
  • * Добавлено легкое свечение игроков дляdarkmatch (карты начинающиеся с DARKMATCH в начале worldinfoname) (Darkmatch - матч в почти полной темноте - фишка из первого Unreal, _Lynx)
  • * Функция UIObject'ResolveStyles' теперь доступна для скрипта.
  • * Добавлена поддержка для загрузки Splash.bmp из директории мода.
  • * Исправлена ошибка браузера серверов когда тот не мог фильтровать самодельные режимы; в gametypedataprovider, сделайте 'GameSearchClass' равным UTGameSearchCustom
  • * Добавлен код для реинициализации ServerActor’ов после фоновой загрузки нового уровня.
  • * В UIScene добавлен редактируемый параметр 'MouseBounds', который позволяет задать пределы в которых может перемещаться курсор в данной сцене
  • - 'MouseBounds.BoundaryObject' задается через через подменю 'Set Mouse Boundary' в контекстном меню UIEditor.
  • - Добавлен пункт в меню View UIEditor - 'Mouse Boundaries Outline', показывает текущие пределы перемещений курсора.
  • - Эти пределы можно менять по ходу игры с помощью 'UIScene::SetMouseBounds' и 'UIScene::ResetMouseBounds'
  • Исправления карт:
  • * Исправлена ошибка из-за которой Редимер не наносил повреждений ядрам на Islander.
  • * Теперь нельзя отключать fogvolume. Исправляет эксплоит на VCTF-Sandstorm.
  • * Исправлены проблемы с коллизией на VCTF-Suspense и Suspense_Necris (Эта карта была только в маппаке выходившем на Xbox 360. Глядя на этот фикс очень возможно что она, как и другие из этого пака войдет в Titan Pack).
  • * Исправлены обновления в реальном времени телепортеров на WAR-Avalanche.



Перевод: planetunreal
сокращённая версия! Полную версию смотртите на tetris-inside.com
__________________
Veloextreme.com
AndrewPtr twitter| vkontakte| facebook| last.fm| vimeo
lourini вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.03.2009, 22:12      #319
urry
Местный
 
Аватар для urry
По умолчанию

lourini, а как опытный пользователь стима не можете подсказать,как (у меня лицензия U3) её через стим поставить,а то пишет ключ уже зареган на другого пользователя,только как не отнносящуюся к стиму игру можно вставить,но тогда не обновить и тд и тп.
__________________
Играю во все подряд.И иногда...
urry вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.03.2009, 13:12      #320
lourini
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для lourini
По умолчанию

urry, ну не скажу ,что опытный , просто использующий. Я думаю этот вопрос уже не ко мне , ну лично мне кажется , надо её скачивать заново через steam , чтоб она была в формате .cfg. Я думаю лучше спросить на каком нибудь форуме , типо http://www.tetris-inside.com/forum/43 или погуглить! А вот http://www.tetris-inside.com/forum/43-1934-1 всё описано , и показано!
__________________
Veloextreme.com
AndrewPtr twitter| vkontakte| facebook| last.fm| vimeo

Последний раз редактировалось lourini; 11.03.2009 в 13:13.
lourini вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
urry (11.03.2009)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
The eXperience N0rd Киберспорт 21 02.08.2009 21:05
Outpost On Fire 3 N0rd Киберспорт 8 28.07.2009 01:59
EXPLOSIVE Tournament of Juniors Ваня Киберспорт 2 03.05.2009 21:37
NGTV AllStars Tournament Ваня Киберспорт 4 01.08.2008 23:28
Unreal Tournament 3 doggy Игровые серверы 21 23.05.2008 11:49


Обратная связь
Текущее время: 15:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot