22.04.2007, 22:10 ▼ | #1 |
Местный
|
Silent Hunter 4
Название в России: Silent Hunter 4: Волки Тихого океана Разработчик: Ubisoft Romania Издатель: Ubisoft Entertainment Локализатор в России: Логрус Издатель в России: Buka Entertainment Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 20 марта 2007 года Российский статус: в официальной продаже с 5 апреля 2007 года ISO статус: релиз состоялся 18 марта 2007 года Жанры: Simulator (Submarine) / 3D Multiplayer: (8) LAN, Internet В роли капитана американской подводной лодки нам предстоит бороздить Тихий океан времен Второй мировой войны, сражаясь за звездно-полосатую отчизну и тонны "апгрейдов". Основные изменения затронут структуру динамической кампании. Авторы планируют развить концепцию "живого мира", опробованную в Silent Hunter 3. Игрок лишь часть глобального театра военных действий, состоящего из 15 больших "карт": куда-то плывут конвои, где-то сражаются и тонут корабли, а полученные задания соответствуют текущей обстановке. Их можно проигнорировать и отправиться на охоту по собственному маршруту, однако нарушение прямого приказа серьезное преступление, и его простят лишь удачливому капитану, вернувшемуся домой с жирной "добычей". В списке возможных миссий: доставка грузов на дружественную базу, патрулирование местности, перехват вражеских транспортов и уничтожение военных судов. В Silent Hunter 4 будут представлены четыре основных класса американских субмарин того периода: P-class, Tambor, Salmon и Gato. Кораблей куда больше к ассортименту из Silent Hunter 3 добавятся еще 50 разновидностей. Игрокам, мечтающим повоевать на японских подлодках, не повезло: стесненные сроками и бюджетом, авторы решили вообще обойти этот вопрос. Не стоит ждать и сетевых баталий между подводными флотилиями вместо этого американские виртуальные моряки будут нападать на японские конвои. Silent Hunter 4 позволит пользователю выбрать удобный для него уровень реализма. Тем, кто рискнет опробовать максимальную степень достоверности, придется иметь дело с плохими американскими торпедами первой половины 1940-х их детонаторы часто не срабатывали, превращая смертоносное оружие в кусок металла. Рассчитывая вероятность отказа, игра не просто бросает кубики, а учитывает угол столкновения снаряда с кораблем и особенности конкретной модели торпеды. Игра использует доработанный движок GDS от Silent Hunter 3. Помимо более красивой воды и погодных эффектов, нам покажут десятки кораблей на экране и яркую зелень тихоокеанских островов, причем скорость рендеринга картинки, если верить авторам, не упадет. Устанавливаем английскую версию игры!!! копируем с диска папку gamedata в папку с установленой игрой!На вопрос заменить файлы отвечаем "ДА" Последний раз редактировалось AndyK; 08.05.2007 в 23:48. |
Благодарности: 15 | bart1k (25.04.2007), Basted (23.04.2007), DeaD (29.12.2007), mahortov (25.06.2007), Сталин (11.02.2009), Ov3rR1de (29.10.2007), PINK (07.01.2009), Rem (26.05.2008), Shmel (02.12.2009), Simargl (24.04.2007), Stena (01.07.2007), tekknej (23.04.2007), Trane_777 (16.05.2007), Vadim (22.04.2007), xexe (01.05.2007) |
17.05.2007, 16:39 | #23 |
Firefox User
|
Да это я сделал как играть по сети!!!
Добавлено через 2 часа 41 минуту Слушайте у меня ещё проблема у меня люди ну вообщем от них только головы летают и всё, как это исправить!!!
__________________
Всегда свежие идеи Последний раз редактировалось Trane_777; 17.05.2007 в 16:39. Причина: Добавлено сообщение |
23.05.2007, 02:17 | #26 |
Боец
[Legion] |
Игра бесподобная. Графика на высоте. Но, супер сложная для моего мозжечка. Думаю, дальше интереса не продвинусь.
__________________
Relax Music |
24.05.2007, 19:44 | #29 |
Боец
[Legion] |
Научите управлять подводной лодкой, плиз. Не нашел описание управления.
__________________
Relax Music |
24.05.2007, 20:27 | #31 |
Боец
[Legion] |
Это понятно. Но, чтобы обучаться, нужно понять, как управлть лодкой. Погрузиться/ всплыть, вперед/назад - это понятно. А как радар включить, из пушки популять, понять, куда плыть? Научите.
__________________
Relax Music |
06.06.2007, 01:16 | #32 | ||||||||||||||
Firefox User
|
Чтобы пострелять с палубного оружие должна быть "хорошая" погода <10 баллов в меню ищи иконку идти "к палубному оружию" Оффтоп
Последний раз редактировалось serzhik; 06.06.2007 в 01:19. |
||||||||||||||
Благодарности: 1 | SenSey (15.06.2007) |
25.08.2007, 11:29 | #34 |
Firefox User
|
Описание
Пакет обновления до версии 1.3, устанавливаеться на любую версию игры. Для операционной системы Windows может потребоваться больше свободного места на жестком диске (виртуальной памяти). При появлении сообщения "Не хватает виртуальной памяти" следует освободить место на диске. Для установки пакета обновлений к игре "Silent Hunter 4 - Волки Тихого океана" понадобится около 350 МБ свободного места на жестком диске. В новой версии игры есть следующие изменения. Изменения в игровом процессе 1. Повысилась реалистичность работы всех сенсоров. 2. У всех стрелков повысилась точность стрельбы. 3. Маленькие незначительные юниты не отображаются на карте и не видны средствам обнаружения. 4. Радар и гидрофон не засекают юниты определенного типа (сампаны, гребные шлюпки и т.д.) 5. Игрок получает сообщения через всплывающую панель радиограмм. НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ 1. Улучшены интерфейс и функциональность радара и сонара. Теперь при щелчке мышью кнопки «нажимаются», а направлять сенсор в нужную сторону можно с помощью колеса прокрутки. Кроме того, того же эффекта можно достичь, щелкая прямо на указателе курса, т.е. радаре в режиме нормального изображения. 2. Подбитые дружественные пилоты будут указывать игроку свое местоположение с помощью красных дымовых сигналов. 3. Усовершенствована панель приказов. 4. В игру добавлены линкоры типа «Колорадо». 5. Игрок может запрашивать расчет скорости цели, отправив до этого по крайней мере два запроса по дальности и пеленгу. Имейте в виду: следует пересылать данные на СРМ для расчета выстрела. 6. Справочник-определитель теперь запоминает последнюю открытую страницу и по умолчанию показывает перечень японских кораблей. ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ 1. Исправлена ошибка, ведущая к сбою в определении дальности до цели при игре за Императорский флот Японии. 2. Исправлено неверное направление звука внутри подводной лодки. 3. Радар засекает цели на севере, юге и в других направлениях в соответствии с историческими реалиями. 5. Исправлены некоторые ошибки, касающиеся судов под управлением ИИ. 6. У некоторых кораблей были скорректированы траектории снарядов при выстреле. 7. Изменена мощность двигателей некоторых кораблей. 8. Решены некоторые проблемы с работой звуковой карты. 9. Исправлены ошибки и произведены улучшения в интерфейсе. 10. Парашюты теперь отображаются корректно. 11. Торпеды, выпущенные игроком, теперь отображаются на карте даже после того, как они пересекут Международную демаркационную линию суточного времени. 12. Все меню при широкоэкранном разрешении отображаются корректно. 13. Увеличение изображения в перископе теперь соответствует к исторической реальности. 14. Аккумуляторы подводной лодки теперь не подзаряжаются при отсутствии топлива. 15. Размеры всех кораблей теперь соответствуют действительности и не вызывают ошибок. Имейте в виду, торпеды могут уходить слишком глубоко под воду, так как это верно с исторической точки зрения. 16. На ЭМ типа Клемсон теперь нет японских экипажей. патч заливаю в upload как перенесут будет ссылка вроде залил.... Последний раз редактировалось serzhik; 25.08.2007 в 15:17. |
Благодарности: 1 | bart1k (25.08.2007) |
28.11.2007, 18:53 | #40 |
Модератор
|
В сети появился патч v1.4 . Вот ссылка:http://filelist.filefront.com/LatestHotFiles
|
Метки |
silent hunter, ubisoft |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Silent Hunter 5 | Rycky | Simulator | 42 | 15.09.2010 00:16 |
Silent Hill: Homecoming | a2z | Action | 102 | 12.11.2009 10:27 |
Silent Hill 4: The Room | Rock | Action | 38 | 09.04.2008 19:44 |
Silent Storm | Andrew | Strategy | 30 | 18.03.2008 20:23 |
Сайлент Хилл / Silent Hill (2006) | d1sco | Полнометражные | 31 | 19.07.2007 14:34 |