Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.09.2006, 04:02      #21
Yagr
Заблокирован
 
Аватар для Yagr
По умолчанию

вот ещё немного о ускорителях.

Трехслотовая платформа NVIDIA SLI с поддержкой физики
Цитата:
Как сообщает французский ресурс Clubic, компания NVIDIA готовит еще один сюрприз. Это новая платформа, которая использует технологию SLI, и будет поддерживать расчет физики. Называться она так и будет - SLI Physics.

000000AA00358181.jpg

SLI с поддержкой физики будет включать три слота для видеоадаптеров: 2хPCI-Express 16х плюс 1xPCI-Express 8х. В них, соответственно, будут устанавливаться три адаптера, два из которых будут работать в паре (как в обычном SLI-режиме), а третий - заниматься обсчетом физики. Как, наверное, многие помнят, аналогичную схему предложила и конкурирующая ATI с ее платформой на RD600.

Можно таким образом рассматривать системы SLI с физикой как две платы GeForce 7900 GTX в SLI плюс третья плата, например, GeForce 7600, осуществляющая физические вычисления.

Первые платы SLI Physics, как ожидается, будут оборудованы чипсетом NVIDIA nForce 590 SLI INTEL Edition.
Взято с: http://www.ixbt.com/news/hard/archive.shtml?2006/0907


В полку сторонников AGEIA прибыло: ELSA
Цитата:
Пока AGEIA спорит c ATI и NVIDIA по поводу того, как лучше ускорять обработку физических эффектов в играх, её сторонников становится всё больше: на днях компания ELSA сообщила о намерении начать продажу в октябре своего первого физического ускорителя X100. Ориентировочная стоимость устройства составит около 280 долларов.

ELSA_PHYUNITE_100.jpg


Плата ELSA стала третьим ускорителем физики, построенным на AGEIA PhysX, после решений BFG и ASUSTeK. Как и в случае с предыдущими двумя, на плате установлено 128 Мбайт 128-разрядной GDDR3-памяти, интерфейс – PCI.
Взято с: http://www.ixbt.com/news/hard/archive.shtml?2006/0909

Последний раз редактировалось Yagr; 12.09.2006 в 04:07.
Yagr вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 07.10.2006, 12:43      #22
Yagr
Заблокирован
 
Аватар для Yagr
По умолчанию

AGEIA готовит физический ускоритель с интерфейсом PCIe и другие новинки
Цитата:
Давно обещанный AGEIA физический ускоритель PhysX с интерфейсом PCI Express (образцы таким карт, к слову, были готовы еще в марте), похоже, наконец, воплотится в реально существующий продукт.

The Register сообщает о том, что представители компании поделились с ним информацией о уже совсем скором дебюте такой модификации PPU. Анонс PhysX с интерфейсом PCIe x1 намечен на 12 октября, а реальная доступность в продаже - в течение нескольких недель после анонса. AGEIA отмечает, что использование иного, нежели в первых версиях PhysX, интерфейса никоим образом не отразится на его производительности и функциональности, что, впрочем, и так ясно.


01.jpg


Отметим, что несколько дней назад AGEIA выпустила новую версию драйвера и PhysX SDK 2.6, в котором добавлена поддержка 64-битной Windows Vista и Linux, а также новые наборы деформируемых объектов, обновлены алгоритмы расчета столкновений.

Говоря о новинках AGEIA, невозможно не упомянуть о тесте для физических ускорителей Realitymark, находящемся в данный момент в разработке. Бенчмарк будет основан на ядре игры CellFactor: Combat Training. Любопытно, будут ли допущены к тестированию графические ускорители, акселерация физики которыми уже на подходе, и какие результаты они там покажут.
http://www.ixbt.com

Последний раз редактировалось Yagr; 07.10.2006 в 12:44.
Yagr вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 16.10.2006, 22:44      #23
Vadim
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Vadim
По умолчанию

Карты Ageia упали в цене до $166

Компания Dell заключила сделку с Ageia о поставках ее физических ускорителей по цене в $166. Фактически, речь идет о снижении цены на физические акселераторы.

Теперь, после снижения цены на карты PhysX до реального уровня, можно говорить о сколько-нибудь возможных перспективах технологии ускорения физики средствами отдельного устройства. Если же учесть и то, что начали появляться игры, поддерживающие этот пока что еще экзотический ускоритель, то шансы стать массовым продуктом у Ageia PhysX становятся не такими уж и призрачными.

Видимо, снижением цены на свой продукт компания планирует повысить новогодние продажи своих продуктов.

Источник: TheInquirer
Vadim вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 17.06.2007, 13:44      #24
Serega-man
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Serega-man
По умолчанию

Ghost Recon2
Цитата:
Владельцы физических карт AGEIA PhysX, неизбалованные десятками эксклюзивных игр для их недешевой "железки", скоро получат подарок от Ubisoft — специальный уровень в Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Только они смогут увидеть карту "AGEIA Island", где антуражи полностью разрушаются, законы физики работают на полную катушку, а все сделанные игроком изменения сохраняются до конца.

По словам разработчиков, почти каждый элемент уровня подчиняется законам физики. Здесь можно сшибать отдельные дощечки с забора, валить деревья взрывами, уничтожать сторожевые вышки и целые здания, поднимая в воздух килограммы пыли, листвы и обломков. Проверить, так ли это на самом деле, владельцы карт AGEIA PhysX смогут уже в конце июня.
Serega-man вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 17.06.2007, 15:08      #25
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

берем две АТИ х1900 ставим дополнительно АТИ х1600 вот жесть будет, и в Кроссфайре и еще физика
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 18.06.2007, 09:31      #26
VictorS
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

AndyK, лучше 2 HD2900XT + какую-нибудь X1950Pro/XT. Но, на сколько я знаю, пока очень мало мамок с 3-мя PCI-E x16 и нету игр с поддержкой технологии ATI.
VictorS вне форума   Вверх
Старый 24.08.2007, 20:21      #27
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию AGEIA анонсирует мобильную версию PhysX

Цитата:
Компания AGEIA уже давно вынашивает планы по переводу своих "физических ускорителей" PhysX на интерфейс PCI Express x1 и более "тонкий" техпроцесс. Последнее новшество могло бы снизить уровень энергопотребления, а также уменьшить площадь чипа, и AGEIA PhysX смогла бы прописаться в мобильных компьютерах.

Не знаем, достигнуто ли это переходом на новый техпроцесс, но вчера компания AGEIA сообщила о выпуске мобильного "физического ускорителя" PhysX 100M. Вторая часть названия расшифровывается очень просто - "100" соответствует обозначению первого поколения чипа PhysX, а литера "M" намекает на мобильное применение. Уровень энергопотребления PhysX 100M не должен превышать 10 Вт, если верить заявлениям производителя. Снизить его помогают энергосберегающие технологии, а функция термозащиты (throttling) защитит чип от перегрева.
Любопытно, что мобильная версия PhysX обещает обладать тем же уровнем быстродействия, как и настольный вариант. Любые производители ноутбуков могут использовать PhysX 100M в своих продуктах. Предполагается, что первым из них такой возможностью воспользуется Dell. Мобильный вариант PhysX можно будет встретить в достаточно производительных и габаритных ноутбуках, которые призваны понравиться любителям игр.
http://www.overclockers.ru/hardnews/26620.shtml
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 2
Jon (26.08.2007), Vadim (27.08.2007)
Старый 28.08.2007, 20:26      #28
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию Intel советует Ageia

Цитата:
На собственной презентации Intel порекомендовала использовать PCI слот на материнских платах с новым чипсетом X38 для физического ускорителя Ageia PhysX card. Это заявление самого крупного производителя компьютерных чипов может действительно серьезно повлиять на решение о покупке такого ускорителя игроками и, соответственно, поддержку аппаратного ускорения физики разработчиками.

Пока аппаратное ускорение доступно лишь в демонстрациях и не имеет практического применения, однако Ageia возлагает большие надежды на Unreal III и на игры на его движке. Стоимость ускорителя Ageia PhysX сейчас находится на уровне 100 евро.
http://www.nvworld.ru/news/28_08_200...#28_08_2007-05
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 1
Vadim (29.08.2007)
Старый 01.09.2007, 16:44      #29
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию Ageia готовит ускоритель PhysX нового поколения

Цитата:
В скором будущем Ageia должна представить свой новый ускоритель физики, первая модель которого появилась в 2006 году. В Интернете появились первые фотографии этого физического ускорителя от Ageia. Плата выглядит более массивной, что указывает и на большую производительность. Сам чип PhysX также очень большой и напоминает размер первого двуядерного процессора Intel Smithfield.
Новая карта PhysX разработана для слота PCI Express x8/x16, имеет разъем внешнего питания, а значит, энергопотребление этого ускорителя будет высоким. Кроме того на плате можно увидеть еще один интерфейс, напоминающий тот, что используется для объединения видеокарт в режимах SLI или CrossFire. Если, PhysX сможет работать в паре, то целесообразность такого решения вызывает большие сомнения.
Ageia сообщает, что уже более 100 игр от 60 разработчиков имеют поддержку процессора PhysX. Некоторые другие разработчики, такие как Джон Кармак, считают, что будущего у специализированных ускорителей физики нет — этими расчетами должен заниматься процессор или видеокарта. Время покажет, а пока Ageia прилагает огромные усилия для продвижения своего продукта, и нужно заметить, не безрезультатно.
http://www.nvworld.ru/news/31_08_200...#31_08_2007-01
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 2
serega-man (11.09.2007), Vadim (02.09.2007)
Старый 21.11.2007, 20:58      #30
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию AGEIA PhysX снова дешевеет

Цитата:
Довольно уверенная в себе компания AGEIA долгое время пыталась продавать "физические ускорители" PhysX по цене от $249 до $299, и только год назад стартовой отметкой для таких плат была сделана цена "от $179". Как изменилась цена плат AGEIA PhysX за прошедший год, и что нового появилось на горизонте в сфере ускорения физических эффектов в играх?

Начнём с комментариев представителей AMD и NVIDIA, которые опубликовал сайт X-bit Labs. В сентябре компания Intel купила Havok, до сих пор продвигавшую свой "физический движок" для видеочипов. Хотя Intel обещает не вмешиваться в дела Havok, разработки последней наверняка не получат широкой поддержки со стороны разработчиков игр. У Intel пока нет собственной дискретной графики, а разрешать своему подразделению Havok поддерживать инициативы AMD или NVIDIA процессорный гигант вряд ли согласится.

AMD в этой ситуации делает ставку на ускорение "физики" силами многоядерных процессоров, благо ассортимент последних недавно расширился за счёт выхода Phenom. Глава NVIDIA тоже оценивает поглощение Havok компанией Intel, как негативный фактор для развития сферы ускорения "физики" силами видеочипов, но остаётся чуть более оптимистичным. Место Havok могут занять другие разработчики, и видеочипы будут задействованы в процессе ускорения физических эффектов в играх.

Что касается самой AGEIA, то она собирается выпустить пакеты модернизации для Unreal Tournament 3, и совместно с партнёрами из американских торговых сетей предлагает существенные скидки на покупку плат AGEIA PhysX. Например, плату с логотипом BFG и 128 Мб памяти типа GDDR-3 можно будет купить за $99-125 с учётом отложенной по времени скидки. Если такие цены когда-либо докатятся до просторов России, а поддержка PhysX со стороны современных игр будет развиваться, то у продукции AGEIA может появиться много новых сторонников и в нашей стране. Тем более, что внедрение физических движков на других направлениях пока буксует.
http://www.overclockers.ru/hardnews/27450.shtml
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 1
Vadim (21.11.2007)
Старый 23.11.2007, 14:09      #31
Jon
Местный
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Jon
По умолчанию AMD купит компанию AGEIA?

Цитата:
В ряде информационных источников в сети Интернет появилась информация о том, что компания AMD намеревается приобрести AGEIA, разработчика ускорителя расчетов физики в играх — AGEIA PhysX. О том, что это, скорее всего, всерьез, говорит интервью с представителем AMD, ответственным по связям с разработчиками, Ричардом Гудди (Richard Huddy). По его словам его компания рассматривает такую возможность приобретения, но только за разумные деньги.

Как известно, в сентябре Intel сделала аналогичный шаг, купив компанию Havok, о чем мы в свое время сообщали. Наработки в области ПО последней довольно широко используются при разработке игр и цифровой анимации. AMD, в свою очередь, тоже заботит качество игр и эффектов, воспроизводимых в них средствами ее GPU и, возможно, в будущем, ее аппаратных ускорителей расчетов физики. Но, что еще важнее — для нее это новый сектор рынка, а значит, потенциальный источник дополнительной прибыли. Ведь ускорители расчетов физики применяются не только в играх "Crackdown", "HalfLife2", "Stranglehold" и "Unreal Tournament 3", но и были задействованы при создании цифрового видеоконтента, таких фильмов как "Посейдон", "Матрица", "Троя", "Царство Небесное", "Чарли и шоколадная фабрика" и др.

Покупка AGEIA и ведение бизнеса в новых условиях также наверняка внесет коррективы в планах по выпуску процессоров Fusion и будущих графических чипов компании AMD. По данным Гудди, его компания в течение нескольких последних месяцев обговаривала возможность объединения с производителем AGEIA PhysX. На данный момент известно что речь идет об инвестициях в AGEIA в размере порядка 100 млн. долл.

Гудди отметил, что в данный момент физика средствами GPU малоперспективна, т.к. вскоре ожидается выход движка Havok FX, разрабатываемого теперь в недрах Intel, который будет заниматься эффектами без участия GPU. Тем не менее, надежды возлагаются на будущий DirectX 11, который, предположительно, будет подразумевать расчеты физики средствами именно GPU. Для AGEIA, которая недавно объявила о разработке ускорителя даже для мобильных телефонов, это как бальзам на душу, поскольку цена ее ускорителя ввиду непопулярности была снижена примерно вдвое.

Насколько эффективным станет объединение компаний (или не станет...), с учетом невысокой сейчас популярности AGEIA PhysX, мы узнаем в ближайшее время.
Источник: http://www.ixbt.com
Jon вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 3
Alfard (24.11.2007), AndyK (23.11.2007), Toxic (23.11.2007)
Старый 24.11.2007, 11:08      #32
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию AMD не будет покупать Ageia

Цитата:
Слухи по поводу покупки компании Ageia, выпускающей ускорители физических вычислений, компанией AMD, столь быстро распространяющиеся по интернету, оказались недостоверными. В самом деле, зачем AMD, сама погрязшая в долгах и уверенно теряющая финансы, будет покупать бесперспективное производство за огромные деньги (а ведь после того, как Intel купила Havok за $100 млн., Ageia вряд ли "продастся" дешевле).

Действительно, физические ускорители Ageia PhysX "завоёвывают рынок" из рук вон плохо - да и к чему они, если игр с их поддержкой практически нет. Цена на них падает и перспективы не видно.

Что ж, второй серьёзный игрок на рынке физических ускорителей в лице AMD не появится.
http://www.oszone.net/5886/AMD_not_to_buy_Ageia_nya
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 1
AndyK (28.11.2007)
Старый 06.12.2007, 12:26      #33
Vlad_
Пользователь
По умолчанию

сколько уже нам прочат великое будующее физических ускорителей - что-то пока не видно сдвигов...или я не прав?
Vlad_ вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Старый 05.02.2008, 13:25      #34
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

NVIDIA покупает AGEIA Technologies

Цитата:
NVIDIA подписала все документы, согласно которым создатель физического ускорителя PhysX компания AGEIA Technologies становится собственностью известного во всем мире производителя графических акселераторов.

Как утверждает AGEIA, технология PhysX использовалась для разработки более чем 140 различных игр для самых разных платформ, включая PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PC. Компания AGEIA была основана в 2002 году, ее офисы располагаются в Калифорнии, Миссури, Цюрихе и Пекине.

Что ж, ждем появления очередных революционных ускорителей от калифорнийской компании, и надеемся, что ATI всегда найдется, что ответить NVIDIA. Ведь от конкуренции мы, конечные потребители, только выиграем.
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 3
AndyK (05.02.2008), sol.OMON (07.02.2008), Toxic (05.02.2008)
Старый 15.02.2008, 03:10      #35
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию NVIDIA изживёт AGEIA PhysX в качестве аппаратного ускорителя физики

Цитата:
Впервые официально заявив о покупке AGEIA, компания NVIDIA намекнула, что собирается в будущем адаптировать наработки AGEIA для ускорения физики силами собственных графических продуктов. Представители AGEIA вполне объяснимо придерживались мнения, что при наличии спроса производство специализированных физических ускорителей PhysX будет сохранено, и могут даже появиться новые продукты для аппаратного ускорения физики. Что ж, некоторая инерция в мышлении характерна для сторон, участвующих в слияниях и поглощениях.

Что же собирается делать с наследием AGEIA сама NVIDIA? Ответить на этот вопрос попытались коллеги с сайта Anandtech, подкрепив собственные размышления комментариями представителей NVIDIA. Начнём с того, что аппаратная платформа AGEIA PhysX большим успехом не пользовалась из-за необходимости адаптации игр под узкий круг владельцев соответствующего аппаратного обеспечения. Безусловно, какие-то игры всё-таки оптимизировались под AGEIA PhysX, но довольно поверхностно, чтобы чрезмерно не рисковать. Потенциал AGEIA PhysX не раскрывался в полной мере, и это порождало замкнутый круг - разработчики не видели преимуществ "физической" технологии AGEIA.

Сдерживало развитие платформы PhysX и то обстоятельство, что производители видеочипов заручились поддержкой Havok, которая планировала ускорять физику силами графических решений. Лишь когда осенью прошлого года Havok перешла под контроль Intel, данная платформа получила шансы получить ориентацию на работу с центральными процессорами. При этом у NVIDIA появилась потребность получить нового союзника в разработке платформы для ускорения физики силами видеочипов, и таким союзником стала AGEIA.

Самое интересное, что представители NVIDIA не собираются отгораживаться от AMD в сфере оптимизации программной платформы PhysX под работу с видеочипами. Другими словами, если AMD этого пожелает, она может получить выгоду от оптимизации программных решений PhysX под собственные видеочипы. В этом шаге со стороны NVIDIA не будет никакой благотворительности. Во-первых, у AMD и NVIDIA есть общий конкурент в лице Intel, получившей доступ к технологиям Havok. Во-вторых, сделать платформу PhysX по-настоящему популярной можно, только удовлетворяя интересы владельцев широкого спектра видеокарт.

Кроме того, NVIDIA даёт понять, что использовать аппаратные разработки AGEIA в своих будущих продуктах в полной мере не собирается. То есть, интегрированных в видеочипы или на платы ускорителей PhysX мы не увидим. Основную ценность для NVIDIA представляют программные разработки AGEIA, которые можно адаптировать под видеочипы, но на это уйдёт какое-то время. Современные чипы NVIDIA вполне способны раскрывать преимущества технологии PhysX на том уровне, который присутствует в существующих играх. Специализированные ускорители физических эффектов в нынешнем виде неотвратимо исчезнут с рынка.
http://overclockers.ru

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Вокруг покупки AGEIA компанией NVIDIA, которая формально завершилась вчера, возникло много различных идей и домыслов. И только выборочные комментарии представителей NVIDIA позволили нам достаточно скоро понять, что новые владельцы возьмут от AGEIA только программный движок PhysX, который будет адаптирован для ускорения физических эффектов в играх силами видеочипов NVIDIA.

Эту идею развил на вчерашней отчётной конференции глава NVIDIA, господин Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang). Отвечая на вопросы аналитиков о сделке по приобретению AGEIA, он пояснил, что задачей NVIDIA является перенос физического движка PhysX на программную платформу CUDA. Последнюю, в свою очередь, могут поддерживать все графические чипы семейства GeForce 8xxx - таковых уже выпущено свыше 50 млн. штук, а в ближайшие годы это количество будет увеличено до нескольких сотен миллионов видеочипов. От такого переноса "физической" платформы выиграют пользователи во всём мире, если, конечно, они предпочтут видеокарты NVIDIA. Впрочем, вчера мы могли понять, что NVIDIA открыта к сотрудничеству с AMD в этой сфере. Другой вопрос, насколько выгодным для AMD будет такое сотрудничество.

В NVIDIA считают, что появление возможности ускорения физики силами видеочипов значительно повысит спрос на видеокарты. Популярность многочиповых конфигураций тоже возрастёт. Потребитель сможет использовать две видеокарты для ускорения графики в режиме SLI, а третью для ускорения физики, либо наоборот. Возможны и другие комбинации, две видеокарты тоже могут ускорять как физику, так и графику.

Перенос PhysX на платформу CUDA уже начался, и на этот фронт работ компанией NVIDIA будут брошены серьёзные ресурсы. Каждый видеочип, поддерживающий CUDA (а это все видеокарты серии GeForce 8xxx и более новые), сможет работать с физическим движком NVIDIA. Скорее всего, все владельцы таких видеокарт получат доступ к ускорению физики путём простого скачивания драйверов. Очень заманчивая перспектива. К сожалению, в NVIDIA не обозначили сроков завершения адаптации PhysX под нужды владельцев видеокарт GeForce.
http://overclockers.ru

Последний раз редактировалось AndyK; 15.02.2008 в 03:10. Причина: Добавлено сообщение
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 4
DeaD (15.02.2008), Jon (12.03.2008), mxx (15.02.2008), Toxic (14.02.2008)
Старый 25.02.2008, 13:06      #36
kellan
Модератор
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для kellan
По умолчанию Физический движок Havok Complete начнёт бесплатно распространяться в мае

Цитата:
Нам уже известно, что компания NVIDIA собирается перенести платформу AGEIA PhysX, адаптировав её к возможностям своих видеокарт. Пользователи получат доступ к ускорению физики совершенно бесплатно, просто скачав драйверы. На каких условиях адаптированный движок PhysX будет распространяться среди разработчиков игр, не уточняется, но самым эффективным с точки зрения экспансии на рынок могло бы стать бесплатное распространение.


Судя по всему, это понимает основной конкурент утратившей самостоятельность компании AGEIA. Осенью прошлого года Intel купила компанию Havok, которая разрабатывала и продвигала собственный "физический движок". На прошлой неделе на сайте Havok появился пресс-релиз, в котором было обещано начать бесплатное распространение движка Havok Complete для некоммерческого использования среди разработчиков игр для платформы ПК. Уже в мае этого года все разработчики игр для персональных компьютеров смогут скачать это программное обеспечение совершенно бесплатно.

В состав этого движка войдут такие новые технологии, как Havok Cloth (имитирует движение элементов одежды или любых других кусков материи) и Havok Destruction (имитирует разрушение объектов). При всей кажущейся щедрости разработчиков Havok, у новой модели распространения движка будут иметься существенные ограничения. Во-первых, для остальных платформ (игровые приставки, промышленные симуляторы) движок по-прежнему останется платным. Во-вторых, разработчики игр для ПК смогут получить движок Havok Complete бесплатно только в том случае, если они не будут использовать его для создания продуктов, распространяемых на коммерческой основе.

Впрочем, последнее ограничение весьма условно, так как с разрешения Intel некоторым разработчикам будет позволено бесплатно использовать движок для создания коммерчески распространяемых игр. В любом случае, начинающие разработчики и энтузиасты смогут получить доступ к передовым технологиям ускорения физики, и это будет способствовать пропаганде платформы Intel/Havok. Как видите, NVIDIA пока не приходится претендовать на господство в "физических" технологиях единолично. Кстати, Havok до сих пор упоминает NVIDIA в числе партнёров по реализации данной программы.
http://www.overclockers.ru/hardnews/28361.shtml
__________________
iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
kellan вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 2
AndyK (25.02.2008), Jon (12.03.2008)
Старый 08.03.2008, 12:19      #37
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию Nvidia confirms PhysX hardware dies

Цитата:
The physics card as a hardware device will die. Nvidia spokespersons were very precise about that as they said that the current PhysX cards will be the first and the last of their kind.

Nvidia will implement PhysX instructions into CUDA and the GeForce GPU should take over the physics hardware role.

If you have a PhysX card, you can definitely be sure that that it will be the last one to launch. Ageia becomes just another brand that Nvidia swallowed, and the list includes 3DFX, ULI, Mental Ray, Aureal and some other big names.
http://www.fudzilla.com/
Оффтоп
Оффтоп ну вот и "абзац кролику"
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 1
Jon (12.03.2008)
Старый 12.03.2008, 05:38      #38
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию NVIDIA о политике открытости в отношении движка PhysX

Цитата:
О перспективах адаптации движка PhysX под собственные нужды компания NVIDIA рассказала достаточно подробно вскоре после завершения сделки по приобретению компании AGEIA. Программная платформа PhysX будет переработана таким образом, чтобы использовать для ускорения физических эффектов в играх силами видеочипов NVIDIA с поддержкой архитектуры CUDA - в настоящий момент к ним можно отнести дискретные графические решения серий GeForce 8xxx и GeForce 9xxx.

Скачав новые драйверы, владелец одной из таких видеокарт сможет приобщиться к ускорению "физики" в играх. Если же ресурсов одной видеокарты станет мало, то можно организовать связку с поддержкой "физического SLI". Представители NVIDIA также дали понять, что не собираются делать PhysX платформой исключительно для собственного пользования - AMD может приобщиться к ускорению физики силами своих видеочипов, если только захочет этого.

Позднее стало известно, что принадлежащий Intel физический движок Havok Complete с мая этого года будет бесплатно предоставляться некоторым разработчикам игр для персональных компьютеров. Если AMD пожелает успеть на "поезд физического ускорения", то ей наверняка придётся прибегнуть к сотрудничеству с NVIDIA. Тем более, что в 2009-2010 годах Intel представит графические решения семейства Larrabee, и нет гарантии, что им не будут делегированы функции ускорения физики. Общий враг в лице Intel Larrabee может сплотить AMD и NVIDIA вокруг платформы PhysX.

Сайт Custom PC в ходе общения с представителями NVIDIA подтвердил намерения компании развивать PhysX в качестве открытой платформы. Разработчикам игр инструментарий PhysX SDK будет доставаться бесплатно, и любой производитель видеочипов может рассчитывать на сотрудничество с NVIDIA по адаптации PhysX под свои нужды.

Нашла подтверждение информация о прекращении компанией NVIDIA взаимоотношений с Havok - как вы можете помнить, до потери компаниями Havok и AGEIA самостоятельности именно на физический движок первой NVIDIA делала ставку. Теперь к NVIDIA переходят разработки AGEIA, и сотрудничать с купившей Havok компанией Intel в NVIDIA не собираются.

Кстати, у владельцев плат на базе чипа AGEIA PhysX есть повод для радости: NVIDIA не собирается прекращать поддержку этих плат в плане выпуска новых драйверов до тех пор, пока существует спрос. Впрочем, сроки "исчезновения спроса" иногда назначаются политическим решением. Тем более, что NVIDIA уверена в превосходстве вычислительных возможностей своих видеочипов над специализированным процессором AGEIA PhysX.
http://overclockers.ru/
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 3
Jon (12.03.2008), kellan (12.03.2008), Toxic (13.03.2008)
Старый 13.04.2009, 03:21      #39
Leshii
Пользователь
По умолчанию Чипы ATI теперь поддерживают PhysX

Цитата:
23.07.2008
Теперь стандарт PhysX компании Nvidia поддерживают большинство видеокарт ATI. Тогда как для поддержки технологии PhysX на графических процессорах видеокарт GeForce в таких играх как Unreal Tornament 3 и тестах таких как 3D Mark Vantage, Nvidia пришлось приложить немало усилий, для поддержки PhysX на видеокартах Radeon компании ATI не пришлось делать почти ничего, за нее все сделали разработчики программного обеспечения.
pc_236_1.jpgpc_236_2.jpg
Поддержка PhysX в видеокартах Radeon нужна не просто для галочки, в связи с выходящими в скором времени играми Howling Hector, Dodgy Dirk и им подобными, поддержка этой технологии будет хорошим подспорьем ATI.
Джулия Кларк (Julia Clark), PR-менеджер AMD, сообщила прессе: "Мы ценим то, что люди продолжают творчески использовать наши продукты".
http://www.f1cd.ru/news/pc/236/
Leshii вне форума   Вверх
Старый 13.04.2009, 09:33      #40
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

Leshii, Это был фейк распространенный сайтом (вернее пользователем сайта) www.ngohq.com Кроме скрина ничего небыло выложено. Врядли nVidia так просто даст свой физ.движок использовать. у ATI больше шансов получить лицензию на движок Havok от Intel. Хотя в свете нынешних нападок nVidia и Intel друг на друга, возможно, что Physx появится и на ATI картах, чтобы помешать графическим решениям Intel Larrabee с Havok-ом

Последний раз редактировалось AndyK; 13.04.2009 в 09:43.
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Вверх
Благодарности: 1
Leshii (18.04.2009)
Закрытая тема

Метки
ageia, nvidia, nvidia physx, phisx


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Обратная связь
Текущее время: 02:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot