07.10.2007, 16:57 ▼ | #1 |
Местный
|
Дальний свет
Разработчик: CR Team Статус: в разработке, запланирована на 2012 г. Жанр: Racing / Simulator / 3D / Privateer/Trader Платформа: PC Мультиплеер: нет Официальный сайт: открыть Компания CR Team начала разработку новой игры "Дальний свет" - симулятора жизни русского водителя-дальнобойщика. Вы сможете попробовать себя в роли водителя большегрузного автомобиля, а также водителя автобуса, небольшого грузовика и даже маршрутного такси. Всего в игре будет присутствовать около 100 различных русских автомобилей, включая легковые. Кто из нас не мечтал хотя бы один раз в своей жизни прокатиться "с ветерком" на огромном грузовике, почувствовать свободу, насладиться управлением громадным железным монстром... Многие видят в этом эдакий романтизм, и очень смутно представляют себе реальную жизнь водителя-дальнобойщика. Но теперь есть "Дальний свет" - игра, которая раскрывает глаза на реалии "дальнобойной" жизни. Вам предстоит оказаться в России, в конце 90-х годов, один на один с плохими дорогами, старыми грузовиками, злыми ГАИшниками и крутыми "братками". Пройдите нелёгкий путь от простого работяги-шофёра до владельца крупнейшей автотранспортной компании России! Место действия - Россия, конец 90-х годов. 20 областных центров, различные климатические зоны (от Мурманска до Сочи, от Смоленска до Челябинска). Трасса общей протяжённостью до 20 тыс. игровых километров. Насыщенный траффик. Скрытые дороги для объезда постов ГАИ. Около 100 реалистичных моделей русских транспортных средств. Возможность покупки легковых автомобилей. Дополнительные миссии на спецтранспорте (маршрутное такси, скорая помощь, городской автобус, самосвалы), а также миссии криминального характера (угон авто по заказу, перевозка краденых автомобилей и контрабандного товара в трейлере). Дополнительные гоночные миссии по кольцу и по бездорожью. Возможность перевозки грузов не только на тягачах, но и на небольших грузовиках. Возможность перевозки пассажиров на междугородных рейсовых автобусах. Возможность приобретения недвижимости - заправок, гостиниц, придорожных кафе для получения дополнительного дохода. Реалистичная физика управления автомобилем и система повреждений. Погодные условия и повреждения будут влиять на общее управление автомобилем. Возможность прокалывания шин. Строгий контроль за Правилами дорожного движения. Возможность дачи взятки работникам ГАИ и бандитам. Последний раз редактировалось Taylor; 11.09.2011 в 09:34. |
Благодарности: 16 | Andrew (07.10.2007), Azzran (09.10.2007), bart1k (27.12.2007), Flash (07.10.2007), He11*Shoot_! (08.01.2008), MacGear (07.10.2007), Master Yogurt (07.10.2007), Niki4OFF (15.10.2007), nofrei (08.10.2007), Progresso (07.10.2007), reality (20.10.2007), regas_07 (15.08.2008), Salvador (03.02.2009), Skipi (26.12.2007), Taylor (11.09.2011), Toxic (11.01.2008) |
02.08.2008, 06:11 | #24 |
Местный
|
Внимание! Данный FAQ составлен по ответам разработчиков на вопросы, задаваемые форумчанами и НЕ является официальным. Причиной написания являются участившиеся однотипные вопросы, на которые уже давно дан ответ. Ближе к дате релиза некоторые пункты могут меняться (издатель может корректировать некоторые игровые элементы, в частности добавление/удаление некоторых фич )
Общие вопросы: Спойлер
1.Игра «Дальний Свет» (ДС) будет базироваться на собственном движке 2.Приблизительная дата выхода игры-2009 год 3.Официальный сайт игры: http://www.dalniy-svet.ru/ 4.Список автотранспорта в игре: http://www.dalniy-svet.ru/article/1/ 5.Карта игры http://www.dalniy-svet.ru/game_fi...adlight_map.rar 6.Ходить пешком нельзя 7.ДС создаётся для обкатки движка, на котором впоследствии будет создаваться полноценная игра «Криминальная Россия» (КР) 8.Редактора карты скорее всего не будет. Всё зависит от условий издателя 9.Салон в игре будет отдельной моделью «весом» ~20 тыс. полигонов 10.Смены времён года не будет. Будет вечное лето (кроме северных регионов, в которых будет зима) 11.Мультиплеера не будет 12.Сна в машине не будет 13. Графический движок готов на 100% 14. Внешний тюнинг, наверное, будет,но не такой уж и большой 15. Будет поддержка моддинга (автотранспорт) 16. Машины будут реальные, но без логотипов, торговых знаков и шильдиков. Названия тоже будут выдуманные. 17. Будет фича, когда в игру нельзя будет добавлять собственные треки до покупки магнитолы в машину 18. Интенсивность движения днем и ночью будет разное 19.Газовых заправок не будет. 20.Планируется совместить опции питания и усталости. Если долго не подкрепляться, усталость наступит скорее. 21. Движок с некоторыми элементами бесплатного движка ОГРЕ. Использует DirectX 9. 22. Планируется свободно вертящаяся камера вокруг авто, вид из салона, вид сзади, вид сверху, и вид с крайней точки бампера. 23. Не на всех заправках всегда будет полный ассортимент бензина 24. Возить груз можно будет только на предназначенных для этого машинах типа Каблука (речь о легковых машинах). Пассажиров - только на автобусах и микроавтобусах. 25. Криминальные грузы и милиция будут 26.Все спецмашины будут в траффике, но не будут приезжать на место ДТП. 27.Номера будут соответствовать регионам, т.е. машины траффика будут иметь номера той области, в которой они ездят. 28. GPS навигации не будет. Ориентироваться придётся по указателям. 29. Машины будут пачкаться и отмываться 30.Права игрок получает автоматически (кат. В), потом нужно заработать рейтинг. Без него ты не получишь следующую категорию. Никаких экзаменов не будет - переход по категориям будет автоматическим после получения опр. рейтинга. 31.Для всего вида автотранспорта (кроме обычных легковых) будет 3 вида миссий: обязательные (малооплачиваемые, но способствующие повышению рейтинга для перехода на новый уровень), стандартные (свободная перевозка грузов для повышения рейтинга и заработка денег), необязательные (миссии без повышения рейтинга, но приносящий доход). К последнему типу будут относиться миссии криминального характера. Для прохождения уровня игроку необходимо будет в обязательном порядке пройти обязательные миссии (без них он не получит нужные проценты рейтинга) и часть стандартных. Необязательные миссии рекомендуется проходить для повышения материального благосостояния. 32.Действие будет проходить ближе к концу 90-х годов. 33. Радио не будет - лицензирование музыки стоит дорого, будет пара собственных песен и заставочных мелодий и папка для закачки собственной музыки. 34. Переговоров по рации не будет. 35. Управление фарами и дворниками будет, дверью в автобусе - не гарантировано. Возможно, будет скриптовый ролик посадки-высадки пассажиров. 36. Пешеходы будут 37. "Левые"грузы будут отслеживаться ментами 38. Поворот головы будут, зеркала будут отключаемые 39. Будет гоночная кольцевая и раллийная трасса 40. Настройки зеркал не будет (вследствие свободной камеры) 41. Звуки сигнала, поворотников, дворников, обгоняемых машин будут 42. Погони от ментов и братков будут 43. Питание будет осуществляться в придорожных кафешках 44. Общая протяжённость дорог в игре будет 20 тысяч игровых километров, что равняется 2 тысячам реальных. 45. Приборная панель будет полностью информативной (все индикаторы будут работать) 46.Сохраняться можно будет только в специально отведённых местах, и не во время миссий. Окончательный ответ будет после тестирования 47. При заправке нужно обязательно глушить двигатель 48. Будет ограничение движения игрока в первых игровых уровнях 49. Скорее всего скриптовые ролики будут 50. На легковых машинах можно будет ездить. 51. Рефрежиратор будет, бетономешалки, краны - возможно (в траффике ). Такси будут 52. Иностранных моделей авто не будет, т.к. на них требуется лицензирование 53. В траффике будет присутствовать мотоцикл 54. Техосмотра не будет 55. Для каждого типа кузова или полуприцепа будут свои виды грузов 56. Повреждения авто будут 57. Планируется 4-5 городов с более-менее развитой инфраструктурой города. Это Москва, Петербург (остальные не разглашаются. Известно, что это крупнейшие города-миллионники) 58.Вид грузов будет примерно как в 18 ст. колёсах, с поправкой на бортовые машины - у них груз будет виден в кузове. 59. Погрузка будет выглядеть как заставка, во время которой на экране будет отображаться бегущая полоса, 5-7 секунд. Это не будет относиться к прицеплению уже загруженных прицепов.. 60. Грузы будут самые разнообразные - сыпучие, металлические, жидкие, бетонные и прочие. 61. Будет присутствовать часть МКАДа 62.Подавляющее большинство городов будут представлять из себя кусок окраины с загороженным въездом в центр... 63.Мигающий дальним светом встречный транспорт будет (на подъездах к постам ГАИ) 64.Комбайны (с грузовиком) и трактора будут на полях, катающиеся по зацикленному маршруту 65. Всякие прицепы, ржавые запоры (и прочая техника...), дрова, и прочие мелочи будут 66. Церкви будут 67. Экранов подзагрузок не будет - карта будет подзагружаться в процессе игры 68.В городах кое-где можно будет заехать во дворы, въезд в центральную часть города будет перекрыт. 69. Будет военная база, в списке автотранспорта для спецмиссий предусмотрены военные автомобили. Естественно, это запретная для въезда область 70.Знаки будут стоять как в реале - заблаговременно до нужного поворота, а не прямо на них, так что времени на обдумывание маршрута будет хватать 71.Пометки на карте скорее всего будут делаться автоматически, но не просто когда проезжаешь мимо, а только если воспользоваться услугами данного заведения, например, поесть в кафе 72.Никакого насилия, в т.ч. и случайной смерти, в игре не предусмотрено. 73.Шлагбаумы на ж/д переездах будут открываться и закрываться автоматически 74. На разных дорогах состояние асфальта будет разное 75.Таможни не будет. 76. Посты ДПС будут, как стационарные так и скрытые (с радаром в кустах). 77. Своих нанятых водителей будем видеть, нанимать только при личной встрече, и в дальнейшем встречать и даже общаться. 78. Собственная компания игрока может состоять из любого типа транспорта кроме пассажирского легкового. 79. Сопровождающей охраны не будет. 80. Карта будет создаваться путём специального генератора местности. 81. Прицепов для легковых автомобилей не будет. 82. Объезды и секретные дороги будут Взято здесь Последний раз редактировалось Rycky; 02.08.2008 в 06:15. |
02.02.2009, 20:04 | #29 |
Chrome User
|
Новые скриншоты
43b9fcec371f.jpg4be55243126f.jpg95a3c83d78f8.jpg a848de1bf769.jpgb72d6d09b2ea.jpge26c2bc6368a.jpg |
02.02.2009, 23:03 | #31 |
Местный
|
Во жесть графика))Я в шоке!
Добавлено через 1 минуту Не у меня сложислось что скрины на 28 посте не от игры!! Если даже сравнить из с первыми!
__________________
Учусь в Петербургском Государственном Университет Путей Сообщения Последний раз редактировалось Dima99; 02.02.2009 в 23:03. Причина: Добавлено сообщение |
03.02.2009, 00:12 | #34 |
Супер-Модератор
|
Опускать проект заранее думаю лишнее, все таки проект только в разработке. Главное чтобы разработчики не выдавали то что у них получится в итоге в качестве "мегасуперпупер игра и т.п.". Наподобие как не в первый раз получается у NFS серии. Разрекламируют, разукрасят и потом все плюются за зря потраченные деньги.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 × × Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net × |
03.02.2009, 00:14 | #35 |
Местный
|
pegucka, А если под хилой графикой скрывается достойный физический движок, захватывающий геймплэй, хорошая озвучка? Ты бы не стал играть? Или для вас графика - единственный показатель? Значит могу вынести вердикт - вы не шарите в играх.
ЗЫЖ нет, я не говорю так потому что у меня слабый комп, даже на своем старичке я порой гоняю в оооочень старые игры.
__________________
Наш мир полон дерьма, и это наша с вами заслуга |
Благодарности: 1 | Rycky (03.02.2009) |
03.02.2009, 00:42 | #36 |
Боец
|
Niki4OFF, в нынешнее время графика являеться одним из показателей игры...ммм...сори...одним из основных...
думаю не стоит гнать на людей что они не разбираються в играх из-за того что они судят тока по графике... компы щас делать мощные...дак и графика в игре должна быть соответсвующая... по игре:проэкт и вправду не ахти...ждёмс пока появиться на свет
__________________
В игры не играю... |
03.02.2009, 09:26 | #37 | ||
Местный
|
nostromo, не во всех проектах уместна умопомрачительная картинка. Делать симулятор водителя на CryEngine 2 мало кто станет. Главное, как писали выше, геймплей. Ибо играем мы в игры ради него, а не ради графики (я очень надеюсь, что большинство ).
Оффтоп
__________________
Что с того что мы немного того? (с) В.Цой |
||
03.02.2009, 19:01 | #38 | ||||||||||||
Местный
|
Главное, чтобы играть было интересно, удобно... и т.п. |
||||||||||||
03.02.2009, 19:25 | #39 | ||||||||||||
Пользователь
|
Кстати, слово геймплей подразумевает под собой совокупность всех качеств игры, в том числе и графику. Так что хороший геймплей без хорошей графики не бывает. В играх важна графика, важен и сюжет. Одно без другого - выходит плохо.
__________________
Сrimson King is watching you |
||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Свет, цвет - мониторы, лампы. | Fafnir | Разное | 11 | 17.01.2015 10:14 |
Системные (Материнские) платы | kellan | Новости и обзоры | 334 | 28.05.2011 19:09 |
Герои / Heroes (2006, США) | Hellsing | Сериалы | 631 | 03.06.2010 21:26 |
Водный мир | LiO | Флора и фауна | 63 | 12.05.2009 15:05 |
Живой свет | rjcnz333 | Мир электроники | 17 | 28.06.2007 20:19 |