Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 10.07.2006, 06:41      #21
Балуй
Местный
По умолчанию

)))
аааааааааа я хочу себе аккамулятор для моего БП на 350Втч хотя бы... ))) можно сразу на пару кВтч про запас,учитывая тему... не подскажешь,где такой взять?)
Только мне надо ,чтоб часов на 6-8 хватало...+ загрузка системы всё время не на сто %,можешь рассчитывать на 50% потребления мощности...)
__________________
Балуй вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 10.07.2006, 10:16      #22
avax
Пользователь
 
Аватар для avax
По умолчанию

Sheriff, дак прикрути к упс пару танковых аккумуляторов
avax вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 10.07.2006, 16:51      #23
Балуй
Местный
По умолчанию

Дак их ещё выковыривать придётся,да и я хотел в корнпус положить-он туда влезет?
ты то сам в ванной их хранить будешь? ... неее,я лучше велотренажёр с генератором заведу или трёх немытых кошек
__________________
Балуй вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 13.07.2006, 19:07      #24
MDM
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MDM
По умолчанию

FSP Booster X3, блок питания для видеокарт, поступает в продажу.

Цитата: iXBT.com
Известный производитель блоков питания, компания FSP, на следующей неделе начнёт продажи в Европе своего Booster X3, предназначенного для CrossFire и SLI. Заявленная номинальная мощность этого блока питания, устанавливаемого в 5,25" отсек корпуса ПК, составляет 300 Вт, пиковая - 360 Вт.


Кроме своей непосредственной функции питания мощных видеокарт FSP Booster X3 еще и снижает температуру внутри корпуса благодаря наличию в нём двух вентиляторов. Настораживает лишь заявленный максимальный уровень шума устройства, указываемый отдельными ресурсами,- до 40 дБа, что довольно громко.

Блок питания оснащен голубой светодиодной подсветкой, что, несомненно, делает его внешний вид привлекательнее.

В продажу FSP Booster X3 поступит 18 июля, а его рекомендуемая цена составит около 120 долларов.

Источник: iXBT.com
__________________
[BATTLE]SERVER
MDM вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 13.07.2006, 23:54      #25
Yagr
Заблокирован
 
Аватар для Yagr
По умолчанию

G80 уже реализован в кремнии
Цитата:
Несколько недель назад калифорнийской корпорацией NVIDIA был успешно произведен первый чип G80 для нового поколения high-end акселераторов. Это подтверждает планы компании по выходу на рынок новых ускорителей в сентябре.
NVIDIA может опередить ATI по выпуску топовых видеокарт на 1,5-2 месяца: ATI планирует выпустить свой новый чип R600 ориентировочно в ноябре. Так что как минимум до ноября NVIDIA будет безоговорочным лидером, имея уже сейчас в своем активе GeForce 7950 GTX.
Очень вероятно, что сразу за выходом G80 последует выпуск аналога 7950 GTX, базирующегося на двух чипах нового поколения.
Пока ничего не известно о рабочих частотах новых чипов.

Источник: nvworld.ru
Samsung начала поставки GDDR4
Цитата:
Компания Samsung выступила с заявлением о начале коммерческих поставок GDDR4 памяти для графических карт. Данный стандарт является приемником ныне популярного GDDR3 и полностью одобрен JEDEC
Новая память в своем эволюционном развитии обещает достигнуть частоты до 3 ГГц. В данный момент Samsung предлагает чипы с производительностью 2,6 Гб/с при 32-битной шине, производимые по 80-нм техпроцессу. Компания утверждает, что чипы потребляют на 45% меньше энергии относительно 2,0 Гб/с GDDR3 микросхем. Согласитесь, получить уменьшение энергопотребления и нагрева при большей скорости всегда приятно.

Графические гиганты уже объявили о желании использовать новую память Samsung в видеокартах грядущего сезона. У канадской ATI GDDR4 первым примерит будущий флагман R580+. Калифорнийская NVIDIA запланировала снабдить перспективной памятью карты с G80 на борту, первое DirectX 10 решение, которое ожидается в начале осени. Samsung не является единственным поставщиком микросхем GDDR4. Ранее мы сообщали о чипах Hynix, которые работают на большей частоте, достигая 2,9 Гб/с. В таких условиях Samsung придется потрудиться, чтобы подтвердить звание поставщика DRAM номер один.

Источник: 3dnews.ru
Yagr вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 27.07.2006, 12:27      #26
Yagr
Заблокирован
 
Аватар для Yagr
По умолчанию

Цитата:
DirectX 10 лучше подходит для игровой физики


Для нас не является новостью, что компания Microsoft вынашивает серьёзные планы по разработке собственного "физического движка", который станет частью одной из будущих версий DirectX. Сайт The Inquirer сегодня дополнили эту информацию новыми сведениями.

Итак, по итогам общения британских коллег с разработчиками программного обеспечения стало ясно, что DirectX 9 является плохой платформой для реализации обработки физических эффектов силами графических чипов. Во всяком случае, видеочипы с поддержкой DirectX 10 гораздо эффективнее смогут обрабатывать физические эффекты для множественных объектов. Разработчики игр стремятся оставаться в стороне от оптимизации своих продуктов под "обработку физики силами видеочипов" как можно дольше, чтобы заняться такой оптимизацией в тот момент, когда технологии достигнут определённой стадии зрелости.

В нынешнем состоянии "физика через GPU" достаточно сложна в реализации, и даже может нанести вред самому игровому движку. Судя по всему, в этом году мы не увидим значительного числа игр, способных обрабатывать физические эффекты силами графических чипов. Между тем, первые такие игры ATI готова демонстрировать на собственных видеочипах ещё в текущем полугодии, хотя канадская компания и признаёт, что массовое распространение технологии начнётся только в 2007 году.

Если учесть, что большинство видеокарт с поддержкой DirectX 10 и соответствующая операционная система Windows Vista появятся только в 2007 году, картина складывается достаточно целостная. В первой половине 2007 года уже выйдут видеокарты на базе чипов R600 и G80, появится операционная система Windows Vista с поддержкой DirectX 10, а разработчики игр наконец проявят должный интерес к технологиям ускорения физики силами видеочипов. Всё это играет на руку AGEIA, у которой "всё уже готово", и осталось только расширять круг совместимых игр и совершенствовать драйверы.


© overclockers.ru
Добавлю от себя.
Поскольку ХР будет несовместима с DX10 поневоле придётся переходить на Висту, а ето значит апгрейд и для большинства не маленький.
Yagr вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 27.07.2006, 13:37      #27
MDM
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MDM
По умолчанию

Не все так мрачно, судя по утверждениям ... сайта. Если найду, выложу здесь.
__________________
[BATTLE]SERVER
MDM вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 27.07.2006, 13:51      #28
Vadim
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Vadim
По умолчанию

В новые проекты вкладываются огромные деньги. Вложения надо "отбивать". Корпорации сделают все возможное для окупания затрат. Нас ждет тотальный апгрейд. Ну или в косынку играем .
Vadim вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 27.07.2006, 15:35      #29
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Висту поставлю и буду играть в косынку и сапёра
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 01.08.2006, 15:30      #30
reality
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для reality
По умолчанию

будущее охлаждения за фрионками
reality вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 03.08.2006, 09:48      #31
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Следующее поколение hi-end видеокарт от ATI и Nvidia выйдут на новый уровень потребления мощности, ещё больше, чем сейчас, хотя уже сегодня видеокарты уже слишком прожорливы и требуют дополнительного питания. Nvidia G80 один будет потреблять 175W, версия 90нм, у 80нм будет немного меньше, когда сейчас 147W потребляет GeForce 7950GX2, имеющая два графических чипа. ATI R600 будет потреблять еще больше – 200W, версия 80нм, при переходе на 65нм потребление немного снизится. Видеокарты становятся настоящими монстрами, пожирающими мощность, вытесняя при этом процессоры, являвшимися лидерами по потреблению мощности в компьютере.

http://playground.ru
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 10.10.2006, 21:26      #32
Skill
Пользователь
[BATTLE]TEAM
 
Аватар для Skill
По умолчанию

Буквально вчера мы сообщили, что игры в Microsoft Windows Vista будут работать на 10-15% медленнее, чем в Windows XP. Сегодня представители корпорации Microsoft заявили, что DirectX 10 ускорит некоторые операции в 4 раза. Это, конечно, не значит, что игры будут выдавать вдвое, или вчетверо больший FPS…

http://www.igromania.ru/
Skill вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 20.10.2006, 14:59      #33
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Раз ж тема про ДХ10:
Цитата:
DirectX 9.0 L будет работать лишь на Vista

Недавно мы сообщали о том, что DirectX 10 появится и для XP в ревизии DirectX 9.0 L. К сожалению, вынуждены вас разочаровать. DirectX 9.0 L существует, это даже более быстрая версия DirectX 9.0, но работает она лишь на Vista.

То есть, игры, поддерживающие DirectX 10, если и будут работать на Windows XP, то использовать преимущества нового API не смогут.

DX9L — это специальная версия DX9 для Vista, которая позволяет старым играм работать через новую драйверную модель. Буква L в названии означает «Longhorn», кодовое имя новой ОС.

То есть теперь, чтобы насладиться новым уровнем графики в играх, вам потребуется купить не только новую видеокарту с поддержкой DX10, но и новую ОС.
Источник: TheInquirer
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 26.11.2006, 11:16      #34
MDM
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MDM
По умолчанию

R600 будет поддерживать DirectX 10.1?

Цитата: 3DNews.ru
Пока ATI хранит в строжайшей тайне все данные о своём флагманском графическом процессоре, известным под кодовым названием R600, нам приходится выуживать информацию о нём частями в виде слухов, догадок, разных просочившихся сведений. На это раз на ресурсе Nordic Hardware появилась информация о том, что, возможно, новые GPU R600 будут совместимы с новой версией DirectX 10.1.

Как известно, Microsoft представит новую версию DirectX во втором квартале 2007 года. Основные отличия между DX 10 и 10.1 будут в улучшенной поддержке многоядерных систем и оптимизации API-интерфейса.

Останется ли это лишь слухом, либо R600 действительно будет включать поддержку DirectX – покажет время. Ничего более определенного сказать пока нельзя.

Источник: 3DNews.ru 25/11/2006 11:48, Александр Будик
Порвать бы их всех, как грелку.
__________________
[BATTLE]SERVER
MDM вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 26.11.2006, 14:18      #35
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию DirectX 10 от S3 Graphics

Цитата:
До сих пор не отвоевавшая у ATI и NVIDIA сколько-нибудь значимой доли рынка дискретных графических решений компания S3 Graphics не теряет оптимизма, и решительно планирует обозримое будущее.



Графические решения S3 Graphics обычно находят приют в интегрированных чипсетах родственной компании VIA. В своё время отказавшись от идеи выпускать графические решения с поддержкой DirectX 9.0c, эта компания решила сразу перейти на выпуск продуктов с поддержкой DirectX 10 и DirectX 10.1.
Первая из новинок с поддержкой DirectX 10 должна появиться на рынке уже через девять месяцев, опытные образцы поставляются сейчас. Чипы XD2 и D2 выпускаются по 0.09 мкм техпроцессу, они поддерживают HDMI, Dual-Link DVI, LVDS и HDTV, а также аппаратное декодирование форматов видео, размещаемых на HD-DVD и Blu-Ray. Чипы имеют по три "исполнительных блока", однако разбиение на скалярные блоки не описывается.
Частота чипов XD2 и D2 достигает 1 ГГц, и это тоже своеобразный рекорд. Организация доступа к памяти зависит от принадлежности чипа к определённому ценовому классу. Для флагманского XD2 предусмотрен четырёхканальный 128-битный контроллер памяти, для более дешёвого чипа D2 предусмотрен двухканальный 64-битный контроллер памяти. Поддерживаются типы памяти DDR-2, GDDR-3 и GDDR-4, при этом дизайн печатной платы остаётся достаточно простым и энергетически экономичным.
Чипы XD3 и D3 станут первыми 0.065 мкм графическими решениями, выпущенными компанией TSMC. Поставки образцов должны начаться через полгода, когда техпроцесс достигнет должной степени зрелости. Частота чипов достигнет 1.2 ГГц, а контроллер памяти будет более простым - два канала по 128 или 64 бит.
В 2008 году, уже в первой его половине, могут появиться графические решения S3 с поддержкой DirectX 10.1. Все они будут производиться с использованием 0.065 мкм техпроцесса, и будут поддерживать интерфейс PCI Express 2.0.
Самой мощной будет серия чипов XE1/E1. Они будут состоять из восьми ядер, поддерживать GDDR-3, GDDR-4 и GDDR-5. Шина памяти будет 512-битной и четырёхканальной для XE1, 256-битной и четырёхканальной для E1.
Серия чипов XE2/E2 будет обладать более скромными характеристиками: пять ядер, четырёхканальный контроллер памяти с 256-битной (XE2) или 128-битной (E2) шиной.
XE3/E3 ограничивается двумя ядрами и двухканальным 128-битным контроллером памяти. Способность работы с GDDR-3, GDDR-4 и GDDR-5 при этом сохраняется.
Как мы можем убедиться, многоядерная компоновка при создании видеочипов будет взята на вооружение не только компанией AMD (R700), но и компанией S3 Graphics. Идея не новая, и в современных условиях вполне жизнеспособная. Остаётся лишь наблюдатьхватит ли у VIA/S3 сил реализовать намеченное на практике.
http://doci.nnm.ru/russianrap/24.11....t_s3_graphics/
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 1
Vadim (26.11.2006)
Старый 27.11.2006, 20:28      #36
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию Фото дня: ATI R600

Цитата:
Каким-то чудесным образом в руки наших китайских коллег с сайта ZOL.com попали фотографии грядущего флагманского графического чипа ATI (ныне AMD) R600. Конкурент R600, первый в мире DirectX 10 чип NVIDIA G80 вышел в составе видеокарт GeForce 8800 GTX/GTS уже более двух недель назад, в то время как R600 запланирован к выпуску на январь 2007 года. Первые промышленные образцы видеокарт на базе R600 поступили ещё в сентябре, однако руководство AMD приняло решение существенно переработать дизайн печатной платы, которая имела внушительные размеры. R600 основан на 80 нм технологическом процессе и использует более 500 млн транзисторов. По сравнению с 90 нм ядром G80 видно, что R600 заметно меньше.


Впрочем, NVIDIA собирается перевести G80 на 80 нм техпроцесс в самоек ближайшее время (силами TSMC), а чуть позже – и на 65 нм. Тогда, как говорится, и посмотрим – "кто кого". А пока даже самые смелые журналисты не рискуют делать прогнозы относительно производительности R600. Ведь "бородинская битва" между R600 и G80 ещё впереди, так как ещё не вышел не только сам чип R600, но и API DirectX 10, а также игры, его поддерживающие (например, Crysis). Точку в споре производительности, вероятно, получится поставить не ранее, чем через четыре-пять месяцев.
http://www.techlabs.ru/news/hardware/13118/
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 15.12.2006, 20:22      #37
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию DX10-ускоритель ATI R600

Цитата:
Информация о будущем графическом ускорителе ATI с поддержкой DirectX 10, известном под кодовым именем R600, поступает по крупицам и пока до полной картины очень далеко.



Напомним, что по более ранним данным интерфейс обмена данными между чипом и памятью R600 будет 512-битным, что на треть шире, чем у GeForce 8800GTX, топ-модели NVIDIA.

Между тем, китайский ресурс PCPOP сообщает, что тактовая частота GPU составит целых 800 МГц. При этом рабочее напряжение питания составит всего 1,2 В, а энергопотребление - скромные по нынешним меркам 96 Вт (значительно меньше, чем GeForce 8800).

Необходимо отметить, что подход измерения производительности частотой чипа давно утратил смысл применительно к графическим ускорителям, зачастую бюджетные решения имеют более высокую тактовую частоту, нежели более дорогие, оснащенные большим количеством функциональных блоков.

После редизайна платы на R600 будут лишь немногим длиннее, чем X1950 XTX. По количеству транзисторов продукт ATI будет превосходить решение NVIDIA - 720 против 681 млн.

Помимо того, отметим, что данные PCPOP вступают в противоречие с более ранними в части типа используемой памяти. Мы знаем, что ATI уже довольно активно использует GDDR4 в флагманских продуктах. В данном же случае источник говорит о том, что на ускорителях с R600 будет стоять GDDR3.

В любом случае, до выхода новых топовых ускорителей AMD/ATI осталось, вряд ли, больше пары месяцев, и тогда мы сможем установить точно, получило ли семейство GeForce 8800 достойного конкурента.
http://dokopsp.nnm.ru/dx10uskoritel_ati_r600
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 21.12.2006, 20:38      #38
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию Встроенная графика Intel будет поддерживать DirectX 10

Цитата:
Согласно последнему роадмапу Intel на третий квартал 2007 года запланирован выпуск первого интегрированного графического чипсета с полной поддержкой DirectX 10. Эта своеобразная веха в индустрии бюджетно-офисной графики будет достигнута с полной переделкой внутренней архитектуры IGP, хотя старое название Intel Clear Video останется для описания технологии оптимизации изображения. Для DirectX 10-чипа Intel уже придумано название - G35, а также известны некоторые характеристики. Так, поддерживаться будут процессоры на шине 1333 МГц и память типа DDR3-1066 и DDR2-800.

G35 может сочетаться с южными мостами ICH9, ICH9R и ICH9DH, что обеспечит материнским платам на базе таких наборов системной логики различную функциональность. Разумеется, G35 будет сертифицирован как Vista Premium, в случае, если пользователь установит двухканальную память объёмом не менее чем 1 GB. В тоже время, ожидать от нового чипсета чудес в области графики не приходится – для серьёзных игр по прежнему будет необходима мощная дискретная видеокарта.
http://www.techlabs.ru/news/hardware/13702/
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 1
Vadim (21.12.2006)
Старый 26.12.2006, 19:22      #39
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию AMD: DirectX 10 не будет до конца следующего года

Цитата:
Как известно, NVIDIA, продвигая свою серию графических карт GeForce 8800, большой пор делает на поддержку трёхмерного API DirectX 10. У AMD ответа в виде DirectX 10-решения пока не имеется. Впрочем, если в продуктах компании отсутствует какая-то функция, можно попытаться доказать общественности, что она (по крайней мере, на текущий момент) не очень-то и нужна. В своё время у ATI довольно успешно получилось провернуть этот трюк с поддержкой DirectX 9.0c, то есть пиксельных шейдеров версии 3.0.. Действительно, пользователи видеокарт серии Radeon Xxx0 не слишком пострадали от того, что их ускорители работали с "устаревшими" шейдерами версии 2.0, потому что реальные игры и по сей день не очень-то радуют нас третьими шейдерами. На днях же руководитель азиатско-тихоокеанского графического подразделения AMD Эдвард Чоу (Edward Chow) сделал заявление, согласно которому реальная поддержка DirectX 10 появится только в конце 2007 года. Соответственно, и спрос на такие видеокарты подогревается искусственно.

Первая половина 2007 вообще будет, по словам Эдварда Чоу, проходить в ожидании появления DirectX 10 для Windows Vista, решения всех вероятных проблем, отладки драйверов и тому подобной технической суеты. Во второй же половине начнут появляться реальные игры (причём обязательно на HD-носителях), поддерживающие новомодный API. Как итог, можно задать себе риторический вопрос: стоит ли платить $800 и более за видеокарту, реализации всех возможностей которой потребуется ждать почти год? Впрочем, уже через несколько месяцев появится конкурент GeForce 8800, видеокарта на базе ATI R600 – соответственно, изменятся и речи руководящих персон.
http://www.techlabs.ru/news/hardware/13819/
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 03.01.2007, 17:45      #40
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию Стали известны спецификации R600

Цитата:
Гонка трёхмерных ускорителей продолжается своим чередом. Совершенно обычным событием в этой гонке становится на определённом этапе "утечка" информации о грядущем проекте в прессу. Вероятно, никто даже не удивится, если узнает, что подобные утечки организует сам производитель с целью подогреть интерес к выходящему продукту и снизить продажи решений конкурента. Собственно R600, первое поколение графических чипов AMD, поддерживающих DirectX 10, уже практически готов к запуску. Ожидается, что уже в этом месяце появятся первые видеокарты на основе чипа R600, а в марте прибудет обновлённая и ускоренная версия. Собственно спецификации R600 выглядят следующим образом:

64 унифицированных шейдерных процессора с архитектурой SIMD (Single Instruction - Multiple Data stream Processing, один поток команд - много потоков данных) с обработкой до 128 шейдерных операций за такт;
32 текстурных конвейера, 16 растровых операторов;
512-битный интерфейс памяти;
900 МГц GDDR3-память (январский релиз) и GDDR4 1.1 ГГц память (мартовский релиз) объёмом 1 GB;
полная совместимость с API DirectX 10;
внутренняя обработка с 32-битной точностью;
аппаратная поддержка для многочипового рендеринга (любое число графических процессоров, равное целому числу – степени двойки – 2, 4, 8, 16 и т.д.);
аппаратная поддержка HDMI-выхода с HDCP (High Definition Copy Protocol – протокол защиты от копирования контента высокого разрешения);
аппаратная поддержка 4-х выходов DVI;
энергопотребление в пределах 230 Вт (ссответсвует последней спецификации для PCI-E видеокарт).
Как видим, AMD демонстрирует отличный от NVIDIA подход к созданию ускорителя трехмерной графики высокого уровня. GeForce 8800 GTX обладает 128 шейдерными блоками или процессорами, зато 64 имеющихся у R600 способны за такт выполнять большее число операций, но оба графических процессора исповедуют унифицированную (пиксельно-вершинную) архитектуру. C другой стороны, первая реализация видеокарт на базе R600 будет использовать, как и GeForce 8800 GTX, видеопамять типа GDDR3, хотя уже в нынешнем поколении видеокарт AMD, Radeon X1950 XTX, применяются чипы памяти GDDR4. В любом случае, шина и пропускная способность памяти будут шире, чем у решений NVIDIA – но видеокарты ATI всегда отличались повышенной чувствительностью именно к этому параметру.

Некоторые особенности, такие, как поддержка 4-х выходов DVI или кластерный рендеринг (нечто вроде CrossFire, только с неограниченным количеством графических процессоров) станут доступны только в профессиональной версии графических карт FireGL. Также стали известны примерные результаты тестов образцов видеокарт на базе R600. Преимущество над GeForce 8800 GTX составляет от 8% до 42% в зависимости от теста и режима, но не стоит забывать, что все эти результаты только предварительные.
http://www.techlabs.ru/news/hardware/13916/
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 1
Vadim (03.01.2007)
Закрытая тема

Метки
directx


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
nVIDIA Display Driver* a2z Драйверы и компоненты 868 18.09.2021 00:05
Microsoft DirectX Redistributable* a2z Драйверы и компоненты 81 11.10.2015 09:16
Драйверы для WinXP на ноутбуках Slava Драйверы и компоненты 107 16.01.2013 11:33
k-systems* zloy_kaktus Драйверы и компоненты 7 16.08.2010 13:43
DirectX 11 mad_pilot Драйверы и компоненты 45 16.04.2010 09:50


Обратная связь
Текущее время: 12:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot