21.08.2008, 21:17 ▼ | #1 | ||||||||||||
Местный
|
Risen (Piranha Bytes)
Название в России: Risen Разработчик: Piranha Bytes/Pluto 13 Издатель: Deep Silver Издатель в России: Новый Диск. Дата выхода на РС: 2 октября 2009 года. Дата выхода в России на РС: 1 октября 2009 года. Дата выхода на Xbox 360: 2 октября 2009 года. Официальный сайт: открыть Multiplayer: нет Платформы: PC, Xbox 360 Фанатский сайт Описание: Волей всемогущей Инквизиции! Слушайте высочайший указ владыки. До нас дошли слухи, что соседний остров проклят. В джунглях разверзлась твердь земная, и древний храм поднялся над остатками забытых поселений. Так вот – все это грязная клевета. Любой, кто посмеет покинуть город без разрешения с целью проверить лживую байку, будет казнен. Мы уже отправили отряд стражи и скоро узнаем подробности. Впрочем, считайте случившееся извержением вулкана. Да, и не стоит ходить в джунгли – несколько человек так и не вернулись. Да будет их судьба уроком для всех! Новая ролевая игра от создателей знаменитой серии Gothic сразу же привлекла внимание поклонников жанра. Каждый найдет здесь что-то свое – элегантный стиль боя на мечах, могущественные заклинания, потрясающие возможности прокачки персонажа. От действий героя действительно зависит многое – различные фракции постараются привлечь игрока на свою сторону. Обилие оружия и снаряжения поразит даже бывалого игрока. И пусть на острове сложно найти новый сверкающий меч. Ржавчина на клинке – не помеха для того, чтобы снести пару голов!
Геймплейные ролики (в спойлере): Системные требования: Минимальная конфигурация:
Рекомендуемые требования:
Известные проблемы и их решения: Спойлер
1. Подтормаживание - Попробуйте отключить глубину резкости - владельцам NVIDIA попробуйте отключить PhysX в настройках драйвера (NVIDIA Settings->NVIDIA Control Panel->Set PhysX Configuration->ставим галку на disabled) - От рывков на geforce помог откат драйверов на версию 178.24 2. Отсутствие записей в дневнике - выяснена зависимость от размера шрифтов Windows. При 120 пунктах (125%) сообщений нет, при стандартных 96 задания появляются (Замена Панель управления - Экран - Закладка Параметры - Дополнительно - Закладка Общие. Там будет выпадающий список "Масштаб".) 3. Серый туман На некоторых старых видеокартах GeForce 7 серии (в основном, реже на других) наблюдаются проблемы с изображением - все как бы в сероватом тумане. Для устранении проблемы установите хотфикс 4. Быстрая смена дня/ночи, быстрый ход времени Данная ошибка появляется на многоядерных процессорах. Отключите лишние ядра (диспетчер задач-ПКМ на процессе-задать соответствие) Для процессоров AMD поставте оптимизатор Последний раз редактировалось Левор; 18.09.2010 в 22:48. |
||||||||||||
Благодарности: 15 | d1sco (22.08.2008), Dan (23.08.2008), Dipsomaniac (08.12.2009), MacGear (01.12.2008), Mr. Strike (02.12.2008), MuR (05.10.2009), NEXT (23.10.2009), nostromo (25.01.2009), Romjek (02.10.2009), Sergy (26.09.2009), Serp 13 (10.10.2009), Sireus (30.09.2009), Toxic (22.08.2008), wwww (27.09.2009), _Warrior_ (04.09.2009) |
01.10.2009, 18:03 | #303 |
Модератор
|
Flash, спс, я про этот барьер и говорил
но со свитками, чтоб его открыть пока туго - нет ни одного...
__________________
В связи с введенными США санкциями все "пиратские" продукты Microsoft отныне считаются "трофейными" Последний раз редактировалось gerik; 01.10.2009 в 18:04. |
01.10.2009, 18:27 | #304 | ||||||||||||
Местный
|
Как глюканула? В настройки заходил, глюков не видел. Слышал что-то про титры, но я их не смотрел.
У меня все нормально крутится. Кстати удобно, восстанавливаешь силы и по сторонам поглядываешь. Враги тут долго бегают за тобой. Здесь еще понравилось, что зелья можно на ходу пить. Здесь согласен, конкурентов не намечается. Патчи и моды обязательно будут. |
||||||||||||
Благодарности: 1 | Flash (01.10.2009) |
01.10.2009, 18:48 | #305 |
Боец
|
забавный глюк. в восточном храме превратился в ноутилуса, а "душа осталась" стоять рядом
Безымянный.JPG
__________________
легла рельса в руках привычно... |
01.10.2009, 19:33 | #307 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Opera User
|
Локализации. И таких мелочей полно. Неприятно просто.
Ну это и так ясно Ура, сейчас посмотрим. Добавлено через 31 минуту Кстати говоря система защиты хитрая, без интернета игра отказалась запускаться. А потом выдала, чтобы я вставил диск в привод, после этого захотелось дождаться нормального кряка. PS Да и вообще игрушку хотел ещё на 1 компьютер поставить, через месяц.
__________________
Новая игра банановые войны Последний раз редактировалось Sergy; 01.10.2009 в 19:33. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
01.10.2009, 22:58 | #310 |
Местный
|
Потратил на игру примерно 6 часов. Впечатления строго положительные, несмотря на то, что из-за тумана экран либо черно-белый, либо белый, словно молоко.
Пожалуй Пираньи превзошли сами себя. Они создали такую структуру заданий, какой никогда ещё не было ни в одной игре. Квесты в городах (Болотный лагерь и Харбор-Таун) сплетены настолько прочно, что вся эта конструкция кажется единым целым. Если в Готике 1, 2 нам давались редкие квесты, которые пересекались или противоречили друг другу. То в Risen все задания построены по такому принципу. В пример приведу небольшой островок, посреди болота на котором умудряется пересекаться целая группа заданий. На этом острове находится обломок меча, нужный для того, чтобы пройти к Дону Эстебану. Этот же остров должен был освободить от монстров местный охранник, но не сделал этого по причине собственной лени. На этом же острове должен был трудиться рабочий, которого мы должны заставить приступить к делам. Но он не может туда пойти по той причине, что всё тот же охранник не освободил островок от монстров. И наконец, на этом же острове находится бесполезный амулет, который нужно отдать другому рабочему, которого мы также должны заставить трудиться. И это не единственный пример, когда выполняя одно определённое задание, мы ненароком продвигаемся по другим. Многие квесты взаимно исключаемые и выполняются несколькими путями. Причём если выполнить задание одним способом, то мы можем получить доступ к новым заданиям. А если закончить задание другим путём, то мы можем получить награду окупающую все дополнительные задания. Причём вся эта конструкция настолько грамотно выстроена и логична, что не возникает сомнений в её правдоподобности. Каждый персонаж является неотъемлемой частью системы, гармонично дополняя её и уточняя. Боевая система в игре радует с каждым разом всё больше и больше. По мере изучения навыков прибавляются новые комбинации атак. К третьему уровню владения мечом, герой уже не просто атакует по щелчку мыши, но и клавиши направления играют свою роль. Нажав атаку и клавишу «влево» мы получим эффектный удар с права налево. Соответственно если нажать «вправо», то ситуация будет противоположной. А если умело комбинировать клавиши то мы увидим прокрутки, контр-удары и отражения меча. Бои с противниками людьми завязаны строго на блокировке. Один пропущенный удар может стоить герою жизни. Но при особом старании из любого боя можно выйти вообще без повреждений. Бои с противниками-монстрами разнятся, как и сами эти монстры. Если при сражении с Жалящей Крысой надо подходить к неё впритык удерживая блок и ждать пока она закончит атаку (кстати, при сражении с крысами рекомендую использовать атаки «право», «лево»), то бой против кабанов несколько иной. Кабаны тяжеловесны, они с лёгкостью пробивают блок, но сами по себе медлительны. В данном случае идеально подходит тактика отскока (двойное нажатие клавиши движения в сторону). Когда кабан атакует, достаточно отпрыгнуть в сторону и ударить его в бок. С волками сложность сражений вырастает в зависимости от их количества. Когда волков больше одного, лучше всего прижаться к скале и следить за открытой спиной. Обычно один волк имеет особенность отвлекать героя, когда другой заходит со спины. Против некоторых врагов вообще не рекомендуется ставить блок. Например Упыри – если герой блокирует их атаки, то они просто применяют непонятное заклинание. Которое отправляет нашего протагониста в мир иной, несмотря на щит и другие средства защиты. Атмосфера игры радует. Наряду с красивыми белокаменными домами, в игровом мире мы встречаем мрачные склепы, узкие горные тропы и топкие болота. Краски побережья сменяются темной чащобой леса или сводами пещеры, испещрённой бесчисленными кристаллами. Уже в самом начале мы можем прогуляться вдоль потрясающего вида озёр, вода в которых герою по колено. При всём своём великолепии мир игры опасен. Многие места недоступны, в связи сложности тамошней живности. Далеко не всегда, бравый исследователь, может даже пробежать мимо противника, не то, что одолеть. Встречая руины храма в начале, можно спокойно обходить их стороной, зная, что туда соваться рано – не сдюжить. Площадь игрового мира невелика, от болотного лагеря до Харбор-Тауна минут десять ходьбы. Но этот мир настолько красив и настолько близок к сердцу, что не возникает вопросов о его размерах. При малой площади он удивительно просторен, так как сама карта построена в горах. Везде есть какие-то тропинки, подъемы. Целые поляны могут находиться друг над другом, нависая высокими скалами. Вывод: Пираньи сотворили очередное чудо, мир в котором хочется остаться подольше, персонажей, которых хочется слушать. И монстров, в которых веришь. Лучшая РПГ года, ни больше, ни меньше. Не знаю, что надо сотворить, чтобы превзойти это творение, пожалуй чудо. Но одного чуда будет мало, так как сами Пираньи сотворили чудо, вернув к себе доверие после провала Готики 3. Они сделали то, что умели всегда – хорошую, великолепную Игру. Игру, которая является произведением искусства, а не коммерческим продуктом. Игру с большой буквы! Да и какая это игра? Это маленькая жизнь . Последний раз редактировалось Левор; 01.10.2009 в 23:05. |
02.10.2009, 02:13 | #312 |
Местный
[Alliance] |
пример с квестами какой-то бледный ) меня места типа такого острова веселили всегда тем что если кропотливо не собрать все квесты то придется туда постоянно бегать... и выглядели они всегда натянуто специально, может тут и будет разница в ризене? как я понял похвалы про квесты как раз в адекватной вписанности в мир? )
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то? |
02.10.2009, 09:39 | #315 | ||||||||||||
Пользователь
|
Полное прохождение Ризен в PC Games
|
||||||||||||
02.10.2009, 10:39 | #316 |
Местный
|
Вышла демо версия для тех, кто ещё сомневается в Risen и не качает пиратки.
|
02.10.2009, 12:06 | #317 |
Местный
|
tekknej, вообще-то Risen это такая игра где надо обязательно собирать все предметы .
Ты вообще сам игру видел? Игра вышла теперь и в мире. Баг с туманом у половины Европы . Как выяснилось, разработчики не тестировали игру на видеокартах ниже Geforce 8800. А оказалось что не только в нашей стране все такие отсталые и сидят на 7 серии, но и в мире таких навалом . Проблемы обещали решить в кратчайшие сроки. Последний раз редактировалось Левор; 02.10.2009 в 12:14. |
02.10.2009, 13:32 | #319 |
Местный
|
MacGear, именно. На 7900 уже присутствует туман. А самое интересное, что были случаи тумана и на 9800 и даже изредка на 8 серии. Но на некоторых картах 6 серии тумана нет, а в семействе ATI подобной проблемы нет, как таковой. Вне зависимости от видеокарты.
Судя по всему тут дело даже не в видеокарте, а в особом наборе драйверов\кодеков. И скорее всего, решение проблемы для 7900, решит её на всех более ранних видеокартах. Разработчики сильно переоценили компьютеры целевой аудитории. Судя по сообщениям на форуме западного издателя, порядка 40% геймеров сидят именно на 7 серии. Последний раз редактировалось Левор; 02.10.2009 в 13:37. |
02.10.2009, 13:49 | #320 | ||||||||||||
Местный
[Alliance] |
да и ты наверное утрируешь. в готиках вроде бы не особо и обязательно было все собирать. если там все собирать то было совсем легко если мне память не изменяет... ну какбы сам не играл, потому и интересно поспрашивать, иначе бы не было вопросов =р
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то? |
||||||||||||
Метки |
piranha bytes, risen |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
F.E.A.R. 2: Project Origin | d1sco | Action | 193 | 12.10.2011 18:26 |
Duke Nukem: Manhattan Project | d1sco | Arcade | 23 | 10.01.2009 18:28 |
Project LORE | Мудрец | MMORPG | 7 | 12.10.2008 23:56 |
Project Torque | Rycky | Racing | 8 | 13.09.2008 18:27 |
Thief: The Dark Project, Metal Age, Deadly Shadows | mistaken | Action | 10 | 29.02.2008 11:20 |