01.06.2007, 17:00 ▼ | #1 |
Firefox User
|
Star Wars: Knights of the Old Republic 2
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords
Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: LucasArts Entertainment Жанр: RPG Официальный сайт: www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords Рекомендуемая системная конфигурация: * Процессор: 2 ГГц * Память: 512 МБ RAM, 3 ГБ HDD * Видеокарта: с 64 МБ RAM (ATI Radeon 9700 or NVIDIA GeF orce FX 5900 или лучше) * ОС: Windows XP c DirectX 9.0с Прочее: совместимая с DirectX 9.0 звуковая карта Продолжение лучшей ролевой игры 2003 года ждали все без исключения, и хардкорные ролевики, и поклонники вселенной StarWars, и простые геймеры, которые считают себя не вправе пропустить хитовую игру. Скажем сразу — цифра «2» в названии игры поставлена не совсем обоснованно. The Sith Lords является всего лишь адд-оном, правда очень (очень!) большим адд-оном. Как мы уже писали в превью, разработка The Sith Lords велась параллельно с разработкой «первой» части игры и была поручена компании Obsidian, большинство сотрудников которой составляют ветераны из великой студии Black Isle. Сомневаюсь, что существуют люди, которым это название ни о чем не говорит, но на всякий случай напомню — Black Isle ответственны за появление на свет таких тайтлов, как все части Fallout, Baldurs Gate и Icewind Dale, а также одной из самых необычных RPG в истории — Planescape: Torment. Абсолютные хиты, названия которых аршинными буквами записаны в золотой фонд жанра ролевых игр. Опыт работы над этими проектами нашел очень сильное отражение в разработке сиквела к Knights of The Old Republic. Игра оказалась похожей внешне, но ощутимо другой по духу. Загадки истории Начнем с того, что играть во вторую часть, не будучи знакомым с первой крайне не рекомендуется — как минимум половину удовольствия вы потеряете. Действие первой части KoTOR разворачивалось спустя пять лет после завершения войны с мандалорианцами. Действие сиквела начинается ровно через пять лет после уничтожения Star Forge и Дарта Малака. Дарт Реван — главный герой первой части, исчез в неизвестном направлении, войска Ситов уничтожили Тарис и основательно потрепали Дантуин, орден Джедаев распущен, а за его выжившими членами ведет активную охоту могущественная криминальная организация. Вот здесь и дают о себе знать все прелести Настоящей Ролевой Игры. Собрать всех мастеров-джедаев, оно, конечно, дело благородное, но в нашем аватаре-изгнаннике вполне может проснуться жажда мести за перенесенный позор и желание всех мастеров-джедаев, участвовавших в Совете, порубить в капусту, предварительно смешав с грязью, а затем уничтожить вообще всех существующих джедаев, и темных, и светлых. Как хорошо, когда наши желания совпадают с нашими возможностями! Нелинейность здесь во всей своей красе, как в сюжетных квестах, так и в дополнительных. Практически каждое задание можно выполнить несколькими способами. Совершая одно действие вы, скорее всего, открываете или закрываете путь к другим. Можно пройти игру несколько раз и каждый раз все будет по-другому, точнее так, как захотите вы. Самые близкие ассоциации — Planescape: Torment, как уже было сказано выше — разработка практически той же команды. Но теперь придется поговорить о грустном. Сжатые сроки разработки и постоянное давление со стороны издателя заставили разработчиков вырезать из игры просто огромное количество квестов, веток диалогов, сюжетных ответвлений и даже целых планет. Разнообразные несостыковки наблюдаются повсюду — это и невыполнимые квесты и моменты, когда просто непонятно, что дальше делать, и совершенно абсурдные эпизоды. Представьте себе книгу, из которой в произвольном порядке вырвали половину страниц или фильм, в котором монтаж был поручен генератору случайных чисел. Обидно до чертиков! Весь богатейший потенциал, результат титанического труда сценаристов и множество наработок были принесены в жертву Чорному Богу Дедлайну. Интереса ради покопайтесь в игровых ресурсах, в частности в файле dialog.tlk и увидите, какой игра должна была быть на самом деле. Джедай Джедаю — волк Главная фишка, которой может козырнуть сиквел — взаимоотношения героя с членами команды. Появился новый параметр — влияние. К каждому коллеге необходимо найти свой подход, либо просто разговаривая с ним, либо давая возможность наблюдать и оценивать какие-либо ваши действия. Вовремя проявленное уважение, сочувствие или проявление силы может улучшить «взаимопонимание» с персонажем и напротив, лезть в душу герою, который вас недолюбливает, не имеет смысла — отношения станут еще хуже. Добропорядочные индивиды теряют к вам уважение, если в их присутствии совершать противоправные действия, а «темные» наоборот вдохновляются вашим проявлением жестокости. Повышение влияния открывают новые ветки в диалогах, позволяют узнавать все больше интересного о соратниках (а в прошлом у них тако-о-о-е!), а некоторых из них даже, со временем, превратить в джедаев. Из диалогов с товарищами, а диалоги эти могут длиться часами, помимо информации мы нередко получаем очки опыта, новые умения и Силы, а иногда и предметы. Снова всплывают воспоминания о Planescape: Torment... Но увы и ах! Немалую часть внутрипартийных отношений тоже вырезали.Старые знакомые! Куда же без них! Бессменный помощник T3-M4, помимо выдающихся технических способностей и умения стрелять из бластера теперь может служить передвижным верстаком, что очень помогает при ремонте и апгрейде предметов в полевых условиях. Мой самый любимый персонаж первой части — дроид-убийца HK-47 изначально пребывает в полуразобранном состоянии, и чтобы привести его в рабочее состояние придется основательно пообщаться с торговцами на различных планетах, которые успели растащить его детали после крушения Ebon Hawk’а. Очень неожиданным моментом является появление в группе вождя мандалориан, который, на проверку, оказывается небезызвестным Кандеросом Ордо, дослужившимся за пять лет до такого почетного звания. Это «присоединяемые» герои. Остальные встречаются только в качестве NPC, и вероятность встречи с ними зависит от вашего стиля игры и от первого диалога с Аттоном на Перагусе, где вы описываете своего героя из первой части. Встречаются также и Карт Онаси (теперь уже адмирал). Бастилу Шан можно увидеть только в виде галлюцинации и в памяти T3-M4, так как при прохождении первой части многие игроки предпочли ее убить. Джоли, Джухани, Залабара и Мишен из игры вырезали по той же причине. Приятные добавки появились в арсенале. Солидный набор новой брони, оружия и имплантантов, существенно расширенные возможности апгрейда предметов. Например, в световой меч можно вставлять не только кристаллы, но и фокусирующие линзы и прочие джедайские примочки — приятно! В лабораториях можно создавать медпаки, стимуляторы и имплантанты, для чего введено два новых ресурса — «компоненты» и химикаты. При открытии запертых ящиков силовыми методами некоторые предметы теперь оказываются поврежденными и подлежат восстановлению только при помощи верстака и соответствующих компонентов. Огорчает одно — полнейший хаос в экономическом аспекте. Бездонный инвентарь постоянно наполняется ненужным хламом, который годен единственно на продажу. Очень скоро на счету команды скапливается сумма в несколько сот тысяч кредитов, которые банально не на что потратить. Что еще? Ролевая система осталась прежней — традиционная StarWars D20. Появились стили владения световым мечом, каждый из которых ориентирован на определенную ситуацию, например, на бой с джедаем один на один, отражение бластеров или битву с большим количеством противников. Интересно, что новые стили приобретаются в поединках с другими джедаями, то есть банально подсматриваются и перенимаются. После пятого уровня и стопроцентной принадлежности к темной или светлой стороне можно, через диалог с Крейей получить престиж-класс: светлые могут стать Jedi Master, Jedi Watchman и Jedi Weapon Master, а злодеи, соответственно, Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin. Новые Силы, в том числе и легендарная Battle Meditation, способная резко повысить боеспособность вашей группы. Гонки на свупах перестали быть обязательными, стали значительно сложнее, а временами просто нереально глючными и невозможными для прохождения. Остались принудительные аркадные элементы с отстрелом вражеских кораблей и, для истинных маньяков, карточная игра Пазаак. Технические подробности Движок — прямой потомок пожилого engine’а Neverwinter Nights — претерпел лишь незначительные косметические изменения. Никаких видимых нововведений не появилось, что вполне можно объяснить ориентировкой продукта в первую очередь на консоли, которые, как известно, апгрейду не поддаются. Дизайнеры постарались максимально использовать доступные ресурсы, не принося производительность в жертву детализации уровней. Очень неплохо сделаны планеты Изис, Дзхун (за счет отлично реализованных природных ландшафтов) и Телос. Некоторая однообразность окружения наблюдается на Перагусе — месте, где начинается игра, и это способно подпортить впечатление в самом начале. Дантуин урезали до двух с половиной локаций с минимальным наполнением. Начиная с Коррибана начинается откровенная халтура — огромные пустые комнаты, заполненные врагами и дурацкий «глюк-аттракцион» в пещере. Последние уровни — откровенная бездарность и халтура — бесконечные коридоры и залы, ничем не отличающиеся друг от друга и вызывающие только одно желание — поскорее прорубить себе дорогу через толпы высокоуровневых противников и добраться, наконец, до главного злодея. Зато всяческих похвал заслуживают всевозможные спецэффекты. Битвы стали еще зрелищнее, особенно когда в них используется максимум средств — от бластеров и гранат до световых мечей и джедайских «сил». Музыка, несмотря на смену автора, отлично вписывается в атмосферу игры и выдержана в должном стиле. Озвучка — высший класс! Каждый, даже самый второстепенный персонаж умеет выражать свои мысли не только при помощи субтитров, но и нормальным человеческим голосом. Актеры подобраны идеально — голос четко совпадает с характером персонажа: бодрый голос Аттона как нельзя лучше подходит к его манере вести разговор, равно как загадочный полушепот Крейи отражает ее возраст и очень непростой характер. Если бы разработчикам дали больше времени, если бы из игры грубо не вырезали самое интересное, даже если бы после бессовестного урезания сюжета сценаристы потрудились бы хоть как-нибудь замазать швы, если бы... То сиквел... пардон, большой адд-он мог бы уже сейчас претендовать на звание одной из лучших ролевых игр 2005 года. А пока есть смутная надежда на то, что у Obsidian проснется совесть, и они выпустят версию типа Developer’s Cut. На досуге посетите официальный форум игры и почитайте, что пишут истинные поклонники серии. Ходят слухи, что группа энтузиастов собирает по клочкам неиспользованный контент и пытается сделать неофициальный патч, возвращающий хотя бы часть того, что мы не увидели. Плюсы: * Великолепно проработанные персонажи. * Расширенный ассортимент оружия и возможностей его апгрейда. * Интересные и развернутые дополнительные квесты. * Нелинейность и высокая реиграбельность. Минусы: * Неумело урезанная сюжетная линия. * Устаревшая графика. * Несбалансированность многих аспектов игры. * Ужасный дизайн некоторых локаций. Описание взято с сайта ixbt.com В этой версии вырезано всё видео, однако играть и вникать в сюжет вполне возможно. Но может у когонибудь есть полная версия? Последний раз редактировалось d1sco; 06.02.2009 в 10:19. |
15.06.2007, 22:56 | #22 |
Местный
|
Scott, гы товарисч дак цеж круто, найдите и поделитесь ток не через сеть а на болванке а с меня на пиво-)... английская полная версия это хорошо....если реально полная со всем что должно быть
__________________
заходи на аниме форум! Последний раз редактировалось Kotor; 15.06.2007 в 22:57. |
30.09.2007, 22:19 | #28 |
Модератор
|
uzurpator, Пока про 3 часть нет никакой официальной инфы.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
03.10.2007, 03:12 | #29 |
Новичок
|
3 часть могет выйти в начале первых месяцов 2008 года... это будет великий БУМ... самая главная фишка в том что не придется теперь сначало выстраивать комбинации из ударов, теперь дерёмся в режиме реал тайм) и ручками ... красота боя не потеряется ... так же можно будет отпрыгивать, напрыгивать, блокировать всячески и конечно же "кусать" оппонента)... инфа точна на 90%
|
03.10.2007, 08:00 | #30 | ||||||||||||
Местный
|
|
||||||||||||
03.10.2007, 12:12 | #31 |
Модератор
|
Neji, Можно ссылочку на источник?
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
03.10.2007, 22:58 | #32 |
Новичок
|
d1sco, сам бы рад глянуть... слушок от брата пошел... ссылку не спросил... ибо не до того было... если на связь с ним выйду то обязательно спрошу... как бы это я слышал ещё от своего друга ... так что вера в лучшее ) а точнее в 3 часть у меня есть ) ибо одинаковые рассказы от двух разных людей заставляют немного задуматься что это не прогончиг)
|
03.10.2007, 23:32 | #33 |
Местный
|
Может твой брат слышал про Star Wars The Force Unleashed?(Next-Gen SW, представленный на Е3 2007... сценарий писался в течение долгого временени дядюшкой Лукасом, игровой промежуток времени - от конца оригинальной трилогии, до начала новой трилогии... В игре рассказывается о юном падаване Дарта Ревана (вроде его так зовут... )
Ну не верю я, что одну из лучших пошаговых RPG превратят в "не придется теперь сначало выстраивать комбинации из ударов, теперь дерёмся в режиме реал тайм) и ручками ... красота боя не потеряется ... так же можно будет отпрыгивать, напрыгивать, блокировать всячески и конечно же "кусать" оппонента"
__________________
Not all men are annoying. Some are dead. Последний раз редактировалось AmaranT; 03.10.2007 в 23:35. Причина: Привинтил картинку :) |
03.10.2007, 23:57 | #34 |
Местный
|
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Star Wars: The Old Republic | d1sco | MMORPG | 104 | 16.06.2015 07:29 |
Звездные войны: Войны клонов (сериал) / Star Wars: The Clone Wars (2008-2009) | Elendil | Мультипликация | 105 | 18.09.2012 01:10 |
Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition | d1sco | Action | 78 | 27.06.2010 13:41 |
Star Wars: Knights of the Old Republic | Kinnarts | RPG | 8 | 01.01.2009 23:53 |
Star Wars Republic Commando | Serega-man | Action | 15 | 24.05.2008 23:22 |