Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2008, 21:17    ▼       #1
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию Risen (Piranha Bytes)


Жанр: Action/RPG
Название в России: Risen
Разработчик: Piranha Bytes/Pluto 13
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск.
Дата выхода на РС: 2 октября 2009 года.
Дата выхода в России на РС: 1 октября 2009 года.
Дата выхода на Xbox 360: 2 октября 2009 года.
Официальный сайт: открыть
Multiplayer: нет
Платформы: PC, Xbox 360

Фанатский сайт

Описание: Волей всемогущей Инквизиции! Слушайте высочайший указ владыки. До нас дошли слухи, что соседний остров проклят. В джунглях разверзлась твердь земная, и древний храм поднялся над остатками забытых поселений. Так вот – все это грязная клевета. Любой, кто посмеет покинуть город без разрешения с целью проверить лживую байку, будет казнен. Мы уже отправили отряд стражи и скоро узнаем подробности. Впрочем, считайте случившееся извержением вулкана. Да, и не стоит ходить в джунгли – несколько человек так и не вернулись. Да будет их судьба уроком для всех!

Новая ролевая игра от создателей знаменитой серии Gothic сразу же привлекла внимание поклонников жанра. Каждый найдет здесь что-то свое – элегантный стиль боя на мечах, могущественные заклинания, потрясающие возможности прокачки персонажа. От действий героя действительно зависит многое – различные фракции постараются привлечь игрока на свою сторону. Обилие оружия и снаряжения поразит даже бывалого игрока. И пусть на острове сложно найти новый сверкающий меч. Ржавчина на клинке – не помеха для того, чтобы снести пару голов!

Цитата:
-Ризен не является составной частью Готики или её продолжением
-Игровой мир создаётся вручную. Не будет ни одной локации, сгенерированной компьютером.
-Размер мира Ризен соизмерим с размером мира Готики 2.
-В Ризен будет запутанный, витиеватый, очень живо проявляющийся мир.
-На вулканическом острове происходят пугающие и непредсказуемые вещи. Из земли возникают древние храмы. Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями страшных существ.
-Могущественная организация, называющаяся Инквизицией, пытается разобраться в происходящем и положить конец странным событиям на острове.
-Глава Инквизиции отправил на остров своего представителя. Он должен расследовать все происшествия, но действует при этом жестко.
-Существует запрет на свободу передвижения. Все жители «заперты» внутри порта. Те, кто этому противится, либо насильственно рекрутируются в вулканическую крепость, либо идут в бандиты.
-Порт, скорее всего, будет называться так же, как и сам остров.
-В игре существует три крупных людских поселения.
-Будет разумная боевая система, представляющая собой расширенную и усовершенствованную систему из Г2 и Г3. Персонажи в Risen обладают большими возможностями, чем Г1 или Г2. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня.
-Разница между различными уровнями владения оружием будет видна очень наглядно. Новички могут использовать лишь короткие серии ударов. Опытные бойцы могут проводить длинные комбинации из нескольких ударов и наносить особенно эффективные спец. удары.
-Анимация боев будет новой и разнообразной. У каждого вида оружия есть своя анимация.
-Будут специальные эффекты при контакте оружия в боевке, и искры в том числе.
Трейлер:


Геймплейные ролики (в спойлере):

Спойлер


Системные требования:

Минимальная конфигурация:
  • Windows XP
  • Процессор 2.0 GHz
  • Видеокарта, поддерживающая DirectX 9.1, Pixel Shader 3.0 и с 256 MB памяти (GeForce 7900 [работает на 6600] или ATI 1800)
  • 1 GB ОЗУ
  • 2,5 GB свободного пространства на жестком диске

Рекомендуемые требования:
  • Windows XP или Vista
  • Двухядерный процессор 3.0 GHz
  • Видеокарта, поддерживающая DirectX 9.1 Pixel Shader 3.0 с 512 MB памяти (GeForce 8800 или ATI Radeon HD 2900)
  • 2 GB ОЗУ
  • 2,5 GB свободного пространства на жестком диске

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Известные проблемы и их решения:

Спойлер
1. Подтормаживание
- Попробуйте отключить глубину резкости
- владельцам NVIDIA попробуйте отключить PhysX в настройках драйвера
(NVIDIA Settings->NVIDIA Control Panel->Set PhysX Configuration->ставим галку на disabled)
- От рывков на geforce помог откат драйверов на версию 178.24
2. Отсутствие записей в дневнике
- выяснена зависимость от размера шрифтов Windows. При 120 пунктах (125%) сообщений нет, при стандартных 96 задания появляются
(Замена Панель управления - Экран - Закладка Параметры - Дополнительно - Закладка Общие. Там будет выпадающий список "Масштаб".)
3. Серый туман
На некоторых старых видеокартах GeForce 7 серии (в основном, реже на других) наблюдаются проблемы с изображением - все как бы в сероватом тумане. Для устранении проблемы установите хотфикс
4. Быстрая смена дня/ночи, быстрый ход времени
Данная ошибка появляется на многоядерных процессорах. Отключите лишние ядра (диспетчер задач-ПКМ на процессе-задать соответствие)
Для процессоров AMD поставте оптимизатор


Последний раз редактировалось Левор; 18.09.2010 в 22:48.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 15
d1sco (22.08.2008), Dan (23.08.2008), Dipsomaniac (08.12.2009), MacGear (01.12.2008), Mr. Strike (02.12.2008), MuR (05.10.2009), NEXT (23.10.2009), nostromo (25.01.2009), Romjek (02.10.2009), Sergy (26.09.2009), Serp 13 (10.10.2009), Sireus (30.09.2009), Toxic (22.08.2008), wwww (27.09.2009), _Warrior_ (04.09.2009)
Старый 23.01.2009, 21:03    ▲       #21
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Открылся официальный сайт Risen. Вскоре появится поддержка русского языка!
Изображения
Тип файла: jpg ceiling_1024.jpg (30.5 Кб, 2 просмотров)

Последний раз редактировалось Левор; 03.07.2009 в 15:29.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Toxic (23.01.2009)
Старый 25.01.2009, 11:32      #22
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Цитата:
http://images.gamestar.de/images/idg...5876/0x600.jpg
Только факты!

Итак, первые номера февральского выпуска GameStar уже попали в почтовый ящик к подписчикам.
Читателям на немецких форумах не терпится поделиться первыми впечатлениями и свежей информацией. Поэтому я получила моральное право рассказать вам коротко о наиболее важных фактах, изложеных в этой объемной 9-страничной статье. Легально выложить скрины из публикации мы, увы, пока не можем, так что, придется вам на данный момент довольствоваться моими описаниями.
Сразу хотела бы оговориться, что статья написана очень выдержанно, изобилует конкретными фактами, и чувствуется, как автор старается сдерживать восторженный тон и не скатываться в пустой пафос. Это выгодно отличает данную публикацию от той, которую GameStar некогда посвятил Аркании (автор Петра Шминц).

Первый и очень важный факт. Как я уже не раз писала в своих сообщениях, опираясь на цитату из Майка Хоге, РИЗЕН, на самом деле является законным наследником и продолжением серии Готика. Автор статьи подтверждает эту «сенсацию»:
«Игра, которая сегодня называется РИЗЕН, на самом деле, изначально планировалась, как часть серии Готика. Но в мае 2007 года Разработчик Piranha Bytes после «разборок» вокруг забагованной Готики 3 расстался со своим Издателем Jowood. Права на название серии остались у Джовуда, который предоставил разработку Готики 4 Студии из Аахена – Спеллбаунд. Пиранья Байтс нашли в лице мюнхенского Издателя Дип Силвер нового партнера и переименовали свою игру в RISEN. Она должна стать началом новой успешной серии».

«Итак, Безымянный возвращается!»

Факт первый: Герой останется по доброй традиции Пираний – Безымянным.
Игра начнется с того, что герой после кораблекрушения, приходит в себя на берегу идиллического острова, среди обломков корабля, на котором он плыл в качестве обычного пассажира.
Кроме героя уцелел Инквизитор (но с ним мы встретимся позже) и… девушка! Мы найдем ее неподалеку на том же берегу. Девушку зовут простенько и со вкусом – Сара (такое родное, привычное для нас со времен Готики 2 - имя!).
Сразу оговорюсь, что, к сожалению, на скринах мы пока героя не увидим – в настоящий момент Пираньи решили несколько переработать его внешний облик. Решено использовать в качестве прототипа лицо героя сериала знаменитого сериала "Побег из тюрьмы" - Михаэля Скофилда (Michael Scofield).
В игре он будет выглядеть приблизительно вот так.
http://s43.radikal.ru/i099/0901/c1/f3094f1ac4a3.jpg

Что касается Сары, то девушка обладает замысловатой высокой прической и выглядит очень женственно. Пираньи пояснили, что пока, увы, в силу технических ограничений не могут использовать распущенные по плечам волосы.
Мы можем оставить девушку на берегу и топать вглубь острова в одиночку, а можем захватить ее собой в качестве спутницы. Между прочим, ее помощь нам очень даже может пригодиться...

Хотелось бы сразу здесь заметить, что Хейко Клинге (редактор ГеймСтарз) описывает природу на острове в самых приподнятых тонах и по обычаю сравнивает ее с Кризисом и с тем, что мы уже видели на скринах в Аркании. Так вот, РИЗЕН в своей внутриигровой версии им уже сейчас ни в чем не уступает!
Те кто, не хочет красот и идиллий, наверное, начнут сразу же ворчать, но меня лично порхающие бабочки и птички отнюдь не огорчили.
Море выглядит значительно лучше, чем в Готике 3.
Жестикуляция и мимика в диалогах также стала намного естественней и живей.
Озвучка пока условная.
В лучших традициях первых двух хитов от Пираний, мы будем знакомиться с обстановкой и узнавать новости постепенно, получая квесты и общаясь с многочисленными персонажами. Однако выбор всегда будет оставаться за нами. Вот и сейчас, мы можем просто оставить Сару на берегу и двинуться безоружными сквозь джунгли навстречу приключениям.
В этом смысле игра - более линейна, чем Готика 3, однако история и квесты в ней будут значительно насыщенней.

Как утверждает автор статьи, эффекты освещения, движения растительности при сильных порывах ветра буквально заставили участников презентации затаить дыхание. То, что они ранее видели в Аркании только на красивых картинках, здесь они имели возможность наблюдать уже в движении.
(Скрины с пейзажами, восходами и закатами на меня, во всяком случае, произвели неизгладимое впечатление, особенно с учетом того, что это реальные скриншоты из игры).

Кай сообщил, что Пираньи создавали мельчайшие детали мира вручную, а кое-какие интересные погодные и природные эффекты подглядели в голливудских фильмах.
Один час реальной жизни, будет, как и в Готике, соответствовать 5 минутам игрового времени.

Автору статьи был продемонстрирован только один бой, где герой (вернее НПС, который пока выступает в его роли) с помощью дубинки убивал некую помесь кабана с крысой.
Генеральный принцип боевой системы, наконец, окончательно утвержден, однако еще не все ее элементы внедрены в игру. Автор сразу отметил, что даже в этом не завершенном состоянии боевка в корне отличается от того, что была в Г3. Примитивно «закликать» врага даже на этом этапе уже не получается.
ИИ врагов тоже заметно изменился в лучшую сторону.
Были продемонстрированы несколько монстров и зверюшек, которые появятся в игре.
Очевидно, в память о нашей любимой Готике, одна из бегающих хищных птичек (ее можно увидеть и на скрине) очень напоминает нашего незабвенного скавенгера, хотя теперь называется Geier (коршун).
Ашбист с двух ударов расправляется с героем. И вот тут появляется на сцене тот самый загадочный мелкий персонаж, который многих поставил в тупик сразу на нескольких форумах. Помните неведомую зверюшку, обнаруженную нами на первом скриншоте рядом с ашбистом? Мне этот персонаж уже давно знаком, но и я не знала многих интересных подробностей, с ним связанных. Делаю спойлер.
Спойлер
Это чудо-юдо, новая версия гоблина от Пираний, придуманная Ральфом, и сразу ставшая любимцем всей команды. Этот малыш, жадный и охочий до всякой добычи, станет постоянным гэгом в игре. Вся его одежда буквально усеяна кармашками, которые набиты всякой всячиной. Как только герой повержен наземь или убит, маленький негодяй – тут как тут. Его задача быстренько «обшмонать» героя и «снять» с тела все, что ему понравится. Он умеет смешно принюхиваться и ковыряться в носу.

На острове можно будет встретить и другие гуманоидные расы. Еще один спойлер
Спойлер
Веселый, рогатый Gyrger уже встречался нам на вывеске в порту. Так вот, он и в самом деле существует. Причем, с этими ребятами можно общаться вполне дружелюбно и даже торговать.



Кабаны выглядят более опасно, чем в Готике, но надеюсь, что баланс позволит все-таки убивать их без пяти перезагрузок.

Монстры, обитающие в подземельях, тоже впечатляют. Скелеты теперь одеты в доспехи и проработаны чрезвычайно детально. А гуль выглядит более, чем мерзко, не хотелось бы встречаться с ним слишком часто.

Итак, что же все-таки избрали Пираньи в качестве основы для новой боевой системы, с помощью которой нам и предстоит расправляться со всеми этими тварями и другими врагами? Разрабы отважно ступают на самый трудный и революционный путь.
С одной стороны, мы будем биться в реальном времени, с другой, сложность и разнообразие комбинаций не должны уступать по красоте анимациям из Ведьмака, за которыми мы могли только наблюдать со стороны, при своевременных кликах мышью.
С каждой новой ступенью обучения анимация будет меняться и по скорости и по маневренности приемов. То же касается и стрельбы из оружия дальнего боя.
Разрабы не хотели распространяться на эту тему более подробно, так как старались демонстрировать только уже полностью готовые вещи, а боевка, как я уже писала выше, находится в стадии доработки в соответствии с последней концепцией.
Авторы статьи высказали в данном случае здоровый скептицизм и также выразили надежду, что у ребят получится все задуманное. Пираньи ведь хотят, помимо всего прочего, чтобы против отдельных противников необходимо было применять конкретное оружие – иначе не справиться… Соответственно и стили борьбы должны быть различные.
Очень надеюсь, что у них все получится и держу за Пираний кулаки!

Герой продолжает свой путь через джунгли и встречается с первым островитянином, который, как водится, оказывается опасным, но весьма дружелюбным бандитом. Чем-то мне встреча с человеком по имени Нейл (Neil) напомнила наше незабвенное знакомство с Диего. Хотелось бы, чтобы этот остроумный парень тоже стал впоследствии нашим другом.
В статье приводится в качестве примера диалог героя с Нейлом.
Ну, скажу я вам – «узнаю брата Колю!» Сарказм, юмор, опасность… Все, что мы так полюбили в Готике! Это вам не надутый дешевый пафос из историй про Мурдру!

Итак, пообщавшись с Нейлом, герой оказывается на распутье: как действовать дальше, куда податься к предводителю повстанцев Дону, обитающему вместе со своими молодцами… в Болотном Лагере (гм… болотник… ностальгия…) или в порт, чтобы сразу попасть в лапы Инквизиции.

Кай назвал все, что будет происходить с нами в РИЗЕН – «multiple Linearitaet”. Надеюсь, в переводе это не нуждается.
С одной стороны, нам придется выбирать одну из сторон-фракций – повстанцы или инквизиция, и соответственно будет меняться не только цепочка квестов, но мы испытаем на себе и последствия этого выбора. То есть мы как минимум получаем две игры в одной!
В игре будут действовать принципы: один квест – много возможностей и одна локация – много деталей. Чтобы достичь своей цели, нам придется самостоятельно решать, какой из путей лучше выбрать, какой нам по вкусу. В статье приводится даже схема выполнения одного из простейших квестов – попасть в город. Представлено, как минимум, 4 варианта ваших действий.
В игре будут очень разнообразные квесты, некоторые из которых выглядят как настоящее детективное расследование (например, дело о контрабандистах в вулканической крепости Инквизиции).

Ремесла в РИЗЕН уже сейчас выглядят значительно детализированней и интерактивней, чем в серии Готика. Автор статьи смог внимательно пронаблюдать процесс ковки мечей в кузнеце, когда под ударами молота менялась форма заготовки, когда необходимо было реально и плавить, и закаливать…

Что же касается магии, то Пираньи воздержались пока от того, чтобы открыть все свои секреты, однако понятно уже сейчас, что превращения будут использоваться во многих ситуациях, но всегда с конкретной целью. Иначе, например, как перелететь через огромное ущелье? Однако Пираньи намекнули, что даже применение нашего доброго старого «огненного шара» требует выверенной тактики.
Будут и забавные заклинания. Мне сразу вспомнилось управление погодой в целях отвлечения противника в Аркании (кажется, впрочем, Спеллбаунд уже отказались от этой идеи).
Наши Пираньи – в своем репертуаре.

Спойлер!
Спойлер
Заклинание хохота. Лучший способ расположить к себе противника и заставить его забыть о злобе и ненависти – это рассмешить его. А если стража будет валяться на полу от хохота, как после удачного анекдота, то можно и проскользнуть мимо нее туда, куда нам надо…

40% игрового времени мы проведем с вами в подземельях, где будет невыносимо жарко от действующего вулкана. Однако и тут в запутанных лабиринтах гуляет ветер, наполняя их жуткими завываниями. Подвижные тени от факелов, эхо… Ну, и монстры само собой, а также многочисленные ловушки и загадки. Здесь, в этих жутких пещерах, где нас ожидают самые страшные приключения, все также смоделировано вручную до самого отдаленного уголка.

Резюме от GameStar:
Авторы статьи провели в мире РИЗЕН около 6 часов.
Хейко Клинге считает, что игра уже сейчас находится в значительно лучшем состоянии, чем Готика 3 за пару недель до релиза.
Уже сейчас можно пройти всю игру от начала до конца, хотя сами Пираньи скромно оценивают ее готовность в 60%.
Основные вопросы связаны с боевкой – удастся ли осуществить все задуманное?
Уже на данном этапе авторы публикации могли наблюдать бой, значительно отличающийся от боевки в Готике 3 в лучшую сторону. Но это был просто бой с дубинкой против не самого сильного противника. А вот сумеют ли Пираньи реализовать все «планов громадье» пока остается загадкой.
Игра в некоторых локациях притормаживает.
Пираньи заявили, что они приложат все усилия к тому, чтобы данный недостаток был полностью устранен.
Времени у них для этого хватает – Дип Силвер, в штаб-квартире которого в Мюнхене и происходила презентация, обещает дать Пираньям ровно столько времени, сколько понадобится, чтобы довести игру до нормальной кондиции. Поэтому до сих пор не названы конкретные сроки релиза.
В Студии постоянно работают две команды профессиональных тестеров, а сразу после озвучения к ним присоединится и третья команда.
Авторы статьи предполагают, что игра должна появиться не позднее будущей осени.

Хейко Клинге: Я абсолютно уверен в том, что Пираньи с РИЗЕН вернут себе былую мощь.
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1595

Последний раз редактировалось MDM; 25.01.2009 в 11:55. Причина: Пункт 3.7 Правил форума. Последнее предупреждение.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
MacGear (25.01.2009), Sergy (25.01.2009), Toxic (25.01.2009)
Старый 29.01.2009, 23:16      #23
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Вырезка скринов из журнала GameStar. Здесь мы увидим много мини-картинок с игровой графикой и местами.

http://disk.karelia.ru/l/levor/Risen/b8442a33e15c.jpg

Последний раз редактировалось MDM; 30.01.2009 в 00:27. Причина: Пункт 3.7 Правил форума.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Sergy (30.01.2009), Toxic (31.01.2009)
Старый 31.01.2009, 10:12      #24
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Новые скриншоты. Остальные скрины у меня на диске.
Это сканы из журнала. Также напомню что игра еще не закончена, так что работа над графикой не завершена.

Фрагмент саундтрека.
Фрагмент саундтрека 2.
Изображения
Тип файла: jpg 139906qy2.jpg (195.1 Кб, 29 просмотров)
Тип файла: jpg 139899dd0.jpg (226.7 Кб, 37 просмотров)
Тип файла: jpg 139905mh9.jpg (308.5 Кб, 24 просмотров)
Тип файла: jpg 139920hl4.jpg (218.6 Кб, 47 просмотров)
Тип файла: jpg 139900ah5.jpg (195.0 Кб, 27 просмотров)
Тип файла: jpg 139915kb2.jpg (266.7 Кб, 43 просмотров)

Последний раз редактировалось Левор; 30.04.2009 в 00:00.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Sergy (31.01.2009), Toxic (31.01.2009)
Старый 31.01.2009, 10:59      #25
MacGear
Местный
 
Аватар для MacGear
По умолчанию

Левор, спасибо за скрины, особенно вопреки запрета deep silver на публикацию. Может у тебя еще и сама статья в pdf завалялась?
MacGear вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.01.2009, 20:57      #26
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

MacGear, нет, к сожалению статья в интернет пока-что не просочилась. Как появится, сразу скину.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
MacGear (31.01.2009)
Старый 16.02.2009, 14:14      #27
king-rabar
Новичок
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Новые скриншоты. Остальные скрины у меня на диске.
Это сканы из журнала. Также напомню что игра еще не закончена, так что работа над графикой не завершена.

Фрагмент саундтрека.
Фрагмент саундтрека 2.

Можешь залить скрины в другое место? Заранее спасибо.
king-rabar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.02.2009, 14:52      #28
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Сообщение от king-rabar Посмотреть сообщение
Можешь залить скрины в другое место? Заранее спасибо.
Держи скрины.
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 16.02.2009 в 14:52.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.03.2009, 23:55      #29
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Издатель бесшумно всплыл, что очень странно.

Это Новый Диск!

Цитата:
Risen

Волей всемогущей Инквизиции! Слушайте высочайший указ владыки. До нас дошли слухи, что соседний остров проклят. В джунглях разверзлась твердь земная, и древний храм поднялся над остатками забытых поселений. Так вот – все это грязная клевета. Любой, кто посмеет покинуть город без разрешения с целью проверить лживую байку, будет казнен. Мы уже отправили отряд стражи и скоро узнаем подробности. Впрочем, считайте случившееся извержением вулкана. Да, и не стоит ходить в джунгли – несколько человек так и не вернулись. Да будет их судьба уроком для всех!

Новая ролевая игра от создателей знаменитой серии Gothic сразу же привлекла внимание поклонников жанра. Каждый найдет здесь что-то свое – элегантный стиль боя на мечах, могущественные заклинания, потрясающие возможности прокачки персонажа. От действий героя действительно зависит многое – различные фракции постараются привлечь игрока на свою сторону. Обилие оружия и снаряжения поразит даже бывалого игрока. И пусть на острове сложно найти новый сверкающий меч. Ржавчина на клинке – не помеха для того, чтобы снести пару голов!

Игра выйдет полностью на русском языке.
Ориентировочная дата выхода – май 2009 года.
http://nd.ru/catalog/products/risen/

AG вообще шороху всем дают: локализуется, запланирована на май 2009 г.
http://www.ag.ru/games/risen
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
nostromo (05.03.2009), Toxic (06.03.2009)
Старый 10.03.2009, 10:36      #30
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Цитата:
РИЗЕН

Перевод Elind и Aleks842

Информация о скриншотах
В поисках сюжета для главной темы очередного номера нашего журнала мы провели целый день в гостях в офисе Издателя Risen - Deep Silver. Нам была предоставлена возможность совершить подробную экскурсию по самой последней версии игры и задать разработчикам вопросы, которые мы посчитали наиболее важными. Иллюстрации для нашего материала были предоставлены нам Deep Silver, при этом они не подвергались никакой дополнительной обработке, и один в один соответствуют нынешнему состоянию разработки игры.

Безымянный герой возвращается! После кораблекрушения он оказался на пляже экзотического острова среди утопленников и деревянных обломков. Он одет в рванину и выглядит слегка похудевшим, однако, в остальном он едва ли изменился со времени своих приключений в Gothic 3, даже в том случае, если внешность героя будет переделана. Уже первые секунды игры в Risen предвосхитили все то, что мы сумели увидеть в последующие часы. И хотя новая ролевая игра Piranha Bytes, по всей вероятности, не сможет больше содержать слово Готика в своем названии, она сохраняет Готику в своем сердце.
Кай Розенкранц, работающий со времен первой Готики в Студии Эссенской команды разработчиков в качестве композитора и программиста, не намерен делать из этого тайну: «Мы отлично сознаем, что мы в долгу перед нашими поклонниками после Gothic 3: Они ждут от нас таких же насыщенных и атмосферных приключений, как во второй части - только на более современном уровне и, по возможности, без багов. Именно это они и получат в Risen.»
В течение шести часов мы, первыми в мире, должны были сами во всем этом убедиться. Итак, мы видим раннюю, но уже полностью работоспособную версию игры и узнаем все самое важное об истории, игровом мире, квестах и боевой системе. Это шесть часов, давшие нам надежду. Многое действительно, свидетельствует о том, что Piranha Bytes сделали выводы из ошибок Gothic 3 и на этот раз способны реализовать поставленные перед собой цели.

Первые минуты
Мы находимся еще в самом начале нашей экспедиции по Risen, а именно, на уже упомянутом ранее пляже. Все очень типично для Пиранья Байтс: после Intro, в котором мы вместе с нашим героем переживаем кораблекрушение, мы оказываемся, минуя такие окольные пути как редактор создания персонажа и прочее, прямо в игре. Как и в серии Gothic у нашего героя, действительно, нет имени, его внешность заявлена изначально. И, разумеется, у него вновь нет ни малейшего представления о том, куда он собственно попал.
Однако, все могло бы быть и хуже, поскольку мы сейчас любуемся самым идиллическим пляжем со времен Crysis, если конечно не принимать в расчет раскиданные вокруг трупы. Пальмы мягко покачиваются на ветру, порхают бабочки, да и море, с его изумрудным волнами и рокотом прибоя, выглядит значительно лучше, чем в той же Готике 3. «Правдоподобно выглядящая вода стала для нас одним из основных приоритетов при разработке нового графического движка – в конце концов, находясь на острове, ты естественным образом часто оказываешься вблизи от моря», - поясняет Кай Розенкранц.

Первая женщина
Мы могли бы до скончания века наслаждаться этой идиллией, так как в Risen начало нового приключения завязывается куда более неспешно, чем в Готике 3, где мы должны были с первых же минут игры защищать деревню от орков-грабителей. Вместо этого мы теперь должны взаимодействовать с куда более приятным персонажем: женщиной! Для ветеранов Готики это настоящая сенсация, поскольку до сего момента женский пол в играх Piranha Bytes никогда не выходил за рамки второстепенных ролей. В Ризен это полностью изменится. Нашу новую знакомую зовут Сарой, и она так же, как и мы, пережила катастрофу. Она носит длинную юбку и высокую прическу - распущенные волосы и для нового движка пока остаются чем-то неосуществимым. Зато анимация жестов во время диалогов выглядит теперь значительно естественней. Как обычно у Пиранья Байтс, каждая, даже самая незначительная фраза должна быть профессионально озвучена.

Первое задание
Сара первым делом обращает наше внимание на тот факт, что в нынешней ситуации нам, вероятно, могла бы очень пригодиться дубинка, и отправляет нас на поиски. Ура, наш первый квест, пусть даже, сказать по правде, и очень простой. В конце концов, на пляже после кораблекрушения валяется более чем достаточно всяких обломков. Но это совершенно необходимый процесс, поскольку в готовой игре мы, подобным образом, должны как бы мимоходом ознакомиться с управлением и инвентарем. Кай Розенкранц поясняет это «дружелюбие игры» для начинающего следующим образом: «Мы называем это «опосредованным введением». Через квесты, диалоги или определенные события игрок на протяжении всей истории постоянно получает достаточное количество намеков на то, что разумнее всего было бы сделать. Однако, поступит ли он именно так или иначе, предстоит решать исключительно ему самому. Вот и теперь мы могли бы проигнорировать совет по поводу дубины, бросить бедную Сару на произвол судьбы, и на свой страх и риск рвануть через кусты, пардон – через пальмовые заросли.
Так же, как и в серии Готика, весь игровой мир с самого начала открыт для исследования. И нас ожидает масса открытий, все-таки остров по величине должен стать приблизительно таким же, как Хоринис, место действия Готики 2. Однако, на практике нам рано или поздно предстоит столкнуться с препятствиями, преодолеть которые оборванцу, потерпевшему кораблекрушение, будет весьма непросто - это может быть и голодный волк, и смертельно опасное глубокое ущелье. «По мере развития сюжета ты должен будешь решить определенные ключевые квесты, чтобы иметь возможность добраться в наиболее опасные районы острова. Поэтому мы разделили игру по главам.» - поясняет Кай Розенкранц. Таким образом, Risen будет значительно более линейной игрой, но в то же время сама история станет гораздо более насыщенной, чем в Готике 3.

Первая прогулка
Отлично, мы все поняли, хватаем дубинку и тащимся в «одной связке» с Сарой в направлении пальмовых зарослей. Стоит отметить, что эта самая «связка» уже сейчас функционирует значительно лучше, чем в Готике 3: Сара с первой попытки находит просветы в пальмовой чаще и не отстает от нас ни на шаг. «Да, наконец-то, ИИ, отвечающий за поиск путей, работает, как надо», - подтверждает Кай наше впечатление.
В изображении природы Пиранья Байтс также значительно преуспели. Во время этой «живой» презентации у нас буквально перехватывало дыхание от того, насколько хороша картинка, пусть даже технически она реализована не столь превосходно, как в официальной Готике 4. На острове дует постоянный ветер, который невероятно естественно приводит в движение всю растительность, вплоть до мельчайшего листика.
Благодаря этому постоянно меняются нюансы уже и сейчас роскошных световых эффектов, поэтому мы путешествуем по самому атмосферному лесу, который мы когда либо видели в ролевых играх.

«Мы вновь сконструировали весь мир до мельчайших деталей вручную, однако, на этот раз использовали для создания нужной атмосферы больше разнообразных приемов, которые в основном подсмотрели у Голливуда», объясняет Кай. «Мы, например, усиленно работаем с цветными контрастами и соотношением масштабов. Крепости у нас выглядят несколько монументальнее, а заход солнца чуточку ярче, чем это бывает в реальности». Прозвучало ключевое слово - заход солнца. Само собой разумеется, что в игре будут разнообразные погодные эффекты, а также динамичная смена дня и ночи. При этом один час в мире Risen соответствует (как и в серии Готика) пяти минутам реального игрового времени.

Первый бой
Впрочем, природа в Ризен не только прекрасна, но и крайне опасна. Стоило нам настроиться на приятную лесную прогулку, как тут же мы оказались в обществе крысы, покрытой иголками - почти забавной смеси дикобраза и гигантской крысы, ростом приблизительно нам по колено. Превосходно, наконец-то, нам представился случай, чтобы взглянуть на боевую систему. Кай Розенкранц несколько остужает наш пыл: «Общий принцип боевки разработан, но окончательно еще не реализован». Мы пытаемся уловить привычную систему боя, лихорадочно кликая левой кнопкой мышки, но все напрасно. Тем не менее: использование дубинки даже сейчас выглядит значительно более упорядоченно, чем бестолковое размахивание оружием в Готике 3. Также у нас сложилось впечатление, что искусственный интеллект противников уже работает. Однако, наша колючая крыса была так любезна, что прервала серию своих бессовестных укусов и, после нескольких ударов дубины, распростерлась на траве. Кай Розенкранц нас обнадеживает: «Мы уже полностью держим под контролем поведение монстров». В доказательство он предъявляет нам пеструю коллекцию разных тварей. Многие из них выглядят весьма экзотично: Вот мимо нас гордо шествует бегающая птица с пестрым оперением, несколькими метрами далее безглазая гигантская горилла молотит себя кулаками по груди. «Ашбист, собственно говоря, обитает только в темных пещерах», -поясняет Кай, - «А подобным образом он выражает угрозу». Впрочем, это пояснение, увы, несколько запоздало, и после двух ударов его когтистой лапы наша прогулка по острову была грубо прервана.

Сумчатый Гном
В то время, как мы все еще проклинаем сверхмощного Ашбиста, к нашему телу приближается необычный гость - неуклюже переваливаясь, к нам топает весь увешанный сумками гном, сначала он задумчиво ковыряется в носу, а затем принимается суетливо обшаривать наш труп. Какого черта надо от нас этому парню? «Не пугайтесь, его интересуют только ваши вещички», - со смехом успокаивает нас Кай. «Гном должен стать в Ризен нашей своеобразной "фирменной шуткой". Они просто-напросто тащат все, что плохо лежит. И нам даже пришлось делать специальную анимацию, чтобы ему было сподручней ковыряться в носу». В любом случае мы буквально сразу влюбились в этих крошек.
Наряду с такими экзотическими и забавными созданиями, нам придется столкнуться в Ризен и с классическими для любой ролевой игры тварями. В том числе, мы увидим волков, скелетов, и кабаны, конечно же, тоже вступят в игру. В противоположность им, орки на этот раз должны отдохнуть, единственные хозяева на острове - это люди. Впрочем, разработчики уже подтвердили, что в игровом мире обитают и другие гуманоидные расы. С одним из них мы уже даже можем познакомиться. Так называемый Гиргер внешне немного напоминает уменьшенного в размерах огра, у него дубленая кожа и, кроме того, он обладает рогами. Несмотря на свирепую внешность, среди представителей этого вида встречаются и вполне миролюбивые индивидуумы, с которыми можно не только общаться, но и торговать.

Бой по системе
Торговля, честно говоря, интересует нас после встречи с Ашбистом далеко не в первую очередь – мы хотим больше узнать о боевой системе. И хотя доброжелательная готовность Кая Розенкранца выкладывать нам информацию в данном случае быстро улетучивается, нам все же удается выманить из него несколько увлекательных подробностей.
Определенно известно: Разработчики отважились сделать сложный шпагат. Поскольку, с одной стороны, бой остается ориентированным на движение – при правильном расчете времени и небольшой сноровке можно будет добиться сенсационных комбинаций ударов. С другой стороны, Пиранья Байтс хотят сделать значимость умений для определенного вида оружия более важным, чем в Готике 3. Они должны влиять гораздо сильнее и не только на наносимые повреждения. Каждый новый уровень открывает не только новые комбинации, но и изменяет определенную анимацию нашего героя. А как же это в целом выглядит в игре? Кай Розенкранц разъясняет это на примере стрельбы из лука: «Новичку требуется потратить много сил и, соответственно, времени, чтобы вообще натянуть тетиву. Профессионал делает это заметно быстрее. В то время как у новичка лук начинает дрожать уже совсем скоро, профессионал может удерживать цель на прицеле отчетливо дольше». Для того, чтобы улучшить или приобрести новые навыки, мы должны (как и в Готике 3) искать определенного учителя.

Комбо с оружием
Кай Розенкранц пока не хотел бы высказываться в отношении ближнего боя, и поэтому мы немного порассуждаем: мы исходим из того, что наряду с уроном будет расти скорость ударов, т.к. мы улучшаем наши навыки во владении определенным оружием. Кроме того, должно увеличиваться время, в течение которого мы сможем совершать комбо и наносить спец. удары. Вопрошающий взгляд на разработчика, откашливание: «Окей, признаюсь, это уже близко к истине». Ну да, пжл.! Это мужественный шаг для Пиранья Байтс: сам процесс движения в целом должен быть при комплексном использовании комбинаций ударов отчетливо другим, чтобы Ризен не повторил интерфейс с подсказками, который был в Ведьмаке. Для этого не используются ни пылающий меч, ни другие субтитры типа «теперь бей». После опыта с Готикой 3 мы остаемся настроенными скептически, тем более, что после нашего боя дубинкой против дикокрысы мы больше боев не видели. К тому же мы еще узнаем, что наряду с луком и дубиной в игре будут мечи, двуручники, посохи, топоры и, очень вероятно, арбалеты. Насколько велик будет ассортимент в конечном варианте, Пиранья Байтс определит в соответствии с балансом. Но в отличие от Готики 3, бесспорно, выбор оружия, с которым вам придется выходить против монстров, будет огромным. Разработчик обещает даже таких особенно сильных боссов, победить которых можно будет только специальным оружием.


История с глубоким погружением
Следующий пункт нашей прогулки – небольшая и похоже заброшенная хижина на лесной поляне. Там нас ожидает сюрприз в лице грабителя по имени Нейл, который не слишком дипломатично приставляет меч к нашей груди и первым делом объясняет нам, в какую передрягу мы угодили (смотри плашку «типичный диалог»). В течение долгих лет наша новая родина была очень даже уютным и мирным местечком. Однако не так давно местный вулкан вдруг вздумал активизироваться. И с каждым выплеском лавы по всему острову вдруг начали вылезать из-под земли Таинственные храмы. И из этих руин на поверхность хлынули адские бестии, которые принялись охотиться за людьми. Достаточно проблем для одного героя? Как бы не так! Чтобы исследовать эти инциденты, на остров был послан Инквизитор. Но вместо того, чтобы оказать помощь населению, он запирает их в единственном городе на острове. Тех, кто этому противится, в принудительном порядке отправляют на раскопки в храмовых постройках. Вполне естественно, что некоторые обитатели острова восстают против этого и начинают последовательную борьбу за свое существование уже в качестве повстанцев (отверженных).
Уже в самой исходной ситуации заложен сюжет, равный по объему всей истории Готики 3 в целом. Кай Розенкранц обещает нам: «На этот раз мы, действительно, под завязку нашпиговали остров историями». По большей части они будут излагаться в диалогах, причем, в типичной для Пиранья Байтс языковой манере: грубоватой, с изрядной долей сквернословия и сарказма. Для отбивки значительных событий, в Ризен будут использоваться дополнительные внутриигровые видеоролики с улучшенной графикой, наподобие вступительного видеоролика к Готике 3.

Один типичный диалог

Цитата:
Цитата:
Нейл: Стоять, парнишка!
Ты что тут делаешь?
Игрок: А ты кто такой?
Нейл: Я тот, у кого меч.
А ты - тот, кто отвечает. Все понятно?
Итак, что тебя сюда занесло?
Игрок: А куда это - сюда?
Нейл: Я бы сказал… на волосок от острия моего меча.
Еще раз спрашиваю: что ты здесь потерял?
Игрок: Мой корабль разбился.
Нейл: Значит, еще кто-то из команды уцелел. Мы-то думали, что инквизитор был единственным. Ты ведь не имеешь отношения к инквизиции?
Игрок: Я пролез на борт зайцем.
Нейл: На корабль инквизиции? Да ты просто чокнутый! Если «белые» тебя поймают, то сразу отправят прямиком в вулканическую крепость. Советую тебе здесь по-быстрому осмотреться. Я уже все облазил, для меня тут больше нет ничего интересного. Но ты, наверняка, найдешь себе какое-никакое оружие.
Один диалог, много последствий
Более управляемый игрок, более насыщенная история: не придется ли расплачиваться за это ограничением свободы действия? Розенкранц произносит то чудодейственное заклинание, которое наверняка должно уберечь нас от этой беды – «multiple Linearität» (разветвленная линейность). Это означает, что игроку вновь придется столкнуться со множеством возможных решений, однако, выбор на этот раз будет иметь куда более серьезные последствия. С одной стороны, это будет выражаться в более обширных и разветвленных цепочках квестов, а с другой, в выборе соответствующей фракции, то есть принадлежность к одной из определяющих игровых групп окажется, по меньшей мере, такой же важной, как и в Готике 2.
Например, после диалога с грабителем наш герой может принять решение отправиться вслед за ним в лагерь мятежников.
Или же его можно отвести в находящийся неподалеку закрытый город. Здесь же он либо позволит Инквизиции относительно добровольно себя рекрутировать, либо попытается проникнуть в город тайком (смотри плашку «Один квест, много возможностей»). По мнению Кая, это превосходный пример той самой «разветвленной (многовариантной) линейности»: у игрока имеется предостаточно вариантов действия, однако при этом он всегда видит перед собой четкую цель.

Одно задание, много путей
Что касается заданий по ходу сюжета, то Пиранья Байтс обещают нам множество побочных квестов. Они должны быть не только интересными и объемными, но и предоставлять нам значительную свободу действия. Например, в вулканической крепости, штаб-квартире Инквизиции, было совершено убийство - наш герой должен помочь в его расследовании. Изучение места происшествия наводит его на след шайки контрабандистов. Кто входит в круг заговорщиков? Как контрабандный товар в принципе может вывозиться из столь строго охраняемой крепости? И не окажется ли, собственно говоря, намного выгоднее примкнуть к шайке контрабандистов вместо того, чтобы раскрыть убийство? Много разнообразных вопросов, заданий и возможностей, и все они проистекают из одной темы.

Одна крепость, много деталей
Мы пока не получили возможности увидеть сам квест, зато нам было позволено подробно рассмотреть место действия: вулканическую крепость. Она расположена практически в центре острова, на склоне того же самого горного массива, к которому принадлежит и активный вулкан. Мы пробегаемся по весьма впечатляющему в архитектурном плане комплексу, включающему в себя толстые каменные стены, переходы на стенах, несколько внутренних дворов, зданий и огромных залов. Всюду жизнь бьет ключом: свиньи валяются в грязи, обслуга подметает лестницы, солдаты тренируются на казарменном дворе с боевыми посохами. У каждого жителя Risen есть более или менее отрегулированный распорядок дня. Кай Розенкранц объясняет: «Система искусственного интеллекта в нашей имитации игрового мира стала заметно сложней и достоверней, чем в Готике 3, в первую очередь, мы значительно усовершенствовали взаимодействие с объектами». Действительно, наблюдая за кузнечным процессом, мы обнаружили буквально чрезмерную увлеченность деталями. Под ударами молота на наших глазах меняется форма раскаленного металла, мастеровой ритмично жмет на педаль точильного камня станка, и чем дольше он работает, тем чаще утирает пот со лба. Похоже, это нелегкое ремесло, которому мы и сами можем обучиться, как, впрочем, и любой другой профессии в Risen.

Мятежники курят
Мы меняем место действия и исследуем теперь тайный лагерь мятежников, который расположен в труднодоступной болотистой местности. Какой контраст с вулканической крепостью! Простые деревянные мостки соединяют грубо сколоченные хижины, там и сям у костров бездельничают какие-то оборванцы. Анархия, которая кажется уже почти уютной и немного настраивает нас на ностальгический лад, настолько вся сцена напоминает Лагерь сектантов Спящего из первой Готики. Держу пари, что парни здесь и болотную травку покуривают. Предводитель банды мятежников обустроил себе жилье (свою резиденцию) в руинах обрушившегося храма, частью антуража среди всего прочего является и огромная куча золота. Ничего удивительного, что окружающие называют его исключительно Доном. Веcьма нетипичный предводитель банды, которого Кай Розенкранц охарактеризовал как «харизматичный коктейль из пирата и Робин Гуда, предпочитающего вести очень комфортный образ жизни».

Воры крадутся
Могущественная Инквизиция или симпатичные повстанцы? Выбор фракции может оказаться довольно трудным, тем более, что он должен ощутимо сказаться на самом образе игры. В то время, как Инквизиция предпочитает жесткие методы, бандиты должны частенько действовать исподтишка. По словам Кая Розенкранца будет даже специальная система для подкрадывания. Так же, как и в боевой системе, Пиранья Байтс намерены и здесь отказаться от специальных рекомендаций в интерфейсе, однако с помощью периодических комментариев наших противников мы сможем четко ориентироваться, насколько мы невидимы в данный момент. Если, скажем, кто-то воскликнет «Там кто-то есть», это в любом случае будет означать, что самое время поискать новое укрытие. Остается только гадать, насколько хорошо это будет функционировать на деле.
Согласно высказываниям Розенкранца, мы должны будем уже в первые часы игры определиться с тем, к кому примкнуть. Таким образом, Пираньи намерены нам гарантировать, что Ризен имеет смысл пройти не один раз. Поэтому будем исходить из наличия, по крайней мере, двух различных концовок игры. Мы говорим - по крайней мере, поскольку и внутри самих фракций сталкиваются полностью противоположные интересы. Поэтому мы сможем получить в обеих штаб-квартирах некоторые виды вооружения и задания только в том случае, если мы принадлежим к соответствующей противоборствующей партии. В частности, в вулканической крепости обитают не только солдаты инквизиции, но и представители духовенства. Священники в совершенстве владеют искусством магии и преследуют собственные интересы в процессе раскопок.

Священники колдуют
Логично. Там, где есть маги, должны быть и заклинания. Нам их пока не показали, однако, планы звучат многообещающе. Так, скажем, заклинания превращения должны обладать гораздо большей значительностью, чем в Готике 3, и порой даже оказывать прямое влияние на способ действия. Как это точно будет работать, Пиранья Байтс хотели бы пока сохранить в тайне. Итак, попробуем собрать головоломку из нескольких частей, увиденных нами во время презентации. Мы слышали про гигантское ущелье, через которое нужно как-то перебраться. А на болоте мы видели огромных стрекоз. Вполне вероятно, что возможно будет перенестись через ущелье в форме летающего (крылатого) создания. Кай Розенкранц не может удержаться от улыбки, однако не собирается ни подтверждать, ни опровергать нашу теорию, так что, похоже, мы не далеки от истины.
В любом случае уже известно наверняка, что мы сможем пройти Risen чистым магом. Соответственно, будут не только заклинания превращения, но и такие классические боевые заклинания, как старый добрый огненный шар. Впрочем, использование такой мощной взрывной силы не всегда приводит к желаемому результату, так что нам следует применять многие заклинания тактически. В качестве конкретного примера Кай Розенкранц приводит «заклинание хохота». Идеальное средство, если мы кого-то вдруг сильно разозлили. Мы можем его также использовать как альтернативный отвлекающий маневр, чтобы проскользнуть мимо часового, напустив на него гомерический приступ хохота.

Пещеры звучат
Неважно, станем мы инквизитором или бандитом, борцом или магом – рано или поздно нам придется исследовать руины храма, чтобы разгадать тайну Ризен. И нам действительно найдется, что исследовать: примерно 40 % игрового времени нам предстоит провести под землей. Поэтому Пиранья Байтс вложили в свои подземелья не меньше души, чем в наземный мир. Здесь тоже все, вплоть до самого последнего уголка в пещере моделируется вручную. Наряду с тенями в реальном времени и многообразной системой освещения, тщательно динамически рассчитанная акустика должна обеспечить нам ощущение настоящего ужаса. С одной стороны, руины поглощают звуки окружающей среды, а с другой – в руинах, жутко завывая, постоянно гуляет ветер, поскольку из-за вулканической жары возникает совершенно точно воссозданный эффект камина.
Разработчики с легкостью сулят нам несколько очень необычных приключений в подземельях: ловушки и загадки станут такими же обязательными номерами программы, как и самые жуткие монстры в игре. «С хорошим слухом и острыми когтями», - по выражению Кая. Кроме того, чтобы исследовать под землей определенные области, нам также придется использовать заклинание превращения - в крота, вероятно? Поживем, увидим.
http://www.piranhaclub.eu/forum
Изображения
Тип файла: jpg 93kWW2VK6W.jpg (407.3 Кб, 26 просмотров)
Тип файла: jpg BSAOxZEOS3.jpg (510.3 Кб, 25 просмотров)
Тип файла: jpg U6ZtUXSZXD.jpg (431.9 Кб, 24 просмотров)

Последний раз редактировалось Левор; 10.03.2009 в 10:37.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Kletska (10.03.2009), MacGear (10.03.2009), Sergy (10.03.2009), Toxic (10.03.2009)
Старый 26.03.2009, 16:24      #31
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Первые ролики с фрагментами геймплея.


Последний раз редактировалось Левор; 26.03.2009 в 16:26.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Toxic (26.03.2009), wwww (26.03.2009)
Старый 29.04.2009, 23:57      #32
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Еще скрины:
Изображения
Тип файла: jpg 02_Risen_20090404_02.jpg (261.1 Кб, 25 просмотров)
Тип файла: jpg 03_Risen_20090404_03.jpg (268.3 Кб, 30 просмотров)
Тип файла: jpg l_1bced8f40d1849e1b0cf664b13f8646a.jpg (33.5 Кб, 19 просмотров)
Тип файла: jpg l_91fc007aaa92481da922b9cf642e2531.jpg (49.2 Кб, 35 просмотров)
Тип файла: jpg l_f36c58dd4276474bad38f665c31d88a9.jpg (41.3 Кб, 25 просмотров)
Тип файла: jpg 265519278.jpg (513.4 Кб, 6 просмотров)

Последний раз редактировалось Левор; 05.05.2009 в 10:07.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
NEXT (24.05.2009), Sergy (30.04.2009), Toxic (30.04.2009)
Старый 30.04.2009, 00:13      #33
Toxic
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Opera
 
Аватар для Toxic
По умолчанию

это ж самая что ни наесть настоящая готика.
l_91fc007aaa92481da922b9cf642e2531.jpg
__________________
легла рельса в руках привычно...
Toxic вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.05.2009, 17:42      #34
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
это ж самая что ни наесть настоящая готика.
Вложение 86414
Точно. Причем первая .


Добавлено через 20 часов 18 минут
Очередное украденное видео:

Последний раз редактировалось Левор; 01.05.2009 в 17:42. Причина: Добавлено сообщение
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
mrECCO (01.05.2009), Toxic (30.04.2009)
Старый 24.05.2009, 17:59      #35
Flash
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
По умолчанию

Новые скриншоты

__________________
В ожидании: HL2: Episode Three
Flash вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
Hellsing (24.05.2009), mrECCO (25.05.2009), Sergy (24.05.2009), tekknej (27.05.2009), Toxic (24.05.2009)
Старый 24.05.2009, 18:00      #36
Flash
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
По умолчанию

Продолжение

__________________
В ожидании: HL2: Episode Three
Flash вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
Hellsing (24.05.2009), mrECCO (25.05.2009), Sergy (24.05.2009), tekknej (27.05.2009), Toxic (24.05.2009)
Старый 08.06.2009, 18:50      #37
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Новые скрины.
Изображения
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-096.jpg (113.5 Кб, 16 просмотров)
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-092.jpg (135.6 Кб, 13 просмотров)
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-107.jpg (155.4 Кб, 12 просмотров)
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-108.jpg (76.6 Кб, 14 просмотров)
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-098.jpg (119.1 Кб, 11 просмотров)
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-106.jpg (137.7 Кб, 11 просмотров)
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
MacGear (08.06.2009), Toxic (08.06.2009)
Старый 08.06.2009, 18:52      #38
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

И ещё немного.
Изображения
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-099.jpg (134.1 Кб, 13 просмотров)
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-100.jpg (83.6 Кб, 15 просмотров)
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-105.jpg (159.3 Кб, 13 просмотров)
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-103.jpg (131.2 Кб, 14 просмотров)
Тип файла: jpg krawallbrand_risen-X360-all-screenshot-109.jpg (122.4 Кб, 15 просмотров)

Последний раз редактировалось Левор; 08.06.2009 в 18:58.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
MacGear (08.06.2009), Sergy (08.06.2009), Toxic (08.06.2009)
Старый 09.06.2009, 14:51      #39
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Первые скриншоты с интерфейсом.
Изображения
Тип файла: jpg f23f6319efc939194d94c6752824a9ac.jpg (86.8 Кб, 17 просмотров)
Тип файла: jpg 9e51bfbf919e13e71672e4a62292d2f6.jpg (83.6 Кб, 16 просмотров)
Тип файла: jpg Interfaces_02.jpg (83.2 Кб, 5 просмотров)
Тип файла: jpg Interfaces_01.jpg (83.3 Кб, 3 просмотров)

Последний раз редактировалось Левор; 09.06.2009 в 17:46.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Toxic (09.06.2009)
Старый 09.06.2009, 15:33      #40
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Левор,
Кидал бы, так всё.
Цитата:
Doberlec ("Deep Silver") на форуме "WoR.de" опубликовал несколько свежих скриншотов, на которых можно увидеть, как выглядит интерфейс игры. Кроме вида интерфейса самого героя, можно увидеть также и индикатор жизни противника.

Для отображения интерфейса всего есть три режима:

• Минимальный Интерфейс: отображаются только две полоски внизу - жизнь и мана.
• С панелью инструментов: отображается оружие ближнего и дальнего боя в нижней левой части экрана. А также, над полосками жизни и маны, отображаются другие используемые игроком инструменты.
• С панелью инструментов и компасом. Внизу справа будет отображаться также компас для ориентирования на территории.

(Сами скрины можно увидеть далее в новости)
По умолчанию, переключение между настройками можно производить с помощью клавиши "B".
http://www.risengame.ru/modules.php?...e=view&sid=138
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Toxic (09.06.2009)
Ответ

Метки
piranha bytes, risen


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
F.E.A.R. 2: Project Origin d1sco Action 193 12.10.2011 18:26
Duke Nukem: Manhattan Project d1sco Arcade 23 10.01.2009 18:28
Project LORE Мудрец MMORPG 7 12.10.2008 23:56
Project Torque Rycky Racing 8 13.09.2008 18:27
Thief: The Dark Project, Metal Age, Deadly Shadows mistaken Action 10 29.02.2008 11:20


Обратная связь
Текущее время: 12:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot