Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2010, 12:38    ▼       #1
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию Crysis 2


Жанр: FPS
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода в России: вышла 24 марта 2011 года
Дата выхода: вышла 22 марта 2011 года
Платформы: PC, PS3, X360

Продолжение одного из лучших боевиков в истории интерактивных развлечений.

Описание: На Землю обрушилась целая серия природных катастроф, и человечество оказалось на грани гибели. Мало того, вернулись инопланетяне, одержимые идеей полного уничтожения земной цивилизации, и первым делом попытались стереть с лица планеты самый крупный и значимый город — Нью-Йорк.

Мегаполис превратился в ад: улицы наводнены жуткими пришельцами, среди миллионов горожан с невероятной скоростью распространяются чудовищные болезни. Здания превратились в руины, которые пожирает безжалостный огонь. Ни военизированные формирования по поддержанию порядка, ни армия США не в состоянии справиться с кризисной ситуацией и дать достойный отпор агрессорам. Все, кто решается остаться в городе, обречены на смерть.

Выжить в этом кошмаре и спасти земную цивилизацию может только герой со сверхспособностями. Последняя надежда стремительно агонизирующего человечества — суперсолдат, облаченный в уникальный футуристический нанокостюм второго поколения.

Особенности игры:
  • В плане видеоряда Crysis по сей день считается эталоном компьютерных игр. Crysis 2 поднимает планку качества графики еще выше: особое внимание в игре уделено проработке ландшафтов полуразрушенного Нью-Йорка.
  • Благодаря усовершенствованному искусственному интеллекту виртуальные противники действуют более слаженно и разумно, адекватно реагируя на любые действия игрока.
  • С помощью различных модификаций игрок сможет улучшать нанокостюм и вооружение прямо во время боя.
  • Двенадцать карт и семь режимов для многопользовательской игры, в том числе для командных сражений, для совместной игры против компьютера, а также для баталий, в которых каждый сам за себя.
  • 200 разновидностей вооружения и 32 модификации для нанокостюма.
  • 140 испытаний, 80 званий, разнообразные медали, достижения и рейтинги.

Минимальные системные требования:
  • ОС: Windows XP, Vista или Windows 7, с последним пакетом обновлений
  • Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2 ГГц или AMD Athlon 64 x2 с тактовой частотой 2 ГГц или лучше
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Жесткий диск: 9 ГБ свободного места
  • Видеокарта: NVIDIA 8800GT с 512 МБ видеопамяти или лучше, ATI 3850HD с 512 МБ видеопамяти или лучше
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX
  • DirectX®: 9.0c

Launch Trailer



Тизер показывающий новую версию костума Nanosuit 2.0



cb594db45dd6.jpgcrysis2_wip_screens_gamesradar_01.jpg05748eb62d57.jpg
ded699ef90a1.jpgefeb2307cee4.jpgf850905f855d.jpg
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 24.03.2011 в 07:13.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 17
aJIu6a6a (15.03.2011), Artur (03.02.2010), avm8010 (03.02.2010), dar (27.07.2010), Deamon (03.02.2010), demon@ (03.02.2010), Flash (03.02.2010), Mig29 (27.03.2011), MorgaN (16.08.2014), NEXT (17.04.2010), Pumba (11.02.2010), reality (12.02.2010), Rycky (03.02.2010), Serp 13 (24.01.2011), Skil (01.04.2011), Trent (05.02.2010), ultra (04.02.2010)
Старый 04.03.2010, 18:23    ▲       #21
Faric
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Faric
По умолчанию

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Можно пруф? Cell не графический чип, рисовать по сути не может...
Оффтоп
Оффтоп Вобщето Сell обрабатывет 4D картинку , в Killzone2 и Motorstorm и то по комментария разработчиков это загрузило 60 процентов процессора.
Качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати.
тут используется не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы.
И это ещё не во всех играх.
Faric вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Solid (04.03.2010)
Старый 04.03.2010, 18:36      #22
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Faric Посмотреть сообщение
Оффтоп
Оффтоп Вобщето Сell обрабатывет 4D картинку , в Killzone2 и Motorstorm и то по комментария разработчиков это загрузило 60 процентов процессора.
Качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати.
тут используется не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы.
И это ещё не во всех играх.
Маркетинг делает свое дело. Странно если партнеры Сони не сказали бы, что мощность ПС3 не раскроют никогда))). Вы серьезно верите в 4Д и 5Д? Все-все оффтопить закончил)

Последний раз редактировалось Dida; 04.03.2010 в 18:44.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Solid (04.03.2010)
Старый 04.03.2010, 18:54      #23
Solid
Новичок
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Вся фишка 4D в том,что Cell способен дорисовывать текстуры весом 200-300кб до качества 4мб.
маленькой отступление:Вся проблема консолей в том,что нет установки на жетский диск и количество оперативки мягко говоря ограничено ,а стриминг с диск(что используется во всех игра на консолях) тоже не резиновый,скорость дай бог равна 12мб/с.
4D же позволяет обойти этот минус консолей,300кб застримить элементарно,а Cell дорисует эти текстуры до качества 4мб
То что Cell умеет обсчитывать графику здесь и про 4D Тоже здесь тут же ролики демонстрации возможностей есть
вот здесь замеры скорости обработки на разном железе
официальный сайт технологии
И еще в Killzone2 это все выглядит замечательно,качество текстур поражает.
Solid вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Faric (04.03.2010), NEXT (05.03.2010)
Старый 04.03.2010, 19:18      #24
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Solid, ) Ну вы сами прекрасно понимаете, что это не больше чем название технологии(ее могли хоть 25Д назвать). Очень отдаленно схожа с разговорами о Тесселяции на боксе, где ее записывали в + боксу.
Цитата:
Теоретическая мощность PlayStation 3 составляет два триллиона операций с плавающей точкой в секунду (2 Тфлопс)
Но упоминалось, что сам Cell не более 200 млн., остальное на RSX.
ВЫ должны понимать все это не более чем маркетинг, не более.
Такой же разговор гулял в эпоху Crysis, приставки его не потянут ни в какую, но "поработав" над движком уже 2 Crysis идет как мульт.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.03.2010, 19:42      #25
Faric
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Faric
По умолчанию

Dida, Так названо потому что текстуры во времени обрисовываются . Опять же как Kz2 и MT.

Цитата:
4D с точки зрения разработчиков - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет и непрерывно изменяется. Но как такое возможно? С помощью динамической обработки процедурных текстур. Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы отрисовывать новую текстуру пиксель за пикселем, вы определяете способ, как пиксели старой должны измениться, чтобы создать итоговую текстуру.
Реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя. На данный момент с этой задачей могут справится только две платформы: высококлассный PC, стоимостью несколько тысяч долларов и PLAYSTATION 3.
И ещё игры от Сони скоро будут поддерживать полное 3D GT5 вот пример :
Факты факты , никакой рекламы
Faric вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
demon@ (13.04.2010), Solid (04.03.2010)
Старый 04.03.2010, 19:51      #26
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Faric, Не беспокойтесь, читать еще умею),
Цитата:
4D с точки зрения разработчиков
Конечно на Бокс, увы, нельзя. "Партнер" Сони не будет же хвалить Бокс)
Теперь в тему)
На видео сравнении CryEngine 3, трудно сказать у кого выигрыш в графике- Ваше мнение)
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (05.03.2010)
Старый 04.03.2010, 20:01      #27
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
По умолчанию

Сообщение от Solid Посмотреть сообщение
Вся фишка 4D в том,что Cell способен дорисовывать текстуры весом 200-300кб до качества 4мб.
Из твоих ссылок, камрад, я понял так, что не абсолютно любые текстуры сей волшебный процессор способен так обрабатывать. А только процедурные, то есть те, для которых известен алгоритм построения более качественной версии. Насколько я понимаю, эти текстуры в первую очередь используются для построения всяких динамических изображений, вроде текста на других текстурах и несложных текстур с повторяющимися паттернами.

А уж про улучшение качества картинки... меня всегда жутко смешит, как во всяких голливудских фильмах показывают, когда невообразимое смешение пикселей на спутниковых фотографиях волшебным образом превращается в чертовски четкое изображение путем работы жутко секретной технологии обработки - в такое не верю, извини.

Простой эксперимент. Ну пусть есть у нас изображение 2*2 пикселя, в верхнем левом и нижнем правом углу черные пиксели, в верхнем правом и нижнем левом - белые. У изображения есть исходник, размера... ну пусть 32*32. Рассматриваемое изображение получено путем... ну пусть работы на пределе возможностей некоей оптики на дальности в пару километров. Задача: восстановить исходник, с описанием технологии - как и почему. Действия?
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius

Последний раз редактировалось evil-SHADOW; 04.03.2010 в 20:08.
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
NEXT (05.03.2010), Solid (04.03.2010)
Старый 04.03.2010, 20:25      #28
Faric
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Faric
По умолчанию

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Конечно на Бокс, увы, нельзя. "Партнер" Сони не будет же хвалить Бокс)
Дак как вы представляете быструю конвертацию с 3 ядерным процессором с блурей диска ?? и на боксе блуйрэя нету некуда текстуры кидать. Всё это возможно на боксе в 1 кадр 12 Cекунд.
Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Теперь в тему)
На видео сравнении CryEngine 3, трудно сказать у кого выигрыш в графике- Ваше мнение)
Тут ясно пс будет на высоте крайтек разрабатывает отдельную версию и обещала показать большие различи с консольной .
На консолях будет одинаковая картинка , тоесть пс3 потенциала мы не увидем из за бокса . Может на пс будет дирекст 10 -11 .
На боксе 9тый , а на пс3 всего этого можно добиться с OpenGL ну тут тогда игру надо всю переделывать лентяи не будут этого делать и портанут версию с бокса .
Если повезёт, то PS3 версию отдельно делают и может мы увидем различия .

evil-SHADOW Если у вас есть пс3 скачайте c псн демку килзона2 с демонстрацией 4D технологии. Там всё показано и рассказано c комментариями разработчиков, с сменами эффект и отмотки времени для того ,что бы увидеть как текстуры рисуются. Разработчики обещали доработать движок и приминить эту же технологию в полном действии в следующей игре.

Последний раз редактировалось Faric; 04.03.2010 в 20:27.
Faric вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Solid (04.03.2010)
Старый 04.03.2010, 20:32      #29
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

В общем все споры развеет вот эта относительно старая, но очень актуальная статья http://www.gameland.ru/post/39791/1.html
Тут максимально подробно описана вся "кухня".
Faric, Со временем поймете, все эти "Новинки", 4Д, полное 3D- не более чем еще один способ снять с вас деньги, на этом держится весь рынок.

Цитата:
Дак как вы представляете быструю конвертацию с 3 ядерным процессором с блурей диска ?? и на боксе блуйрэя нету некуда текстуры кидать. Всё это возможно на боксе в 1 кадр 12 Cекунд.
На ПС3 вообще 1 полноценное ядро с гиперд., а остальные сильно упрощены. Это уже столь технические особенности, вы не разработчик, не технолог и нам этого не знать(не представить)!
Кидать можно в ОЗУ, есть такая штука компрессия текстур.
Тесты эти не более чем рассказ одних конкурентов о других.
Почитайте статью...

Последний раз редактировалось Dida; 04.03.2010 в 20:35.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
NEXT (05.03.2010), Solid (04.03.2010), SSpeed (07.03.2010)
Старый 04.03.2010, 20:42      #30
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
По умолчанию

Сообщение от Faric Посмотреть сообщение
evil-SHADOW Если у вас есть пс3 скачайте c псн демку килзона2 с демонстрацией 4D технологии. Там всё показано и рассказано c комментариями разработчиков, с сменами эффект и отмотки времени для того ,что бы увидеть как текстуры рисуются. Разработчики обещали доработать движок и приминить эту же технологию в полном действии в следующей игре.
Я не спорю с тем, что Cell может обрабатывать процедурные текстуры. Только это и на РС есть, возможно, не в таких масштабах. Не стоит все так уж упрощать и превозносить PS3. Оптимизация игр под известную до последнего винтика и последнего регистра платформу дело куда более легкое, чем для РС, где конфигураций платформы многие тысячи. Мне думается, столь широкое распространение процедурной генерации текстур на PS3 (что даже технологию специальную изобрели) было вызвано скорее недостатком аппаратных ресурсов, а вовсе не какими-то высшими соображениями всеобщего блага. Проблема в том, что уникальные текстуры высокого разрешения таким макаром не нарисовать, ибо для них нет методов построения более "высокоразрешенной" версии.

PS Ладно, закончим оффтопить, не против?
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius

Последний раз редактировалось evil-SHADOW; 04.03.2010 в 20:48.
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Solid (04.03.2010)
Старый 04.03.2010, 22:30      #31
Solid
Новичок
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Solid, ) Ну вы сами прекрасно понимаете, что это не больше чем название технологии(ее могли хоть 25Д назвать). Очень отдаленно схожа с разговорами о Тесселяции на боксе, где ее записывали в + боксу.
а это принципиально важно,как технология называется?факт в том,что она есть

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Но упоминалось, что сам Cell не более 200 млн., остальное на RSX.
ВЫ должны понимать все это не более чем маркетинг, не более.
Это тоже принципиально важно?главное как эти ресурсы расходуются ,не так ли?далеко ходить не надо,крайзис яркий тому пример.И для заметки,производительность RSX ниже производительности Cell'а.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Из твоих ссылок, камрад, я понял так, что не абсолютно любые текстуры сей волшебный процессор способен так обрабатывать. А только процедурные, то есть те, для которых известен алгоритм построения более качественной версии. Насколько я понимаю, эти текстуры в первую очередь используются для построения всяких динамических изображений, вроде текста на других текстурах и несложных текстур с повторяющимися паттернами.
а это что-то меняет?главная причина использвоания этой технологии в том,чтобы обойти тормозной блюрей текстуру то загружаем меньшего размера,а на выходе получаем текстуру высокого качества.


Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
А уж про улучшение качества картинки... меня всегда жутко смешит, как во всяких голливудских фильмах показывают, когда невообразимое смешение пикселей на спутниковых фотографиях волшебным образом превращается в чертовски четкое изображение путем работы жутко секретной технологии обработки - в такое не верю, извини.
Ну да в голивуде все несколько преувеличено,НО на PS3 есть замечательная функция - апскейл,которая позволяет смотреть ДВД диски в 1080р,причем картинка не в тупую растягивается,а дорисовывается(конечно не сравнимо с блюрей качество,но все же значительно лучше тупого растяжения).

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Простой эксперимент. Ну пусть есть у нас изображение 2*2 пикселя, в верхнем левом и нижнем правом углу черные пиксели, в верхнем правом и нижнем левом - белые. У изображения есть исходник, размера... ну пусть 32*32. Рассматриваемое изображение получено путем... ну пусть работы на пределе возможностей некоей оптики на дальности в пару километров. Задача: восстановить исходник, с описанием технологии - как и почему. Действия?
единицы программистов справляются с этой задачей на PS3,откуда это я должен знать?


Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
В общем все споры развеет вот эта относительно старая, но очень актуальная статья http://www.gameland.ru/post/39791/1.html
эта статья не была актуальна и одного дня.Форум гейленд под майкрософт ходит,как и главный редактор их журнала.На форуме есть человек Gunar2906(кажется так),он отлично опровергал статью,если его не забанили и его сообщения не удалили,то можете почитать у автора этой статьи(Боброва) кажется нет никакого технического оброзования,это журналист - дилетанат как мы с тобой(прошу прощения,если ошибаюсь),а гунар вроде как человек с образованием в этой области.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Я не спорю с тем, что Cell может обрабатывать процедурные текстуры. Только это и на РС есть, возможно, не в таких масштабах. Не стоит все так уж упрощать и превозносить PS3. Оптимизация игр под известную до последнего винтика и последнего регистра платформу дело куда более легкое, чем для РС, где конфигураций платформы многие тысячи. Мне думается, столь широкое распространение процедурной генерации текстур на PS3 (что даже технологию специальную изобрели) было вызвано скорее недостатком аппаратных ресурсов, а вовсе не какими-то высшими соображениями всеобщего блага. Проблема в том, что уникальные текстуры высокого разрешения таким макаром не нарисовать, ибо для них нет методов построения более "высокоразрешенной" версии.
а кто спорит?да Пк это может,даже в статье ,которую я привел,это указано
дак технологии и изобретаются ,чтобы сэкономить ресурсы на ненужных вычислениях да и распространение этих технологии еще не такое большой,еще есть всего пара игр на ней.

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
На видео сравнении CryEngine 3, трудно сказать у кого выигрыш в графике- Ваше мнение)
очень большая вероятность,что крайзис не превзойдет графически даже Killzone2.Просто у M$ деньги и мультиплатформа ДОЛЖНА БЫТЬ ОДИНАКОВОЙ,как на хбокс360,так и на PS3.
Solid вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Faric (04.03.2010)
Старый 04.03.2010, 22:31      #32
Faric
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Faric
По умолчанию

Dida,
Оффтоп
Оффтоп 1: вы ролик посмотрели который я скинул, вы видите результаты это обман ???
2:текстуры кидаются на диск для того что процессор конвертировал картинку, для стабильной записи в оператив . боксом писали 1 кадор 12 секунд.
3:Обман это ваш дирекст и винда где всё не оптимизировано,примером игра на базе мак записанную под OpenGL будет больше производительности чем на дирексе .
Это вы тратите больше денег на апгрейт .
4: На PS3 Сell Сделан для множеств операций ,под который затачивалась та технология и поэтому на боксе она не может быть реализована .

Последний раз редактировалось Faric; 04.03.2010 в 22:32.
Faric вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Solid (04.03.2010)
Старый 04.03.2010, 22:36      #33
MDM
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MDM
По умолчанию

Заканчивайте оффтопы и холивары.
__________________
[BATTLE]SERVER
MDM вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Dida (04.03.2010), Faric (04.03.2010), NEXT (05.03.2010), Pumba (05.03.2010)
Старый 04.03.2010, 22:41      #34
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Faric Посмотреть сообщение
Dida,
Оффтоп
Оффтоп
3:Обман это ваш дирекст и винда где всё не оптимизировано,примером игра на базе мак записанную под OpenGL будет больше производительности чем на дирексе .
Гы-гы. У меня не винда, а Linux(в данный момент Suse) - а там OpenGL. но с возможностью прикрутить dx.
Ой не факт, вы не совсем знаете сегодняшнею ситуацию в OpenGL.

Все мы пришли к разным мнениям, но мнениям)
Да здравствуют ПС3, Бокс, ПС. Все теперь только по теме говорю.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Faric (04.03.2010), NEXT (05.03.2010)
Старый 05.03.2010, 20:02      #35
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

я не мог не отписаться, так как считаю, что мой пост привел к холивару
Оффтоп
Оффтоп Ну если вопрос встал о графике..если нет денег на достойную конфигурацию, то нечего на Crysis гнать
и это всего лишь видео 720, а представьте себе 1920
Никогда на PS3 не будет такой графики-переиграл во все nextgenы и не видел такого (может стоит плазму поменять......)
P.S. Надеюсь, что Crysis 2 будет еще красивее на всех платформах, а чтобы вас позабавить - вот Вам еще одно очень прикольное видео
PSSSSS просто верьте своим глазам и вам не надо будет прибегать к всякого рода не нужным обычному геймеру тех.терминам - оставьте это разрабам
а вот Killzone 2
- не, ну я ее люблю (более 400 часов онлайна)но...
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 05.03.2010 в 20:22.
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Ov3rR1de (08.03.2010), wwww (06.03.2010)
Старый 07.03.2010, 14:42      #36
Grinch
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Grinch
По умолчанию

Mr. Strike,
Оффтоп
Оффтоп началось с того что я спросил всего лишь требования хД
__________________
А что вспомнишь ты?.......
Disk...http://disk.karelia.ru/?f=Grinch
Jabber........Grinch@games.onego.ru
Grinch вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.03.2010, 17:20      #37
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Grinch
Оффтоп
Оффтоп Тот ли ты Grinch, который рубал Far Cry?-чем занят?
А насчет сис.требований не знаю, но думаю они будут не такими высокими как в первом ибо должны же они произвести оптимизацию и всякое такое, кстати в видео которое выложил чел - спрашивали какие у него-не колится гад
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 07.03.2010 в 17:25.
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.03.2010, 02:06      #38
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Ниже системные требования - выше уровень графики

Цитата:
В своем выступлении на Game Developer Summit 2010 в прошлом месяце, Карл Джонс, директор по глобальному развитию бизнеса Crytek, заявил, что у Crysis 2, несмотря на более низкие системные требования (по сравнению с оригинальной игрой), будет обладать на порядок более лучшей графикой. Так же на прошлой неделе мы узнали, что движок игры (CryEngine 3) будет поддерживать стереоскопические 3D, что и будет продемонстрировано на Game Developers Conference в ближайшие несколько дней.
Джонс также сказал, что компания будет предоставлять версии CryEngine 3 для инди-разработчиков, по специальной, более низкой цене, по сравнению с общей лицензией. "В Crytek, мы верим в концепцию WYSIWYG - What You See Is What You Game – то есть, когда вы разрабатываете что-то с нашими инструментами, вы будете знать, что ваша игра, будет безупречно работать на PC, Xbox 360 и PS3 ", сказал он.
antistarforce.com
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Grinch (15.03.2010), NEXT (11.03.2010)
Старый 15.03.2010, 21:00      #39
Grinch
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Grinch
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Mr. Strike Посмотреть сообщение
Тот ли ты Grinch, который рубал Far Cry?-чем занят?
он самый ) других тут нету ) да, бытовуха так сказать ))
я просто думаю что если первый моя видяха еще тянула, то на второй она уже точно обречена =(
хотя как следует из вышенаписанного поста - чем черт не шутит )
__________________
А что вспомнишь ты?.......
Disk...http://disk.karelia.ru/?f=Grinch
Jabber........Grinch@games.onego.ru

Последний раз редактировалось Grinch; 15.03.2010 в 21:04.
Grinch вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Mr. Strike (15.03.2010)
Старый 15.03.2010, 23:30      #40
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Сообщение от Grinch Посмотреть сообщение
да, бытовуха так сказать ))
Оффтоп
Оффтоп на аватарке заметно ))))))
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Grinch (16.03.2010), NEXT (16.03.2010)
Ответ

Метки
crysis, crytek, electronic arts, playstation 3, xbox 360


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Crysis Simargl Action 1092 07.11.2010 03:16
"Игромания" fre1gn Игровые новости 118 27.12.2009 21:15
Crysis: Warhead d1sco Action 195 11.10.2009 10:59
Crysis demon@ Игровые серверы 11 06.11.2008 14:23
Crysis современных игр Себастьян Перейра Игровой мир 106 28.07.2008 10:46


Обратная связь
Текущее время: 09:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot